モンスター/特技/回復・補助 の履歴の現在との差分(No.8)
---- #contents ---- *特技(回復・補助系) [#r1b66597] **特技(回復系) [#j9c5bc57] |名前|種類|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|上限|耐性|詳細|h |120|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:100||c |ザオラル|呪文|味方単体|40|-|-|回復不能の仲間単体を一定確率で復活させる。かしこさが高ければ高い程HPの回復量が増加する。| |ザオリク|呪文|味方単体|120|-|-|回復不能の仲間単体を確実に復活させる。かしこさが高ければ高い程HPの回復量が増加する。| |ハッスルダンス|踊り|味方全体|80|700|-|目標をランダムで選びHPを2〜6回回復。&br;レベルが高ければ高い程回復量増加。| |ベホイマ|呪文|味方単体|90|999|-|仲間単体のHPを回復(特大)する。かしこさが高ければ高い程回復量が増加する。| |ベホイミ|呪文|味方単体|22|660|-|仲間単体のHPを回復(大)する。かしこさが高ければ高い程回復量が増加する。| |ベホマズン|呪文|味方全体|180|999|-|仲間全体のHPを回復(最大)する。かしこさが高ければ高い程回復量が増加する。| |ベホマラー|呪文|味方全体|60|660|-|仲間全体のHPを回復(大)する。かしこさが高ければ高い程回復量が増加する。| |ホイミ|呪文|味方単体|4|360|-|仲間単体のHPを回復(小)する。かしこさが高ければ高い程回復量が増加する。| |めいそう|体技|自分|35|999|-|自分のHPを350程度回復する。| |メガザル|呪文|味方全体&br;自滅|全|-|-|戦闘不能の味方全体を、一定確率で最大HPの半分まで回復し復活させる。&br;使用後に自分は戦闘不能となる。| |メガザルダンス|踊り|味方全体&br;自滅|全|-|-|戦闘不能の味方全体を、一定確率で最大HPの半分まで回復し復活させる。&br;使用後に自分は戦闘不能となる。| |リホイミ|呪文|味方単体|8|-|-|仲間単体を、行動後に最大HPの10%(最大100)ずつ回復する状態にする。| **特技(味方強化系) [#ya55b240] |名前|種類|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|上限|耐性|詳細|h |120|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:100||c |アストロン|呪文|自分|2|-|-|1ラウンドの間、仲間全体が受けるあらゆる攻撃を無効にする。1回の戦闘で一度だけ使用可能。| |アタックカンタ|呪文|自分|32|-|-|数ラウンドの間、斬撃と通常攻撃をほぼ全て跳ね返す状態になる。| |アモールの雨|体技|味方全体|60|999|-|味方全体を、自分の次の行動時に回復する。回復量は40%、60%、全回復のいずれか(ランダム)。| |息よそく|体技|自分|32|-|-|息よそく状態となり、相手が息攻撃を使ってきた時は跳ね返す。| |息をすいこむ|息|自分|0|-|-|次のラウンドで自分が息攻撃を使った場合、ダメージが2〜2.5倍になる。| |インテ|呪文|味方単体|3|-|-|仲間単体のかしこさを2〜5ラウンドの間上げる。効果中かしこさ2倍。| |インテラ|呪文|味方全体|4|-|-|仲間全体のかしこさを2〜5ラウンドの間上げる。効果中かしこさ1.5倍。| |踊りよそく|体技|自分|32|-|-|踊りよそく状態になり、相手が踊り攻撃を使ってきた時にはね返す。| |踊りよそく|体技|自分|32|-|-|踊りよそく状態になり、相手が踊り攻撃を使ってきた時に跳ね返す。| |キアラル|呪文|味方全体|2|-|-|味方全体のこんらん状態を回復する。| |キアリー|呪文|味方単体|2|-|-|仲間単体のどく、もうどくを回復する。| |キアリク|呪文|味方全体|2|-|-|味方全体のねむり、マヒを回復する。| |ぎゃくふう|体技|味方全体|10|-|-|1ラウンドの間、仲間全体が受ける息の特技を相手にはね返す。