イクサ攻略 の履歴の現在との差分(No.4)
#author("2024-03-05T11:58:41+09:00","","") ---- #contents ---- *「ランセの伝説」イクサ攻略 [#zd07e19e] 一部の国にある、''「フィールド上の道具」(ポケマリ等)を使って相手を倒してしまうとスカウトできない''ので、最初に知っておいてもらいたい。 また、「じょうたいいじょう」はHPを減らす上で大活躍するが、これで倒してしまってもスカウトできないので注意。 ---- **vsカエンの国の配下 [#s00] |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|/[[ハジメの国>ランセ地方/ハジメの国]]| |~勝利条件|てきを全て倒す| |~敗北条件|味方が全て倒される| |~戦力/イクサ場|32 / [[ハジメの国>ランセ地方/ハジメの国]]| |~勝利条件|敵を全てたおす| |~敗北条件|味方が全てたおされる| |~ターン数|20ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120||c |~コロク|ポカブ|ほのお|%|||| |~ナガヤス|ビッパ|ノーマル|%|||プリンが撃破する。| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~コロク|ポカブ|ほのお|4%|もうか|ひのこ|‐|| |~ナガヤス|ビッパ|ノーマル|4%|たんじゅん|ずつき|‐|プリンが撃破する。| 初戦のチュートリアルステージ。相手のポカブ・ビッパは弱いため、指示に従えばすぐに倒せる。 初戦のチュートリアルステージ。相手のポカブ・ビッパは弱いため、必ず倒せる。 このステージの仲間であるオイチはNPCであるが、以後のイクサでプレイヤーの操作に切り替わるぞ。 ---- **vsカエンの国のヒデヨシ[#s01] |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|/[[カエンの国>ランセ地方/カエンの国]]| |~勝利条件|てきを全て倒す| |~敗北条件|味方が全て倒される| |~戦力/イクサ場|145 / [[カエンの国>ランセ地方/カエンの国]]| |~勝利条件|敵を全てたおす| |~敗北条件|味方が全てたおされる| |~ターン数|20ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120||c |~ヒデヨシ|ヒコザル|ほのお|%|もうか|ひのこ|| |~コロク|ポカブ|ほのお|%|もうか|ひのこ|| |~ナガヤス|ビッパ|ノーマル|%|たんじゅん|ずつき|| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~ヒデヨシ|ヒコザル|ほのお|15%|もうか|ひのこ|キズぐすり|| |~コロク|ポカブ|ほのお|10%|もうか|ひのこ|‐|| |~ナガヤス|ビッパ|ノーマル|9%|たんじゅん|ずつき|‐|| ステージ中央のマグマはヒコザルやポカブのみが通れる場所であり、さらにはいずれも2マス先に攻撃する「ひのこ」持ちだから厄介だ。 彼らの独壇場とならぬよう、味方の2匹でマグマ端にうまく誘導し合って攻撃が当てられる位置におびき寄せよう。 ステージ中央のマグマはヒコザルやポカブのみが通れる場所であり、さらにはいずれも2マス先に攻撃する「ひのこ」持ちだから厄介だ。 彼らの独壇場とならぬよう、味方の2匹でマグマ端にうまく誘導し合って攻撃が当てられる位置におびき寄せよう。 またブショーリーダーはピンチになるとキズぐすりを使用するので、トドメは速攻で! 毎ターンごとに落ちる落石は相手にも当たる事がある。HP回復の温泉位置の確認も攻略の重要なカギとなるぞ。 ---- **vsアオバの国のモトナリ[#s02] |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|/[[アオバの国>ランセ地方/アオバの国]]| |~勝利条件||旗を3本取る |~敗北条件||旗を3本取られるか、味方が全て倒される |~戦力/イクサ場|311 / [[アオバの国>ランセ地方/アオバの国]]| |~勝利条件|旗を3本取る| |~敗北条件|旗を3本取られるか、味方が全てたおされる| |~ターン数|20ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120||c |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~モトナリ|ツタージャ|くさ|20%|しんりょく|つるのムチ+1|みどりのめぐみ|| |~モトハル|ヤナップ|くさ|18%|どさくさ|つるのムチ|‐|| |~タカカゲ|クルミル|むし・くさ|18%|はっぱのころも|むしくい|‐|| |~タカモト|クルミル|むし・くさ|16%|ステルス|むしくい|‐|| 旗取り合戦という新たなイクサ方式で行われる。