ポケモン/概要 の履歴の現在との差分(No.13)
#author("2023-11-03T10:12:51+09:00","","") ---- #contents ---- *ポケモンの概要 [#pca6d218] **概要 [#d5d6f30b] ポケットモンスター、縮めてポケモンは、たくさんの謎を秘めた不思議な生き物。 人間となかよく暮らしているポケモンもいれば、草むらや洞くつ、海などに生息している野生のポケモンもいるが、 その生態については、まだわかっていないことが多い。 そんなおなじみのポケモンが”武将代わり”に戦う。 本家では既に640匹以上のポケモンが存在する中、本作ではそのうちの計200種類が登場する。 基本的なデータは同じだが、元々の特性や能力値など、色々と異なっている部分も多い。 そもそものゲームシステム差から本家知識とは少々切り離し学び直すべきだろう。 また伝統の「モンスターボール」が存在しないためか、各ブショー所持するポケモンは1体のみである。 各ブショーは複数のポケモンを所持できるが、イクサなどで戦わせることができるのはブショー1人につき1匹のみである。 ''原作と同じようにポケモンごとに個体値が存在する模様。''個体値によって進化までのリンク値が上下する **ポケモンの進化 [#eddde59b] リンク値が一定以上まで上がると進化を起こすポケモンがいる。''進化リンク値はどうも5~10ほどの報告振り幅があり原因を現在調査中。'' リンク値が一定以上まで上がると進化を起こすポケモンがいる。 ''進化リンク値は5~10ほどの報告振り幅がある。原因はポケモンの能力値を見て進化するため。'' 進化をすると各能力値が(主に)上昇、わざが変更される。特性の他、ブショーとの最大リンク値の変更や移動力が下降する者もいるため、 本家のポケモンとは比較して進化が一長一短の要素である傾向が若干ながら強い。 中にはフォレトスなど、極端に使いにくくなるポケモンもいる。 通常進化以外の進化方法にもリンク規定値があり、ある程度のリンク値がないと進化はしない。 行動は採掘、ぽにぎり、イクサのいずれかに該当。表記名はこのWiki内独自のもの。 基本的に通常進化、アイテム進化、環境進化のいずれかに該当するが、 一部併用することで進化するポケモンも存在する。 基本的にはイクサか訓練での進化となるが、能力値・リンク値・環境で進化するものは条件さえ満たしていれば施設利用でも進化する。表記名はこのWiki内独自のもの。 |表記|進化方法|既存作品|対象ポケモン|h |通常進化|補正能力値が一定以上で行動すると進化。&br;リンク値をあげる一般的な進化方法。特に表記がなければこれ。|レベルアップ系に該当|| |アイテム進化|「○○のいし」や「プロテクター」等の進化アイテムを持たせてイクサか訓練する。|進化アイテム系に該当|[[どうぐ/そのた]]参照| |テンション進化|テンションを一定値まで上げる。または一定値以上の時に行動する。|なつき進化系に該当|プリン、ピカチュウ、チリーン、ルカリオ、カビゴン、クロバット| |環境進化|特定の国で行動する。|時間進化系に該当|エーフィ、ブラッキー、リーフィア、グレイシア| |スカウト進化|ブショーをスカウトする際のトドメを行う。|通信進化系に該当|カイリキー、フーディン、ゲンガー、ローブシン| |能力値進化|能力値が一定以上で行動すると進化。&br;一般的な進化方法。特に表記がなければこれ。&br;ポケモンごとにHP・こうげき・ぼうぎょ・すばやさの&br;いずれかが一定以上あれば進化する&br;テンションを使って能力値を一時的にあげても進化する。|レベルアップ系に該当|| |リンク値進化|リンク値を一定以上あげれば進化。&br;上の能力値と違ってリンク値だけを見て進化|なつき進化系に該当|| |アイテム進化|特定の道具を持たせて''イクサか訓練''をする。