| |斬撃よそく|体技|味方単体|32|-|-|斬撃よそく状態になり、相手が呪文攻撃を使ってきた時にはね返す。| |呪文よそく|体技|自分|32|-|-|呪文よそく状態となり、相手が呪文攻撃を使ってきた時には跳ね返す。| |ぎゃくふう|体技|味方全体|10|-|-|1ラウンドの間、仲間全体が受ける息の特技を相手に跳ね返す。| |斬撃よそく|体技|味方単体|32|-|-|斬撃よそく状態になり、相手が斬撃攻撃を使ってきた時に跳ね返す。| |呪文よそく|体技|自分|32|-|-|呪文よそく状態となり、相手が呪文攻撃を使ってきた時に跳ね返す。| |スカラ|呪文|味方単体|3|-|-|仲間単体の守備力を2〜5ラウンドの間上げる。効果中守備力2倍。| |スクルト|呪文|味方全体|4|-|-|仲間全体の守備力を2〜5ラウンドの間上げる。効果中守備力1.5倍。| |すべてをすいこむ|体技|自分|2|-|-|仲間全体が受ける息の特技を自分が引き受けて、相手に跳ね返す。| |せいしんとういつ|体技|自分|15|-|-|次のラウンドのみ、使用者のAI行動が1回分増える。(元が1~2行動の場合、2~3回行動になる)| |せいれいのうた|体技|味方全体|80|-|-|戦闘不能の味方全体を次の行動時に一定確率で復活させる。| |体技よそく|体技|自分|32|-|-|体技よそく状態となり、相手が体技攻撃を使ってきたときに跳ね返す。| |だいぼうぎょ|体技|自分|3|-|-|1ラウンドのみ、自分が受ける「ぼうぎょ」が有効なダメージを大幅に減らす。1回の戦闘で一度だけ使用可能。| |チェイン|呪文|味方全体|36|-|-|次のラウンドのみ、行動順が最も早い仲間の後に、他の仲間が続けて行動できるようになる。| |テンションパサー|体技|味方単体|16|-|-|仲間全体に自分の現在のテンションを与える。自分のテンションは解除。| |バーハ|呪文|味方単体|2|-|-|仲間単体が受ける炎ブレス系、吹雪ブレス系のダメージを1/4に減らす。| |バイキルト|呪文|味方単体|6|-|-|仲間単体の攻撃力を2〜5ラウンドの間上げる。効果中与えるダメージ2倍。| |バイシオン|呪文|味方全体|10|-|-|仲間全体の攻撃力を2〜5ラウンドの間上げる。効果中与えるダメージ1.5倍。| |ピオラ|呪文|味方単体|3|-|-|仲間単体のすばやさを2〜5ラウンドの間上げる。効果中すばやさ2倍。| |ピオリム|呪文|味方全体|4|-|-|仲間全体のすばやさを2〜5ラウンドの間上げる。効果中すばやさ1.5倍。| |光のはどう|体技|味方全体|28|-|-|仲間全体に掛かっている不利な状態変化をほぼ全て解除。| |フバーハ|呪文|味方全体|4|-|-|仲間全体が受ける炎ブレス系、吹雪ブレス系のダメージを1/2に減らす。| |星うらない|体技|単体|48|-|-|次の行動時に特性「星のいかり」「星のまもり」「星のおくりもの」&br;のどれかが発動する場合がある。| |星のきせき|体技|味方単体|100|-|-|仲間一体の攻撃力(与ダメージ)、守備力、すばやさ、かしこさを2~7ラウンドの間上昇させる。&br;効果中各ステータス1.5倍| |マジックバリア|呪文|味方全体|4|-|-|仲間全体の呪文属性の耐性を上げて、あらゆる呪文属性のダメージを減らす。| |まねまね|体技|自分|64|-|-|相手から受けた攻撃を、一部を除いて全て覚えて同じ攻撃を全て放つ。&br;なお、行動順は最後となる。| |マフエル|呪文|自分|1|100|-|MPを1消費して自分のMPをランダムで回復する。回復料は最大MPの0~10%| |マホカンタ|呪文|自分|32|-|-|数ラウンドの間、受ける全ての呪文を跳ね返す。| |マホヤズン|呪文|味方単体|全|-|-|仲間単体に現在MPの全てを与える。&br;なお、相手の最大MPを上回った分は切り捨てとなる。| |マホヤル|呪文|味方単体|半|500|-|仲間単体に現在MPの半分を与える。&br;なお、相手の最大MPを上回った分は切り捨てとなる。| |まもりの霧|体技|自分|10|-|-|まもりの霧が有効な攻撃を一度だけ無効化する。| |みかわしきゃく|体技|自分|1|-|-|斬撃をかわしやすくなる。特性やすばやさによる回避率には影響しない。