旗3本を取れば相手全てを倒す必要はない。 よって質より量が働く場合がある。手こずる人は、ほのおタイプをもつブショー4人を配下に入れてこよう。 よって質より量が働く場合がある。手こずる人は、ほのおタイプをもつブショー3人を配下に入れてこよう。 相手はフィールドの熟知者であるが慌てる必要はない。二手に分かれてくるのでこちらも同じように動いてみよう。 真ん中の旗を取ったらそこに1匹残し他を上下に分ける。力強いイーブイとプリンを別々に分ける事ができたらベストだ。 ぬけみちを使うショートカットもうまくいけば利用しつつ、足止め役と旗に留まる役を作る。 先に旗を取られたって動揺しない。ほのおタイプのポケモンならば距離を空けつつ攻撃できるのでそのスキを狙うのもいいかもしれない。 もしもの場合はブショーパワー「ぜんそくりょく」が今まで以上の大逆転を生むぞ。全ての旗を奪取できれば勝利だ! 一度に3つの旗を狙う必要はなく、真ん中の旗に1匹、後は上の旗に向かいながら敵を倒していくと良い。 左下に来るクルミルは旗の上にいる相手は居座るので序盤は放置し、最後に火の粉1発で落とせる。 もしもの場合はブショーパワー「ぜんそくりょく」が今まで以上の大逆転を生む。 ---- **vsイズミの国のモトチカ[#s03] アオバの国のブショー使えば勝てる |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|356 / [[イズミの国>ランセ地方/イズミの国]]| |~勝利条件|敵を全てたおす| |~敗北条件|味方が全てたおされる| |~ターン数|20ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~モトチカ|ミジュマル|みず|23%|げきりゅう|みずてっぽう+1|あおのめぐみ|| |~ノブチカ|ヒヤップ|みず|21%|どさくさ|みずてっぽう+1|‐|| |~モリチカ|ウパー|みず・じめん|21%|がぶのみ|みずてっぽう+1|‐|| |~チカマサ|ポッチャマ|みず|19%|げきりゅう|あわ|‐|| アオバの国のブショーを使えば勝てる。 特に能力が高く、特性により水路に影響を受けず移動できるマスキッパが優秀。 水路は水タイプしか通れないので、水門のスイッチを押して水をせき止めよう。 なお、水が通っていない水路にポケモンが居て、水門が開いて水が流れてきたら、 そのポケモンが水のダメージを受けてしまうのでほのお等は十分注意。 ---- **vsシデンの国のギンチヨ[#s04] |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|537 / [[シデンの国>ランセ地方/シデンの国]]| |~勝利条件|敵を全てたおす| |~敗北条件|味方が全てたおされる| |~ターン数|20ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~ギンチヨ|コリンク|でんき|29%|ちょくれつ|スパーク+1||| |~ムネシゲ|ムックル|ノーマル・ひこう|27%|するどいめ|でんこうせっか+1||| |~ジョウウン|ピチュー|でんき|27%|ム-ドメーカー|でんきショック+1||| |~ソウリン|ヒヤップ|みず|25%|どさくさ|みずでっぽう+1||| |~タカタネ|メリープ|でんき|25%|ジャミング|でんきショック+1||| スイッチはその色に対応したエリアにでんきタイプのダメージを発生させる。 マスキッパなどのふゆう持ちやひこうタイプポケモンではスイッチは押せないので注意。 これを利用すればムックルはすぐに倒せる。ただし、その場合この時点でのスカウトはできなくなるので注意。 この時点でじめんタイプのポケモンはあまり多くないので、くさタイプで軽減するのも選択肢に入れておこう。 ---- **vsサナギの国のヨシモト[#s05] ポケマリをうまく使えば勝てる |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|641 / [[サナギの国>ランセ地方/サナギの国]]| |~勝利条件|敵を全てたおす| |~敗北条件|味方が全てたおされる| |~ターン数|20ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~ヨシモト|クヌギダマ|むし|33%|エッジアーマー|むしくい+1||| |~ウジチカ|フシデ|むし・どく|31%|どくのトゲ|どくばり+1||| |~セッサイ|タマザラシ|こおり・みず|31%|あんみん|こなゆき+1||| |~マサツナ|フシデ|むし・どく|29%|どくのトゲ|どくばり+1||| |~ヤストモ|クルミル|むし・くさ|29%|はっぱのころも|むしくい+1||| ポケマリのダメージが大きいが、逆にこちらがまりを利用すれば楽に戦える。 ただし、これで倒すとスカウトできないので削りに止めよう。 トラップである柵には注意。かかるとそのスキに一気に撃破されるなんてこともある。 また、落とし穴と違ってその場に留まっていると何度でも発動するので注意。 ---- **vsコブシの国のヨシヒロ[#s06] 場外に落とせばぐっと楽になる **vsダイチの国の配下[#s07a] **vsダイチの国のシンゲン[#s08a] |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|873 / [[コブシの国>ランセ地方/コブシの国]]| |~勝利条件|はたを5ターン守る| |~敗北条件|はたを5ターン取られる 味方が全て倒される| |~ターン数|30ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~ヨシヒロ|ドテッコツ|かくとう|37%|かいりきじまん|めざましビンタ+1||| |~タダモト|ドッコラー|かくとう|35%|かいりきじまん|けたぐり+1||| |~タダツネ|ヤナップ|くさ|35%|どさくさ|つるのムチ+1||| |~タカヒサ|ワンリキー|かくとう|33%|こんじょう|からてチョップ+1||| |~カネモリ|ドッコラー|かくとう|33%|かいりきじまん|けたぐり+1||| 勝利/敗北条件の補足説明…旗を全部取ってから(取られてから)5ターン経過で決着が付く。 ひこうタイプやとくせい「ふゆう」ならリングから落とされても復帰が容易なのでおすすめ。 わざがひこうタイプのワシボンを持っているブショーをスカウトしたり、ズバットをリンクしておくと難度が下がる。 戦略として、まず相手全員を中央のリング外に落とし、相手が中央のリングに戻ってこようとする途中にある 相手側の細い通路に、特性威嚇で格闘耐性があるアーボやギャラドスなどを居座らせることで、 集中攻撃を避けることができ、ターン数もかせげる。後ろから念力などの遠距離攻撃を仕掛けるとより楽。 ---- **vsゲンムの国の配下[#s07b] |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|911 / [[サナギの国>ランセ地方/サナギの国]]| |~勝利条件|敵を全てたおす| |~敗北条件|味方が全てたおされる| |~ターン数|??ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~アヤゴゼン|クマシュン|こおり|42%|ステルス|こなゆき+2|まもりのミサンガ|| |~カネツグ|キルリア|エスパー|42%|ちょっかん|サイコショック+2|キズぐすり|| |~カゲカツ|ケーシィ|エスパー|42%|ちょっかん|テレポート|‐|| |~ヤタロウ|モグリュー|じめん|40%|すなあび|あなをほる+2|‐|| |~セン|ラルトス|エスパー|40%|ちょっかん|ねんりき+2|‐|| ダイチの国の配下と違い、エスパータイプが中心。あくタイプ・ゴーストタイプはこの時点ではゲットできないため、 虫タイプのポケモンがほしいところ。クマシュンを狙うために炎タイプをメンバーに入れると、モグリューがきついため注意。 //ケーシィに攻撃技が無く、逃げ回るためタイムアップに注意。 //防衛戦なので、タイムアップはこちらの勝ちになる可能性がある。要確認。 ---- **vsゲンムの国のケンシン[#s08b] |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|1203 / [[ゲンムの国>ランセ地方/ゲンムの国]]| |~勝利条件|はたを全て取る| |~敗北条件|はたを全て取られる 味方が全てたおされる| |~ターン数|20ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~ケンシン|エルレイド|エスパー・かくとう|45%|たちさばき|サイコカッター+2|なんでもなおし|攻撃力が高く、旗のあるところに居座る事が多い| |~アヤゴゼン|クマシュン|こおり|42%|ステルス|こなゆき+2|まもりのミサンガ|| |~カネツグ|キルリア|エスパー|42%|ちょっかん|サイコショック+2|キズぐすり|| |~カゲカツ|ケーシィ|エスパー|42%|ちょっかん|テレポート|‐|| |~ヤタロウ|モグリュー|じめん|40%|すなあび|あなをほる+2|‐|| |~セン|ラルトス|エスパー|40%|ちょっかん|ねんりき+2|‐|| とにかく移動に手間取るステージとなっているため、移動力の高いポケモンを中心に選出しよう。 基本戦術は配下戦と同じでいいが、エルレイドは4倍弱点がない分とにかく固い。その上旗の上に居座るため 生半可な攻撃は通らないと思っていい。ピンポイントで弱点をつける飛行タイプは入れておこう。その場合、エルレイドの攻撃範囲とクマシュンに注意。 ---- **vsダイチの国の配下[#s07a] |CENTER:120|LEFT:400|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|995 / [[コブシの国>ランセ地方/コブシの国]]|995 / [[サナギの国>ランセ地方/サナギの国]]| |~勝利条件|はたを5ターン守る 敵を全てたおす|敵を全てたおす| |~敗北条件|はたを5ターン取られる|味方が全てたおされる| |~ターン数|30ターン|??ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~ユキムラ|ポカブ|ほのお|42%|もうか|ひのこ+2|ちからのミサンガ|| |~クノイチ|ズルッグ|あく・かくとう|42%|だっぴ|だましうち+2|キズぐすり|| |~カツヨリ|サイホーン|じめん・いわ|42%|ひらいしん|じならし+2|‐|| |~マサトヨ|モグリュー|じめん|40%|すなあび|あなをほる+2|‐|| |~ケイ|ヒトカゲ|ほのお|40%|もうか|ひのこ+2|‐|| ズルッグ以外はみずタイプの技がよく効く。ポカブとヒトカゲ以外ならくさタイプも有効。 イズミの国のブショーや、Wi-Fiコネクションでモトチカを仲間にできていればここで活躍できる。 くさタイプを連れて行くならマスキッパがおすすめ。とくせい「ふゆう」もあるのでここでは有利。 エケイがベストリンクなので優先的にスカウト・リンクしよう。 残るズルッグはひこうタイプの技で立ち向かえば良い。 ---- **vsダイチの国のシンゲン[#s08a] |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|1316 / [[ダイチの国>ランセ地方/ダイチの国]]| |~勝利条件|敵を全てたおす| |~敗北条件|味方が全てたおされる| |~ターン数|20ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~シンゲン|ドサイドン|じめん・いわ|45%|ひらいしん|がんせきほう+2|こおりよけ|| |~ユキムラ|ポカブ|ほのお|42%|もうか|ひのこ+2|ちからのミサンガ|| |~クノイチ|ズルッグ|あく・かくとう|42%|だっぴ|だましうち+2|キズぐすり|| |~カツヨリ|サイホーン|じめん・いわ|42%|ひらいしん|じならし+2|‐|| |~マサトヨ|モグリュー|じめん|40%|すなあび|あなをほる+2|‐|| |~ケイ|ヒトカゲ|ほのお|40%|もうか|ひのこ+2|‐|| 塔の上に取るべき旗があり、パネルに乗ることで上に上がれる。 時々吹く突風によって塔から落ちるとダメージを受けるので、突風が起こった次のターンにパネルに乗ると良い。 突風のダメージ判定はかなり特殊。基本的にはじめんタイプのダメージだがひこうタイプ他、 じめん・いわ・はがねタイプもこのダメージを無効化する。ただし特性「ふゆう」は無効化にはしないので気を付けよう。 