#author("2021-04-05T19:31:09+09:00","","")
#author("2021-08-19T01:56:05+09:00","","")
[[ポケモン/とくせい]]

-はなうた1体だけを眠らせると書いてありますがシデンの国でプリンが同時に2体眠らせた事があるので範囲複数に眠り判定されると思います -- 名無し &new{2012-03-20 (火) 15:10:58};
-黒レックのスカイエナジーてどんな効果なんだ?誰か教えてくれ -- 名無し &new{2012-03-21 (水) 14:32:29};
--長い距離を移動すると火力上がる。まあ「じょそう」みたいなもんよ -- 名無し &new{2012-03-22 (木) 15:16:41};
-↑↑はなうたは多分、範囲に居るポケモン一匹一匹に対して、「眠る/眠らない」の判定が行われるっぽい。 -- 名無し &new{2012-03-21 (水) 15:13:31};
-ズルッグでとくせい いやがらせ を確認しました。&br;いやがらせ:わざを受けた相手がいやがって となりと交代する -- 名無し &new{2012-03-22 (木) 00:18:17};
-ししふんじんはヒヒダルマも所有 -- 名無し &new{2012-03-22 (木) 01:26:22};
-進化前と進化後の特性が違う場合はランダム?法則性あり? -- 名無し &new{2012-03-22 (木) 11:05:35};
--何回も進化させてるけど、今のところどれも進化前と進化後で特性ナンバー(コレクション参照)は一致してる。&br;例として特性しゃかりき(特性3)のイーブイを進化させると&br;&br;シャワーズにした場合→ちょすい&br;サンダース→ちくでん&br;ブースター→もらいび&br;エーフィ→きょうかん&br;ブラッキー→かたすかし&br;リーフィア→さいせいボディ&br;グレイシア→れいき&br;&br;になる。とりあえず各4~5回くらいずつ、年の為年月とかもずらしたりして進化させてみたけど同じ特性になった。&br;&br;一応、金さえあれば特性変更できる施設がある(クリア前ならフクツの国)のでそんなに気にしなくても良いかも知れない。 -- 名無し &new{2012-03-22 (木) 20:50:38};
---変換ミスった。年の為→念の為 -- 名無し &new{2012-03-22 (木) 20:51:30};
---さんくす、自分でも調べてみたけどポケモン一覧のページとコレクションの順番が違ったから焦った。3番目の泉で10000かかるのはレア特性かな?このページにまだないけど「さいごのとりで」とか。 -- 名無し &new{2012-03-23 (金) 00:08:02};
-しゃかりきポカブ確認しました -- 名無し &new{2012-03-22 (木) 13:33:34};
-かたすかしグレッグル確認しました -- 名無し &new{2012-03-22 (木) 14:30:08};
-どさくさグレッグル確認しました -- 名無し &new{2012-03-22 (木) 14:30:42};
-とうこんポカブ確認しました -- 名無し &new{2012-03-22 (木) 14:32:48};
-かたすかしフワンテ確認しました -- 名無し &new{2012-03-22 (木) 20:34:50};
-ふゆう持ちは特性変えられないみたい。伝説系の特性もそうかな?そういうのには特筆しておくとかいいかもしれない。 -- 名無し &new{2012-03-23 (金) 00:10:04};
--変えられないというか他の特性が無いだけだけどな。伝説も同じ -- 名無し &new{2012-03-23 (金) 01:25:52};
-ふゆうは原作ゲームの再現だよな&br;伝説は他に特性あるやつもいたけど -- 名無し &new{2012-03-25 (日) 18:35:33};
-ニャースのレア?特性「マネーラッシュ」:びっくりするほどお金をたくさん拾う&br;効能は「お金が貰える施設(砂金の川など)で報酬に追加ボーナスが出る」だと思います&br;金運の強化版でしょうかね?&br;採掘所、砂金の川で追加ボーナス(ニャースが出てきてお金が増えた説明が出る)を確認しました -- 名無し &new{2012-03-25 (日) 21:28:09};
