「ランセの伝説」イクサ攻略


vsカエンの国の配下

戦力/イクサ場/ハジメの国
勝利条件てきを全て倒す
敗北条件味方が全て倒される
ターン数20ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
コロクポカブほのお%
ナガヤスビッパノーマル%プリンが撃破する。

初戦のチュートリアルステージ。相手のポカブ・ビッパは弱いため、指示に従えばすぐに倒せる。
このステージの仲間であるオイチはNPCであるが、以後のイクサでプレイヤーの操作に切り替わるぞ。


vsカエンの国のヒデヨシ

戦力/イクサ場/カエンの国
勝利条件てきを全て倒す
敗北条件味方が全て倒される
ターン数20ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
ヒデヨシヒコザルほのお%もうかひのこ
コロクポカブほのお%もうかひのこ
ナガヤスビッパノーマル%たんじゅんずつき

ステージ中央のマグマはヒコザルやポカブのみが通れる場所であり、さらにはいずれも2マス先に攻撃する「ひのこ」持ちだから厄介だ。
彼らの独壇場とならぬよう、味方の2匹でマグマ端にうまく誘導し合って攻撃が当てられる位置におびき寄せよう。
またブショーリーダーはピンチになるとキズぐすりを使用するので、トドメは速攻で!
毎ターンごとに落ちる落石は相手にも当たる事がある。HP回復の温泉位置の確認も攻略の重要なカギとなるぞ。


vsアオバの国のモトナリ

戦力/イクサ場/アオバの国
勝利条件旗を3本取る
敗北条件旗を3本取られるか、味方が全て倒される
ターン数20ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
モトナリツタージャくさ%
モトハルヤナップくさ%
タカカゲクルミルむし・くさ%
タカモトクルミルむし・くさ%

旗取り合戦という新たなイクサ方式で行われる。旗3本を取れば相手全てを倒す必要はない。
よって質より量が働く場合がある。手こずる人は、ほのおタイプをもつブショー4人を配下に入れてこよう。
相手はフィールドの熟知者であるが慌てる必要はない。二手に分かれてくるのでこちらも同じように動いてみよう。
真ん中の旗を取ったらそこに1匹残し他を上下に分ける。力強いイーブイとプリンを別々に分ける事ができたらベストだ。
ぬけみちを使うショートカットもうまくいけば利用しつつ、足止め役と旗に留まる役を作る。
先に旗を取られたって動揺しない。ほのおタイプのポケモンならば距離を空けつつ攻撃できるのでそのスキを狙うのもいいかもしれない。
もしもの場合はブショーパワー「ぜんそくりょく」が今まで以上の大逆転を生むぞ。全ての旗を奪取できれば勝利だ!


vsイズミの国のモトチカ

戦力/イクサ場/イズミの国
勝利条件てきを全て倒す
敗北条件味方が全て倒される
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
モトチカミジュマルみず%
ノブチカヒヤップみず%
モリチカウパーみず・じめん%
チカマサポッチャマみず%

アオバの国のブショーを使えば勝てる


vsシデンの国のギンチヨ

戦力/イクサ場/シデンの国
勝利条件てきを全て倒す
敗北条件味方が全て倒される
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
ギンチヨコリンクでんき%
ムネシゲムックルノーマル・ひこう%
ジョウウンピチューでんき%
ソウリンヒヤップみず%
タカタネメリープでんき%

スイッチの仕掛けを使えば勝てるかも


vsサナギの国のヨシモト

戦力/イクサ場/サナギの国
勝利条件てきを全て倒す
敗北条件味方が全て倒される
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
ヨシモトクヌギダマむし%
ウジチカフシデむし%
セッサイタマザラシこおり・みず%
マサツナフシデむし%
ヤストモクルミルむし・くさ%

ポケマリをうまく使えば勝てる


vsコブシの国のヨシヒロ

戦力/イクサ場/コブシの国
勝利条件旗を4本取るかつ5ターン経過(敵を全滅させた場合は後者は必要なし)
敗北条件味方が全て倒される
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
ヨシヒロドテッコツかくとう%
タダモトドッコラーかくとう%
タダツネヤナップノーマル・ひこう%
タカヒサワンリキーかくとう%
カネモリドッコラーかくとう%

場外に落とせばぐっと楽になる


vsダイチの国の配下

効果抜群の技で的確に倒せばいい


vsダイチの国のシンゲン

ドサイドンは効果抜群の技で


vsゲンムの国の配下

ダイチの国と同じで大丈夫


vsゲンムの国のケンシン

エルレイドも効果抜群の技で


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゼクロムは地面連れてくと楽だ -- 名無し 2013-07-22 (月) 17:42:07
  • 質問ですが、ランマルとノブナガどちらを先に、倒せば、よいのですか? -- リーフィア 2014-01-19 (日) 10:06:13
  • 大地の国のシンゲンのターン数が??になってます
    20です -- フィロア 2014-10-25 (土) 20:43:04
  • フクツのメタグロスの火力バカ高い -- hh 2015-01-09 (金) 22:42:25
  • ダイチの国の突風はすなあらし判定? -- hh 2015-01-13 (火) 07:33:10
    • いや、飛行もダメージ受けないし、岩と鋼は地面技判定で抜群になるはず -- 名無し 2017-06-02 (金) 21:11:08
  • 対ノブナガのところの、
    「普通にリンク値が上がっているブショーなら~即戦力にできる」
    って部分は
    「リンク値が高いブショーで行くと、敵とリンクしたときのリンク値が最初から高いから進化が早い」
    ってことで合ってる?勘違いしかけた… -- 有無 2015-01-24 (土) 17:57:19
  • 途中からヒヒダルマとラプラスのパスワードやったら余裕だったよwww -- 名無し 2017-05-31 (水) 16:51:22
  • じぶんはオ二ゴーリでいきマシタ -- クロバット好き 2018-07-08 (日) 12:13:12
  • 序盤のユニーク武将をスカウトするの無理ゲーじゃね?
    主人公とオイチがノーマルタイプだし、4ターン以内に倒すことは至難だし。
    パスワードで抜群がつけるポケモンをリンクすればいけるかな。 -- 2019-10-19 (土) 20:09:47
    • ヨシヒロ戦ではおとなしくはたを取らせた後ドテッコツを蹴り落とせば無傷撃退できる。クリア後でもコブシ戦はヌルゲー。
      ヒデヨシ、モトナリ、モトチカはそもそもスカウトできない。
      モトナリ、モトチカは配信限定、今は非公式パスワード使うしかない。 -- 2019-10-24 (木) 21:27:44
  • 最後のがんばろうがもうなんかそのまま。笑っちゃったじゃん -- 2023-02-13 (月) 19:18:29
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