デッキ投稿掲示板
テンプレ
【デッキ】○○○x10, ○○○x5, 〜
【なかま】○○○, ○○○, ○○○〜
【ふ ね】○○○LV1, ○○○LV2, 〜
【説 明】
みたいな感じで。改行は「&br;」を。
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20連戦突破用デッキ
(2011-11-16 (水) 20:44:47)
【デッキ】キメラの翼x20, 英雄の槍イカx9, 黄金の爪x1
【なかま】スライバ, くさったしたい, ライム姫
【ふ ね】船体はメタルン☆かホーリーそれ以外はなんでも
【説 明】このデッキは1.2戦目で味方の船の体力を0にしてやってきた敵をキメラの翼で送り返していくデッキです。
19戦目以外では相手のHPの4分の1ダメージを与えるライム姫を主力としていき、
19戦目では槍イカでちまちまと攻撃していきます。
19戦目はドンもじゃが来たら速攻でキメラで送らないとすぐ破壊されるので注意
- 20戦目で星降る腕輪が無いとスライバの移動速度に対応するのがきついが槍イカ二つくらい腕輪に代えた方がよくないか? --
- それとスライバと腐った死体を両方入れてるとガンガンキメラの翼をもってかれるからきついぞ。それにスライバはキメラ戦法だと敵が乗り込んできた途端暴れまくるのでお勧めできない --
- メタルン☆のエスカレーターは分岐してるが相手CPはなぜか正解の道にしか行かない。直線でもないのでピンチの時にキメラの翼をスラストライク投げすることもできないからやっぱホーリーの方がいいかな --
- ちなみにホーリー☆は存在しない模様 --
対人戦用デッキ
(2011-11-14 (月) 19:36:13)
【デッキ】ドリル×9 日本刀×14 ミラーシールド×6 黄金の爪×1
【なかま】スライバ くさったしたい ゴースト
【ふ ね】船体はキメラメ☆ それ以外は能力値or見た目で好きなものを
【説 明】主人公はミラーシールドを抱えて大砲の近くで待機、他の弾を撃つのは仲間に任せドリルや日本刀で撃ち落とせなかった物をミラシで反射する。
ピエロ、メタッピー、踊る宝石、キメラの翼を付けたガメゴンがなどの敵が侵入するとスライバが過剰反応し大暴れするため弾幕が薄くなる。
それを防ぐために主人公は出現した瞬間に倒すor大砲に詰め込むなどの対処をして大砲前が荒れるのを防ぐ
ゴーストは対応が少々複雑、敵の出現する位置にアイテムを置いておき置いたアイテムの上に主人公が乗る。主人公が乗るのは仲間が置いているアイテムを勝手に持っていかないようにするため。
ゴーストがこちらに来たらすぐにアイテムからはなれてゴーストにアイテムを持たせる。
持ったところを攻撃しバウンドしてるところを更に持っている物を投げつけて倒す。ゴーストのHPは2なのでスラストライクは溜めなくていい
船体がキメラメ☆なのはエンジンルームがジグザグ+ガラス8枚の構成だから。スライム相手には一番時間が稼げる
- これってどうなの? --
- にほんとうはゆうしゃのけんじゃだめなのかい? --
- 勇者の剣で代用してもいいが日本刀の方が強いことは確かだな。ドリルを9個入れている状態で怖い相手の弾は日本刀とドリルくらい、勇者の剣じゃドリルにも日本刀にも対処できないから強いデッキ同士の対戦だと日本刀の方が役に立つ --
- へー・・・でも俺はまだ日本刀1本しかもってねーよ・・・(勇者の剣も1本しか持っていないけど) --
- 俺これ書いたやつだけど日本刀1本も持ってねーよw --
- まぁ、今wi-fiネットショッピングで魔人の斧の材料が売られてるからそのうち作れるかもな --
- 正直に言おう、日本刀とミラシオンリーデッキっていいんじゃね? --
- ↑確かにこのデッキに対しては日本刀とミラシ(+爪)のデッキが強いだろうがよくつかわれるマトリョーシカデッキに対抗するためにドリルは欲しいし、やっぱり日本刀とミラシ以外に対する貫通力は魅力だな --
無題
(2011-11-13 (日) 20:39:57)
【デッキ】鉄の盾×2, キメラ翼×2, メガトンハンマー×5, 魚雷3×3, ミサイル3×3, メタキン剣×3, いんせき×3, マトリョーシカ×2, 魔人の斧×1, 特薬草×4, スライダーバッジ×1, 勇者の剣×1, 黄金の爪×1
【なかま】スライバ ガメゴン(相手の邪魔用)さまようよろい(念のため)
【ふ ね】ブラッドボディLv9 ペンギンヘッド☆Lv8 キメラメマスト☆Lv7 メタルンサイド☆Lv7
【説 明】まず仲間から...
