「ランセの伝説」イクサ攻略


vsカエンの国の配下

戦力/イクサ場32 / ハジメの国
勝利条件敵を全てたおす
敗北条件味方が全てたおされる
ターン数20ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
コロクポカブほのお4%もうかひのこ
ナガヤスビッパノーマル4%たんじゅんずつきプリンが撃破する。

初戦のチュートリアルステージ。相手のポカブ・ビッパは弱いため、指示に従えばすぐに倒せる。
このステージの仲間であるオイチはNPCであるが、以後のイクサでプレイヤーの操作に切り替わるぞ。


vsカエンの国のヒデヨシ

戦力/イクサ場145 / カエンの国
勝利条件敵を全てたおす
敗北条件味方が全てたおされる
ターン数20ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
ヒデヨシヒコザルほのお15%もうかひのこ「キズぐすり」持ち
コロクポカブほのお10%もうかひのこ
ナガヤスビッパノーマル9%たんじゅんずつき

ステージ中央のマグマはヒコザルやポカブのみが通れる場所であり、さらにはいずれも2マス先に攻撃する「ひのこ」持ちだから厄介だ。
彼らの独壇場とならぬよう、味方の2匹でマグマ端にうまく誘導し合って攻撃が当てられる位置におびき寄せよう。
またブショーリーダーはピンチになるとキズぐすりを使用するので、トドメは速攻で!
毎ターンごとに落ちる落石は相手にも当たる事がある。HP回復の温泉位置の確認も攻略の重要なカギとなるぞ。


vsアオバの国のモトナリ

戦力/イクサ場311 / アオバの国
勝利条件旗を3本取る
敗北条件旗を3本取られるか、味方が全てたおされる
ターン数20ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
モトナリツタージャくさ20%しんりょくつるのムチ+1「みどりのめぐみ」持ち
モトハルヤナップくさ18%どさくさつるのムチ
タカカゲクルミルむし・くさ18%はっぱのころもむしくい
タカモトクルミルむし・くさ16%ステルスむしくい

旗取り合戦という新たなイクサ方式で行われる。旗3本を取れば相手全てを倒す必要はない。
よって質より量が働く場合がある。手こずる人は、ほのおタイプをもつブショー4人を配下に入れてこよう。
相手はフィールドの熟知者であるが慌てる必要はない。二手に分かれてくるのでこちらも同じように動いてみよう。
真ん中の旗を取ったらそこに1匹残し他を上下に分ける。力強いイーブイとプリンを別々に分ける事ができたらベストだ。
ぬけみちを使うショートカットもうまくいけば利用しつつ、足止め役と旗に留まる役を作る。
先に旗を取られたって動揺しない。ほのおタイプのポケモンならば距離を空けつつ攻撃できるのでそのスキを狙うのもいいかもしれない。
もしもの場合はブショーパワー「ぜんそくりょく」が今まで以上の大逆転を生むぞ。全ての旗を奪取できれば勝利だ!


vsイズミの国のモトチカ

戦力/イクサ場356 / イズミの国
勝利条件敵を全てたおす
敗北条件味方が全てたおされる
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
モトチカミジュマルみず23%げきりゅうみずてっぽう+1「あおのめぐみ」持ち
ノブチカヒヤップみず21%どさくさみずてっぽう+1
モリチカウパーみず・じめん21%がぶのみみずてっぽう+1
チカマサポッチャマみず19%げきりゅうあわ

アオバの国のブショーを使えば勝てる


vsシデンの国のギンチヨ

戦力/イクサ場??? / シデンの国
勝利条件敵を全てたおす
敗北条件味方が全てたおされる
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
ギンチヨコリンクでんき%
ムネシゲムックルノーマル・ひこう%
ジョウウンピチューでんき%
ソウリンヒヤップみず%
タカタネメリープでんき%