&br;「~のいし」と付くものが必要なポケモンが殆どで、リンク値に関係なく進化。&br;「するどいツメ」が要るマニューラのみすばやさ175以上必要なので注意。|進化アイテム系に該当|[[どうぐ/そのた]]参照| |スカウト進化|一定以上のリンク値で、ブショーをスカウトする際のトドメを行う。|通信進化系に該当|カイリキー(60%)、フーディン(55%)、ゲンガー(60%)、&br;ローブシン(60%)、ギガイアス(60%)| |アイテム&br;&スカウト進化|上記のアイテムとスカウトの併用型&br;「プロテクター」、「メタルコート」、「れいかいのぬの」、で&br;進化するポケモンが該当、必要リンク値はなし?|持ち物を持たせて&br;通信進化系に該当|ドサイドン、ハガネール、ハッサム、ヨノワール| |環境進化|特定の国で行動する。石を除いたブイズのみ該当。|時間進化系や&br;特定場所進化系に該当|エーフィ(リンク値70%以上)、ブラッキー(リンク値70%以上)、&br;リーフィア(ぼうぎょ94以上)、グレイシア(こうげき91以上)| |性別進化|リンクしているブショーの性別で進化が可能になる。&br;アイテム進化なので、''めざめいしを持たせてイクサか訓練をしないともう一方のポケモンに進化してしまうことに注意。''|「めざめいし」で進化する&br;ポケモンが該当|ユキワラシ:女性ブショーのみユキメノコに進化可能&br;キルリア:男性ブショーのみエルレイドに進化可能| **特別な出現条件のポケモン [#cdfc7cdd] 補足としてポケモンは&color(red){出現するEPが決まっている。}; 進化させないと登録できないポケモンもいる。 ***イベント出現 [#tf06992b] 稀に月開始時にレアなポケモン出現イベントが発生する時がある。 出現期間はその月だけ。単体だったり複数だったりするので出ている時に捕まえておくこと 出現するEPは決まっている。出現する城があるEPだったらイベント出現あり。 ただし、ランセの伝説ではイーブイ以外はイベント出現しない。 出現期間はその月だけ。単体だったり複数だったりするので出ている時に捕まえておくこと。 敵軍の城でも発生するが、その場合は最高でも5人以下でその城を取らないと訓練場に入ることが出来ないためリンク出来ない。 都合上、進化形のみがベストリンクの場合も併記する。 イベントが起きてから半年経たないとまたイベントが起きなくなっている。 ''イーブイ''だけは特殊で主人公がいるEPのみ出現し、主人公が自軍ブショーでないと出現しない。また、1年経たないとイーブイ出現が起きなくなっている。 |名前|出現する国|h |イーブイ|ハジメ&br;コブシ&br;フクツ&br;ドクガ| |バオップ|カエン| |ヤナップ|アオバ| |ヒヤップ|イズミ| |エモンガ|シデン| |アノプス|サナギ| |フワンテ|ツバサ| |ダンバル|ゲンム&br;フクツ| |ニューラ|ヤシャ&br;フブキ| |フカマル|リュウ| |タブンネ|ハジメ| |グレッグル|ドクガ| |名前|出現する国|ベストリンク|備考|h |イーブイ|「ひろば」のある国|主人公|1度に1匹のみ。&br;自軍のイーブイが2匹未満&br;主人公が自軍に居るときのみ発生する| |バオップ|カエン|ジュウゾウ|| |ヤナップ|アオバ|リキュウ|| |ヒヤップ|イズミ|ヨシタカ&br;タカヨリ|| |エモンガ|シデン|ツネナガ&br;イロハ|ツネナガの「ちょうやく」が台無しに| |アノプス|サナギ&br;キガン|ウジマサ&br;ウジクニ&br;ウジナオ|| |フワンテ|ツバサ&br;ミタマ|アサ&br;オツウ|| |ダンバル|ゲンム&br;フクツ|タダカツ&br;ヨシテル&br;ノブツナ|タダカツのベストリンクは進化後のメタグロス| |ニューラ|ヤシャ&br;フブキ|クノイチ&br;トシミツ|| |フカマル|ダイチ&br;リュウ|ハルタカ&br;ナリマサ&br;マサヒデ|| |タブンネ|ハジメ|ユキナガ|| |グレッグル|コブシ&br;ドクガ|タダモト&br;カネモリ&br;モリキヨ|| ***EP出現が少ないポケモン [#tf06992b] 以下のポケモンは出現するEPが少ない |名前|出現するEP|出現する場所|ベストリンク|h |リオル|ランセ統一を目指して&br;ランセ一の美女&br;夢幻のごとくなり|コブシのでんえんLv3|ランマル&br;ナガヨシ| |ミカルゲ|シノビの戦い&br;配下ブショーの戦い|ヤシャのふゆうせきLv2&br;ミタマのふゆうせきLv2|チヨメ&br;ダンゾウ| |ラプラス|宿命のライバル&br;打倒ノブナガ!|フブキのゆきやまLv3|ミツヒデ(初期パートナー)&br;ヒデミツ&br;フジタカ| これ以外にもピカチュウやユンゲラーのように1進化済みのポケモンも出現するEPが決まっているが、そのようなEPでも進化前(ピチューなど)は出現するのでそれほど気にすることは無い。 ***ゾロア [#g97fb886] ''コタロウ''がパーティに居る状態で、各国の訓練場に出現するポケモンが5体以下の場合に、稀に情報より1体多くポケモンが出現する場合がある。 それがイリュージョンしたゾロアである。 イリュージョンはステータスを見ても完全に別なポケモンになっているので、1回殴るかベストリンクになるコタロウのリンクマークで判断をする。 出現する国はヤシャ固定じゃないので違う国のほうがリンクで判断しやすい イリュージョンはステータスを見ても完全に別なポケモンになっているので、''1回殴るかベストリンクになるコタロウのリンクマーク''で判断をする。 正解ならリンクコマンドを選んだ時点でイリュージョンが解除される。何も起こらずリンクが始まるならハズレなので放置してもう片方を試そう。 出現する国はヤシャ固定じゃないので違う国のほうがリンクで判断しやすい。 月を進めない限り出現状況が変化しないので、出現しても月を進めなければ何度でもやり直せる。逆に出現していない場合は場所を変えるか月を進めない限り出てこない。 出現するEPはコタロウが登場する「シノビの戦い」、「ランセ統一を目指して」、「宿命のライバル」、「打倒ノブナガ!」、「ランセの英雄、2人」の5つ。 ***伝説系 [#uc8c0462] まず1周目クリアが必須 基本はベストリンクになるユニークブショーのEPクリア+出現する国の訓練場を2つともLv3にすることで出現する。 対応する武将のシナリオをクリアも必要? 上記の条件を満たしていれば、EPはなんでも出現する?模様 1周目クリア後限定。 リンクできるブショーが自軍にいて、出現する国を所持していることが必須。出現条件は下記参照。 下記の条件を同じEPで複数満たした場合は、満たした全ての伝説系ポケモンが出現する。 倒すなどしてリンクできなかった場合、翌月以降に同じ場所に再出現する模様。 なお、通常の訓練場に追加で出現する伝説ポケモンは翌月以降同じ種類の訓練場(他の国の場合もあり)に再出現する。 伝説系は一度リンクすると、別れる事が出来ない。また、リンク可能なブショー以外はリンク不可。 |名前|必要クリアEP|出現条件|h ||CENTER||c |フリーザー|ミツヒデEP|フブキの野生ポケモンと戦える施設を2つともレベル3にする| |ミュウツー|ケンシンEP|ゲンムの野生ポケモンと戦える施設を2つともレベル3にする| |グラードン|シンゲンEP|ダイチの野生ポケモンと戦える施設を2つともレベル3にする| |テラキオン|-|ケイジをブショー進化(トリデプスとのリンク率70%)&br;キガンを所有している| |ゼクロム|-|ノブナガ(ランク2),ランマル,ミツヒデをハジメに集めると手に入る「まおうのほうじゅ」を所持している | |アルセウス|主人公EP|主人公ランク3時にハジメの国に出現| |レシラム|-|配信でイベントが発生する| |名前|必要クリアEP|出現条件|出現場所|リンク可能ブショー|h ||CENTER||||c |アルセウス|-|主人公をランク3(イーブイ系とのリンク率80%)に進化させると翌月ハジメに「しんぴのいせき」出現|ハジメ|主人公| |グラードン|シンゲンEP|ダイチのひろばをレベル3にする&br;翌月ダイチに「こだいのどうくつ」出現|ダイチ|シンゲン| |ゼクロム|-|ノブナガが「まおうのほうじゅ」を装備する&br;翌月シデンに「りそうのおおぞら」出現|シデン|ノブナガ| |ディアルガ|-|タダカツが「むそうのほうじゅ」を装備する&br;翌月リュウの「そらにわ」に出現|リュウ|タダカツ| |テラキオン|-|ケイジをブショー進化(トリデプスとのリンク率70%)&br;ブショー進化した翌月キガンの「どうくつ」に出現|キガン|ケイジ| |フリーザー|ミツヒデEP|フブキのそらにわをレベル3にする&br;翌月フブキに「れいきのいただき」出現|フブキ|ミツヒデ| |ミュウツー|ケンシンEP|ゲンムのゆきやまをレベル3にする&br;翌月ゲンムに「なぞのふゆうせき」出現|ゲンム|ケンシン| |レジスチル|-|イエヤスが「ふくつのほうじゅ」を装備する&br;翌月フクツに「くろがねのほこら」出現|フクツ|イエヤス| |レシラム|-|配信でイベントフラグを入手&br;データ受信後、ヒデヨシ仲間&カエン所持してれば各エピソードで1年目4月以降に「しんじつのほこら」出現|カエン|ヒデヨシ| |レックウザ|-|「ランセの英雄、2人」EPである&br;レックウザとレシラム以外の伝説のポケモン全てとリンクする&br;ノブナガがランク2である&br;翌月リュウに「むげんのとう」出現|リュウ|ノブナガ| 以下未確定 |名前|必要クリアEP|出現条件|h |レジスチル|イエヤスEP|イエヤス、タダカツ、イナヒメの3人をブショー進化させ、フクツにおいて「ふくつのほうじゅ」イベントを起こす&br;その後、ふくつのほうじゅをイエヤスに装備させて月を進める| |レックウザ|?|?| |ディアルガ|?|タダカツ(ランク2)・イナヒメをフクツに集めると手に入る「むそうのほうじゅ」を所持している| ※レジスチルは「ふくつのほうじゅ」入手に更なる条件があるようなので未確定にしました -まおうのほうじゅ +ノブナガが自軍のブショーリーダーである(=現状ノブナガEPのみ) +ノブナガ(ランク2)とランマルとミツヒデを同じ城に配置 +自軍の城が12以上ある -ふくつのほうじゅ +イエヤスが自軍のブショーリーダーである(=現状イエヤスEPのみ) +イエヤス(ランク2)とタダカツをフクツに配置 +自軍のブショーが15人以上 +自軍のブショー総数が偶数の場合はベストリンクポケモン所持者が半分以上、奇数の場合は全員がベストリンクポケモンを所持 -むそうのほうじゅ +タダカツ(ランク2)とイナヒメを同じ城に配置 +自軍のブショーが総数50人以上いる **個体値と厳選 [#h4d74f9c] ***個体値とは [#w4771e36] ポケモン個々に設定され、個々の能力値に幅を生む隠された値。 Aさんの方がBさんより生まれつき足が早い‥素早さが高いといった概念で、 同じ種類の同じリンク値の同じテンションのポケモンでも 能力値に違いがでるのはこの個体値によるものである。 野生で出現した時に既に決められており、リンク後も変更することができない。 本家では各能力に0~31の32段階の値が設定されていて今作も同じだと思われる。 なお公式の名称は無く、便宜上個体値と呼ばれている。 ***厳選 [#t293b6f8] 個体値が高いポケモンを選りすぐること。 