ガメゴンはキメラの翼で送りこんで引き付けてる間に自分とスライバで撃つという戦法 鎧は保険(?)
デッキに関してはマトリョーシカで基本相手の弾潰していきます
それでも出るのが遅いので鉄の盾を...メタキン盾だと早すぎるので×
どうでしょうか??指摘お願いしますorz日本刀は作れないのでメラゾーマならまだ...いけるかも
- メタルキングの剣は作るのが面倒な割に弱いからヤンスの店でいくらでも買えるミサイルか破壊の鉄球に代えた方がいいかと --
- ↑なるほど...ミサイル3に変えてみます〜破壊は遅いのがorz 仲間のさまよう鎧はどうでしょう?変えたほうがいいでしょうか?20連戦突破したいのですが... -- セルフサービス
- 今のところキメラ戦法以外で20連戦勝てたっていう話は聞かないな。19戦目を見たらわかると思うが普通に勝つのは無理ゲーとしか思えないw --
- さまよう鎧を入れる必要はないと思う。入れるなら敵の撹乱と弾の投入ができるゴーストとかかな? 侵入するのは主人公だけで十分スライバにはタマうちがかりになってもらった方がいい --
- そうそう、アレは無理。全部日本刀だから弾撃っても消される --
- ここに書いてあるやつではマトリョーシカデッキの仲間をスライバ メタッピー 一つ目ピエロにして主人公を敵戦で暴れさせるのが有効かと、これで18戦目までは何とかなる・・・19戦目は知らん --
- しかも日本刀が自動発射、かなりハイペースで発射され続けるからなwww --
- あれ倒すには魚雷とか入れるしかないのか?ダメージ超少ないけど --
- なるほど...自分これがまだ5戦目しか行ったことないもので分からんのですがとりあえず... -- セルフサービス
- 仲間でいろいろ思ったんですが一つ目ピエロやメタッピーの用途はなんですかね?弾撃ち係でしょうか? -- セルフサービス
- 正直主人公で足止めにいくとすぐ大砲に詰められるのでなんだかなぁ...と思いましてガメゴンにすると大分相手の手数が減ったのでいいと思い使ってます多分ドンでこの作戦も潰れるでしょうけど -- セルフサービス
- ガメゴンって強いの?俺一度も使ったことないんだけど --
- ガメゴンは足止めですなかなかいいと思いましてキメラで送ります -- セルフサービス
- ↑×4 一つ目ピエロとメタッピーは大砲を使わずに敵戦にワープできる。ワープした後は敵を攻撃してくれるのでその間に主人公が乗り込みやすい --
- 主人公の乗り込みが終わったら弾打ちがかりになってもらう、怪しい影もワープして攻撃が使えるが弾を撃つことはできないのでピエロとメタッピー推奨 --
- 主人公で大砲に詰められるのは立ち回りのせいだと思うが?道具を抱えてる相手に右に回り込まれないよう気を付けながら戦えば大砲に入れられることは無い --
- なるほど...自分の腕が...ひとつ目とかやってみます -- セルフサービス
- シドもじゃのおまかせのやつとか使ってますか? -- 黒
- ↑あれはひどい、弾の威力と役割しか見てないから絶対に使わない方がいいぞ --
- ↑あれはひどい、弾の威力と役割しか見てないから絶対に使わない方がいいぞ --
- ホントあれごみだよ。シドもじゃ何考えてんだ --
- 黒さん>>使ってませんね〜前作もやってるんでおまかせはしてません -- セルフサービス
作るの簡単で強いデッキ (20連戦用)
(2011-11-13 (日) 15:42:09)
【デッキ】奇跡の剣×8.マトリョーシカ×2.黄金の爪×1、メガトンハンマー×1、特薬草×2.刃のブーメラン×2、勇者の剣×1ミサイル3×2.メタキンの盾か鉄の盾×5、ミラーシールド×1、魚雷3×3、スライダーバッジ×1、怒りの鉄拳×1