-おそれしらずの特性、ヒヒダルマ、リザードにて確認 -- 名無し &new{2012-03-26 (月) 02:45:54};
-たちさばき配信リオル確認しました -- 名無し &new{2012-03-26 (月) 16:08:03};
-どさくさ持ち2匹いても片方しか発動しないか -- 名無し &new{2012-03-26 (月) 23:26:12};
-うむむ・・・しゃかりきピカチュウで敵を一撃で倒し続けて「ずっと俺のターン!」&br;しようと思ったんですが、しゃかりきが働くのは1回だけでした・・・ -- 知能ゼロ者 &new{2012-03-27 (火) 12:12:53};
-マネーラッシュときんうんの効果が同じ気がするんだが・・・・どちらも1.5倍だったような&br;&br;ついでに「しぜんばくはつ」のダメージが何依存なのかが知りたい -- 背水無双 &new{2012-03-27 (火) 14:56:54};
--ラッシュは2倍 -- 信長公 &new{2012-03-29 (木) 01:46:56};
-サーナイトで「おもいやり」防御あげてくれます。 -- 名無し &new{2012-03-27 (火) 16:46:18};
-効果の箇所に感想が書かれていた部分を削除。ステータスの名称を“ ”で統一した。 -- 名無し &new{2012-03-29 (木) 00:44:19};
-個別ページが必要か判断されるまでの情報をストックする場所があってもよかろうに -- 名無し &new{2012-03-29 (木) 01:08:19};
-コメント欄がある。この能力はこう使うと便利だという感想を書いていたらキリがなくなってしまう。 -- 名無し &new{2012-03-29 (木) 01:27:19};
--初心者が使い勝手聞いてきたらコメント欄見ろでいいんだな、判った&br;まあ態々ページ圧迫する必要ないしそれでいいと思う、ページ圧迫の原因は取り除くべきだな -- 名無し &new{2012-03-29 (木) 02:42:25};
--そんな質問があるなら「コメント欄見ろ」じゃなくて、「少し自分の頭で考えろ」だろう。効果の詳細が詰まればそんな質問は意味がなくなるし、使い勝手のいいものは限られるから、必要ならその項目を表とは別に設ければいい。戦略とコツのページに集約するという方法もある。背水がその扱いになっている。 -- 名無し &new{2012-03-29 (木) 12:25:02};
-それでも同じ質問が来たら&br;「鳥頭」この一言につきる -- 信長公 &new{2012-03-29 (木) 16:26:20};
-ひらがな表記を独自ルールで漢字に変更したい人がいるみたいだけど、その場合はコメント欄などで同意を得たほうがいい。&br;表記ゆれはあるが、他ページでもひらがな表記がある。「わざ」や「とくせい」も漢字に直すつもりだろうか。 -- 名無し &new{2012-03-29 (木) 22:51:49};
--むしろ勝手に平仮名するな、凝らずに本編wikiと同レイアウトでいい -- 名無し &new{2012-03-29 (木) 23:15:45};
---勝手にひらがなにしたんじゃなくて、元々ほとんどがひらがなだった。&br;本編wiki?本家ポケモンwiki?と同レイアウトにしなければならない根拠がよくわからない。&br;それは他のwikiのルールでしょう・・・。 -- 名無し &new{2012-03-29 (木) 23:22:14};
---勝手に平仮名を標準にするなと言いなおそうか?&br;このwikiの独自ルールをいちいち作るよりシンプルにすればいいだろ&br;お前みたいなのがいるから最近ニュースでも平仮名ばっかりになるんだろうな&br;あとせっかくツリー表示できるんだから使え -- 名無し &new{2012-03-29 (木) 23:36:48};
---勝手にしたんじゃなくて、ひらがなだったんだってば。それはバックアップを見てもわかる。&br;それに攻撃や防御だけ書き換えて、わざやとくせいを書きなおさないのはなぜ?&br;必要なら、編集者議論のページで同意を求めて欲しい。 -- 名無し &new{2012-03-29 (木) 23:42:13};
