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#contents
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*ステータス [#ka5bef44]
ポケモン+ノブナガの野望でのポケモンのステータスは、ポケモン本編と比較すると、所々違いが存在する。
ポケモン+ノブナガの野望でのポケモンのステータスは、本家ポケモンと比較すると、所々違いが存在する。

**テンション [#gac0eb66]
上向きになるとポケモンの能力がアップする。
下向きになれば能力がダウンする。
**各種ステータス [#ndfd6efa]
***テンション [#gac0eb66]
3の倍数となる月(3・6・9・12月)の開始時に変化する。矢印のグラフィックが上向きだとポケモンの能力がアップ、下向きだと能力がダウンする。
テンションは5段階あり、基礎能力(種族値)をx1.1, x1.05, x1.0, x0.95, x0.9にし、
このテンションの影響を受けた数値がポケモンのステータス詳細に表示される。
テンション補正による能力値も進化条件を満たすことが出来る。

**HP [#b869b078]
***HP [#b869b078]
現在の体力値 / 最大の体力値 と表示される。
0になれば「きぜつ」となる。

**いどう [#a1e89ddb]
一度に移動できるマスの数を表している。
***いどう [#a1e89ddb]
一度に移動できるマスの数を表している。本家ポケモンにはないが今作では重要なステータスの1つ。
基本的にポケモンが進化をすると下がることが多い。

**こうげき [#y231aa7a]
***こうげき [#y231aa7a]
高ければ高いほど、相手に与えるダメージ量が大きくなる。

**ぼうぎょ [#wdd5ca55]
***ぼうぎょ [#wdd5ca55]
高ければ高いほど、相手から受けるダメージ量が少なくなる。

**すばやさ [#j41d2a5d]
高ければ高いほど、攻撃が命中しやすくなったり、相手の攻撃を回避しやすくなる。
***すばやさ [#j41d2a5d]
高ければ高いほど、攻撃が命中しやすくなり、相手の攻撃を回避しやすくなる。

**とくせい [#na54b2b1]
ポケモン本編では御馴染みだが、ここでは本編よりも重要な存在。ポケモンの第二のわざといける効果が多い。
***とくせい [#na54b2b1]
本家ポケモンでは御馴染みだが、このゲームではより重要な存在になった。ポケモンの第二のわざといえる効果が多い。
[[施設「ふしぎないずみ」>施設/概要#p2bce796]]で、金を支払って後から何回でも変更できる。

**状態異常 [#jotaijyou]

***どく [#r4953821]
ターン終了後に最大HPの1/8のダメージを受ける。

***もうどく [#f5cd56e6]
ターン終了後にダメージを受ける。
受けるダメージはターンごとにHPの1/16、2/16・・・と増える(最高15/16)
ゴルバットのどくどくのキバや、ミタマのギミック「人魂」でなることがある

***やけど [#o05221da]
ターン終了後に最大HPの1/8のダメージを受ける。こうげきが半分に下がる。
本家とは違って物理・特殊がないため全てのポケモンに適応される。

***ねむり [#pa53843b]
2~4ターンの間、移動と技の発動ができなくなる。
特性「ばくすいオーラ」の影響を受けると4~6ターンになる
攻撃を受けると(1/残り効果ターン+1)で起きる。
めざましビンタを受けた場合は確実に起きる。
とくせいが「あんみん」の場合、HPが回復する。
この状態の野生ポケモンにはリンク出来ない。


***こおり [#p3d6a670]
1~4ターンの間、移動と技の発動ができなくなる。
回復するのはターンごとに確率が上がる
ほのおタイプのわざを受けると治る。
かえんぐるまを使った場合も治る
この状態の野生ポケモンにはリンク出来ない。

***まひ [#y4915b42]
ターン開始時に1/4の確率で移動と技の発動ができなくなる。すばやさが1/4に下がる。
※ゲームの仕様上すばやさが命中率と回避率に影響するため、まひですばやさが下がる=命中率と回避率ダウンとなっている

***こんらん [#bde05da1]
1~4ターン続き、ターン開始時に1/2の確率で勝手に行動する。


**ひるむ [#sfc39109]
状態異常ではないため、状態異常と効果が重複する。
1ターンだけ一切の行動(つまりブショーパワーやアイテムの使用も含む)がとれなくなる。
この状態の野生ポケモンにはリンク出来ない。

**コメント [#a149628d]
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