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*お勧めポケモン [#zd07e19e]

**イーブイ進化系比較 [#z76c284e]
-イーブイそのものは稀に出現の伝令が入った時に出現するので複数のブイズを使う事も可能。
-有利,不利はケイジから進化の石をもらう前に終わっているイクサを除外(グレイシアはフブキの国に着く前のイクサを除外)
-特性はフクツにたどり着くまで自由に変更できないので、フクツまでパートナーのしゃかりきイーブイの特性は限られる。

-&color(#333333,#30cbf9){ }; ''シャワーズ''
--進化条件:「みずのいし」を持たせた状態でリンク値を上げる。
--技:「ハイドロポンプ」/威力:★5/範囲:前方直線上3マス/追加効果:なし
--有利:キガン、フクツ、フブキ
--不利:リュウ
--オススメ度:★★★★★
---一貫性の高い水技を高火力で扱える。大抵の相手にゴリ押し可能な性能で、扱いやすい初心者向けポケモン。
---終盤のイクサでは相性が良いのでかなり活躍できるが最後のリュウには殆どが半減なので注意。
---しかし本人の攻撃は低めなので過信は禁物。HPは高いが防御は低いので耐久は平均的。
---特性はどれも活かしにくい。貯水や水ブーストを活かそうとすると同タイプを2匹出す必要があり編成が制限される。

-&color(#333333,#b3b566){ }; ''サンダース''
--進化条件:「かみなりのいし」を持たせた状態でリンク値を上げる。
--技:「10まんボルト」/威力:★3/範囲:1マス先の横3マス/追加効果:まひ(10%)
--有利:ツバサ、フブキ
--不利:リュウ
--オススメ度:★★★☆☆
---他の進化系に比べれば若干威力に不安があるが、高い素早さで敵の高火力技を避けてくれ結果的な生存能力の上昇を見込めるのが最大の魅力。
---イクサではツバサ戦で役立つ他、フブキのラプラスやトドグラーにも対抗できる。フクツでもヌオーを避ければ鋼半減の耐性で活躍可能。
---しかし最後のリュウでは戦力にならない。対ゼクロムは相手の特性で蓄電でも無効化できない。
---特性俊足は移動を増強できるので相手の背後をつく時に役立つ。一番槍は安定した火力増強ができる。
---技の範囲に癖があるので若干柔軟なイクサをし難く、一番槍ならより柔軟なイクサができないのが辛い。初心者には他が向く。

-&color(#333333,#ff8282){ }; ''ブースター''
--進化条件:「ほのおのいし」を持たせた状態でリンク値を上げる。
--技:「ほのおのキバ」/威力:★3/範囲:前方1マス/追加効果:やけど(10%)、ひるみ(10%)
--有利:フクツ、フブキ
--不利:キガン、リュウ
--オススメ度:★☆☆☆☆
---本編と同じく進化形の中では最も%%残念な%%性能でポケモン本編では唯一王と呼ばれるほど。よほど思い入れが無い限りは他を選んだほうが無難。
---フクツ戦では特に強いタダカツのメタグロスに抜群をとれるのはブイズではブースターのみだが、メタグロス以外には抜群とならない。
---フブキ戦なら氷半減の耐性で活躍できる。ただし水タイプ複合のラプラスやトドグラーが相手だと攻撃は等倍止まり。
---特性は回復と同時に攻撃を強化できる闘魂が優れる。

-&color(#333333,#e582e9){ }; ''エーフィ''
--進化条件:リンク値60~70%以上からゲンムの国でリンク値を上げる。
--技:「サイケこうせん」/威力:★3/範囲:前方直線上3マス/追加効果:混乱(10%)
--有利:ドクガ、
--不利:ヤシャ、フクツ、ミタマ
--オススメ度:★★★★☆
---エスパータイプなので活躍しにくいイクサが終盤に多いが、それ以外はエスパーに対する耐性はほぼ無いため安定性が高い。
---特性が共感なら味方ブショー次第では様々な恩恵を受けやすく、戦略性の高いイクサを展開できる。

