ランセ地方/コブシの国
- 外周にあるゴングを攻撃すると自軍全員の攻撃力アップかな -- 名無し
- 青は自軍、赤は敵軍の攻撃力上がる。クリアの仕方はムチで全員下に叩き落として相手側の通路を2匹で塞ぐと楽、耐久戦なので回復の用意を。これでいきなりコブシ城を獲れる -- 名無し
- 上の事をするならプリンは逃げ回るだけ(2~4発で死ぬ上攻撃が効かない)イーブイならなんとか2~5発で倒せる、だがここではプリンのおとも -- 信長公
- マスキッパを用意すると大分楽
移動範囲、攻撃範囲が広いから、バンバン敵を落とせる -- 名無し
- 別にマスキッパ無しでも簡単にクリアできたぞ。 -- 17の城
- ↑のひとも楽、であって必須とは言ってないだろ -- 名無し
- 相手の思考ルーチンが旗の奪取・防衛優先なので
わざと相手に旗を取らせて(or相手の旗を取らずに)移動させて
そこを叩き落す、を繰り返すと楽に全滅させることも可能
ただし、旗への移動の妨げにならない攻撃はしてくるので注意。
(味方が旗と隣接している、移動前の敵と隣接してる場合は攻撃してくる) -- 名無し
- モトナリ・モトチカがいないとムズイぞ(リーシャン&ラルトス)いないならマックへ -- 信長公
- 僕もモトナリ・モトチカを仲間にしてクリアした。 -- 17の城
- でもフタチマル・ジャノビーだった -- 17の城
- 旗への道をふさぐだけで攻略可能 -- 名無し
- 道をふさいだうえで、後ろに味方キャラを配置すれば
吹っ飛ばされることもなく完封できる、が塞ぐ役が柔いとすぐ沈む -- 名無し
- フシデで道を塞いでおくと楽。相性的に耐久してくれるし毒状態で自滅してくれる -- 名無し
- モトナリ、モトチカがいないならせめてムネシゲを仲間にしてオイチにムックルをリンクさせておこう。端にいる相手をどんどん突き落とせば簡単に勝てる。 -- 名無し
- ホイーガは耐久とつるのむち同様の攻撃範囲で橋の前に置いとけば旗のキープに便利
クルマユもはっぱカッターで旗常駐でも落とせるけどねんりき組のほうが楽か -- 名無し
- お母さんがやってたせんぽうなのですが、リングの下になんびきか置いてわざをつかっておとしてはたをとるほうほうがあります -- ちひろっち
- 飛行が一匹いるだけで難易度が雲泥の差
具体的にはボンバーマンのワシボン -- 名無し
- ウォーグルは攻撃まで2ターンかかるため
ワシボンのままでいい
ウォーグル1撃よりワシボン2撃の方が上
ただ進化前のため耐久に難あり -- 信長公
- 田園Lv3でリオル出現を確認したので追加。 -- 名無し
- ゴングは何回かうつと壊れるようです -- 名無し
- 「すいとる」じゃ、ゴングはならせないよ -- もロア(やれやれ)
- 小ネタを見ろ
ステージギミックでの回復を防ぐためって書いてあるから -- 背水無双
- 攻撃上げるためにゴング鳴らしまくったら壊れたorz -- 名無し
- ひろばに落とし穴発見 -- イカ
- リオルの生息について、今はいくつかのリオル未出現のシナリオを確認した。イエヤスEP、ハンベエEP、ギンチヨEP、ミツヒデEP、これらにはリオルはいない。 -- 名無し
- 情報ありがとう。どうりでイエヤスEPでずっと粘ってても出ないワケだ・・・。 -- 名無し
- ケイジEPでも出ないっぽい。もう3年くらい粘ってるんだが一度も見てない。 -- 名無し
- やってて一番楽しいステージだと思う
守りやすく攻めやすい -- 名無し
- 1対1の防衛戦なら相手の対角に動いてるだけで勝手にターン切れしてくれる。相手がヨシヒロやオイチみたいに攻撃範囲の狭いブショーなら、だけど。
ちなみに残り4ターンになった時点で勝ちになった。 -- 名無し