小ネタ/実用編 の履歴の現在との差分(No.23)
#author("2020-01-13T19:57:57+09:00","","") #contents **動けないポケモン [#qbcefbde] さなぎポケモン(コクーン、カラサリス、マユルド)はリーダーにしない限り移動することができない。 -「動けない」というのは「移動タイプ」とは別物。たとえ「すいすいあるく」をONにしてもリーダー以外では動けない。 -これらのポケモンは、ふしぎなメールによる依頼の対象とならない。 // *やってみると役立つtips編 **「どく」「もうどく」状態の荒療治 [#j35bac89] 「どく」「もうどく」状態はターン経過ごとにダメージを受け続ける上に、HPが自動回復しなくなる厄介な状態異常だが、同じ「ケガ」系統である「まひ」「やけど」状態になると、その状態に上書きされて「どく」「もうどく」状態が解除される。~ よって、モモンのみやいやしのタネ、リフレッシュなどの状態異常を解除する方法が一切無い時でも、自分からマグマに飛び込む、ベトベタフードを食べるなどして自ら「まひ」「やけど」状態になれば「どく」「もうどく」になっても、無理矢理解毒することが出来る。~ HPが回復しない「どく」と、攻撃が0.8倍になる「やけど」がはどっちもどっちだが。~ さらに、マグマに進入できるポケモンは限られており、ほのおタイプはやけど状態にならないため、「もうどく」を受けた場合でもない限りは実行する機会はあまりない。 ** 状態異常の強制回復 [#kf80753c] ***「やけど」状態を水路で消火 [#yakedo] 水路の上を歩くことで「やけど」状態を解除することが出来る。ちなみに、水路の上では「やけど」状態になる事はない。 ***「あくび」で眠るよりは「ねむる」で寝たほうがマシ [#akubi] **「やけど」状態を消火 [#l74717f3] 「やけど」状態になっても、水路の上を移動する手段を持つポケモンであれば、水路の上を歩く事で「やけど」状態を解除することが出来る。~ ちなみに、水路の上では「やけど」状態になる事はない。~ ただし、マグマがあるダンジョンでは水路が存在しないのでこの手は通用しない。~ 「あくび」状態になると、3ターン後(かいふくたいしつ有効だと2ターン後)に、通常の2倍長いすいみん状態になってしまう。~ あくび睡眠になって無駄にターン消費するくらいならいっそ、こっちから眠ってしまおう。「ねむる」ならあくび睡眠と違い2〜3ターンで覚める上、完全回復効果までついている。 **水浸しのフロア [#p6d02888] ダンジョンのしずかなかわなどでは通常の床が水浸しになっている。~ 移動するだけなら床と変わらないが「あなをほる」は使えない。代わりに「ダイビング」は使える。~ また、水路(深い水)があっても「ひあがりだま」を無効にしてしまう。~ 「うめたてのたま」の効果はある。~ ***「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」は上書きされる [#doku] **ベトベタスイッチの有効活用法 [#x41f2094] ''ネバついた(どうぐ名の横に×が付いてる)''食料やグミを持った状態でベトベタスイッチを踏むと、それらが''ネバついていない''ベトベタフードになる。~ せんたくだまや他の食料がない場合の最後の手段として知っておいて損は無い。~ (ベトベタフードでも食べられるだけまだマシ)~ どうしてもヤバい時用。「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」は最後にかかった1種類のみ効果が現れる。~ よって、 -「もうどく」状態のときにベトベタフードでの「まひ」やマグマでの「やけど」で上書きする -「どく」状態が致命的(天気が砂嵐でダメージ等)なときにベトベタフードでの「まひ」やマグマでの「やけど」で上書きする **あやしいかぜ、ぎんいろのかぜの追加効果の判定について [#hfc6cbb6] 部屋全体にいる相手にダメージを与え、さらに一定の確率でステータスと移動速度を上げる追加効果があるこの技。この追加効果の判定は1匹1匹にダメージを与えるたびに発動するため、複数の相手にダメージを与えれば与えるほど追加効果の発動率がアップする。 