-&color(#333333,#a07a74){ }; ''ブラッキー''
--進化条件:リンク値60~70%以上からヤシャの国でリンク値を上げる。
--技:「ダメおし」/威力:★3/範囲:前方1マス/追加効果:そのターンで相手が既にダメージを受けていた場合、相手に与えるダメージは2倍となる
--有利:ミタマ
--不利:フクツ
--オススメ度:★★★☆☆
---「ダメおし」は戦略ゲーの本作では有効に使いやすい。
---原作同様の高耐久。エーフィと同じくあくタイプに対する耐性はフクツ戦くらいなので安定性が高い。
---終盤のフクツやフブキにしれっと混じっているエスパータイプをさっくり狩れるのもおいしい。
---特性はただ避けるだけではなく相手の防御と素早さを下げられる肩すかしが便利。

-&color(#333333,#6ad868){ }; ''リーフィア''
--進化条件:リンク値60~70%以上からアオバの国でリンク値を上げる。
--技:「リーフブレード」/威力:★4/範囲:前方1マス/追加効果:なし/その他:急所に当たりやすい
--有利:キガン
--不利:ドクガ、ツバサ、フクツ、フブキ、リュウ
--オススメ度:★★☆☆☆
---使いにくさはブースターに近く、終盤のイクサでは属性相性が軒並み不利。ゼクロムとはお互いに攻撃が通り難いが仲間次第ではなんとかなる。
---その後を見越すならステータスは安定していて急所に当たりやすい技は強く性能そのものは悪くないのだが主人公の再登場が遅いのが問題。
---特性の再生ボディは局面を選ばなく便利。火力を求めるなら助走も悪くない。

-&color(#333333,#60aef9){ }; ''グレイシア''
--進化条件:リンク値60~70%以上からフブキの国でリンク値を上げる。
--技:「こごえるかぜ」/威力:★3/範囲:前方横3マス/追加効果:1ターンの間、相手のいどうを1下げる
--有利:リュウ
--不利:フクツ、(キガン)
--オススメ度:★★★★☆
---進化形の中で強ポケが多い竜に対抗できるほぼ唯一のタイプで、最後の国取りであるリュウでは活躍するがラスボス戦では残念ながら使用不可能。
---ただし進化がかなり終盤になるためどれだけイーブイで頑張るかが問題。運良く二体目以降のイーブイが手に入ったら候補筆頭の進化先。
---技は相手の移動を下げられるので敵の攻撃が味方の弱点だとしてもそこまで辿り着かせないなど地味に役立つ。
---特性の冷気は相手を凍らせるという優秀な性能で、発動さえすれば苦手なタイプでもごり押しできる。
---弱点を突かれやすい氷属性であることには注意。

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**ストーリー [#eda6ae0d]
***前半(~ダイチ・ゲンム) [#afd49711]
-ムックル
--ハジメの国に野生でいるため序盤で入手可能。
--タイプが「ノーマル/ひこう」なので主人公やオイチと相性が良く、ひこうタイプのおかげで様々な場所に行けて非常に便利。
--特性も優秀なのが揃っている。(「するどいめ」はムクバードへ進化すると「いかく」になる)
--ムクバードへの進化がかなり早い(リンク30%位)ため、コブシ&サナギの国に有利なひこうタイプの攻撃を入手できる
--ムックル時はわざが「でんこうせっか」で弱いのが難点。訓練を繰り返して早く進化させたい。
-ダルマッカ
--カエンの国クリア後イベントのリキュウが所持。
--わざ「かえんぐるま」は威力が高い。特性も威力を上げるものばかりだ。ただし、狭いマップだと若干使いづらい
--ヒヒダルマに進化すると攻撃範囲と攻撃力が大幅に底上げされ、更に強力になる。
-マスキッパ
--アオバの国で入手できる。
--特性「ふゆう」持ちなので様々な場所に行けて非常に便利。
--わざ「つるのムチ」は広範囲で味方にまで被害が及ぶおそれがあるが、うまく決まると使いやすい。
-ギャラドス
--イズミの国のコイキングから頑張って進化させる。パスワードが一番手っ取り早い。
--ひこうタイプのおかげで、水上以外でも移動できる。
--特性威嚇と飛行属性によりヨシヒロ戦(コブシ・闘)で優秀。通路をギャラドスで塞ぎ後ろから念力を撃てば完勝できる。
---なお、コイキングがいくら頑張っても進化しないと言う報告がちらほらある。進化しなかったら別の個体をリンクしてみると良い。