能力の実数値が多くのポケモンの進化条件となっている本作品においては、高個体値=低いリンク値で進化が可能=進化が速いであり、 上限リンク値が低いブショーとポケモンの組み合わせの場合は、高個体値でなければ進化できないという事態も起こり得る。 (ガラシャ×イーブイ→グレイシア、シンゲン×ジヘッド→サザンドラなど)。 また、相手野生ポケモンや盗賊などの強さはこちらのリンク値に比例するため、個体値の差が勝敗に直結するケースも起こり得る。 簡単に行うならば同種族のポケモンを複数匹リンクし能力の高いポケモンを選べば良いが、 進化のためシビアな厳選を行わなければならない場合はもちろん、1匹しか登場しない伝説ポケモンらやイベント出現のポケモンは厳選したい。 野生ポケモンの能力値は情報コマンドから見ることができる。 しかし、野生ポケモンには4%ほどのリンク値の幅があり、この情報コマンドではリンク値を参照することができないため、 低リンク値高個体値なのか高リンク値低個体値なのかの見分けがつきにくい点がネック。 そこでの表示されているわざランク(ひのこ+1、ひのこ+2などの数字)を活用する。 技はリンク値20%ごとにパワーアップされるため、野生ポケモンのリンク値が20の倍数前後になるよう選出する。 これによりわざランクを見ることで野生ポケモンが低リンク値なのか高リンク値なのかをある程度把握できる。 大体味方の選出ポケモンのリンク値の平均を20n+4~5にすればOK。 種族値やリンク値ごとでかなり違うがリンク1%当たりの能力値の上昇は大体1~4ぐらいである。 ***イーブイの能力値 [#h27a2bb4] 今作の能力値は原則ポケモンBWのレベル100の能力値にリンク値をかけて算出される。(小数点以下切り捨て) 例として主人公のベストリンクであるイーブイのテンション普通状態のわざランク別の最高能力値を掲載。この数値に近いほど高個体値となる。 テンション補正についてはこの数値をそれぞれ1.1倍、1.05倍、0.95倍、0.9倍(端数切り捨て)で算出し比較してください。 (数十匹のイーブイの能力値を調べた上で掲載していますが、母体数不足によりこれ以上の能力値を持つイーブイが存在する可能性が大いにあります。) |わざランク|HP|攻撃|防御|素早|h |+3 (リンク値79%)|198|115|119|115| |+2 (リンク値59%)|148|86|89|86| |+1 (リンク値39%)|97|56|58|56| |+0 (リンク値19%)|47|27|28|27| ***種族値とは [#l5546807] ポケモンの種族毎に設定され、種族別の能力値の傾向を生む値。 人間よりチーターの方が足が早い‥素早さが高いといった概念で、 個体値があろうとすべてのカビゴンはサンダースより素早さが低くなるのはこの種族値の概念である。 本作品ではコレクション画面において★1~5で可視化されている。 しかし、きっちり5段階の能力分けではなく、ポケットモンスターの原作同様、個々の種族毎に数値が設定されており、同じ★の数でも能力値には差が生じる。 その★評価は、原則的にポケットモンスター原作第五世代の種族値に準拠して★数が割り当てられている。 その原則となる線引きをまとめると以下のとおり。 ||HP|こうげき|ぼうぎょ|すばやさ|h |CENTER:30|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |★5|106以上|131以上|106以上|111以上| |★4|81~105|108~130|88~105|86~110| |★3|61~ 80|83~107|70~ 87|61~ 85| |★2|41~ 60|58~ 82|48~ 69|36~ 60| |★1|40以下|57以下|47以下|35以下| -本作品における「ぼうぎょ」は、★数の割当てよりポケモン原作のぼうぎょととくぼうの平均値(端数切り捨て)が採用されている模様。 -本作品における「こうげき」は、★数の割当てより採用されている技の分類が物理技なら原作のこうげきが、特殊技なら原作のとくこうが採用されている模様。 --ただし、進化前後で所持技の分類が物理⇔特殊と分かれている場合、進化後に能力値が下がらないようにするためかどちらかに統一するような例外が多い。 分かりやすい例がヒヒダルマの特殊技だいもんじ。本来の低い特攻種族値30による★1評価ではなく、高い攻撃種族値140による★5評価である。 -以上のとおりステータス毎に★の線引きラインが異なっている。 --オニゴーリは攻撃★2、防御★3、素早さ★3評価だが、実際の能力値は厳選の結果どれも同数値帯となる。 原作同様にすべて80で統一されている種族値が採用されている模様。 --ゲンガーは進化前のゴーストと同じ★2・4・2・4の評価だが、その種族値は60-130-67-110でどれも上の評価にギリギリ及んでいないだけであり、ゴーストとは能力値に差がある。 -種族値から能力値への変換式は原作と異なる模様。リンク値を原作におけるレベルに換算するとおおよそ一致するが、完全には一致しない。 -HPはレックウザの★評価のみ例外がある。原作の種族値に準ずれば★4だが★5評価となっている。特別に種族値が上乗せされている模様。 -ぼうぎょ・すばやさの★評価に例外はない (ぼうぎょは原作の防御と特防の平均値)。 -こうげきは以下のとおり例外がある |種族名|原作に&br;準じた★数|本作品に&br;おける★数|備考|h |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|500|c |グラードン|★3|★5|だいちのちからは特殊技だが、攻撃種族値が採用されている模様| |ヒヒダルマ|★1|★5|進化で物理→特殊と分類が変わるため、攻撃種族値が採用されている模様| |アーボック|★2|★3|進化で物理→特殊と分類が変わるため、攻撃種族値が採用されている模様| |ヨノワール|★2|★3|進化で物理→物理→特殊と分類が変わるため、攻撃種族値が採用されている模様| |ジュプトル|★2|★3|進化で特殊→物理→特殊と分類が変わるため、特攻種族値が採用されている模様| |ムウマ|★2|★3|進化で物理→特殊と分類が変わるため、特攻種族値が採用されている模様| |ペンドラー|★2|★3|進化で物理→物理→特殊と分類が変わるため、攻撃種族値が採用されている模様| |メグロコ|★1|★2|進化で特殊→物理→物理と分類が変わるため、攻撃種族値が採用されている模様| |ゴース|★1|★3|進化で物理→特殊→特殊と分類が変わるため、特攻種族値が採用されている模様| |キバゴ|★1|★3|進化で特殊→物理→物理と分類が変わるため、攻撃種族値が採用されている模様| |クルマユ|★2|★1|クルミル系統は調整されている模様| |ハハコモリ|★3|★2|~| |コリンク|★3|★1|コリンク系統は調整されている模様| |ルクシオ|★2|★3|~| |フワンテ|★1|★2|フワンテ系統は調整されている模様| |フワライド|★2|★3|~| |ヌオー|★2|★3|ウパー系統は調整されている模様| **コメント [#m93b1356] #pcomment(reply,linebreak) -&color(red){''Wiki内の情報ぐらいは目を通してから質問しましょう。検索の仕方はトップページを参照のこと。''}; -&color(red){''自力で調べて分からなかった場合なら、そういった文言を含めて尋ねる事で答える側も快く回答してくれるでしょう。&br;状況を全く説明せずに1行で「教えてくれ」「判らない」などいった質問をするのはくれぐれもお控えください。''}; -&color(blue){コメントに返信をする際に、''対応したラジオボタンを押してから投稿してください。''};