ということが一応可能。 **へんげのたま [#la87cae6] 正面の敵を別のポケモンに変える効果があるが、その際、変化させた敵ポケモンが持っている道具は消滅してしまう。なお、へんげのたまは闇の探検隊限定の道具。 // ここに状態異常のリストを書いてどれがマシか考察 **たからばこの中身 [#ia009997] たからばこの中身は、そのフロアの依頼のお礼テーブルと同じものが出る。~ (石、グミ、栄養ドリンク、装備品、進化道具、専用どうぐ、わざマシンなど) ~ ただし、特定ダンジョンの最下層に設置してある「ごうかなはこ」からは、専用どうぐは出ません。~ 特定のダンジョンにある鍵の掛かった宝物部屋の「ごうかなはこ」からは、ランダムで伝説専用どうぐが出ます。~ それ以外の(敵の落とす)たからばこからは、どの種類の箱でも専用どうぐが出る可能性はあります。 ~ 仲間にいないポケモンの専用どうぐも手に入ります。~ **敵を倒した時の経験値 [#v7d7dc70] ---- Aボタン攻撃や道具のみで倒したときの経験値を1倍とすると、何らかのわざの対象になったポケモンを倒した際の経験値は通常の2倍になる。(前作と変わらず)~ さらに、連結したわざを当てたポケモンを倒すと、Aボタン攻撃時の3倍の経験値がもらえる。~ 経験値を稼ぎたいのなら、ぜひわざを連結させておこう。~ 正確には、技を当てずに倒した場合は、技を当てて倒した場合の"1/2切り捨て"。~ このサイトでは、Aボタン攻撃で倒したときの経験値を通常の経験値として扱う(はず)?~ ** どうぐの意外な効用・活用 [#items] なお、わざ(や連結わざ)で「トドメをさす」必要はなく、ダメージを与えるわざである必要もない~ (ただし、そもそも当たっていないミスでは駄目)。~ 例えば「なきごえ」が当たった部屋の敵ポケモンは全員経験値が2倍になるし、敵が1度でも「かげぶんしん」を使ったら、そのポケモンはもう技を使わずに普通に倒しても、経験値をいつもの2倍くれる。 ***きのえだ・てつのトゲ・ぎんのハリは優秀な飛び道具 [#toge] 連結技は何回当てても、3連結や4連結でも経験値は3倍なので注意。 これらのダメージはポケモンの「こうげき」に依存し、通常攻撃よりも少し強い。~ こんらん状態でも正面に撃てるほか、強敵を遠距離から仕留めたり、暗いダンジョンの通路でこまめに撃って敵を確認したりもできる。~ かしこさ「ごうわん」があればダメージ1.5倍になるし、かしこさ「ねらいうち」や「きあいだめ」「みなヒットだま」などできあいだめ状態になれば、さらに重複してもう1.5倍の~ 急所ダメージ、両方合わせれば2.25倍ダメージも期待できる。~ また、今作からは99個ずつの束を複数同時に持てる上に、ネバついた同種のどうぐを拾っても全部を「ネバついていない」状態にすることができるようになり、飛躍的に使い勝手が良くなった。~ とくせいなどによる無効化の細かい話はきっと誰かが書く いしのつぶてやゴローンのいしも「山なりにホーミングする」「防御無視で固定ダメージなので硬い敵に有効」「壁の中の&color(black){ゴースト};にも当たる」といった枝系にはない長所もある。使い分けが肝心。 いわゆる自爆、わざの「じばく」や「とっしん」の反動ダメージ、とくせい「ゆうばく」などで勝手に倒れた敵のぶんは経験値はもらえない。~ エリアのボスやおたずねものを倒した場合も経験値はもらえない。 //ふっかつのタネを拾った敵をこれらの道具で倒すと、タネが消費されない。 //ウソテク書くなYO **ポケモンに個別に道具を持たせる [#c0b36070] 前作でもできたことだが、今作では持たせてもバッグの中に残ったままで場所を取ってしまう。~ また、この仕様変更によりダンジョンから脱出すると持たせた道具ははずれてしまう。ダンジョンに入ったらもう一度持たせるのを忘れないようにしよう。 *** 壁の中にいる&color(black){ゴースト};には実は石が当たる。特にヌケニン [#nukeninnukenin] **補助効果の重ねがけ [#la87cae7] 原作のポケモンと違い、攻撃、防御などのステータスにかけられる補助効果が±10段階までできる。