ミニデータ の履歴差分(No.12)
*ミニデータ [#qc8c81d5] ダンジョン内の罠・天気・ダンジョンごとのターン制限・フロアの持つ属性・ダンジョンで流れるBGMについて。 #contents **罠 [#wana] 罠は普段は隠されているが、~ 罠を踏む、わなみえのたまを使用、~ 罠の隠されたマスに向かって通常攻撃(間に壁の角があっても可)、~ の、いずれかをする事によって、普段でも見えるようになる。~ ~ 見えていない罠には、リーダー以外のポケモンはかからない。~ なお、わなみえのたまの効果は、部屋内の罠を一度確認した状態にするものなので、リーダー以外もかかってしまう。~ 見えていない罠は踏んでも不発に終わる事があるが、見えている罠は踏むと確実に発動する。 |~罠|~説明|h |イガグリスイッチ|イガグリの絵。&br;踏んだポケモンは固定ダメージ10を受ける。| |ころびスイッチ|灰色の石の絵。&br;踏んだポケモンの装備は1マス先に落ちてしまう。| |まきびし|無数の針の絵。&br;踏んだポケモンは固定ダメージ20を受ける。&br;技「まきびし」で作られることもある。| |ワープスイッチ|灰色の四角いスイッチ。&br;踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。&br;ただし、画面で見えている範囲には移動しない。&br;水路で隔てられた場所には必ず設置されており、&br;それを壊すと水路から出られなくなりハマってしまう場合がある。| |わざへりのわな|赤い下向き矢印の絵。&br;ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。| |ヤドンスイッチ|ヤドンの顔の絵。&br;踏んだポケモンがどんそく状態になってしまう。| |ポケモンスイッチ|ハテナマークの絵。&br;踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。&br;部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。&br;踏むとなくなる。| |おとしあな|網がかかってる絵。&br;リーダーの場合、5ダメージを受けて次のフロアに移動。&br;仲間が踏んだ場合は即死扱いとなる(その場合、復活の種は無効)| |くっつきスイッチ|絵の具のチューブの絵。&br;踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。&br;登録したアイテムと装備品は外せなくなる。&br;くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。&br;せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、アイテムを使用できるようになる。| |おとしあな|網がかかってる絵。&br;リーダーの場合、5ダメージを受けて次のフロアに移動。&br;仲間が踏んだ場合は即死扱いとなる(その場合、復活の種は無効)| |ぐるぐるスイッチ|ぐるぐる模様の絵。&br;混乱状態になる。| |ころびスイッチ|灰色の石の絵。&br;踏んだポケモンの装備は1マス先に落ちてしまう。| |じばくスイッチ|ビリリダマの絵。&br;罠のあるマスを中心に3×3の範囲が爆発。&br;踏んだポケモンや巻き込まれたポケモンはダメージを受ける。&br;罠の周囲に壁があった場合、壁が破壊される。| |ステルスロック|踏んだポケモンは最大HPの1/8ダメージを受ける。&br;技「ステルスロック」で作られることもある。| |どくばりスイッチ|斜めの矢の絵。&br;毒状態になる。&br;技「どくびし」で作られることもある。| |どくびし|無数の針の絵。&br;踏んだポケモンは固定ダメージ10を受け、どく状態になる。&br;技「どくびし」で作られることもある。| |とっぷうスイッチ|換気扇のような絵。&br;いずれかの方向に吹き飛ばされる。&br;壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。| |どろスイッチ|赤い二重丸の絵。&br;いずれかのステータスが1段階下がる。| |バクスイッチ|青い二重丸の絵。&br;すいみん状態になる。| |ふういんスイッチ|バツマークの絵。&br;覚えている技のひとつが封印される。&br;封印された技は次のフロアに行けば再び使用可能になる。| |ベトベタスイッチ|ベトベターの絵。&br;食料と好物のいくつかがベトベタフードになる。| |ポケモンスイッチ|ハテナマークの絵。&br;踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。&br;部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。&br;踏むとなくなる。| |まきびし|無数の針の絵。&br;踏んだポケモンは固定ダメージ20を受ける。&br;技「まきびし」で作られることもある。| |ヤドンスイッチ|ヤドンの顔の絵。&br;踏んだポケモンがどんそく状態になってしまう。| |よびよせスイッチ|赤い四角マーク。&br;周囲に野生ポケモンが出現する。&br;まれにポケモンが出現しないこともある。&br;踏むとなくなる。| |ワープスイッチ|灰色の四角いスイッチ。&br;踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。&br;ただし、画面で見えている範囲には移動しない。&br;水路で隔てられた場所には必ず設置されており、&br;それを壊すと水路から出られなくなりハマってしまう場合がある。| |わざへりのわな|赤い下向き矢印の絵。&br;ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。| -味方の「まきびし」及び、「わなのたま」で作った罠に味方はかからず、代わりに敵がかかる。 -罠にかけたり巻き込んだりして敵を倒しても、経験値は入らない。 **天気 [#tenki] -前作と違って変更手段がなければフロア永続。 |CENTER:80|CENTER300|CENTER:130|CENTER:110|c |~天候|~効果|~影響のある特性|~変更手段|h |CENTER:80||CENTER:130|LEFT:110|c |はれ|特になし。||| |くもり|ノーマルタイプ以外の技によるダメージが減少する。||| |きり|でんきタイプの技のダメージが半分になる(どろあそび状態と同じ)。||| |ゆき|こおりタイプが倍速になる。||| |にほんばれ|ほのおタイプの技によるダメージが上がる。&br;みずタイプの技によるダメージが半分になる。&br;かみなりの命中が下がる。|ようりょくそ&br;フラワーギフト&br;サンパワー&br;てんきや&br;かんそうはだ|技: にほんばれ&br;特性: ひでり&br;道具: ひでりだま| |あめ|みずタイプの技によるダメージが上がる。&br;ほのおタイプの技によるダメージが半減する。&br;かみなりが必中になる。|すいすい&br;あめうけざら&br;かんそうはだ&br;てんきや|技: あまごい&br;特性: あめふらし&br;道具: あめだま| |あられ|こおりタイプ以外は10ターンごとに3のダメージ。&br;ふぶきが必中になる。|ゆきがくれ&br;てんきや|技: あられ&br;特性: ゆきふらし&br;道具; あられだま| |にほんばれ|ほのおタイプの技によるダメージが上がる。&br;みずタイプの技によるダメージが半分になる。&br;かみなりの命中が下がる。|ようりょくそ&br;フラワーギフト&br;サンパワー&br;リーフガード&br;かんそうはだ&br;てんきや|技: にほんばれ&br;特性: ひでり&br;道具: ひでりだま| |あめ|みずタイプの技によるダメージが上がる。&br;ほのおタイプの技によるダメージが半減する。&br;かみなりが必中になる。|すいすい&br;あめうけざら&br;うるおいボディ&br;かんそうはだ&br;てんきや|技: あまごい&br;特性: あめふらし&br;道具: あめだま| |あられ|こおりタイプ以外は10ターンごとに3のダメージ。&br;ふぶきが必中になる。|ゆきがくれ&br;アイスボディ&br;てんきや|技: あられ&br;特性: ゆきふらし&br;道具; あられだま| |すなあらし|いわ・はがね・じめんタイプ以外に10ターンごとに3のダメージ。&br;|すながくれ|技: すなあらし&br;特性: すなおこし&br;道具; すなのたま| **制限時間[#seigenjikan] **フロア属性[#floorzokusei] **ダンジョンBGM[#danjonBGM]