イクサ攻略
- クリア後も扱う地方データにクリア前のイクサだけ特筆するのも変なので、攻略ページを独立させました。クリア前のイクサ情報は以後こちらに記入・移転させてください -- 名無し
- 攻略内容以外のテンプレート部分を設置しております。
内容は文章が上手い方に任せます。 -- 七本槍の一本が爪楊枝
- 備考から持ち物を分割しました。
ついでにラストバトル(仮)の項目もつけましたがいかがでしょうかね? -- 七本槍の一本が爪楊枝
- 最後の戦い情報は全て無限の塔のページに集める方針みたいなので、
そちらに表を移動させて下さると嬉しいです。
ここではそこへのリンクだけ貼っておきましょうか -- 名無し
- リュウでドラゴン部隊を使うと燃えるぞ!弱いと死ぬが… -- 信長公
- 旗取りでのエモンガの活躍ぶり・・・
旗を取った状態の敵の隣に立たせて、ボルチェの射程圏内に敵or味方がいれば、
そいつにボルチェンして旗取ってる敵と入れ替わる。そして旗取れるww -- 名無し
- 実際それを敵ムネシゲにされて殺してやろうかと思ったからねw
エモンガが驚異的な活躍を見せるステージw -- 背水無双
- そ、それはお気の毒・・・。
でも、ムネシゲ中々ハンサムだし、エモンガもムクホークも強いしで
なんとも憎めないな、自分の場合。 -- 名無し
- 確かにムネシゲは強い。それもかなりのレベルで
ムネシゲランク2のブショ―パワー「ふうじんのこえ(だったっけ?)」はかなりの効果。
全員攻撃+移動アップ サラッとすごい事言ってるw
ムクホークは移動高いわ飛んでるわ攻撃範囲広いわ威力高いわでかなりの高水準ポケモン。特性も効果が高いものばかり。ブレイブバードの反動は大きいがリンク100%で消せばもう止まらない -- 背水無双
- ↑背水無双さんこんにちは、ヒデヨシの質問でお世話になった者です。
なんか名無しさんだらけでややこしいのでHNつけてみましたw
これからも自分で調べて分からなかったら質問すると思うのでその時は
よろしくお願いシマス^^; -- ランマルマジ天使
- だが、ブショーパワーに関してはケンシン公の下位互換だったりする件w
(ぐんしんは同じ効果で3ターン持続) -- 名無し
- 攻略関係ないけど、名前欄にランマルマジ天使っていれてる腐女子マジキモい。自重しろ。子供も見てるかも知れないだろ。個人的にランマルは女々しいから嫌いだが、お前みたいな腐女子に変な目で見られていると考えると可哀相になってくるわ。 -- 名無し
- エモンガは強いが個体の能力は高くないのでしっかり育てる事 -- 信長公
- エモンガがコブシの旗取りでめっちゃ活躍したww
普通に旗を取る→ボルチェン攻撃で落とす+旗に戻って回復or敵と入れ替わって旗を取るという絶妙なマス目設定 -- 名無し
- 確かにエモンガは厄介ですよね -- 名無し
- なんかボルチェン>エモンガになってるな -- 信長公
- 本編でもそうだったさ…… -- 名無し
- それを言っちゃおしまいだ・・・・・・ -- 名無し
- 「ゲンムの国のケンシン」に関して
毎回エルレイドが旗の上にいるわけではないので、それによっても攻略方法が変わったりもする。
さらにこれは自分の経験ですが、ケーシィが旗の上に居座って5ターン連続で「ちょっかん」または"空振り"が発生しターン切れてしまったことがありました。 -- 名無し
- それはせめて3回目ぐらいでセーブしておこうぜ? -- 名無し
- フクツの国で道を塞いで5匹(チリーンはその前に昇天)が通路で大渋滞になっててワロタwリザードンが丸焼きにしてマスキッパが横から補助して終了というアッサリした戦いだったww -- ピカリ
- あれ移動4ある奴が味方にいて敵にいないとクリア後のシナリオでも簡単にできるしな -- 名無し
- ギャラドス置いとけば安定だww -- 名無し
- 個人的に一番好きな戦場がリュウ、嫌いな戦場がゲンムかな・・・ -- 名無し
- まあ、ゲンムはあの地形がウザいからね。でもBGMは良いと思う -- 名無し
- すっきり混戦が好きなんだな -- 信長公
- 同意。まぁむげんのとうも良いけど。 -- 名無し
- リュウでゼクロムを攻撃範囲が正面/1マス先/2マス先のポケモンを並べてリンチにした(エルレイド、ツンベアー、ドサイドン)
ゼクロムは最初に処理した方がいいんじゃないかな
(文章が分かりづらくてすまん) -- 名無し