相手を倒す場合は特に攻撃面ではみず・くさタイプの技、防御面ではひこうタイプが活躍できる。 逆にじめんタイプにでんきわざではダメージがないので注意だ! ドサイドンは移動と攻撃範囲の悪さにより大して怖くない敵。四方を囲んでしまえば何もさせずに倒せる。 ---- **vsキガンの国のウジヤス[#s09] |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|1300 / [[キガンの国>ランセ地方/キガンの国]]| |~勝利条件|敵を全てたおす| |~敗北条件|味方が全てたおされる| |~ターン数|20ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~ウジヤス|ガントル|いわ|48%|がんじょう|いわなだれ+2|にびいろのめぐみ|| |~カイヒメ|バオップ|ほのお|46%|どさくさ|はじけるほのお+2|キズぐすり|| |~ツナシゲ|ワンリキー|かくとう|46%|こんじょう|からてチョップ+2|‐|| |~ウジマサ|ヨーギラス|じめん・いわ|46%|すなあび|がんせきふうじ+2|‐|| |~ウジテル|イワーク|いわ・じめん|44%|エッジアーマー|がんせきふうじ+2|‐|| |~ウジクニ|ダンゴロ|いわ|44%|ボディガード|ロックブラスト+2|‐|| バオップのわざの範囲がかなり広いが、範囲の中央部分以外は弱い上、 くさタイプでも弱点にならないので、実はそれほど怖くない。 みずタイプは不利な相手はいないので安心して戦える。 移動が面倒なステージだが、ひこうタイプは攻防ともに不利。 ---- **vsヤシャの国のコタロウ[#s10] |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|1523 / [[ヤシャの国>ランセ地方/ヤシャの国]]| |~勝利条件|敵を全てたおす| |~敗北条件|味方が全てたおされる| |~ターン数|20ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~コタロウ|ゾロアーク|あく|51%|プライド|ナイトバースト+2|まもりのミサンガ|| |~カイ|ワルビル|じめん・あく|49%|じしんかじょう|かみつく+2|‐|| |~ゲンバ|コマタナ|あく・はがね|49%|たちさばき|ダメおし+2|‐|| |~ダンゾウ|ズルズキン|あく・かくとう|49%|だっぴ|とびひざげり+2|‐|| |~ヤザエモン|ズバット|どく・ひこう|47%|どさくさ|つばさでうつ+2|‐|| |~イスケ|ズルッグ|あく・かくとう|47%|だっぴ|だましうち+2|‐|| びっくり箱のあるエリアの端に、アオバの国と同じショートカットがある。 ルーレットで味方が捕まってしまったら、それを使って脱出しよう。 敵ポケモンの中では、水地形を完全無視して突っ切ってくるズバットが厄介。 しかもつかうわざがひこうタイプなのでかくとうタイプの味方が倒される可能性がある。 ズバット以外はかくとうタイプで倒せる相手ばかりなので、でんきタイプなどでズバット対策をしておきたい。 ---- **vsドクガの国のネネ[#s11] |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|1518 / [[ドクガの国>ランセ地方/ドクガの国]]| |~勝利条件|はたを全て取る| |~敗北条件|はたを全て取られる 味方が全てたおされる| |~ターン数|15ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~ネネ|ゴルバット|どく・ひこう|51%|せいしんりょく|どくどくのキバ+2|キズぐすり|| |~ヒデヨシ|モウカザル|ほのお・かくとう|55%|もうか|かえんぐるま+2|‐|| |~ハンゾウ|ミカルゲ|ゴースト・あく|49%|ジャミング|かげうち+2|どくよけ|| |~ハツメ|ズバット|どく・ひこう|49%|どさくさ|つばさでうつ+2|‐|| |~サンダユウ|アーボック|どく|47%|いかく|ベノムショック+2|‐|| |~チヨメ|アーボ|どく|47%|だっぴ|どくばり+2|‐|| ハンゾウのミカルゲがとにかく厄介。弱点を取れない上にジャミングで外れまくる。更に主人公やオイチはイーブイやプリンだと無力。 イーブイは進化させれば事足りるが、オイチは他に適当なポケモンをリンクして連れてこよう。 