戦略とコツ
- 背水を最後の砦や獅子奮迅に組み合わせると本当に無双だな -- 名無し
- 背水だけでフルパワーアップしてるから、最後の砦や獅子奮迅と組み合わせても無駄だよ。こんしん とかも無意味。 -- 名無し
- あれ、背水装備してたら素早さ上がらないのか? -- 名無し
- 背水+特性でさらに能力うpします
検証しました -- 名無し
- 一番やり(ムクホークとか)とか恐れ知らずにもそれなりに合いそうだな。あとは無効化されにくい竜とか -- 744
- いつもはどんくさいカイリューが怪物化 -- 信長公
- 背水と砦、効果重複してる??
背水とブショーパワーこんしんは重複してそうにない。 -- 名無し
- ん?背水砦のポケは強化出来ないぞ(多分) -- 信長公
- ちゃんと重複してるよ。
ただ、ブショーパワーの能力上昇は素のステータス依存だから、背水状態だとあまり効果出てるように感じないだけ。 -- 名無し
- お金稼ぎのニャースは特性がきんうんかマネーラッシュ限定
Lv3さきんのかわ+ポンプ+マネーラッシュで1ターンの収入約35000円 --
- ↑35000円にはこううんのこばんも必要だった --
- 個人差あると思うけど背水使う場合キツイのはコブシドクガよりむしろダイチじゃないか? -- 名無し
- 同士だ!同士がいるぞ!
実際背水無双するにはダイチが最大の難関。何回か背水ポケ一匹でクリアした事もあるがかなり無理がある。ここばかりは普通に背水抜きでパーティ組まないと無理。 -- 背水無双
- ・1~2回の攻撃で敵の数を減らせること
・素の移動が3以上あること
・できれば範囲攻撃持ちであること
ダイチで背水やる時はこの条件を満たせるようなポケモンを使えば割と勝てる。
基本は敗北条件を満たさないように気をつけつつ、リフト付近に陣取り敵を倒すことを優先する。
そして突風が吹いたらその次のターンでリフトに乗って旗を取りに行く。
あとは動き方さえ間違わなければ残り4ターンくらいで勝利できる。
ゲンムの場合は攻撃範囲は単体のみでもいいが、飛行タイプまたは特性ふゆう持ちを強く推奨する。
ちなみに防衛戦の時は、たとえ技無効の相手がいても他を殲滅してから時間切れまで逃げまわれば良い。 -- 名無し
- はいすいの説明に大事な事が抜けているぞ!
攻撃が目の前に当たらないポケは
囲まれると詰むという事が書いてない! -- 信長公
- 囲まれる前に寄ってきた奴を一撃で倒すのが前提だからだろ -- 名無し
- コブシ・ドクガは不利と書いてあるが苦戦した覚えが1ミリもない・・・
基本的に複数攻撃が出来るポケでしかやんないから詰む事はあまりない
そもそも「目の前に攻撃できないポケで背水無双するにふさわしい攻撃範囲な奴」あんまいない気が・・唯一思いついたフリーザーは飛べるし・・・・ -- 背水無双
- まあ戦力差があんまりないうちは2回で数匹倒せる範囲技より1回で1匹倒せる単体技でいいし
戦力差が開いてきたら1匹ずつ刈っていって残りの奴が攻撃してきても耐えられるようになるだろう
結局どんなポケモンでも無効タイプとかにさえ注意したら攻撃範囲とか気にしなくてもいいんじゃないか? -- 名無し
- 背水はゴースト以外&飛べない&遠距離攻撃のポケ(バチュル等)
には向かないという事だな -- 信長公
- サンダースやルカリオでも充分いけたぞ、ゴチルゼルは流石に焦る場面もあったが -- 名無し
- しかし、これ戦略と言っていいのか・・・? -- 名無し
- 小ネタから戦略部分を引っ張ってくるべきだと思うのよね
そうじゃなきゃこっち消すか -- 名無し