- ノウヒメの所に「コマタナだとランプラーに弱点を衝かれる」って書いてあるけど、小ネタにあるように何故かはじけるほのおはタイプ計算されないから弱点突かれなくないですかね -- 名無し
- ↑すみません中央だけはタイプあるんですね。確認不足でした -- ↑
- でもランプラーの真正面陣取ればいい気もするけどね -- 名無し
- 手軽にイクサを終わらせたい人は、攻めるとこの弱点タイプ(例 フクツは炎など)の技を持つやつに「泣き所レンズ」を持たせれば楽。1~2体でもできたり・・・
ただ、タイプがばらばらだと「効果がない」になったりして勝てないので注意。
また、人員削減でこの方法を使うと上記のようになりやすいので注意。 -- 名無し
- クリア後のイクサについてもちょっとだけ追記してもよいのではないでしょうか
各国の個別ページではこっちに誘導してますし
始めてハジメに攻め込んだときはびっくりしましたから -- 名無し
- びっくりすることねーだろ -- 名無し
- 丸太のギミックがある程度だし書くならクリア後のページに少し書いとけばいいかな -- 名無し
- クリア後のページの方には適当な項目がないし、こっちの方がいいかなって思ったんですがね
地味にサナギの毬、キガンの岩と挙動が違うし
それに守備側のメンバーが変われば戦略も変わる…と思ったけどこれはわざわざ書くほどのことはないか -- 名無し
- 今思い出したがチュート中にキガンでヌオー×6で勝ってしまった -- 信長公
- ふざけて主人公とオイチにもヌオー -- 信長公
- あのマヌケ面共に相性上手も足も出ない無残なウジヤスェ・・・w -- 名無し
- 背水1匹で挑む際に面倒な場所を挙げてみた。
・アオバ
相手が巧みに抜け道を利用して数組に分かれて
旗を狙ってくるので正直面倒。陸上ポケだと落とし穴のウザさが異常。
2回行動できてなおかつ飛んでいるノブナガ+レックウザがベストと思われる。
・ゲンム
ここも旗取りなので1匹だと不利。さらに陸上ポケだと
ワープゾーンor浮遊石を使わなければ接近すらできず、さらに浮遊石が使えなければ
完全にワープゾーンの変色の運ゲーになってしまうので、
飛んでるポケで挑んだ方が無難。
・ダイチ
並のポケモンではまず無理。要求されるのは「移動」と「攻撃力」と「攻撃範囲」。
この3つが半端だともはや不可能。しかしここは、
マップ画面の敵の情報欄で上から3番目のブショーが移動4のポケモン
(3でもブショーパワーに注意)を連れていなければ、
移動4のポケ1匹(飛んでいるとベスト)+移動3以上のポケ2匹
(うち1匹が飛んでいれば完璧)で挑めば、
相手に先に昇らせる⇒突風発生して相手落ちる⇒次の自分の番に3匹一斉に昇る
という戦法でラクに勝てる。
・ドクガ
これまた相手が巧みに抜け道を利用してくる。近距離攻撃しかできないポケは
遠距離攻撃してくるポケから防戦一方なので、遠距離攻撃できるポケで挑もう。 -- 名無し
- まとめると旗取りで背水は止めとけって事か -- 信長公
- 初心者はその通り。まあ君のような上級者ならダイチ以外は楽勝だろ? -- 名無し
- 背水アルセならダイチ行けたぞ(危なかった、ターン数が) -- 信長公
- レックウザのがおすすめだが二回で敵消してから
旗取るだけになるぞ -- 信長公
- ↑流石。もう2回行動はチートだよな。まあモウイッカイ持たせれば
誰でもできるけど、入手面倒だし。
それにしても万能だなノブナガ+レックウザ。
このゲームにおいて「飛んでる」が如何に高性能かを物語ってる。 -- 名無し
- アオバは気を付ければほとんど落ちないし抜け道が使えるようになるから、変に飛行ポケモンに拘るよりゴウカザル、シャンデラ、ヒヒダルマ、レシラム辺りを使う方が楽になる。それにベストも何もレックウザならどこでもごり押しできる -- 名無し
- アオバは右上の旗から狙うのが安全
ここに向けて進軍してきた相手を一掃したあと中央、左上と進んでいけば大体いける
ドクガも大体同じで行ける -- 名無し
- アオバとドクガはそんなターン制限厳しくないし好みの問題
俺は先に敵倒したいから旗に止まらない敵が早く集まる中央からがいいと思うし -- 名無し
- ルカリオみたいに目の前を攻撃できないやつだと旗の上にとどまっているわけにもいかないから真中から行くとかなり危険なんだよね -- 名無し
- 結局は使い方次第 -- 名無し
- 勝てねーーーーー -- 名無し