バトルのシステム の履歴ソース(No.2)
---- #contents ---- *バトルのシステム [#maa50523] **ダメージの基本的な計算 [#k99faaff] -攻撃 通常攻撃や一部を除く斬撃は以下の計算式で基本ダメージが決まり、ここに各種修正(れんぞくの攻撃回数に応じた修正や斬撃のダメージ倍率、耐性の影響など)を入れる --(攻撃側攻撃力-防御側守備力/2)/2 -呪文 呪文は攻撃側のかしこさに応じて威力が変わる。かしこさの影響範囲及び威力の変動は呪文ごとに決められている 防御側は耐性のみダメージに影響する。攻撃における守備力のようなステータスの影響はない --例1:メラミの場合、「基本85~94ダメージ、かしこさ100~699の間でダメージが上昇し、最大209~231ダメージまで増加」 --例2:メラガイアーの場合、「基本256~283ダメージ、かしこさ500~3999の間でダメージが上昇し、最大893~987まで増加」 -体技 ビッグバンやジゴスパークなど一部の体技はレベルに応じてダメージが増加する。それ以外の体技は基本的にダメージは変わらない 呪文と同じく、防御側は耐性のみが影響する これらの法則でダメージを決めた後、テンションで強化可能な攻撃であれば次項のテンションの法則にのっとってダメージをさらに変動させる。ただし、攻撃手段ごとにダメージ上限が存在し、それを超えることは出来ない **テンション [#a8f74f64] 特性またはスキルでテンションを上げることの出来るモンスターについては、 テンションの上下でダメージの倍率に大きく影響する。 ***テンションとダメージの関係表 [#p38de209] 数字は倍率を示す |>|テンションの段階|-4|-3|-2|-1|1|2|3|4|h |>|テンションの表示|-100|-50|-25|-5|5|25|50|100|h |80|80|30|30|30|30|30|30|30|30|c |~通常の戦闘|~味方側の補正|×0.1|×0.4|×0.6|×0.8|×1.75|×3.25|×5|×7.5| |~|~敵側の補正|×0.1|×0.4|×0.6|×0.8|×1.5|×2.75|×4|×5.25| |~対戦時|~味方側の補正|×0.1|×0.4|×0.6|×0.8|×1.75|×2.5|×3.25|×4| **コメント [#lc8cef87] #pcomment(reply,linebreak);