***後半(キガン・ヤシャ・ツバサ・ドクガ~) [#g1151872]
-ドリュウズ
--強力なじめんわざは様々なイクサで弱点を突きやすい。逆に弱点を突かれないように気を配ろう。
-サザンドラ
--技が扱いやすく、特性浮遊。移動もカイリュー以上の3。電気技を使う対ゼクロムで非常に有利。
--ゲンムの超技を封殺、ヤシャでは悪技半減で龍の怒りを打て、ジヘッド進化後は技が噛み砕くのためミタマ(霊)に強い。
--こちらもパスワードで進化前のモノズを入手可能。
--進化が遅いのが難点。能力の高いモノズはモノズ→ジヘッドは60%前後、ジヘッド→サザンドラは68%前後で進化する。
--下記のシャンデラとの組み合わせは攻撃範囲、相性の補完ともに優れる。1週目にオイチに育てさせることでエピソードモードが楽。

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**ストーリークリア後、各種EP(エピソード) [#i3595eb4]
-ミニリュウ、モノズ、キバゴ
--ミニリュウはストーリーでもフブキの国やパスワードで入手できる。
--基本リュウの国で出現するが、ミニリュウはフブキの国、モノズはヤシャの国、キバゴはキガンの国のLv上げでも出現する。
--シナリオ最初で固定40ダメージは優秀。若干命中率が悪い点のみ注意。
---逆に敵側にいると非常に危険。射程に入らないように近づき、集中砲火で真っ先に倒してしまいたい。
-ハッサム
--タイプが優秀であり、かつ硬い。
--サナギorフクツの国のLvを上げると出現。
--シザークロスも少々範囲が難解ながらも使いやすい。
-キルリア,ゴチミル,ユンゲラーとその進化系
--使いやすい前方3マス攻撃持ち。
--ゲンムの訓練場のLvを上げると野生で出現するため、入手が楽。
--進化まで考えるならゴチミルは使いづらくなるのでベストリンクのガラシャ以外はキルリアかユンゲラーの方がいい。
--進化前は弱いが進化したらバランスのとれたステータスになるキルリアか、進化前から既に一級品の火力を持ったユンゲラーで選択。
-シャンデラ
--前方円状攻撃+4~5回攻撃ほのおのうずが強烈極まりない。移動も標準的な3あるのもポイント。
--霊なので無と闘を完全に封殺。貰い火で炎も封殺するか、炎の体でやけど状態にして相手の火力を下げるといった選択ができる。
--ランプラーはミタマの施設を上げれば出るので、闇の石さえ手に入れば即進化できる。初期ストーリー中に買いあさっておきたい。
--ヒトモシは50%程度で進化するので1週目でも高リンクポケモンで捕獲すればすぐ進化可能。
--そして闇の石さえ用意できれば1週目のうちにオイチなどに持たせられ、その後のエピソードで活躍するだろう。
-ウォーグル
--フリーフォールで厄介なポケモンを1ターン連れ去ってくれる。
--この隙に取り囲んで落ちてきた所を集中砲火すれば完封できる。機動力も非常に高い。
--ただし、飛行ポケモンには全く効かず、スピアーなど一部飛んでいるポケモンは普通に攻撃してくるので使いどころに注意。
--また、攻撃に時間がかかるので排水戦法や、ターン数スカウトには向かない。
--進化が非常に遅い事も難点の一つ。
-ラプラス
--フブキの国のLvを上げると出現
--抜群を突きやすい氷技を高火力で使える。冷凍ビームは威力と命中率のバランスが取れた良い技。
--火力ではツンベアーに劣るが高耐久に加え移動3を持っているのは大きい。ラプラスは水タイプもついてるので水場も移動できる。
--ラプラスの特性が若干使い勝手が悪いが、水PTなら貯水でその他なら地味に安定力が上がるシェルアーマーでいいだろう。
-ニャース
--戦闘ではみだれひっかきであまり役に立たず。だが、こいつの真価は採掘時にある。
--こいつを連れて採掘所等で金を探せば入手できる金が1.5倍に増える。多くのモブブショーにリンクしておくと金策に便利。こううんのこばんで更に増える。
---ちなみに複数いても重複しないので、採掘する際は1匹いれば十分。
--戦闘では役立たずなので、うっかりこいつのままイクサに出ないように注意。
--また、進化すると採掘時金アップ効果も無くなるので、うっかり進化させないように注意。
-クロバット
--ゴルバットのリンク値を上げて進化
--特性かげばしりと移動力4で脅威の移動力持ち。ひこうタイプを含むため罠を気にせず移動できる点も優秀。