~ 時間経過で元に戻ることはなく、他の補助スキルで再度変更される・不思議な床(矢印床)を踏む(補正0に戻る)・フロア移動するまで有効のようだ。 &color(black){ゴースト};タイプを始めとする移動タイプが「つうか」のポケモンは壁さえもすり抜けて近づいてきて壁の中から攻撃してくるやっかい者だが、実はいしのつぶてやゴローンのいしは壁の中のポケモンにも何故か当たる。~ ついでに「ほうでん」等の部屋範囲わざや、「あくのはどう」「いあいぎり」等の周囲8マスわざも、効果範囲で通路視界距離内なら普通に当たる。~ 回避アップのわざを10段階までかけると必中系のわざ以外はほとんど当たる事が無くなる。~ ボスにどうしても勝てない場合は相棒を逃がし、しばられのタネなどで動きを封じて回避を積んでみよう。~ そうすればいかに強敵でも相手はなすすべもなく倒れるだろう。~ また、仲間がこういった敵にリーダーがヘルプできない場所で接敵されるのは大ピンチだが、仲間ポケモンたちにあらかじめゴローンのいしなどを持たせておけば、石の射程内に入った時点から一方的にどんどん投げつけて早めに倒してくれる。~ 壁の中から長距離攻撃をしてくるポケモンはあんやのもりのロトム、とカゲボウズぐらいのもの。 **ガラガラどうじょうでレベルアップ [#x543a86f] ゲームを少し進めると、トレジャータウンにガラガラどうじょうがオープンする。~ ここは「アイテムもおかねも消えない」ダンジョンであり、稼ぎ場として非常に便利。~ //壁の中からシャドーボールってないのかな、ゴースト連中の得意技だが ポケモンのタイプ毎にダンジョンを選ぶことができ、潜れば潜るほど敵のレベルが上がり、同時に倒したときに得られる経験値も上昇していく。~ どうぐを持ち込むことはできない(警告を無視して持って入ると消える、注意!)が、ダンジョン内で手に入れたどうぐ(オレンのみとあなぬけのたま)は倒れても失うことはない。~ (ポケを持ち込むことはできる。失うこともない。)~ PP切れや腹減りで倒れることは気にせず、どんどんわざを使って経験値を稼ごう。~ なお、階層を進むごとに敵のレベルが上がるので、こちらが弱い場合は無理せず1階で。~ ***いし、トゲのネバつきを洗濯玉以外で解除 [#xf670129] **敵ポケモンの性別 [#y8157008] 敵ポケモンはダンジョンの階数により、性別が決まっている。''奇数階ならば♂、偶数階ならば♀。''~ ただし、片方の性別しかいないポケモン(♀しかいないミノマダムなど)や性別無しのポケモン(伝説系など)は、奇数階、偶数階関係なく出てくる。~ ネバついたいしやトゲは投げ(撃つ)ことができず、ネバついていない固まりとは別々にバッグに入る。~ せんたくだまを使わない限りお荷物になってしまうので捨ててしまいがちだが、~ 実はネバついていない同種の物を持っている状態でセレクトボタンを押して整理すると~ ネバつきが取れてネバついていない固まりに吸収され、使えるようになる。~ ちなみに、お礼が???の依頼で依頼主が仲間になる場合、敵ポケモンの性別判定と同じで、依頼の目的階数により決定される。~ 例) 目的階がB3Fの場合、奇数なので、仲間になる依頼主は♂となる。 *** つうかスカーフやかしこさ「すいすいあるく」で任意ワープ [#tuuka] **タマゴから生まれるポケモンの特徴 [#h32edd51] タマゴから生まれるポケモンは、~ -かしこさ「すいすいあるく」やつうかスカーフを用いると、本来移動できない地形でも移動できるようになる -何らかの理由で、ポケモンが本来移動できない地形の上に行くと、そのポケモンはそのフロア内のどこかにワープする -そのタマゴをもらった依頼の目的地のフロアに現れる敵ポケモン で -一番進化していないポケモン(ニドリーノであれば、ニドラン♂) で -奇数階ならば♂、偶数階ならば♀(性別なし・不明の場合は不問) で -レベルは1だがHPが+10、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼうがそれぞれ+5 で -通常は覚えられないわざを覚えていることがある これを組み合わせると、「本来移動できない地形の上で移動能力を"切る"とその瞬間に強制ワープする」という芸が可能。 