#author("2021-01-03T10:12:51+09:00","","")
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*クリア後の概要 [#v8ec1bb1]
「ランセの伝説」(初期シナリオ)クリア後は各ブショーを主役とした「エピソードモード」に突入する。

**エピソードモードの概要 [#l6505215]
-主役として操作するブショーは、ランセの伝説で仲間にならなかった者も含めたユニークブショー。(一部配信あり)
-最初は配信を除き、8エピソードのみプレーが可能であり、クリアするとプレーできるエピソードが増える。
-各エピソードは4国程度の短いものから全国統一を目指すものまで長さはマチマチ。
-同じシナリオを別のキャラの視点で描いたものが多く、シナリオを大別すると10個程度。
-5段階の難易度が設定されており、最も優しいシナリオが30分程度でクリアできるボリューム。 
-全ブショーリーダーのエピソードをクリアすると再び主人公を主役としたシナリオが解禁される。

-ランセの伝説→エピソードモード間、及び各エピソードモード間で引き継がれるデータと引き継がれないデータがある(後述)

***エピソードモードで可能になること [#h8de6e23]
-すべてのユニークブショーのブショー進化。
--詳細はユニークブショー項目、リンクとブショー進化項目参照。
-施設のレベルを上げること。
-「ランセの伝説」におけるノブナガ軍のブショーと、ミツナリ、キヨマサ、マサノリ、ハンベエ、カンベエのスカウト。
-「ランセの伝説」におけるノブナガ軍のブショーと、ミツナリ、キヨマサ、マサノリ、ハンベエ、カンベエ、ケイジのスカウト。

***エピソードモードで不可能になること [#qe667760]
-「ランセの伝説」(初期シナリオ)のプレー
-道具「プリンのおまもり」の入手

**引き継ぎについて [#v7d8e284]
|~引き継ぐもの|図鑑データ&br;登録したブショー&br; そのブショーがリンクしたポケモン&br; そのブショーのポケモンの進化状態&br; 最大リンク値(記録はされるがそのまま引き継がれる訳ではない)&br;旅商人から購入できる道具(はなび、かぜぐすり、かふんしょうやくは除く)&br;ガラクタ&br;特定ブショー専用道具|
|~引き継がないもの|リンク値&br;資金&br;上記以外の道具全て&br;各地の施設Lv|
-ブショー進化させた場合も全エピソードで''味方の時のみ''引き継がれる。(敵の場合は仲間にした時に進化後に置き換わる)
-ブショーはエピソードごとに変動する敵としての手持ちと、全てのエピソードで共通な味方としての手持ちを所持している。
-リンク値は最大のリンク値が図鑑に記録されており、これが引き継がれる。
--登録されているブショーは仲間にした時点では最大リンク値以上にはならないので片や40%、片や8%になっていたりする可能性もある。
--進化状態は引き継がれるがリンク値は引き継がれないので、リンク10%のギャラドスなんてこともありえる。