【なかま】スライバか腐った死体、スカルガルー、ゴースト
【ふ ね】HP高いやつなら自由(低くてもHP35は欲しい)せんたいLV☆ せんしゅLV9 マストLV8 飾りLV9
【説 明】鉄の盾入れるならマトリョーシカのほうがいいかも。奇跡の剣はHP回復のため。ほとんどはお願いのお礼でもらえるから簡単に作れる。指摘により編集しました(キメラの翼を無くした)メタキンの盾は入れなくてもいいかもしれません。早すぎて守備に役立たないから。
- これで勝てましたか? --
- 20連戦はこれでは無理だと思う。多分4戦目の魔人の斧の嵐あたりで負ける。運良く何とかなったとしても18戦目のドリルで終わるはず --
- わかりました。 --
- このデッキにキメラの翼はどう考えても邪魔だろう・・・一つ入ってても敵の侵入を防ぐ役には立たないしな --
- ぶっちゃけ18戦目まではどんなデッキでも勝てる。主人公が敵船で暴れれば --
- まぁ主人公の侵入に失敗すると相手の弾が強すぎて速攻でHP0になったりするからな、マトリョーシカで弾幕張るなりピエロとメタッピーに時間稼ぎしてもらうなりしないと安定しない --
- 僕は、10戦目までいけました。仲間・・・ドラオ・ミイホン・スラミ以外にミイホンパンチが炸裂しましたwww --
- がんばってあいてのHPを0にした後仲間が特薬草使って回復するまで粘る --
- ↑どう? --
- ↑↑相手のエンジンルームにいれば、船に球が飛んでこないのでゆっくりできる -- ↑&↑↑と同じ
- ↑×3 20連戦では基本戦術だと思ってるが?エンジンルームにいれば敵の弾入れ係は全員エンジン守りに来るからな --
- 常識だろそんなの。HP満タンじゃないと安心して敵船に侵入できない --
- ↑お前は何言ってるんだwHPが満タンじゃないから敵戦のエンジンルームで敵を引きつけてその間に回復するんだろうww --
- 確かにww --
- すいません。次の戦いの始まりの話です。書き方が悪かった --
- やまたのおろち --
- ↑やまたのおろちが・・・どうしたの? --
- あとちょっとで20連戦かてたのになー --
- ↑です、ドンモジャ意外と楽に勝てました! HP0でですけど・・・ --
- ↑です、ドンモジャ意外と楽に勝てました! HP0でですけど・・・ --
20連戦突破デッキ
(2011-11-13 (日) 01:23:27)
【デッキ】キメラx21, マトリョーシカx2, おうごんのツメx1, スライダーバッジx1, ミラーシールドx1, イカリのてっけんx1, てつのたてx2, メタルキングのたてx1
【なかま】スライバ(足止め), ライム姫(ダメージソースと回復), スカルガルー(影のヒーロー)
【ふ ね】メタルン☆Lv☆, ブラッドLv8, SキラーLv8, ホーリーLv8
【説 明】先駆者メタデッキ
まともな説明がなかったのでこのデッキを作った者ではないが書かせてもらう
戦法としては自分のHP0になるのを待つ。0になったらロープを伝って敵が攻め込んでくるので攻め込んできた敵にキメラの翼を投げつけ敵船に戻すというもの
敵を戻した隙に魔力を溜め終えたライム姫やいかりの鉄拳などを撃つ。敵の弾打ち係は全員がエンジンを壊しにくるので一方的に攻撃できる
HP0になることが前提なのになぜマトリョーシカや鉄の盾やメタ盾が入ってるのかは知らん。書いたやつに聞いてくれ
それとスライバはやたらと攻撃範囲が広いせいで姫や主人公にまで被弾し大砲に押し込まれるなどという事故があるためキメラ戦法の場合は腐った死体の方がいい
