ポケモン/ステータス の履歴の現在との差分(No.3)
---- #contents ---- *ステータス [#ka5bef44] ポケモン+ノブナガの野望でのポケモンのステータスは、ポケモン本編と比較すると、所々違いが存在する。 ポケモン+ノブナガの野望でのポケモンのステータスは、本家ポケモンと比較すると、所々違いが存在する。 **テンション [#gac0eb66] 上向きになるとポケモンの能力がアップする。 下向きになれば能力がダウンする。 **各種ステータス [#ndfd6efa] ***テンション [#gac0eb66] 3の倍数となる月(3・6・9・12月)の開始時に変化する。矢印のグラフィックが上向きだとポケモンの能力がアップ、下向きだと能力がダウンする。 テンションは5段階あり、基礎能力(種族値)をx1.1, x1.05, x1.0, x0.95, x0.9にし、 このテンションの影響を受けた数値がポケモンのステータス詳細に表示される。 テンション補正による能力値も進化条件を満たすことが出来る。 **HP [#b869b078] ***HP [#b869b078] 現在の体力値 / 最大の体力値 と表示される。 0になれば「きぜつ」となる。 **いどう [#a1e89ddb] 一度に移動できるマスの数を表している。 ***いどう [#a1e89ddb] 一度に移動できるマスの数を表している。本家ポケモンにはないが今作では重要なステータスの1つ。 基本的にポケモンが進化をすると下がることが多い。 **こうげき [#y231aa7a] ***こうげき [#y231aa7a] 高ければ高いほど、相手に与えるダメージ量が大きくなる。 **ぼうぎょ [#wdd5ca55] ***ぼうぎょ [#wdd5ca55] 高ければ高いほど、相手から受けるダメージ量が少なくなる。 **すばやさ [#j41d2a5d] 高ければ高いほど、攻撃が命中しやすくなったり、相手の攻撃を回避しやすくなる。 ***すばやさ [#j41d2a5d] 高ければ高いほど、攻撃が命中しやすくなり、相手の攻撃を回避しやすくなる。 **とくせい [#na54b2b1] ポケモン本編では御馴染みだが、ここでは本編よりも重要な存在。ポケモンの第二のわざといける効果が多い。 ***とくせい [#na54b2b1] 本家ポケモンでは御馴染みだが、このゲームではより重要な存在になった。ポケモンの第二のわざといえる効果が多い。 [[施設「ふしぎないずみ」>施設/概要#p2bce796]]で、金を支払って後から何回でも変更できる。 **状態異常 [#jotaijyou] ***どく [#r4953821] ターン終了後に最大HPの1/8のダメージを受ける。 ***もうどく [#f5cd56e6] ターン終了後にダメージを受ける。 受けるダメージはターンごとにHPの1/16、2/16・・・と増える(最高15/16) ゴルバットのどくどくのキバや、ミタマのギミック「人魂」でなることがある ***やけど [#o05221da] ターン終了後に最大HPの1/8のダメージを受ける。こうげきが半分に下がる。 本家とは違って物理・特殊がないため全てのポケモンに適応される。 ***ねむり [#pa53843b] 2~4ターンの間、移動と技の発動ができなくなる。 特性「ばくすいオーラ」の影響を受けると4~6ターンになる 攻撃を受けると(1/残り効果ターン+1)で起きる。 めざましビンタを受けた場合は確実に起きる。 とくせいが「あんみん」の場合、HPが回復する。 この状態の野生ポケモンにはリンク出来ない。 ***こおり [#p3d6a670] 1~4ターンの間、移動と技の発動ができなくなる。 回復するのはターンごとに確率が上がる ほのおタイプのわざを受けると治る。 かえんぐるまを使った場合も治る この状態の野生ポケモンにはリンク出来ない。 ***まひ [#y4915b42] ターン開始時に1/4の確率で移動と技の発動ができなくなる。すばやさが1/4に下がる。 ※ゲームの仕様上すばやさが命中率と回避率に影響するため、まひですばやさが下がる=命中率と回避率ダウンとなっている ***こんらん [#bde05da1] 1~4ターン続き、ターン開始時に1/2の確率で勝手に行動する。 **ひるむ [#sfc39109] 状態異常ではないため、状態異常と効果が重複する。 1ターンだけ一切の行動(つまりブショーパワーやアイテムの使用も含む)がとれなくなる。 この状態の野生ポケモンにはリンク出来ない。 **コメント [#a149628d] #pcomment(reply,linebreak)