**ランセの伝説攻略前にしておくといいこと [#bdaf803e]
-道具「プリンのおまもり」の入手。
--''入手する前にオイチのプリンを進化させてしまうと現時点では二度と入手できなくなる''ので要注意。
--''入手する前にオイチのプリンを進化させてしまうと二度と入手できなくなる''ので要注意。
-各ブショーのコレクション登録
--進化を含む手持ちポケモンを引き継いでエピソードモードをプレーできる。
--Wi-fi環境があるならモトナリ、モトチカも受け取っておくと良い。
-進化アイテムや装備品の購入
--特に「こううんのこばん」「はいすいのおふだ」は有用なので複数個買っておくといい
-進化アイテムや装備品の購入、特性の変更
--金は引き継がれないので、旅商人や特性変更などで金を使い切っておく。
--特に「こううんのこばん」「はいすいのおふだ」は有用なので複数個買っておくといい。
--「はいすいのおふだ」は買い値10000/売り値6000なので、クリア後シナリオで売って初期資金の補助にしても良い。
-ニャースとおおぜいのブショーのリンク
--「こううんのこばん」と合わせて採掘所での資金稼ぎに有効。
--特にちからが強いモブブショーに優先してリンクさせておきたい。
--無理せずにやりたい人には、ハジメの国かダイチの国に力が強いモブブショーを配置し、おまかせ探索で放置することを推奨
-ユニークブショーを中心に複数のポケモンとリンク
--お勧めポケモンのページで紹介されているポケモンを中心にリンクさせることで手詰まりを減らせる。
--[[お勧めポケモン]]のページで紹介されているポケモンを中心にリンクさせることで手詰まりを減らせる。
--ユニークブショーをスカウトできるのはユニークブショーのみなので、ユニークブショー中心に行なっておくと良い。
--リンクさせるポケモンは、特に補完が優れるポケモンが良い。
(例:電気ポケモンのギンチヨに氷技を持つポケモン(電気技と氷技のいずれかですべてのポケモンに等倍以上のダメージを与えられる))
--特にこれをしておくべきブショーは、ランセの伝説クリア後最初からプレーできるエピソードの主役の中でランセの伝説中に仲間にでき、
容易にクリアできる「ギンチヨ」と、多くのエピソードに登場し、各エピソードの初期開始位置の近くにいることが多い「オイチ」。
次点で「ユキムラ」「ケンシン」と、その配下につくことになる「クノイチ」「アヤゴゼン」「カネツグ」。
リンクさせておきたいポケモンは以下のとおり。
|~ブショー|~リンクしたいポケモン|~理由|
|共通|ミニリュウ|1発で40ダメージを与えるため、リンク値が開始時大体15%以下に設定される各エピソードモードの序盤で強力|
|ギンチヨ|ユキメノコ|主役エピソードの隣国がプリンを使うオイチとミニリュウを使うランマルのため。強ポケを持たせたオイチを楽にスカウトできる。&br;電気技との補完も優秀でユキワラシにめざめいしを使うだけなのでランセの伝説中でも入手が容易|
|オイチ|シャンデラ|単体で強く、ミツナリトリオの喧嘩シナリオで最も鬼門のハッサムに有利な上、&br;最難関である主人公のエピソードでパートナーとなるノブナガのサザンドラと攻防ともに補完が優秀。&br;高リンク値(約50%以上)のヒトモシとリンクすることですぐランプラーに進化するので、後はやみのいしを使うだけで入手可能&br;ランセの伝説の序盤にパスワードでモノズを入手し育て、オイチ自身がサザンドラを入手するのも良い。2匹とも持てば&br;エピソードの場面に合わせ使うポケモンを選べるので、仲間にし次第どんな場面でも腐らない優秀な即戦力になる。|
|ユキムラ|マスキッパ|ユキムラのシナリオは開始位置と隣国の相手がランダムとなるので、ある程度のポケモンに対応できることが大切。&br;マスキッパはユキムラの炎ポケモンとの組み合わせが良い。炎技と草技で竜,炎以外に等倍以上のダメージが与えられ、&br;炎の弱点となる岩水地には抜群を突ける。|
|ケンシン&br;カネツグ&br;アヤゴゼン|ワシボン|最初にクノイチが守るコブシの国(かシンゲンが守るダイチの国)を突破する必要がある。相手の手持ちがズルッグ,ワンリキー,&br;スコルピ,サイホーン,メグロコ,メラルバの6体なので、ワシボンならサイホーンとメグロコを除き一貫して効果抜群で攻撃でき、&br;その2匹の地面技を無効にできるので一方的に有利。進化前でも能力は高めで、特性しゃかりきだとなお強力。|
|共通|[[ミニリュウ>ポケモン/ページ1~10#miniryuu]]|1発で40ダメージを与えるため、リンク値が開始時大体15%以下に設定される各エピソードモードの序盤で強力。&br;モブでも命中補助ブショーパワー持ちには率先してリンクさせたい。|
|ギンチヨ|[[ユキメノコ>ポケモン/ページ1~10#yukimenoko]]|主役エピソードの隣国がプリンを使うオイチとミニリュウを使うランマルのため。強ポケを持たせたオイチを楽にスカウトできる。&br;電気技との補完も優秀でユキワラシにめざめいしを使うだけなのでランセの伝説中でも入手が容易|
|オイチ|[[シャンデラ>ポケモン/ページ1~10#syandera]]|単体で強く、ミツナリトリオの喧嘩シナリオで最も鬼門のハッサムに有利な上、&br;最難関である主人公のエピソードでパートナーとなるノブナガのサザンドラと攻防ともに補完が優秀。&br;高リンク値(約50%以上)のヒトモシとリンクすることですぐランプラーに進化するので、後はやみのいしを使うだけで入手可能&br;ランセの伝説の序盤にパスワードでモノズを入手し育て、オイチ自身がサザンドラを入手するのも良い。2匹とも持てば&br;エピソードの場面に合わせ使うポケモンを選べるので、仲間にし次第どんな場面でも腐らない優秀な即戦力になる。|
|ユキムラ|[[マスキッパ>ポケモン/ページ11~20#masukippa]]|ユキムラのシナリオは開始位置と隣国の相手がランダムとなるので、隣国に水,地,岩,竜などが当たっても&br;手詰まりがないようにする。マスキッパはユキムラの炎ポケモンとの組み合わせが良い。&br;炎技と草技で竜,炎以外に等倍以上のダメージが与えられ、炎の弱点となる岩水地には抜群を突ける。|
|ケンシン&br;カネツグ&br;アヤゴゼン|[[ワシボン>ポケモン/ページ11~20#wasibosi]]|ケンシンエピソードにおいて、最初にクノイチが守るコブシの国かシンゲンが守るダイチの国を突破する必要がある。&br;ワシボンは相手側に多い地面ポケモンの地面技を無効化でき、クノイチのズルッグに弱点を突けるので有利を取りやすい。&br;進化前でも能力は高めで、特性しゃかりきだとなお強力。|
|ヨシモト|[[ヨーギラス>ポケモン/ページ1~10#yo-girasu]]|ミツヒデEPにおけるシデン攻略およびギンチヨとムネシゲのスカウトのため。&br;電気技を無効にし、ムネシゲのエモンガの弱点を突ける。|