スイッチはその色に対応したエリアにでんきタイプのダメージを発生させる。
これを利用すればムックルはすぐに倒せる。
この時点でじめんタイプのポケモンはあまり多くないので、くさタイプで軽減するのも選択肢に入れておこう。


vsサナギの国のヨシモト

戦力/イクサ場??? / サナギの国
勝利条件敵を全てたおす
敗北条件味方が全てたおされる
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
ヨシモトクヌギダマむし%
ウジチカフシデむし・どく%
セッサイタマザラシこおり・みず%
マサツナフシデむし・どく%
ヤストモクルミルむし・くさ%

ポケマリのダメージが大きいが、逆にこちらがまりを利用すれば楽に戦える。
トラップである柵には注意。かかるとそのスキに一気に撃破されるなんてこともある。


vsコブシの国のヨシヒロ

戦力/イクサ場??? / コブシの国
勝利条件はたを5ターン守る 敵を全てたおす
敗北条件はたを5ターン取られる
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
ヨシヒロドテッコツかくとう%
タダモトドッコラーかくとう%
タダツネヤナップくさ%
タカヒサワンリキーかくとう%
カネモリドッコラーかくとう%

勝利/敗北条件の補足説明…旗を全部取る/取られて5ターン経過で決着が付く。
ひこうタイプやとくせい「ふゆう」ならリングから落とされても復帰が容易なのでおすすめ。
わざがひこうタイプのワシボンやズバットを持っているブショーをスカウトしておくと難度が下がる。


vsダイチの国の配下

戦力/イクサ場995 / コブシの国
勝利条件はたを5ターン守る 敵を全てたおす
敗北条件はたを5ターン取られる
ターン数30ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
ユキムラポカブほのお42%もうかひのこ+2「ちからのミサンガ」持ち
クノイチズルッグあく・かくとう42%だっぴだましうち+2「キズぐすり」持ち
カツヨリサイホーンじめん・いわ42%ひらいしんじならし+2
マサトヨモグリューじめん40%すなあびあなをほる+2
ケイヒトカゲほのお40%もうかひのこ+2

効果抜群の技で的確に倒せばいい


vsダイチの国のシンゲン

戦力/イクサ場1316 / ダイチの国
勝利条件敵を全てたおす
敗北条件味方が全てたおされる
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
シンゲンドサイドンじめん・いわ45%ひらいしんがんせきほう+2「こおりよけ」持ち
ユキムラポカブほのお42%もうかひのこ+2「ちからのミサンガ」持ち
クノイチズルッグあく・かくとう42%だっぴだましうち+2「キズぐすり」持ち
カツヨリサイホーンじめん・いわ42%ひらいしんじならし+2
マサトヨモグリューじめん40%すなあびあなをほる+2
ケイヒトカゲほのお40%もうかひのこ+2

塔の上に取るべき旗があり、パネルに乗ることで上に上がれる。
時々吹く突風によって塔から落ちるとダメージを受けるので、突風が起こった次のターンにパネルに乗ると良い。
突風のダメージ判定はかなり特殊。基本的にはじめんタイプのダメージだがひこうタイプ他、じめん・いわ・はがねタイプもこのダメージを無効化する。
ただし特性「ふゆう」は無効化にはしないので気を付けよう。
相手を倒す場合は特に攻撃面ではみずわざ、防御面ではひこうタイプが活躍できる。逆にじめんタイプにでんきわざではダメージがないので注意だ!


vsゲンムの国の配下

戦力/イクサ場911 / サナギの国
勝利条件敵を全てたおす
敗北条件味方が全てたおされる
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
アヤゴゼンクマシュンこおり42%ステルスこなゆき+2「まもりのミサンガ」持ち
カネツグキルリアエスパー42%ちょっかんサイコショック+2「キズぐすり」持ち
カゲカツケーシィエスパー42%ちょっかんテレポート
ヤタロウモグリューじめん40%すなあびあなをほる+2
センラルトスエスパー40%ちょっかんねんりき+2

ダイチの国と同じで大丈夫


vsゲンムの国のケンシン

戦力/イクサ場1203 / ゲンムの国
勝利条件敵を全てたおす
敗北条件味方が全てたおされる
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
ケンシンエルレイドエスパー・かくとう45%たちさばきサイコカッター+2「なんでもなおし」持ち
アヤゴゼンクマシュンこおり42%ステルスこなゆき+2「まもりのミサンガ」持ち
カネツグキルリアエスパー42%ちょっかんサイコショック+2「キズぐすり」持ち
カゲカツケーシィエスパー42%ちょっかんテレポート
ヤタロウモグリューじめん40%すなあびあなをほる+2
センラルトスエスパー40%ちょっかんねんりき+2