| |みがわり|体技|自分|5|-|-|使用したラウンドのみ、仲間が受けるはずだった攻撃、特技をほぼ全て代わりに受ける| |リザオラル|呪文|味方単体|60|-|-|仲間単体を自動復活状態にする。戦闘不能時にザオラルが発動して復活する。| **特技(敵弱体化系) [#a615d202] |名前|種類|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|上限|耐性|詳細|h |120|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:100||c |あまい息|息|敵全体|3|-|ねむり|相手全体にねむりの状態異常を与え、数ラウンドの間行動不能とする。| |いてつくはどう|体技|敵全体|28|-|-|相手に掛かっている状態異常を全て解除する。(プラス効果マイナス効果両方)| |おたけび|体技|敵全体|3|-|マインド|相手全体をマインド状態にする。効果は1ラウンド。| |踊り封じ|体技|敵全体|12|-|踊り封じ|相手単体の踊りを封じる。| |会心封じ|体技|敵単体|6|-|-|相手単体を会心の一撃が絶対に出ない状態にする。| |ギガ・マホトラ|呪文|敵単体|半分|-|マホトラ|相手全体からランダムで目標を変えながら、MPを4回吸い取る。| |くちをふさぐ|体技|敵単体|6|-|息封じ|相手単体の息を封じる。| |作戦封じ|体技|敵単体|6|-|-|相手単体の作戦を封じる。命令や作戦変更が出来なくなる。| |作戦封じの息|息|敵全体|12|-|-|相手全体の作戦を封じる。命令や作戦変更が出来なくなる。| |さそう踊り|踊り|敵単体|2|-|マインド|相手単体をマインド状態にする。効果は1ラウンド。| |斬撃封じ|体技|敵単体|6|-|斬撃封じ|相手単体の斬撃を封じる。| |斬撃封じの息|息|敵全体|12|-|斬撃封じ|相手全体の斬撃を封じる。| |すなけむり|体技|敵全体|2|-|マヌーサ|相手全体の斬撃が当たりにくくなる。斬撃使用時にミスが出る確率が上がる。(通常攻撃含む)| |体技封じ|体技|敵単体|6|-|体技封じ|相手単体の体技を封じる。| |体技封じの息|息|敵全体|12|-|体技封じ|相手全体の体技を封じる。| |ダウン|呪文|敵単体|6|-|ダメージダウン|相手単体の攻撃力を2〜5ラウンドの間下げる。効果中は与ダメージ1/4。| |ダウンオール|呪文|敵全体|10|-|ダメージダウン|相手全体の攻撃力を2〜5ラウンドの間下げる。効果中は与ダメージ1/2。| |タメトラ|呪文|敵単体|8|100|マホトラ|相手単体のテンションを奪い、自分のテンションを上げる。| |タメトラ踊り|踊り|敵単体|8|100|マホトラ|相手単体のテンションを奪い、自分のテンションを上げる。| |ダモーレ|呪文|敵単体|2|-|-|相手単体の能力が見えるようになる。強さ画面で確認できる。| |チェンジ|呪文|敵単体|36|-|-|同じサイズの相手1体とステータスを入れ替える。| |どくの息|息|敵全体|3|-|毒&br;猛毒|相手全体にどくの状態異常を与え、行動終了時に一定ダメージを与える。| |なめまわし|体技|敵単体|4|-|マインド|相手単体をマインド状態にして守備力を1にする。| |フール|呪文|敵単体|3|-|フール|相手単体のかしこさを2〜5ラウンドの間下げる。効果中はかしこさ1/4。| |ぶきみな光|体技|敵全体|2|-|マジックハック|相手全体の全耐性を下げて、仲間の攻撃によるダメージを増やす。| |ふしぎな踊り|踊り|敵単体|0|100|マホトラ|相手単体のMPにダメージを与える。レベルが高いほどダメージがアップする。| |ブレイク封じ|体技|敵全体|12|-|マジックハック|相手全体のブレイク効果のある攻撃を封じる。| |ボミエ|呪文|敵単体|3|-|ボミエ|相手単体のすばやさを2〜5ラウンドの間下げる。効果中はすばやさ1/4。| |ボミオス|呪文|敵全体|4|-|ボミエ|相手全体のすばやさを2〜5ラウンドの間下げる。効果中はすばやさ1/2。| |マジックハック|呪文|敵全体|4|-|マジックハック|相手全体の全体性を下げて、仲間の攻撃によるダメージを増やす。| |まどいの息|息|敵全体|4|-|こんらん|相手全体にこんらんの状態異常を与え、数ラウンドの間制御不能にする。| |マヌーサ|呪文|敵全体|3|-|マヌーサ|相手全体の斬撃が当たりにくくなる。