また、特別な専用道具を持っている事があり、タマゴから孵った時に、ラッキーから渡される。~ なお、通常は覚えられないわざは、一度忘れると思い出す事が出来ない。注意しよう。~ -例えば、フシギダネが水路の上で「すいすいあるく」を切ると、水路上で敵に囲まれた時も即座に逃げる事ができる。 -壁際や通路でピンチのとき、つうかスカーフを持っている状態で壁に一歩入り、そこでつうかスカーフを外せば… 通常は覚えられないわざは、本編ダイヤモンド&パールでの遺伝技からランダムに選ばれている模様?(ポッチャマで10種全種を確認)~ たまごをかえす前にセーブし、気に入らないならリセットすれば選び直すことも可能。~ *** 最強装備品はらぺこリボンの使い方 [#harapeko] ※ただし、不思議なメールのパスワードをそのソフトで初めて実行する場合、その依頼で貰ったタマゴから孵るポケモンは、他のソフトで初めて実行する場合と同じ結果になるようである。 「なかまくうふく」という状態がある。これはその名の通り、仲間を始めとするNPCのおなかがゼロになった状態のことで、 ※ゼロの島のレベルが1になるダンジョン内では、たまごから生まれたものと野生で仲間になったものの差異は無い。 - その場から移動しない - 繰り出す攻撃やわざのダメージが1になってしまう **きのえだ・てつのトゲ・ぎんのハリは優秀な飛び道具 [#ie9c700b] という困った状態である。 これらのダメージはポケモンの「こうげき」に依存し、通常攻撃よりも少し強い。~ かしこさ「ごうわん」があればダメージは2倍になるし、かしこさ「ねらいうち」や「きあいだめ」「みなヒットだま」などでやるき状態になれば、急所ヒットで1.5倍になる。~ こんらん状態でも正面に撃てるほか、強敵を遠距離から仕留めたり、暗いダンジョンの通路でこまめに撃って敵を確認したりもできる。~ また、今作からは99個ずつの束を複数同時に持てる上に、ネバついた同種のどうぐを拾っても全部ネバつかなくなり、飛躍的に使い勝手が良くなった。~ そして、これを意図的に起こす道具がある。ひとつは「くうふくのタネ」。そしてもうひとつが「はらぺこリボン」である。~ さらに、この「なかまくうふく」状態は敵にも起こすことができ、しかも、効果は全く同じなのである。 いしのつぶてやゴローンの石も「山なりにホーミングする」「防御無視で固定ダメージなので枝系で1桁しか与えられない硬い敵にも有効」「壁の中のゴーストにも当たる」といった枝系にはない長所もある。使い分けが肝心。 さあ、はらぺこリボンを投げまくろう! ** 仲間ポケモンにマップを見せてもらう [#df02a3b9] 仲間ポケモンの作戦をむこうはまかせたにしてフロアを巡回させる。~ メニューでそのポケモンを見るとポケモンの周りのマップが表示されるので、フロアを廻らなくても部屋を確認することができる。~ 階段やアイテムを手早く見つけるのに便利。 以下注意。 ** わな関連かしこさと主人公格ポケモンの関係 [#c8f51a08] 基本は簡単。 :わな関連優秀(≪視力自慢≫・≪罠踏まず≫で何も怖くない)|ピカチュウ・キモリ・ニャース・エネコ :わな関連普通(罠を踏むことはあるが≪罠外し≫で無効化も)|フシギダネ・ミズゴロウ・ポッチャマ・チコリータ :わな関連最悪(罠が見えていても必ず踏んでしまう)|アチャモ・ヒコザル・ヒトカゲ・ヒノアラシ・ゴンベ・ゼニガメ・ナエトル・ワニノコ -「自分の装備を外し」、「相手が道具を持っていないことを確認した上で」、「はらぺこリボンを投げつける」 ** 長距離わざを撃ってばかりくるポケモンに近づく方法 [#ne52661c] これだけ。装備を外すのは、ダンジョンによっては敵がリボンを投げ返してくることがあるため。~ だが、これだと万一敵が道具を持っていた場合、リボンがぶつかって消滅してしまう。そこで、より安全なのが - 「事前にはらぺこリボンを足元に置き」、「敵をリボンまで誘導し勝手に拾わせる」 という方法。前作では無効だったが今回はこれでもOK。これなら敵が道具を持っていても「上に乗った」だけで消滅はしない。