旗取りなので、いっその事ほっといて飛行ポケモンで旗を取るのも良い。 ---- **vsツバサの国のマサムネ[#s12] |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|1733 / [[ツバサの国>ランセ地方/ツバサの国]]| |~勝利条件|敵を全てたおす| |~敗北条件|味方が全てたおされる| |~ターン数|20ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~マサムネ|ウォーグル|ノーマル・ひこう|55%|するどいめ|フリーフォール+2|ねむけざまし|| |~マゴイチ|マスキッパ|くさ|53%|ふゆう|つるのムチ+2|まひなおし|| |~カゲツナ|ムックル|ノーマル・ひこう|53%|するどいめ|でんこうせっか+2|‐|| |~シゲザネ|ムクバード|ノーマル・ひこう|53%|おそれしらず|つばさでうつ+2|‐|| |~ツナモト|ゴルバット|どく・ひこう|51%|ジャミング|どくどくのキバ+2|‐|| |~イロハ|ワシボン|ノーマル・ひこう|51%|するどいめ|つばさでうつ+2|‐|| 他の国より手ごわいので、最後に回そう。挑む際はコリンクを進化させたギンチヨを連れてくると楽。 但しその場合マスキッパ対策が必要となる。炎タイプか飛行タイプはメンバーに入れておこう。 特に飛行タイプはウォーグルの技も無効に出来て便利。 ---- **vsミタマの国のノウヒメ[#s13] |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|1890 / [[ミタマの国>ランセ地方/ミタマの国]]| |~勝利条件|敵を全てたおす| |~敗北条件|味方が全てたおされる| |~ターン数|15ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~ノウヒメ|ムウマージ|ゴースト|58%|ふゆう|シャドーボール+2|キズぐすり|じめんタイプ無効| |~オクニ|ペンドラー|むし・どく|56%|どくのトゲ|ベノムショック+2|ぽにぎり|| |~ドウサン|ランプラー|ゴースト・ほのお|56%|ほのおのからだ|はじけるほのお+2|-|| |~イッテツ|フワンテ|ゴースト・ひこう|56%|かたすかし|おどろかす+2|-|| |~ボクゼン|サマヨール|ゴースト|54%|ジャミング|かげうち+2|-|| |~モリナリ|ムウマ|ゴースト|54%|ふゆう|おどろかす+2|-|じめんタイプ無効| 状態異常を誘発する人魂・ランダムで動く石造と、かなり面倒なステージで戦うことになる。 これで作戦が台無しになることも多い。 人魂は範囲内の最も近いポケモンを狙う。プリンのおまもりをオイチに装備させて、人魂の対処にあたっても良い。 ここはあくタイプのポケモンを中心に選出しよう。お勧めはワルビル(ワルビアル)。相手の技構成上絶対弱点を衝かれない。 メグロコだと浮遊・飛行に無力。またコマタナだとランプラーに弱点を衝かれる。 ---- **vsフクツの国のイエヤス[#s14] |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|1929 / [[フクツの国>ランセ地方/フクツの国]]| |~勝利条件|敵を全てたおす| |~敗北条件|味方が全てたおされる| |~ターン数|25ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~イエヤス|ボスゴドラ|はがね・いわ|58%|がんじょう|アイアンテール+2|キズぐすり|| |~タダカツ|メタグロス|はがね・エスパー|60%|ボディガード|コメットパンチ+3|ちからのミサンガ|とにかく火力が高い| |~イナヒメ|ヌオー|みず・じめん|56%|じゃまだて|どろばくだん+2|まもりのミサンガ|とくせいで移動を下げてくる| |~ヒデタダ|ココドラ|はがね・いわ|56%|ボディガード|メタルクロー+2|‐|| |~テンカイ|チリーン|エスパー|54%|ふゆう|サイコショック+2|‐|じめんタイプ無効| |~ムネノリ|ココドラ|はがね・いわ|54%|ボディガード|メタルクロー+2|‐|| 手間のかかるステージだが時間をかけて突破していこう。 相手のメインタイプは防御の高いはがね。4匹中3匹がいわタイプ複合なので4倍ダメージを取れるかくとうタイプのわざがあるポケモンが大活躍する。 じめんタイプも有効ではあるが、チリーンに対しては攻撃が通らないことに注意。 