---バックアップがそうだったというだけで勝手に平仮名を標準にするなと言いなおそうか?&br;わざやとくせいはリンク使っていて変えると問題があるのと本編wikiがそうだから -- 名無し &new{2012-03-30 (金) 00:41:02};
-か行までのとくせいを使用するポケモンをたぶんコンプした。異論がなければさらに書き足します。 -- 名無し &new{2012-03-29 (木) 23:26:02};
--漢字の人と更新がぶつかって飛んでしまった。しばし待ってくれ。 -- 名無し &new{2012-03-29 (木) 23:30:49};
-混在表記が多く主観混じりのものが多いので原作表記化、詳しい効果については詳細にお願いします&br;当方のコレクションにあった情報も追加しておきました -- 名無し &new{2012-03-30 (金) 00:56:47};
-スカイエナジー&br;遠くまで&br;いどうするほど&br;こうげきアップ -- 名無し &new{2012-03-30 (金) 23:34:08};
-とくせいがとうこんのポケモン(ヒヒダルマやローブシンなど)がダイチの城の突風でダメージを受けた時、HPが1/3になったあと、同じターンに他のポケモンが落ちた瞬間にとうこん(HPが1/3になったときにHPが回復してこうげきが上がる)が発動する。(普通ならHPが1/3になった瞬間に発動する。)&br;そしてランダムで画面の左下に「うこん」とでるww(動かせば消える)&br;&br;ちなみに自分はカイヒメのヒヒダルマでなった -- k &new{2012-03-31 (土) 23:41:24};
--それはバグページに書いてくれ&br;にしても“うこん”ってなんだよドリンクでも飲んだのか -- 信長公 &new{2012-04-01 (日) 05:54:55};
---とうこんのみぎ3文字がうこん -- ランセ地方 &new{2012-04-04 (水) 13:21:42};
-いくつか書き込みがあったんですが、ほとんどまったく埋まっていなかったのと&br;あいうえお順やゲーム中表記などに誤りがみられたので、手持ちのファイルをwiki化してそっくりいれかえました。&br;おもに使用するポケモンのせいで縦長です。変更点は次の通り。&br;・「説明」を「ゲーム内の説明文」にあらためた。&br;・「詳細」の内容は、不明なものとゲーム内の説明文で明らかにわかることを省いた。&br;・使用するポケモンは「系」を使うのをやめて、なおかつ、おそらくすべて埋めた。&br;・ゲーム内での説明表記をすべて埋めた。&br;・(縦長になったので)ゲーム内での表記どおりの改行にした。&br;よろしかったら、追記・訂正、体裁の変更、どうあっても漢字にしたいなど、編集をお願いします。&br;不都合があれば元に戻してください。 -- 名無し &new{2012-04-01 (日) 17:55:45};
--乙、でも上の計算表は特性以外も絡むから別のページにするべきかも -- 名無し &new{2012-04-01 (日) 22:46:38};
-相手を吹っ飛ばす技に怪力自慢が絡むとどうなるの? -- 名無し &new{2012-04-02 (月) 13:43:38};
--書いてあるページで聞くか普通……? -- 名無し &new{2012-04-03 (火) 07:45:16};
--2マス吹っ飛ぶ。 -- 名無し &new{2012-04-03 (火) 11:55:09};
-れいきの中にグレイシアがいない -- 名無し &new{2012-04-02 (月) 15:16:31};
-アルセウスは飛べないが(てか飛んでたらこの上なき厨性能w)、&br;コブシでリング上から降りることができたし、また落とされても&br;飛行ポケモンみたいに直接復帰できた。てことは「ぜんちぜんのう」には&br;「みがる」の効果も? -- 名無し &new{2012-04-03 (火) 11:56:35};
--マジで壊れ性能だなあ -- 名無し &new{2012-04-03 (火) 12:12:13};