~ ただこの方法は「置く」「後退する」でターンを消費するので投げる場合より即効性がなく、余裕の無い時は使えない。さらに、付近に「じばくスイッチ/ばくはスイッチ」がないか事前に調べておかないとかなりまずい。 -その他の注意点 --固定ダメージ技ははらぺこにしてもしっかり喰らう。該当技使用ポケモンに注意&br;(ソニックブーム、ナイトヘッド、マグニチュード、りゅうのいかり等) --「ゆうばく」持ちにこの戦法は使えない(爆発でリボンが消し飛ぶ)。&br;天気をあめにする手段か「しめりけ」持ちを用意しておくといい。 --特性で100%回避できるはずの攻撃(ふゆうに対するだいちのちから、どろかけ等、ぼうおんに対するハイパーボイス等)は、はらぺこにすると1ダメージ受けるようになる。&br;特にふゆう持ちがどろかけやマッドショットでステータスを下げられるという慣れない事態が起きるので、無闇にはらぺこにしない方がいい場合もある。 ---- **かしこさの活用 [#kasikosa] ***かしこさ「かんつうなげ」でトゲやグミを投げてみる [#kantuunage] 「かんつうなげ」を持ったポケモンは、投げた一列にいる全てのポケモンにどうぐを当てた効果を与えることができる。~ たとえば、細い道に敵が3体並んでいる時にてつのトゲを投げれば、3体すべてにトゲのダメージを与えることができる。かしこさ「ごうわん」や飛び道具必中装備「ロックオンメガネ」と合わせて使うとかなり強い。~ また、「かんつうなげ」の効果はタネやグミ、薬といった回復・強化アイテムといったものにも及ぶ。(ただし、わざ強化のカテキンだけは不可)~ 仲間を一列に並べてリーダーが仲間に向かってグミを投げれば仲間全員に効果が出る。 かしこさ「だいちのめぐみ」も似たような効果が期待できるが、こちらはタネやきのみ以外もOKなのがポイント。 なお、どの場合も通常どうぐを投げたのと同様、一定の確率でポケモンにどうぐが当たらない。~ これを防ぐには「ロックオンメガネ」を併用すればほぼ当たる。(確実ではないが)~ かしこさが得られない場合は「かんつうだま+ロックオンメガネ」でも代用できる。~ 「かんつうバンダナ」でもよいが、それだけだと外れがどうしても出てしまうのでムラを割り切ること。 ---- ** ×つき食料+ベトベタスイッチ → ×無しベトベタフード [#betobeta] ネバついた(どうぐ名の横に×がついている)食料やグミは、ベトベタスイッチで「ネバついていない」ベトベタフードになることがある。~ せんたくだまや他の食料がない場合の最後の手段として知っておいて損はない。ベトベタフードでも食べられるだけまだマシ。~ ** 仲間ポケモンにマップを見せてもらう [#mukouhamakaseta] 仲間ポケモンの作戦を「むこうはまかせた」にしてフロアを巡回させよう。~ メニューでそのポケモンを見るとポケモンの周りのマップが表示されるので、リーダーがフロアを回らなくても部屋を確認することができる。~ 階段やアイテムを手早く見つけるのに便利。 また、リーダーがめつぶしじょうたいになると周囲の状況が判らなくなってしまうが、「チーム」で仲間を選べばそのポケモンの周囲とマップ(上画面をマップに設定すること)を確認できる。~ 相手が1体ならさほど危険ではないが、モンスターハウスなど複数を相手にしているときは有効になる。 ** 長距離わざばかりを撃ってくるポケモンに近づく方法 [#suniikaaburuusu] 部屋の端から攻撃してくるポケモンにこちらが接敵する頃にはボロボロ、そんな事態を避ける方法。~ そのポケモンの方向を向いたまま、その場で「左右」に1マスだけジグザグ移動。~ 多くの場合、攻撃してこずにあちらから近づいてくるはず。 // シレンシリーズでおなじみのテクニック // 石とか投げてくる場合はどうだったかなあ ** 依頼人がふっかつのタネを全部消費した挙句、倒れてしまって全滅しました [#ad491d44] ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■ ■ ■俺 敵 ■ ■↓ ・ ■ 俺 敵■ ⇒ ↑ ・■ ⇒ 俺 敵 ・■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ もしくは「斜め右、斜め左」のジグザク移動や「ずっと斜め歩きで近づく」ことでもOK。~ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■ ■ ■ 俺 敵 ■ ■ ■ 俺 敵■ ⇒ ・■ ⇒ 俺 敵 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ (ただし不用意に歩くとワナを踏んづけやすいので、その場で左右に動き続けるのが一番無難)~ 多くの場合、攻撃をやめてあちらから近づいてくるはず。 ただし、ゴローンのいし持ちや部屋全体わざには無意味。 ** Xボタン連打で登録していないわざを最速で指示 [#waza] ダンジョン内でXボタンを押すとメニューが開くが、メニューを開いた時点でXボタンを押すと(実際のカーソル位置に関係なく)リーダーのわざ選択ウィンドウが開く。~ そして、わざ選択ウィンドウではAボタンで決定の代わりにXボタンも動作する。~ 「L+Aで登録わざ(正面わざなど)」「Xボタン連打でサブわざ(長距離わざや連結わざなど)」という使い分けができて便利。 ** 水の中の、あるいは水路に囲まれたどうぐを仲間の水ポケモンで回収 [#mukouhamakaseta] さくせんを「むこうはまかせた」にすると、リーダーから離れていく(部屋の出口に向かう)ように移動する。~ リーダーと移動先をうまく落ちているどうぐに向けよう。水の中に勝手に入ってどうぐを拾ってくれる。 ** 依頼人がふっかつのタネを全部消費した挙句、倒れてしまって全滅しました [#irainin] 依頼人をなんとかして守るための、細かいあるいは無駄なテクニック - 探検隊のメンバーを4匹にしておき、依頼人を追加する時に3番めのメンバーをギルドに戻すと、常に依頼人をメンバーで挟むことが出来てかなり便利。3匹でも有効(ギルドに戻すのは2匹目にしよう)だが、エンディング前は不可。 - オレンの実を持っていても「一撃で倒される攻撃」を受けているときはむろん役に立たない - ふっかつのタネが最強だが、沢山持っていたら持っていたで「一撃で倒される」→「復活」→「一撃で倒される」→「復活」→「一撃で(以下略 - あつまれだま は依頼人を含めた仲間を再整列させる。通路のピンチを回避できることも。 - せいなるタネ は依頼人に食べさせることもできる。倒れられるよりマシ。2個あるならリーダーが続けて食べて迎えに行けばよい - くうふくのタネを食べた依頼人はその場から移動しなくなる。フロアに下りた時点で仲間ポケモンに守らせよう。はらぺこリボンは渡せないのでNG - L字の通路がある場合、さくせんで移動をうまく制御すると依頼人ポケモンを仲間ポケモン2匹で挟むことができる。面倒だがおそらく最善手。 - 「すきまとおし」のかしこさを持っているポケモンは、仲間を無視して長距離わざを撃つことができるはず - ほ・う・で・ん! ほ・う・で・ん! - てきしばりだま も優秀なアイテム。フロア全体の敵を硬直状態に変える。硬直状態は、こちらから攻撃しない限り通常の敵は身動きも出来ず、攻撃も一切して来ない。しかも、ターンがいくら経過してもこちらからちょっかいを出さない限り回復はしない(一部のポケモンはとくせいで1ターン回復する事もある)。ピンチな状況を一変させ、次の階に進む前に態勢を整える事もできるため、数個持って行けば安心だろう。 - ほ・う・で・ん! ほ・う・で・ん!(他にも部屋全体攻撃技なら何でもOK) - たとえば以下の状況で1のリーダーだけが左右に動くと、最後尾4の依頼人は列から離れて一人歩きを始めてしまう。注意 // 依頼人に限った動作じゃないけどね ■■ ■ ■■4■ ■■3■■■ ■ 2 ■←1→ // 依頼人に限った動作じゃないけどね -つれてって依頼の依頼人を、仲間で通路に閉じ込めることで、安全に連れて行くことが出来る。 また、依頼主が画面外に行くので、ワザを乱発する依頼主にも有効。 ** いる道具・いらない道具判定コーナー [#nc4bd586] &color(#00c0ff,#00c0ff){自};自分 &color(#ffff00,#ffff00){仲};十分な実力の仲間 &color(#ff9f00,#ff9f00){依};依頼主 救助隊ランクを上げていけば倉庫容量はどんどん増えていきますが、それでも今作では適宜どうぐを捨てたり売ったりしつつ容量を確保していかなければいけません。