アオバの国

ランセ地方最南西の自然豊かな国。「ランセの伝説」ブショーリーダーはモトナリ。

概要

縁が深いタイプくさ
rs03.png
隣接国ハジメ、カエン、イズミ、シデン
訓練場けいりゅう、でんえん
施設ぽにぎりや

訓練場

けいりゅう

出現条件始めから
ステージギミックみずみずタイプや空中のポケモンしか通れない。
野生のポケモンLV.1クルミル、チュリネ、マスキッパ、モンメン、キモリ、フシデ
Lv.2クルマユ、ジュプトル
Lv.3ドレディア

でんえん

出現条件
ステージギミック
野生のポケモンLv.1クルミユ、チュリネ、マスキッパ、キモリ、ツタージャ
Lv.2
Lv.3

その他の施設

ぽにぎりや

種類アイテム名買値売値説明備考

イクサ場

ステージギミック説明
くさあお、きいろ、みどり、きみどりの四色があり、乗ると同じ色のくさに移動する。判定はそのポケモンの行動終了直前。
特に使う気がない時は上で待機しないように。
つるくさ毎ターン伸び縮みをし、つるが伸びている時のみ通行可能。
おとしあなマップでは確認できないが、乗ると作動する。落下すると暫く行動不能になる。
あやしいハナ上に乗ると強制移動される。

※イクサ時のデータについてはイクサ攻略やクリア後項目を参照。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フリーブショー「テルモト」がいました。 -- 名無し 2012-03-21 (水) 03:20:36
  • ここ防衛なら凄い楽だな。敵は進軍するときは少ない上に旗譲れば2体動かなくなる -- 名無し 2012-03-23 (金) 14:13:07
    • スタートがハジメ周りなら
      アオバで塞いでイズミから攻める -- 信長公 2012-03-23 (金) 14:16:58
    • 逆にわざととらせてイクサでリンク値稼ぐ時には時間掛かるし向いてないな -- 名無し 2012-03-24 (土) 00:50:20
      • 育て始めの弱い時期のポケばかりでも勝てるという意味では有用かと。十分に育ったポケを2匹ほど交ぜておけば4ターン以内でもいけますし。 -- 名無し 2012-04-08 (日) 01:35:23
  • 背水単騎で城攻め落とそうとすると中央の旗であやしいハナハメをしてくる鳥ポケがいる -- ブイ図 2012-03-28 (水) 21:35:07
  • ここに背水一匹で挑む際は、ノブナガ+サザンドラ(レックウザ)か
    ランク2ムネシゲ+ムクホークがベストと思われる -- 名無し 2012-04-04 (水) 12:10:39
    • ベストって言うなら抜け道利用できる地上移動のほうが良くないか? -- 名無し 2012-04-04 (水) 12:33:00
      • しかし、地上移動は落とし穴が怖い。 -- 名無し 2012-04-04 (水) 12:34:39
      • 一匹だと落ちた隙に取られまくるので
        やはり飛行か浮遊がおすすめ -- 信長公 2012-04-04 (水) 13:28:37
      • 落とし穴は移動前セーブで安定だろ -- 名無し 2012-04-04 (水) 14:41:21
      • ↑イクサ中にセーブするような卑怯者っているのか?
        よほどのことがないかぎり・・・ -- 名無し 2012-04-04 (水) 15:27:42
      • 俺の事か? -- 名無し 2012-04-04 (水) 15:33:27
      • 機能を活用できないのはただの馬鹿だ -- 名無し 2012-04-04 (水) 17:02:25
      • ↑バトル中にセーブって、「ごはんですよ~!」の声がしたときいつでも
        やめられるためだと思い、またそう使っている自分は・・・ -- 名無し 2012-04-04 (水) 20:32:04
      • まあプレイスタイルは人それぞれだろうさ -- 名無し 2012-04-04 (水) 21:58:35
      • S/Lゲーになったらぜんぜん面白くないな。丁寧に設計されたマップを大事にしてゲームを楽しもうぜ。 -- 名無し 2012-04-04 (水) 23:37:11
      • 飛行や浮遊を推奨するのも大事にしてないがなwww -- 名無し 2012-04-05 (木) 00:51:47
    • モトナリ軍がくさばっかりだったら
      一番有力なのはくさ技4分の1&むし技を持つハハコモリでは。

      ランセの英雄EPでオイチのハハコモリだけで挑んだら
      移動が少々面倒ではあるけれど結構楽に落とせた。 -- 名無し 2012-05-19 (土) 21:53:30
      • 同じ理由でハッサムでも良いな -- 名無し 2013-10-18 (金) 19:51:42
  • あやしいハナはギミックにしては珍しくひこうタイプやふゆうタイプでも影響を受けますね。 -- 名無し 2012-04-09 (月) 01:04:39
    • ワープホールやリフトとかと同じ扱いだな -- 名無し 2012-04-09 (月) 07:47:42
      • ワープとリフトは使えないと困るから分かるが
        なぜハナが空中対応なのか -- 信長公 2012-04-11 (水) 16:05:34
      • ↑飛行ポケ「ふう、飛びすぎて疲れた。ちょいとこの花に留まって一休m
               うおっ!?」

        ダイチの転落みたいに現実的に考えるとこんな感じじゃないかな? -- レック 2012-04-11 (水) 20:41:04
  • ×=あやしいハナ、○=あやしいはな -- 名無し 2012-06-10 (日) 21:28:20
  • 止まらんかったらいいやん -- ああああ 2012-06-23 (土) 10:25:59
  • 炎属性 最強! -- 麻未 2013-07-20 (土) 20:52:25
  • こんなん出来たわwww クルミルが邪魔だった -- 関西人 2013-07-20 (土) 20:55:20
  • 田園にジャノビーが出ましたよ -- 今更編集紀 2018-04-04 (水) 08:26:03
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