---アオバのイクサでクロバット&モウイッカイを3匹準備すれば1ターンクリアが可能。
--わざも範囲が優秀なクロスポイズン
---進化前のゴルバットも専用技ともいうべきどくどくのキバが、これまた専用というべきもうどく状態に出来る。
---ただし、毒タイプがネック。2倍は草しかないが、半減が4種類もいる。鋼に至っては無効。
--進化までのリンク値が高いのがネックだが、入手できれば旗取り合戦の優秀な陣取り要員になってくれる。
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**暫定攻撃タイプ別お勧めポケモン [#gadf101a]
|~ |~ポケモン名|~お勧め理由|
|~無|チラチーノ|素早さが非常に高い。前方横型3マスで威力が★2のスイープビンタが強力。回数が安定しないが100%で化ける。&br;光の石さえあれば入手も容易で、LVをあげても出現する。|
|~炎|シャンデラ|トップクラスの攻撃と技範囲のみならずゴースト複合により耐性が8~9つと多い。中でも無闘(特性次第で炎も)を完封可能で、&br;位置取りが重要となる技なので相手をすり抜けて移動できるのも優れる。ランプラーが野生で出て石進化なので入手が容易。|
|~|ゴウカザル|同じ技を持つシャンデラに見劣りする感はあるものの、炎の渦はやはり強力。&br;特性の獅子奮迅により火力と耐久を補える。入手性は悪い。|
|~|ヒヒダルマ|技・火力・特性どれも優秀な逸材。大文字は前方3マスの射程+周囲の攻撃ができどんな場面でも腐らない上、威力★5。&br;同じ技を持つエンブオーより移動が高い。特性は闘魂で耐久を補え、獅子奮迅で優秀な突破力をさらに伸ばせる。|
|~|リザードン|移動が2と低いが飛行属性により地形を選ばず、他のステータスは平均以上。&br;技の命中率が安定している。入手性は悪い|
|~|ウルガモス|使用後に攻撃が上昇する炎の舞を持つ。ステータスも高水準で安定している。&br;Lv3訓練場で出るメラルバを育てる必要がある。|
|~水|シャワーズ|技の威力が最高ランク。移動4が地味に活きる。&br;詳しくは上記参照。|
|~|エンペルト|技の威力が最高ランクで、攻撃のステータスも高め。移動3を保っている。&br;高い耐久と鋼タイプの複合で多くの属性を半減でき、こちらの攻撃は水タイプで通り易く非常に多くの相手に有利を取れる。|
|~|ギャラドス|ステータスが全体的に高い。相手を動かす技が戦略に役立つ。入手も容易。&br;飛行複合で移動性能が良好。電気には要注意。|
|~電|ゼブライカ|攻撃や防御は低いが素早さが非常に高く良性能。特性俊足なら移動が4。&br;単一電気タイプの最終進化形態で唯一の目の前を攻撃できる技を持つため、技が使い易い。|
|~|エモンガ|移動4、飛行、ボルトチェンジ、特性しゃかりきと移動のエキスパート。旗取り戦で大活躍。&br;ただし旗上に居座りながら攻撃することは苦手。入手も困難。|
|~草|ドレディア|攻撃と素早さが高めで技の威力が非常に高い。反動で動けなくなる。再生ボディが地味に良性能。&br;石さえあれば入手が容易な上、Lv3施設でも出る。|
|~|マスキッパ|特性浮遊により移動に優れる。序盤でリンクできる。&br;無進化なので安定しており耐久もそれなりだが終盤は少々力不足か。|
|~氷|ラプラス|火力、耐性、移動、技の扱いやすさの全てが高水準。&br;詳しくは上記参照。|
|~|グレイシア|自身の移動は4で相手の移動を下げる技を持つ。高い攻撃と特性の冷気も強力。&br;詳しくは上記参照。|
|~|ユキメノコ|攻撃は低いが素早さが高め。特性の冷気が発動さえすれば非常に強力。&br;霊複合で無と格の無効化とすり抜けて背後をとれる点が良い。目覚め石さえあれば入手が容易|
|~闘|ルカリオ|攻撃と素早さが高め。太刀捌きと俊足が良性能。鋼タイプを複合していて硬い。&br;Lv3訓練場が必要で入手が若干面倒。|
|~|ローブシン|非常に高い攻撃を有し、HP回復+攻撃アップの闘魂が強い。&br;反動に注意。|
|~|カイリキー|高い威力と格闘技随一の攻撃範囲を誇るクロスチョップが魅力的。&br;急所に当たりやすい技のため、一発逆転を狙える可能性も低くない。特性獅子奮迅も強力。|
|~毒|クロバット|移動4と非常に高い素早さが魅力。他のステータスも悪くない。攻撃タイプの不遇は機動力で相手を選別すれば良い運用が可能。&br;特性かげばしりと飛行属性により旗取りに非常に向く|