「いる/いらない」の目安になるようなものを、随時追記していきます。 |BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}| ||BGCOLOR(#ffff00):||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):|BGCOLOR(#000000):| ||BGCOLOR(#ffff00):|BGCOLOR(#00c0ff):|COLOR(#000000):SIZE(2){ }||BGCOLOR(#000000):| ||BGCOLOR(#ff9f00):||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}||BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}||BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}||BGCOLOR(#000000):| ~ ここで、仲間Aに「そのばでたいき」を命じて、通路に入る。 |BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}| ||BGCOLOR(#ffff00):||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):|BGCOLOR(#000000):| |||BGCOLOR(#ff9f00):|BGCOLOR(#ffff00):COLOR(#000000):SIZE(2){ }|BGCOLOR(#00c0ff):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}||BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}||BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}||BGCOLOR(#000000):| &br; 仲間Aに「いっしょにいこう」を命じる。 |BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#ffff00):COLOR(#000000):SIZE(2){ }|BGCOLOR(#ff9f00):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#ffff00):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#00c0ff):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}||BGCOLOR(#000000):| &br; 仲間AとBに「そのばでたいき」を命じる。放置。 |BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#000000):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#ffff00):COLOR(#000000):SIZE(2){ }|BGCOLOR(#ff9f00):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#ffff00):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}||BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):SIZE(2){■}|BGCOLOR(#00c0ff):|BGCOLOR(#000000):| &br; これで、仲間が倒れない、敵(&依頼者)に壁抜けが居ない、 通路視界2マスでぎんいろのかぜなどを使われない、 かつ依頼者がテレポート等の移動技を覚えていない限り依頼者は安全に。 