お勧めポケモン の履歴ソース(No.13)
---- #contents ---- *お勧めポケモン [#zd07e19e] **イーブイ進化系比較 [#z76c284e] -イーブイそのものは稀に出現の伝令が入った時に出現するので複数のブイズを使う事も可能。 -シャワーズ --「みずのいし」を持たせた状態でリンク値を上げる。 ---直線状射程3マス。移動力の高さと相まっての長射程を誇る。氷、鋼技を半減しつつ、こちらからは等倍ダメージを与えられるのでフクツやフブキでもスタメンで戦える。 -サンダース --「かみなりのいし」を持たせた状態でリンク値を上げる。 ---1マス先の横3マス。ツバサ戦で役立つ他、ミツヒデのラプラスにも対抗できる。特性「しゅんそく」を選べば機動性も高い。ただ、フクツではヌオーから逃げ回ることになり、リュウでは戦力にならない。ゼクロムの攻撃を半減できるが、サンダースの攻撃は1/4である。 -ブースター --「ほのおのいし」を持たせた状態でリンク値を上げる。 ---前方1マス。ケイジからもらえる石で進化する中では最も残念な性能。よっぽど思い入れが無い限りはこれ以外を選んだほうが無難。終盤のフブキでなら若干活躍できる。フクツの中でも特に強いタダカツのメタグロスに抜群をとれるのはブイズではブースターのみだが、メタグロス以外には抜群とならない。ドラゴン相手に戦えないのは上2体と同様。ヤナッキー倒せるくらい。 -エーフィ --リンク値60~70%以上からゲンムの国でリンク値を上げる。 ---前方3マス。エスパータイプなのでフクツやヤシャでは活躍しにくいが、それ以外はエスパーに対する耐性はほぼ無いため安定性が高い。特性「きょうかん」により味方ブショー次第では火力の底上げも容易。 -ブラッキー --リンク値60~70%以上からヤシャの国でリンク値を上げる。 ---前方1マス。原作同様の超耐久。技の「ダメおし」も戦略ゲーの本作では非常に有効に使いやすい。エーフィと同じく悪に対する耐性はフクツくらいなので安定性が高い。 -リーフィア --リンク値60~70%以上からアオバの国でリンク値を上げる。 ---前方1マス。使いにくさはブースターに近いものの、弱点をつける相手がそれなりにいる上、タイプ以外はほぼブースターの上位互換。何より草タイプのためゼクロムの攻撃が通りにくいのも大きい。こちらの攻撃も効きにくいが。 -グレイシア --リンク値60~70%以上からフブキの国でリンク値を上げる。 ---前方3マス。イーブイ進化の中でノブナガの竜に対抗できるほぼ唯一のタイプ。最後の最後で活躍してくれるはず。但し進化がかなり終盤になるためどれだけイーブイで頑張るかが問題。二体目以降のイーブイが手に入ったら進化の検討を。 **ストーリー前半(~ダイチ・ゲンム) [#afd49711] -ムックル --ハジメの国に野生でいるため序盤で入手可能。 --タイプが「ノーマル/ひこう」なので主人公やオイチと相性が良く、ひこうタイプのおかげで様々な場所に行けて非常に便利。 --特性も優秀なのが揃っている。(「するどいめ」はムクバードへ進化すると「いかく」になる) --ムクバードへの進化がかなり早い(リンク30%位)ため、コブシ&サナギの国に有利なひこうタイプの攻撃を入手できる -ダルマッカ --カエンの国クリア後イベントのリキュウが所持。 --わざ「かえんぐるま」は威力が高い。特性も威力を上げるものばかりだ。ただし、狭いマップだと若干使いづらい -マスキッパ --アオバの国で入手できる。 --特性「ふゆう」持ちなので様々な場所に行けて非常に便利。 --わざ「つるのムチ」は広範囲で味方にまで被害が及ぶおそれがあるが、うまく決まると使いやすい。 -ギャラドス --イズミの国のコイキングから頑張って進化させる。パスワードが一番手っ取り早い。 --ひこうタイプのおかげで、水上以外でも移動できる。 **ストーリー後半(キガン・ヤシャ・ツバサ・ドクガ~) [#g1151872] -ドリュウズ -オイチにカイリュー(ここのパスを入れる)ミニリュウから育てると プリンの出番はない **クリア後シナリオ [#i3595eb4] -ミニリュウ --ストーリーでもフブキの国で入手できる。 --シナリオ最初で固定40ダメージは優秀 -ハッサム --タイプが優秀であり、かつ硬い --シザークロスも少々範囲が難解ながらも使いやすい -ユンゲラー,ゴチミル --使いやすい前方3マス攻撃持ち --ゲンムの訓練場のLvを上げると野生で出現するため、入手が楽 **コメント [#a149628d] #pcomment(reply,linebreak)