--他のブショーには施設のレベルを上げられるエピソードモードの方が簡単に強ポケを入手できるので、無理してリンクさせる必要はない。
逆にいうと施設のレベルを上げるために必要なお金を確保するための「ニャース」と「こううんのこばん」が非常に重要。
--「めざめいし」や「やみのいし」は行商人から買うことになる。ランセの伝説中、ノブナガ軍の国を5国落とした際に必ず現れるので、優先的に購入したい。
-可能な範囲でポケモンを進化させる
--ある程度進化させておくと各EP序盤の攻略がしやすくなる。
---無限の塔へ行く直前までお任せで訓練をさせていればほどほどのリンク値になるので、
進化が早いポケモンはぽにぎり屋(テンション最大なら採掘所)で行動するだけで進化する。
特にコイキング、ムックル、ラルトスなどは低リンク値で進化し、進化後の性能が段違いなので済ませておきたい。

以上の事はもちろんクリア後でも有効なので各EPでも終了前には同様の事をやっておくと良い。
特に「ユニークブショーを中心に複数のポケモンとリンク」は必ずやること。
中でもムンナしか所持しておらず攻撃できないガラシャ。ギンチヨエピソードでゴチミルなどをリンクさせること。
また、ブショー進化後は別のブショー扱いになるので忘れずに再度コレクション登録をすること。

エピソードモードにおいては施設のレベルを上げられるため、即戦力となるポケモンの入手も容易である。
モブブショーもレベル3訓練場の国にておまかせ探索で強いポケモンとのリンクを積極的にしておくと良い。

リンクや進化をしっかりやっていくと目に見えて楽になり、ランセ統一が目的のEPでも半年かからず平定ができる。
ランセ統一は最短で2~3ヶ月でできるので思われるので挑戦してみるのも面白い。

**伝説のポケモン [#b497392c]
-条件を満たせば伝説のポケモンが仲間になる。詳しくは[[こちら>ポケモン/概要#uc8c0462]]に詳細が記載されているので参照されたし。
-※なお伝説のポケモンはそれぞれ対応したユニークブショーのみリンクが可能。

--条件1
---クリア済みの一部EPのユニークブショーの拠点の国(ミュウツーであればケンシンのゲンム)の訓練所をレベル2に上げると新しい訓練所が出現。その新しい訓練所の方をレベル3に上げると
翌月あたりに特別なステージが出現。
---ミュウツー&ケンシン、シンゲン&グラードン、ミツヒデ&フリーザーが該当する。

--条件2
---1つの国に一定のユニークブショーを集める(ゼクロム入手であればブショー進化させたノブナガとミツヒデとランマルを同じ国に集める。そして12の国を獲得する)と、
---1つの国に一定のユニークブショーを集める(ゼクロム入手であればノブナガEPにてブショー進化させたノブナガとミツヒデとランマルを同じ国に集める。そして12の国を獲得する)と、
専用装備品が手に入る。それを該当ブショーに装備させると翌月に特別なステージが出現。

--条件3
---一定の国を所持している状態で(テラキオン入手であればケイジを仲間にし、キガンを所持する。)
対応したユニークブショーをブショー進化させると翌月特別なステージが出現。普通のステージの場合もある。


上記は判明している条件のうち、複数にその入手条件が当てはまる伝説のポケモンの入手法を要約したものである。
このほかにも条件は存在し、中には上記の条件+αをしなければいけないのもいる。
**対戦モード [#m0aa2d39]
-対戦モードはストーリーモードの進行状況に合わせて武将をチョイスするのではなく、図鑑・武将図鑑からパーティと特性を選択して試合する。 
-リンクは10〜100%から選択できる。(最大値以上のリンク値にはならない) 

**コメント [#n4ada340]
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