斬撃使用時には一定確率でミスになる。(通常攻撃含む)| |マフール|呪文|敵全体|4|-|フール|相手単体のかしこさを2〜5ラウンドの間下げる。効果中はかしこさ1/2。| |まぶしい光|体技|敵全体|2|-|マヌーサ|相手全体の斬撃が当たりにくくなる。斬撃使用時には一定確率でミスになる。(通常攻撃含む)| |マホトーン|呪文|敵全体|3|-|マホトーン|相手全体の呪文を封じる。マホトーン状態ではコマンド選択時に呪文が選択できない。| |マホトム|呪文|敵単体|2|-|マホトーン|相手単体の呪文を封じる。マホトーン状態ではコマンド選択時に呪文が選択できない。| |マホトラ|呪文|敵単体|0|250|マホトラ|相手単体からMPを吸収する。レベルが高いほど吸収する量が増える。| |マホトラ踊り|踊り|敵単体|0|100|マホトラ|相手単体からMPを吸収する。レベルが高いほど吸収する量が増える。| |マホヘル|呪文|敵単体|5|250|マホトラ|相手単体のMPにダメージを与える。相手の現在MPの1/3のがダメージとなる。| |みがわり封じ|体技|敵単体|6|-|-|相手単体の「みがわり」を封じて、みがわりを使用出来なくする。| |メダパーニャ|呪文|敵全体|10|-|こんらん|相手全体にこんらんの状態異常を与え、数ラウンドの間制御不能にする。| |メダパニ|呪文|敵単体|5|-|こんらん|相手単体にこんらんの状態異常を与え、数ラウンドの間制御不能にする。| |メダパニダンス|踊り|敵全体|4|-|こんらん|相手全体にこんらんの状態異常を与え、数ラウンドの間制御不能にする。| |もうどくの息|息|敵全体|4|-|毒&br;猛毒|相手全体にもうどくの状態異常を与え、行動終了時に一定ダメージを与える。| |やけつく息|息|敵全体|4|-|マヒ|相手全体にマヒの状態異常を与え、数ラウンドの間行動不能にする。| |やみのはどう|体技|敵単体|28|-|-|相手単体にいずれかの状態異常を1つ与える。種類は相手の耐性の低いもの。| |ラリホー|呪文|敵単体|3|-|ねむり|相手単体にねむりの状態異常を与え、数ラウンドの間行動不能にする。| |ラリホーマ|呪文|敵全体|8|-|ねむり|相手全体にねむりの状態異常を与え、数ラウンドの間行動不能にする。| |ルカナン|呪文|敵全体|4|-|ルカニ|相手全体の守備力を2〜5ラウンドの間下げる。効果中は守備力が1/2。| |ルカニ|呪文|敵単体|3|-|ルカニ|相手単体の守備力を2〜5ラウンドの間下げる。効果中は守備力が1/4。| **特技(その他) [#g7267fa7] |名前|種類|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|上限|耐性|詳細|h |120|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:100||c |赤い霧|体技|敵味方全体|55|-|-|斬撃が不発になる霧を発生させ、敵も味方も斬撃が不発になる。&br;効果は3ラウンド| |黒い霧|体技|敵味方全体|55|-|-|呪文が不発になる霧を発生させ、敵も味方も呪文が不発になる。&br;効果は3ラウンド| |シャッフル|体技|敵味方全体|36|-|-|すばやさや特性に関係なく行動順をランダムに入れ替える。| |白い霧|体技|敵味方全体|55|-|-|体技が不発になる霧を発生させ、敵も味方も体技が不発になる。&br;効果は3ラウンド&br;○○霧やシャッフル等は発動可能| |冥界の霧|体技|敵味方全体|55|-|-|敵味方ともにHP・MPを回復する全ての効果がダメージになる。(耐性による回復もダメージになる)&br;効果は4ラウンド| |ゼロのしょうげき|体技|敵全体|32|-|-|場全体に効果がある特技「○○霧」や「ラウンドゼロ」等を使った相手を戦闘不能にする。| |ラウンドゼロ|体技|敵味方全体|48|-|-|強制的にラウンドを終了する。1回の戦闘で一度だけ使用可能。| |リバース|呪文|敵味方全体|36|-|-|すばやさや特性、特技によって決められた行動順が逆になる。(防御やみがわりは変わらず先制)&br;この特技の発動は必ずラウンドの最後になる| **コメント [#f782ef47] #pcomment(reply,linebreak);