|~|ドラピオン|防御と素早さが高め。悪複合でエスパー無効、格闘と虫等倍、耐性4つに弱点が地面だけなのが高ポイント。&br;急所に当たりやすい技と特性一番槍やスナイパーで火力も出せる|
|~地|ドリュウズ|HPと攻撃が非常に高く素早さも高い。鋼属性により耐性が多く移動3を保つ。&br;技の威力も高めで急所に当たり易い高性能。|
|~|ヌオー|水・地面属性により弱点が草のみ。電気の他、特性貯水で水も無効。&br;飛行ポケモンとの補完に優れる。素早さの低さには注意。|
|~飛|ムクホーク|飛行攻撃タイプで最大火力。進化しても移動4を維持しているのも嬉しい。進化が早いのも良ポイント。&br;反動が防御が下がり移動が1になるので要注意だが、リンク100%で猛威を振るう。|
|~|ウォーグル|戦略的に役立つ技を持つ。&br;詳しくは上記参照。|
|~超|エーフィ|攻撃と素早さが高め。移動4。&br;詳しくは上記参照。|
|~|フーディン|攻撃と素早さが非常に高く攻撃範囲が広め。耐久は紙なので注意。&br;進化に60%のリンクを要するので入手性は悪いがユンゲラーでも強力な点が優れる|
|~|サーナイト|ステータスは全体的に水準以上。技はフーディンと同じサイコキネシスで攻撃範囲が広め。&br;進化が速いのもポイント|
|~|エルレイド|サーナイトとステータスが同等。攻撃範囲は2マスだけだが特性がどれも魅力的。&br;格闘属性が付くことで悪を等倍にできる。|
|~虫|ハッサム|攻撃が高く、鋼タイプを複合していて硬い。Lv3訓練場で出るため入手性も良い&br;詳しくは上記参照。|
|~|スピアー|特性いちばんやりと2マス攻撃のダブルニードルは毒付与もあり優秀&br;ただし能力自体は平均以下|
|~|ハハコモリ|草複合で攻撃タイプが虫なことから対草で圧倒的有利。&br;電気半減の耐性と合わせ水ポケモンの苦手をカバーできる。|
|~岩|バンギラス|お約束の厨性能。移動2だが攻撃範囲が広い。&br;弱点自体は多いので注意|
|~霊|ゲンガー|攻撃と素早さが高め。戦略ゲーの今作においては背後をとれるゴーストタイプは有用。|
|~|ムウマージ|ゲンガーに比べて攻撃が低いが防御が平均レベル。毒を持たないので安定してエスパーを刈れる。|
|~|ミカルゲ|悪との複合により脅威の弱点無し。耐久も結構あり壁としてはそれなりに使えるが火力不足なので補完が大事。&br;防御が高い分HPの低さはアイテムなどで補えるのでよし。特性のブラックホールは敵を釘付けにできるので高性能。|
|~竜|ミニリュウ&br;モノズ&br;キバゴ|序盤ではダメージが40固定なのは非常に強い。&br;フカマルもそうだがイベント出現が面倒なので除外。|
|~|ガブリアス|伝説に匹敵するステータスと範囲攻撃に移動3を保持とやはり厨性能。|
|~|サザンドラ|ステータスが全体的に高く、8つの属性に耐性を持ち一貫性が高い竜技を持つため安定して非常に強い。&br;電気と草のいずれも半減できるので水との補完が優秀。シャンデラとの補完にも優れる。&br;詳しくは上記参照。|
|~|オノノクス|移動3を保ち攻撃が非常に高い。反動技だが移動できなくなるだけでステータスは下がらない。|
|~悪|ブラッキー|高い耐久と戦略的に使い易い技が魅力。&br;詳しくは上記参照。|
|~|ワルビアル|ステータスは全体的に水準以上。地面複合で悪と被らないので得手不得手がはっきりしている。|
|~|キリキザン|高めの攻撃と技の威力で急所に当たり易いのが良い。鋼を複合しているので硬い。|
|~|マニューラ|防御タイプとして氷は弱いが、非常に高い素早さで避けまくってくれるのが嬉しい。攻撃も高めで安定している。|
|~|ゾロアーク|攻撃と素早さが高め。技の威力も高く、命中を下げる確率も高い。&br;自分で使う分には特性はプライドが良いか?&br;ただし非常に入手が面倒。|
|~鋼||技の属性が鋼じゃない鋼複合は基本的にすべてオススメ。各ポケモンの技が1つの今作品において、鋼の耐性が非常に活きる。|
|~|メタグロス|移動3を維持しつつ★3の素早さを持つ。技も単体攻撃だが火力は充分で、攻撃タイプが鋼の中では高性能なポケモン。&br;ボディガードで味方を守ったり、怪力自慢とコメットパンチで敵を吹っ飛ばしたりとテクニカルな戦い方ができる。&br;能力の下降を抑えて安定感を維持できるクリアボディも健在。|