ほのおタイプは実質メタグロスにしか有効とならず、逆にヌオーから狙われるため推奨できない。 ---- **vsフブキの国のミツヒデ[#s15] |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|2084 / [[フブキの国>ランセ地方/フブキの国]]| |~勝利条件|敵を全てたおす| |~敗北条件|味方が全てたおされる| |~ターン数|25ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~ミツヒデ|ラプラス|みず・こおり|62%|シェルアーマー|れいとうビーム+3|やけどなおし|| |~ガラシャ|ムシャーナ|エスパー|60%|さいみんオーラ|ゆめくい+3|キズぐすり|| |~ヒデミツ|トドグラー|みず・こおり|60%|スケーター|アイスボール+3|‐|| |~トシミツ|ツンベアー|こおり|60%|きはく|つららおとし+3|‐|| |~ミツタダ|クマシュン|こおり|58%|ステルス|こなゆき+2|‐|| |~フジタカ|ムンナ|エスパー|58%|あんみん|さいみんじゅつ+2|‐|| 氷地形は氷タイプ以外が一歩踏み出すと、障害物に当たるか氷地形が終わるまでまっすぐ進んでしまう。 下手に進むといきなり敵陣へ放り出されるので、なるべく向こうが攻めてくるのを待とう。 カエンの城下町で売っている「ぶあついマント」を装備しておくと便利。 かくとうタイプのポケモンはムシャーナに注意。 ---- **vsリュウの国のノブナガ[#s16] |CENTER:120|LEFT:400|c |~戦力/イクサ場|2225 / [[リュウの国>ランセ地方/リュウの国]]| |~勝利条件|敵を全て倒す| |~敗北条件|味方が全てたおされる| |~ターン数|15ターン| |ブショー|ポケモン|タイプ|絆|とくせい|わざ|もちもの|備考|h |CENTER:80|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:100||c |~ノブナガ|ゼクロム|でんき・ドラゴン|68%|テラボルテージ|らいげき+3||こうげきが高いので要注意| |~ランマル|ハクリュー|ドラゴン|64%|だっぴ|ドラゴンテール+3||ブショーパワーでかなり回復してくる| |~カズマス|ガバイト|ドラゴン・じめん|62%|たちさばき|ドラゴンクロー+3||特になし| |~ウラクサイ|ヤナッキー|くさ|62%|おそれしらず|リーフストーム+3||特になし| |~ナリマサ|オノンド|ドラゴン|60%|かたやぶり|ドラゴンクロー+3||特になし| |~マサヒデ|モノズ|あく・ドラゴン|60%|プライド|りゅうのいかり||固定ダメージ40| ヤナッキーとゼクロム以外の敵がドラゴンタイプの技を使うので同じドラゴンタイプのポケモンで挑んでも容易ではない。 全員こおりタイプの技が弱点なのでこおりタイプの技をつかえるポケモンを用意すると有利になる。 普通にリンク値が上がっているブショーなら、フブキの国に出るユキワラシやタマザラシなどの野生ポケモンを捕まえ 1回テンション上げて戦わせれば進化するので即戦力にできる。 ヤナッキーにさえ気を配れば、ゼクロムの攻撃や黄色玉効果を無効化にできるドリュウズなどのじめんタイプも良い。 ゼクロムを一方的に攻撃し真っ先に片付けるか、最後に回すかどちらかを決めておくと良い。 ハクリューはドラゴンテールでギミックの玉の攻撃範囲内に飛ばしてくるので注意。なるべく回復玉付近で戦おう。 こちらも相手を色の付いた玉へ吹き飛ばすのも手。ただし間違っても回復玉へは飛ばさないように。 相手はターン切れを狙って来るので注意すること **ラストバトル[#s17] がんばろう! [[こちら>ランセ地方/無限の塔]]にて記載 **クリア後備考 [#j64fd941] クリア後のイクサにおいて、相手はランセの伝説とは違い国によってはギミックを無視する。 このためキガンの岩で潰そうとする、サナギの蹴鞠を当てようとするなどの行動を行わず、 イズミの水路やフクツの歯車で道が塞がれてもギミックを動かし道を開こうとせずうろうろする。 ただしドクガの隠し通路は利用するほか、無視出来ないツバサのジャンプ台も使う。 ミタマの人魂は避けようとする時と突っ切ろうとする時がある。 --- **コメント [#a149628d] #pcomment(reply,linebreak)