--それが事実なら神だな。いや創造神だったか -- 名無し &new{2012-04-03 (火) 17:06:06};
--アルセウス:全知全能の効果で攻撃時タイプ関係なく等倍、毎ターンHP回復、稀にワザ回避、&br;       高い崖もクライム可能。&br;&br;レックウザ:スカイエナジーの効果で移動するほど火力アップ、飛んでいる。&br;&br;・・・さて、これのどっちが強いと思うか?(呆れ顔 -- 名無し &new{2012-04-03 (火) 17:28:01};
---実質アルセウス=ぜんちぜんのうだからな。これがアルセウスのすべてと言っても過言ではない。 -- 名無し &new{2012-04-03 (火) 17:34:06};
---↑全知全能が無いアルセウスって・・・。 -- 名無し &new{2012-04-03 (火) 17:39:07};
---スキルスワップ仲間作りがなくて本当によかった…… -- 名無し &new{2012-04-03 (火) 17:53:52};
---アルセウス、そしてレックウザは飛行だから飛んでるだけ&br;なのでスカイエナジー=じょそう… -- 信長公 &new{2012-04-04 (水) 02:16:01};
---レックウザはそうだがアルセウスは単一無だろ -- 名無し &new{2012-04-04 (水) 07:53:35};
---分かりずらくて悪い&br;どっちが強いの問いにアルセウスと答えただけだ -- 信長公 &new{2012-04-04 (水) 09:06:40};
--↑の質問した者だ。皆ご回答感謝する。&br;このゲームにおいて「飛んでいる」というのはかなりの利点だと思ったのだが・・・&br;やっぱほぼ全員の意見が&br;「ぜんちぜんのう>越えられない壁>アルセウス>越えられない壁>レックウザ>スカイエナジー」&br;だったなw -- 名無し &new{2012-04-04 (水) 09:17:10};
---能力はほぼ同じでレックウザのが機動力&br;(飛んでるので)あるのに特性負けするとは… -- 信長公 &new{2012-04-04 (水) 09:23:54};
---というかこうだな&br; 全知全能(攻撃時等倍、再生ボディ、直感、身軽を複合)>越えられない壁>>スカイエナジー(助走と同じ)&br; レックウザ(弱点3・抵抗5・無効1/攻撃高い、背後に回れる)>アルセウス(弱点1・無効1/防御・素早さ高い) -- 名無し &new{2012-04-04 (水) 10:01:44};
-さいごのとりでについて、ゲームの説明だけは分かりにくいが一匹のみで出撃した場合も発動しました。 -- 名無し &new{2012-04-03 (火) 17:44:05};
--それいろんなとこに書いてるぞ&br;背水砦という戦法まで出来てる -- 信長公 &new{2012-04-04 (水) 03:12:46};
-このゲームでも頑丈は鬼畜特性だよなぁ、&br;頑丈コドラがまずボディガード持ちに守られ、そいつ潰してから&br;なんとかHP1まで減らしたが、そしたら今度は癒しの歌とかもうね・・・w -- 名無し &new{2012-04-04 (水) 11:46:56};
--わりと集団で削ることが多いから今作ではマシなほうだよ&br;そのケースに関してはご愁傷様というかCPUが戦略立てんなっていうかwww -- 名無し &new{2012-04-04 (水) 12:01:11};
-はなうたで範囲内にいた敵が2体同時に眠らせたケースを確認。リンク中だったので迷惑以外何物でもなかったが・・・ -- 名無し &new{2012-04-04 (水) 12:25:11};
-どさくさの特性が発動すると発動する相手のほうへ向きが変わりました。&br;すみません。しょうもないほうこくで… -- 名無し &new{2012-04-06 (金) 14:26:49};
--ついでにすいつきぐせでも敵方向を向くぞ -- 信長公 &new{2012-04-07 (土) 06:27:28};
-タテトプスもさいごのとりでありますよ -- 名無し &new{2012-04-07 (土) 11:32:09};
--失礼、トリデプスでした -- 名無し &new{2012-04-07 (土) 11:41:31};