エルレイドも効果抜群の技で


vsキガンの国のウジヤス

戦力/イクサ場??? / キガンの国
勝利条件???
敗北条件味方が全てたおされる
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
ウジヤスガンドルいわ%
%
%
%
%
%

メインタイプはいわ


vsヤシャの国のコタロウ

戦力/イクサ場??? / ヤシャの国
勝利条件???
敗北条件味方が全てたおされる
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
コタロウ%
%
%
%
%
%

メインタイプはあく


vsツバサの国のマサムネ

戦力/イクサ場??? / ツバサの国
勝利条件???
敗北条件味方が全てたおされる
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
マサムネウォーグルノーマル・ひこう55%するどいめフリーフォール+2
マゴイチゴルバットどく・ひこう51%ジャミングどくどくのきば+2
ムクバードノーマル・ひこう53%おそれしらずつばさでうつ+2
マスキッパくさ53%ふゆうつるのむち+2
ムックルノーマル・ひこう53%するどいめでんこうせっか+2
ワシボンノーマル・ひこう51%するどいめつばさでうつ+2

メインタイプはひこう


vsドクガの国のネネ

戦力/イクサ場??? / ドクガの国
勝利条件???
敗北条件味方が全てたおされる
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
ネネゴルバットどく・ひこう51%せいしんりょくどくどくのきば+2「キズぐすり」持ち
ヒデヨシモウカザルほのお・かくとう55%もうかかえんぐるま+2
ハンゾウミカルゲゴースト・あく49%ジャミングかげうち+2「どくよけ」持ち
ズバットどく・ひこう49%どさくさつばさでうつ+2
アーボックどく47%いかくベノムショック+2
アーボどく47%だっぴどくばり+2

メインタイプはどく


vsフクツの国のイエヤス

戦力/イクサ場1929 / フクツの国
勝利条件敵を全て倒す
敗北条件味方が全てたおされる
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
イエヤスボスゴドラはがね・いわ58%がんじょうアイアンテール+2
タダカツメタグロスはがね・エスパー60%ボディガードコメットパンチ+3とにかく火力が高い
イナヒメヌオーみず・じめん56%じゃまだてどろばくだん+2とくせいで移動を下げてくる
ヒデタダココドラはがね・いわ56%ボディガードメタルクロー+2
テンカイチリーンエスパー54%ふゆうサイコショック+2じめんタイプ無効
ムネノリココドラはがね・いわ54%ボディガードメタルクロー+2

手間のかかるステージだが時間をかけて突破していこう。
相手のメインタイプは防御の高いはがね。よってかくとうタイプのわざがあるポケモンが大活躍する。
ほのおタイプは実質メタグロスにしか有効とならず、逆にヌオーから狙われるため推奨できない。
じめんタイプはヌオー・チリーンへの対策ができれば他のはがねタイプのポケモンには強力な相手となれる。


vsミタマの国のノウヒメ

戦力/イクサ場??? / ミタマの国
勝利条件???
敗北条件味方が全てたおされる
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
ノウヒメ%
%
%
%
%
%

メインタイプはゴースト


vsフブキの国のミツヒデ

戦力/イクサ場2084 / フブキの国
勝利条件敵を全て倒す
敗北条件味方が全てたおされる
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
ミツヒデラプラスみず・こおり62%シェルアーマーれいとうビーム+3
ガラシャムシャーナエスパー60%さいみんオーラゆめくい+3
ヒデミツトドグラーみず・こおり60%スケーターアイスボール+3
トシミツツンベアーこおり60%きはくつららおとし+3
ミツタダクマシュンこおり58%ステルスこなゆき+2
フジタカムンナエスパー58%あんみんさいみんじゅつ+2