少しは楽になると思います。 //前作wikiから丸コピーだが以外と役立つ? -リサイクルが活用できるならわざマシンはひとつずつで十分? //**泥棒を成功させる手引き[#tensyu] //「泥棒について」に移転 //どこでなにがよく売っているか情報キボン。 余ったわざマシンは救助された時のお礼用に重宝するものだが、基本的にはひとつでよい。 //** バグを利用してアイテム大量GET [#baguworiyou] // //「同名の宝箱を下から開けると同じものしか出ない。」を利用したもの。~ //やるとしては豪華な箱が一番楽だったりする。(手に入りやすいため)~ // //?増やしたいアイテムの入った箱を用意。(中身を確認するには、セーブした後に箱を鑑定し、箱の中身を確認。その後、リセットでOK。)~ // //?持ち物を増やしたいアイテムの入った箱のみにする。(分かりやすくする為)~ // //?他の同名の箱を引き出し、先頭の(増やしたいアイテムの入った)箱を預ける。~ // //?増やしたいアイ(ry を引き出す。 // //?一番下から鑑定すればOK。~ //注意すべき点は、所持金程度。途中でお金が足りないなんてオチないように。 //なんか既出っぽいけど、投稿されてないのでしてみました。これでおうごんのタネも倉庫いっぱいに。 // // // ============================================== // //どっかでここまで書く必要無しと言われてたのでコメントアウト //たとえ書くとしても「バグ」のページだし、向こうでもそこまで書く必要無しと断言されてたな クリア後のおまけダンジョンであるゼロのしま東(アイテムは持ち込めるがレベルは1から)の攻略のときに持ち込むわざマシンが無くて困るかもしれない。~ 「こんなとこ別にわざマシン持ち込んで攻略しないぜー」とか、「攻略するときになってから適当なの集めるぜー」とかいう人は別に1個ずつでもOKかと。 ** 爆発を封じる手段無しでゆうばく持ちの敵の所持アイテムを消さずに回収する方法 [#yuubaku] -状態変化回復のきのみは倉庫に入れておかなくてよい ■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ ■■■■■ 状態変化を回復するきのみ(クラボ・チーゴ・モモン)は、中盤には出現頻度的にもいやしのタネ(各種総合回復)に取って代わられる。 倉庫に大事にとっておく必要はないし、依頼で必要になったとしてもカクレオンの店か適当なダンジョンで拾ってから依頼を実行すればいいだけなので、保険で1個だけ残すか思い切って売ってしまおう。 このような形状の通路に飛び道具や不要などうぐを 唯一カゴのみだけは「いやしのタネ」では代用しきれない(寝てたらそもそもタネ喰えない)が、ふみんスコープや「ふみんふきゅう」「かいふくたいしつ」等、代わりの手段も多いし、そもそもカゴのみは催眠ポケモンが来ることがわかってないと意味がないのでわざわざ取っておく必要は薄い。 ■ ■ ■ ■ ■物■■■ ■物物 ■■■■■ -トレジャータウンに帰れない探検の対策 このように敷き詰めてから、角の部分で敵を倒す。すると ストーリー中、何度か「トレジャータウンに帰れず、複数のダンジョンに連続して潜らなければならない」場面がある。~ ■ ■ ■※■ ■物■■■ ■物物※ ■■■■■ オレンのみやふっかつのタネ、ピーピーマックスあたりはタウンで粘れば容易に複数個入手ができるため、ついうっかり在庫を少なめにしてしまいがち。~ だが、在庫僅少のまま連続ダンジョンに遭遇してしまうと、ダンジョンの小難しさとあいまって物資不足で涙目になってしまうことがある。~ これらの3つは、ストーリークリア前はせめて1ページぶん(8個)はちょっと無理して買ってでも常備しておくようにしよう。 ※の場所に敵の所持品が落ちたあとで爆発が起きるので ■ ■ ■ ■ ■爆■■■ ■爆爆宝 ■■■■■ 敵の持っていたアイテムは守られる。ゆうばく持ちのおたずねもの奪還依頼をこなす時や、貴重品をゆうばく持ちに拾われた時などに。