ボディはホーリー、キメラメ☆がお勧め・・・ここでは別のが書いてあるがな
それと敵のHPが0になった後は敵にエンジンを破壊される前にこちらが敵のエンジンを破壊しないといけないので星降る腕輪を2,3個ほどデッキに入れておくと便利
- 鉄のたてをマトリョーシカに変えた方がハンマー、ミラシ対策できると思いますが、どうでしょうか? -- かみやん
- マトリョーシカは召喚になったとき、発射されるのが非常に遅れるから、鉄の盾も入れてるんだと思うよ --
- しかしこれ・・・めっちゃ時間かからないか?すごい作業ゲーになりそうだな --
- このデッキでどうやって19戦目と20戦目をクリアするんだろうな・・・ミラシとスカルガルーで反射させて頑張るとか? --
- これで勝てますか? --
- 何か変なのかかれてるぞ -- ブラット船
- 20連戦ではメガトンハンマーとミラシは多用されるから鉄の盾は役に立ちにくいんだよな・・・素直にマトリョーシカの方がいいと思うが --
- 19戦目正攻法で突破したいなあ --
- 正攻法ではミラシとスカルガルーで日本刀を跳ね返しつつ期待値の高い魔人の斧で攻撃を当てる・・・とかかな? --
- なるほど。やってみよう --
- 19戦目突入! --
- 負けた・・・3000まで削ったのに・・・ --
- ↑マジでやったのかwwお疲れww --
- キメラいつ使う? --
- ↑書いておいた --
- ↑書いておいた --
- ゴーレム使ってくるのをせき止めたほうが、もっといりょくが高い武器を使えないか? --
- ↑敵の侵入のことです --
- ↑ゴーレム戦法をやってみれば分かるが結構失敗しやすい。失敗したらリカバリーも難しいからキメラ戦法の方がポピュラーだな --
- 何度も上のみたいな感じで19戦目負ける・・・キメラの翼作戦ってつうようしますかね? --
- ↑このデッキでは19戦目は無理だと思う。無駄な弾も入れてあるし突っ込みどころの多いデッキだな --
- 20戦目で負けた・・・・最悪 --
- マトリョシカやメタ盾は自動装填能力を持つドンモジャ戦のためでしょ --
- ↑日本刀連打に盾が機能すると思ってるのか? --
- ↑↑ドンモジャ戦のためなら魚雷かミラーシールドを入れると思うが? --
- 盾は日本刀の嵐が終わってからが出番じゃないかな? --
- ↑日本刀の嵐が終わったらスカルガルーにドリル跳ね返してもらえば盾を使わずに姫当てられるからなぁ・・・それに最大溜めの姫と同じ速度のメタ盾はともかくマトリョーシカと鉄の盾は役に立ちにくいだろうな --
マトリョーシカデッキ
(2011-11-12 (土) 18:44:18)
【デッキ】
マトリョーシカ×15
魔人の斧×7
特薬草×5
スライダーバッジ×1
勇者の剣×1
黄金の爪×1
【なかま】スライバ 踊る宝石 ゴースト
【ふ ね】船体はホーリーがお勧め それ以外は適当に
【説 明】良くあるマトリョーシカを盾変わりに使ってるデッキ、作成難易度が高いのは魔人の斧くらいバッジと剣はお願いのお礼にもらえる
魔人の斧が面倒ならメガトンハンマーなどの武器で代用してもいい
船体がホーリーなのはエンジンの近くが一本道&エンジンルームが距離の長いベルトコンベアーなのでモーモンと一角ウサギ以外は一番長く足止めできるから
キメラの翼戦法を使う時もホーリーがやりやすいと思う。ガラス(?)の壁×8+ジグザグの道のキメラメ☆もなかなかいい
- キメラはガラス×8ですよ。ふたつめのあたりが2枚になってます。 -- ガメゴン命
- そういえば8枚だったな。編集しといた --