--トリデだけに最後の砦wトリデプスで背水砦やったら防御が半端ない事になる気がw -- 名無し &new{2012-04-07 (土) 13:10:22};
---試しに100にしたら鉄の塊状態に…&br;袋叩きにされたが全然減らない -- 信長公 &new{2012-04-08 (日) 13:22:47};
-その特性を特性3で持っている場合は&br;()を付けたり赤文字にしたほうがわかりやすいと思う -- ランセ地方 &new{2012-05-05 (土) 08:47:30};
--意味がよくわからん&br;というか区別してもあまり影響無い気がする -- ライチ &new{2012-05-05 (土) 11:49:16};
--まあ、特性3はその特性になりにくいってのはあるから明記するのは大事かもしれんが、わざわざ区別するまでもないだろ -- 名無し &new{2012-05-05 (土) 15:36:10};
--特性3を区別しとけば特性変更する時どの特性に10000払う必要があるかが分かる。赤字にするべきかは分からんが、何らかの方法で区別だけはしておくべき -- 名無し &new{2012-05-08 (火) 15:48:34};
--極端な話コレクションで確認してやればいいし泉で直接わかるんだけどね -- 名無し &new{2013-10-05 (土) 16:05:09};
-イリュージョンって戦略的に役立てる方法あるの?出てきた時他の仲間ポケに化けてるってだけで、実質元キャラのステに変化がある訳じゃないし… -- 名無し &new{2012-05-08 (火) 15:19:36};
--CPU相手だと使いづらいが、対人だとモノスゴイ重宝する -- 名無し &new{2012-05-09 (水) 22:19:37};
---ブショーまで化けるから、ユニークブショーが2人いるとどっちかがゾロアークだとすぐにわかるので、たいして役に立たない。 -- 名無し &new{2012-05-09 (水) 23:49:11};
---↑んじゃゾロアーク以外オールモブショーでなんとかなるじゃん。 -- 名無し &new{2012-05-10 (木) 15:59:09};
---モブとかユニークとか関係ねぇよw&br;じょうほう→相手のブショーの名前見れる。&br;同じ名前のブショーが2人いればすぐばれる。 -- 名無し &new{2012-05-10 (木) 16:51:27};
---↑×2&br;相手を騙すためだけにモブばっかり使うとか、本来の目的忘れてるだろw&br;1回騙したところで、イクサに勝てないとなんの意味もない。&br;普通にブショーパワーの差でユニークに負けるから。 -- 名無し &new{2012-05-10 (木) 17:06:57};
-ボディガードは、敵の電気→味方の地面のように本来無効の攻撃に対しても発動して身代わりになります。&br;味方に受けさせれば無効になる技をわざわざ食らいに行く…馬鹿ですね。 -- 名無し &new{2012-05-13 (日) 17:18:52};
--仕様だし仕方ないよ&br;後守れるのは1ターンにつき一回まで -- ライチ &new{2012-05-13 (日) 18:37:19};
---すまん、既出だった -- ライチ &new{2012-05-13 (日) 18:38:00};
--特性こんじょうはいいようでわるいようなとくせいですよね。 -- ccccccccccccccc &new{2012-08-13 (月) 17:01:49};
-本当に今更だが、しゃかりきが1ターンに何度でも発動すればそれこそ「ずっとオレn(ry&br;どうせこの特性持つの、エモンガ除いて進化前だし -- 名無し &new{2012-06-10 (日) 21:04:42};
--1回しか発動しない。過去に報告があった。 -- 名無し &new{2012-06-10 (日) 22:10:02};
---こいつバカだろ?黙ってろよ -- 名無し &new{2013-04-21 (日) 23:14:02};
-前に水タイプも巻き添えくらうハイドロポンプ撃ったら、ココドラがボディガードで水タイプと交代して犬死にしたことある。 --  名無し &new{2013-03-11 (月) 16:23:15};