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**進化について注意するべきポケモン [#vdbd6eed]
***進化キャンセルが推奨されるポケモン [#z457fb40]
以下のポケモンは技性能の悪さなどから進化前のほうが有用とされるポケモン。
-クヌギダマ → フォレトス
--フォレトスの技「ジャイロボール」が相手より素早さが遅いほど威力が上がる原作同様の仕様。
--これによりリンク値で大幅に上回っていても1桁ダメージがザラで弱い。
--しかも本作品の仕様により素早さが遅ければ当たらないという始末。
-サイドン → ドサイドン
--技「がんせきほう」の攻撃範囲が3マス先の1点のみなので、非常に使いづらい。
--移動も2なので、特性じゃまだてのポケモンに接近で攻撃されただけで完封されるという始末。
--一発の威力自体は非常に高いが命中も悪い。

下記2体も、技「かみなり」の攻撃範囲が3マス先の1点のみなので、非常に使いづらい。
-ルクシオ → レントラー
-モココ → デンリュウ


***よく考えて進化させるべきポケモン [#ked64f9f]
-ゴチミル → ゴチルゼル
--ゴチルゼルの技「みらいよち」は原作同様2ターン後にダメージを与える仕様。
--この仕様により、この技で倒しても相手ブショーのスカウトができない。
--特にベストリンクのガラシャがゴチルゼルのみを所有している場合、ガラシャのエピソードでユニークブショーをスカウトできない。
野生のポケモンとリンクし、そのポケモンでユニークブショーをスカウトすることになる。
-ニャース → ペルシアン
--ペルシアンに進化すると採掘施設での1.5倍ボーナスがなくなる。
-一度進化すると、それ以降は移動が2になるポケモン
--ダンゴロ→ガントル / トドグラー→トドゼルガ / ハクリュー→カイリュー / サナギラス→バンギラス
クマシュン→ツンベアー / リザード→リザードン / チャオブー→エンブオー / コドラ→ボスゴドラ
サイホーン→サイドン / タテトプス→トリデプス / アノプス→アーマルド / ゴンベ→カビゴン

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**コメント [#a149628d]
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