メインタイプはこおり
氷地形は一歩踏み出すと、障害物に当たるか氷地形が終わるまでまっすぐ進んでしまう。
下手に進むといきなり敵陣へ放り出されるので、なるべく向こうが攻めてくるのを待とう。
カエンの城下町で売っている「ぶあついマント」を装備しておくと便利。
かくとうタイプのポケモンはムシャーナに注意。


vsリュウの国のノブナガ

戦力/イクサ場??? / リュウの国
勝利条件???
敗北条件味方が全てたおされる
ターン数??ターン
ブショーポケモンタイプとくせいわざ備考
ノブナガゼクロムでんき・ドラゴン68%テラボルテージらいげきこうげきが高いので要注意
ランマルハクリュードラゴン64%だっぴドラゴンテール特になし
カズマスガバイトドラゴン・じめん62%たちさばきドラゴンクロー特になし
ウラクサイヤナッキーくさ62%おそれしらずリーフストーム特になし
ナリマサオノンドドラゴン60%かたやぶりドラゴンクロー特になし
マサヒデモノズあく・ドラゴン60%プライドりゅうのいかり固定ダメージ40

ヤナッキーとゼクロム以外の敵がドラゴンタイプの技を使うので同じドラゴンタイプのポケモンで挑むのは絶対オススメできない。
全員こおりタイプの技が弱点なのでこおりタイプの技をつかえるポケモンを用意すると圧倒的に有利になる。
ヤナッキーにさえ気を配れば、ゼクロムの攻撃や黄色玉効果を無効化にできる、ドリュウズなどのじめんタイプも良い。
ゼクロムを一方的に攻撃し真っ先に片付けるか、最後に回すかどちらかを決めておくと良い。
ハクリューはドラゴンテールでギミックの玉の攻撃範囲内に飛ばしてくるので注意。なるべく回復玉付近で戦おう。
こちらも相手を色の付いた玉へ吹き飛ばすのも手。ただし間違っても回復玉へは飛ばさないように。


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゼクロムは地面連れてくと楽だ -- 名無し 2013-07-22 (月) 17:42:07
  • 質問ですが、ランマルとノブナガどちらを先に、倒せば、よいのですか? -- リーフィア 2014-01-19 (日) 10:06:13
  • 大地の国のシンゲンのターン数が??になってます
    20です -- フィロア 2014-10-25 (土) 20:43:04
  • フクツのメタグロスの火力バカ高い -- hh 2015-01-09 (金) 22:42:25
  • ダイチの国の突風はすなあらし判定? -- hh 2015-01-13 (火) 07:33:10
    • いや、飛行もダメージ受けないし、岩と鋼は地面技判定で抜群になるはず -- 名無し 2017-06-02 (金) 21:11:08
  • 対ノブナガのところの、
    「普通にリンク値が上がっているブショーなら~即戦力にできる」
    って部分は
    「リンク値が高いブショーで行くと、敵とリンクしたときのリンク値が最初から高いから進化が早い」
    ってことで合ってる?勘違いしかけた… -- 有無 2015-01-24 (土) 17:57:19
  • 途中からヒヒダルマとラプラスのパスワードやったら余裕だったよwww -- 名無し 2017-05-31 (水) 16:51:22
  • じぶんはオ二ゴーリでいきマシタ -- クロバット好き 2018-07-08 (日) 12:13:12
  • 序盤のユニーク武将をスカウトするの無理ゲーじゃね?
    主人公とオイチがノーマルタイプだし、4ターン以内に倒すことは至難だし。
    パスワードで抜群がつけるポケモンをリンクすればいけるかな。 -- 2019-10-19 (土) 20:09:47
    • ヨシヒロ戦ではおとなしくはたを取らせた後ドテッコツを蹴り落とせば無傷撃退できる。クリア後でもコブシ戦はヌルゲー。
      ヒデヨシ、モトナリ、モトチカはそもそもスカウトできない。
      モトナリ、モトチカは配信限定、今は非公式パスワード使うしかない。 -- 2019-10-24 (木) 21:27:44
  • 最後のがんばろうがもうなんかそのまま。笑っちゃったじゃん -- 2023-02-13 (月) 19:18:29
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