-砦リザードン単騎最強! -- 名無し &new{2013-03-27 (水) 21:46:17};
-どさくさは、味方に攻撃を当てても発動しました。(その味方の隣に敵がいる場合) -- 名無し &new{2013-05-02 (木) 21:48:52};
--敵の攻撃が貫通で敵⇒敵味方の並びの時、どさくさ発動しました。&br;敵隣接+ダメージ判定が発動条件か? -- 名無し &new{2013-11-21 (木) 02:50:20};
-↑まじっすか!(魔法の言葉で) -- 名無し &new{2013-07-14 (日) 20:31:18};
-ノブナガのブショースキル使ってしゃかりきのあるポケモンでうまくやっていけば4回行動できるんですかね? -- 名無し &new{2013-09-13 (金) 00:44:07};
--しゃかりきジヘッドの時、三回が最高だった。しゃかりき発動する前か後か忘れたけど、どっちかでパワー使ったら二回にしかならなかったりもしたような?結構前だから覚えてないや。 -- カズ &new{2015-02-21 (土) 14:42:28};
-その釈迦利器ポケモン恥ヘッド -- ノブ &new{2013-11-20 (水) 16:44:31};
-砦リザードんって背水のお札と組み合わせれるのかなあ?だとしたらかなり危険な破壊兵器に… -- ゴミ &new{2014-01-06 (月) 10:54:16};
--できるよー\(^o^)/ -- [[クロバット好き]] &new{2018-07-24 (火) 12:11:13};
-ヒートボイラーリザードとくせいなにになる? -- ななし &new{2014-12-03 (水) 19:46:18};
--おそれしらず&br;逆にリザードの時点でおそれしらずなら砦に変わる&br;チュートリアルクリア後なら施設でいくらでも特性を変えられるんだし進化させてから好きなものに変えればいい -- 名無し &new{2014-12-04 (木) 00:55:45};
---ポケモンのリストを見ればのってますけどね -- [[クロバット好き]] &new{2018-07-15 (日) 17:12:12};
-ありがとうございます。 -- ななし &new{2014-12-04 (木) 14:19:14};
-ぜんちぜんのうは、神を超える強さだったΨ( ̄∇ ̄)Ψ -- Okoryo &new{2014-12-06 (土) 16:58:46};
-自然爆発のダメージってどうやって決まるの? -- 名無し &new{2015-01-10 (土) 11:43:59};
-多分、どさくさやエッジアーマーと同じだと思います。&br;特性によるダメージって、倒されないギリギリの数値で攻めてくるんだと思うんすよね。 -- 吉川2本目 &new{2016-01-07 (木) 15:09:14};
-確かに、そうおもいます。 -- [[mbp]] &new{2017-11-13 (月) 19:53:57};
-もらい火とかって強いと思いますが、どうでしょうか。 -- [[kjhgfds]] &new{2017-11-21 (火) 20:06:01};
--僕もそう思います。&br;広範囲の炎攻撃で一気にあげてるー。&br;重複すればいいのにー! -- [[クロバット好き]] &new{2018-07-17 (火) 18:39:15};
-アルセウスチートすぎん??100%までが早かった。 --  &new{2020-03-24 (火) 20:08:31};
-シンプルにししふんじんとかげばしりがチート性能だと思う --  &new{2020-08-04 (火) 02:16:16};
--ほんそれ、影走りは味方の場所を意識するだけでえげつない範囲移動する --  &new{2021-02-18 (木) 09:14:17};
-"いやしのはっぱ"は混乱を回復することができますよ -- [[q]] &new{2021-04-05 (月) 19:31:09};
-獅子奮迅はレベチ、ダイケンキとの相性がよすぎる -- [[くぼしょうへい]] &new{2021-08-19 (木) 01:56:05};