小ネタ

ストーリー

原作(GB)との違い

ゲームボーイ版との違い(仮)

仲間になるボスならないボス

今作ではボスの多くは肉を与えずとも倒せば自動的に仲間になる。
また、配合したり逃がしたりして牧場からいなくなっても、ゲームクリア後であれば井戸の底に復活し、倒せば再び仲間になってくれる。
以下ネタバレ注意。

+  旅の扉の間B1F
+  旅の扉の間B2F
+  クリア後
+  その他

ジャンケンについて

勝つためにこちら側が出す手は……

図鑑完成度へのコメント

図書館受付のお姉さんに話しかけると、図鑑完成度に応じてコメントをもらえる
ちなみに図鑑に載るモンスターは全部で609種

+  図鑑が完成すると…?

配合

よく使いそうな上位スキル

特技スキル

回復SPHP回復 全体回復 異常回復  から一つ
MP回復 ガード てっぺき ゆうき クイーン  から一つ
聖なる吹雪SP最強○○&○○からヒャド バギ デイン 
やみのばくえんSP最強○○&○○からメラ イオ ドルマ 
さばきのせんこうSP最強○○&○○からギラ デイン ドルマ 
グランスペルSPさばきのせんこうSP+やみのばくえんSP
最強○○&○○からメラ ヒャド バギ イオ デイン ドルマ
サポーターSPサムライ ぼうぎょ アッパー ダウナー ジャミング  から二つ
グランドブレスSP最強火炎 最強吹雪 最強ブレス  から一つ
どくが ため息  から一つ
けんごうSPゆうきorキャプテンクロウ+○○の剣技
ふうえんの剣技+ふうらいの剣技+びゃくやの剣技+ばくひょうの剣技
レッドファイター+イエローファイター+ブルーファイター+グリーンファイター+ブラックファイター+ホワイトファイター

パラメータスキル

HPアップSP攻撃力アップ3 + 武闘家
MPアップSPかしこさアップ3 + 魔法使い
攻撃力アップSP攻撃力アップ3 + 戦士
守備力アップSP守備力アップ3 + 僧侶
すばやさアップSPすばやさアップ3 + 盗賊
かしこさアップSPかしこさアップ3 + 賢者

○○ガードスキル

しろくろガードSPデインガード + ドルマガード
ばくふうガードSPイオガード + バギガード
いなずまガードSPデインガード + ギラガード
がんせきガードSPドルマガード + ベタンガード

下位スキル再利用

上位スキルを作る際、材料となった下位スキルをあくまの書に移す事で次に同じ上位スキルを作る時に再利用できる。
例えば子にHPアップSP、あくまの書に攻撃力アップ3と武道家を遺伝させれば、次にHPアップSPを作りたくなった時SPが半分まで溜まっているので簡単に作ることが出来る。

上位スキル同時作成

材料となる下位スキルがそろっていれば、一度の配合で上位スキルを複数同時に作成できる。
例えば、親モンスターに3つのスキル
「最強メラ&イオ」「最強ドルマ&バギ」「最強ヒャド&デイン」
を集め、ポイントを最大まで溜めてMASTERする。
※要は「最強」の付いた「メラ」「イオ」「ドルマ」「バギ」「ヒャド」「デイン」の6つが揃っていればOK

これを配合すると「せいなる吹雪SP」「闇の爆炎SP」「グランスペルSP」の3つ同時にできる。

この時「最強~」のスキル3つをあくまの書に継承させれば75ポイント溜まった状態で再利用が可能。

※勝手ながらID:whUzx9UC0氏の書き込みを整えて掲載。

SSランク30匹(すれ違えず外にも出たくなくて前作を持ってない人用)

SSランクのモンスター入手手段早見表

+  ネタバレ注意

さあ10万払って巡り会いに行こう

他国マスターのどっちを狙う?表

質問スレから転載

+  ネタバレ注意

あくまの書 だいあくまの書 魔王の書を利用した4体配合

A+B+C+Dの組み合わせで生まれる魔物Xを作る際、親世代の配合時にあくまの書系を作っておくと目的のXを2体作る事が出来る

親配合子配合
A(♂)AB(♂)
ABの書(♂)
AB(♂)X
(1体目)
B(♀)CD(♀)
C(♂)CD(♀)
CDの書(♀)
ABの書(♂)X
(2体目)
D(♀)CDの書(♀)
+  4体配合のしくみ

応用技として、4体配合の中には「モンスターA×モンスターB」を二回掛け合わせるものが多く存在する。
通常ならモンスターA,Bを二体ずつ計四体必要になるが、この時異性のあくまの書が生まれればモンスターA,Bの二体で済む。
生まれた子供と、それと同じくできたあくまの書が同じ親の組み合わせなので、これを掛け合わせれば4体配合が成立するからである。
異性のあくまの書を意図的に産ませる方法はなさそうなので、セーブ&ロードで何度も試すと良いだろう。

貴重なモンスターを残しつつ4体配合

あくまの書系を使った4体配合の仕組みを利用すれば、任意のモンスターを手元に残しつつ4体配合モンスターを作ることも出来る。
ここでは例として「スラキャンサー(ゴールデンスライム+ゴールデンスライム+ダーククラブ+ダーククラブ)」を「ゴールデンスライムを残しつつ」作る方法を挙げる

準備するのはゴールデンスライム(以下金スラ)1体とダーククラブ(以下カニ)2体。あくまの書を生み出せるように調整しておく事を忘れずに。
この配合の際は必ずゴールデンスライムにてんせいの杖を持たせること

プラス値の稼ぎ方

まともにプラス値を稼ごうとすると幾度も配合、素材となるモンスターのスカウトが必要だが
あくまの書を作る事で倍々ゲームの要領で増やせる。

1.両親のスキル+子が新たに覚えるスキルの合計を6種類以上にする。
2.6種からいらない3種に20ずつSPを振り分ける。
3.セーブ
4.SPを振らなかった方のスキルを継承して子を産ませる。
5.SPを振った方のスキルを継承してあくまの書を作る。
6.子とあくまの書の性別が異なるまでリセットして4~5を繰り返す。
7.子とあくまの書を使い2に戻る

※スキルが被らないようにもう一組用意し、杖で♂♀を産み分ければ6のリセット作業は不要。

※この例は子が1枠の場合。2枠なら7種、3枠なら8種のスキルが必要。

あくまの書+99を一冊作ってしまえば、それを使いまわす事で何体でも+99のモンスターを作る事が可能。

貴重なスキルをモンスターを残したまま量産

レアなモンスターは特有のスキル(モンスター名がそのままスキル名になってるようなもの)を持っているものも
沢山いるが、このスキルは別に配合に消費しなければ他のモンスターに付ける事が出来ないわけではない。
配合の際、そのモンスターにてんせいの杖を持たせ、あくまの書を作るように各特技に20Pずつスキルポイントを割り当て、
転生するモンスターにその特有のスキルを持たせないように選択する。
すると元になるレアモンスターを残したままあくまの書の方に特有のスキルが移せる。
※転生する元々のモンスターに特有のスキルが持たされていない状態だと引渡しは出来ない模様。
 つまり特有スキルを引渡した後の転生モンスターはそのスキルを持ってない状態なので、
 都合二回に一回しか引渡しできない。

地味に差があるあくまの書系の上限値

以下はあくまの書系3種のステータス上限の表

モンスター名HPMP
あくまの書11025600500626212750
だいあくまの書218239225667449111026
魔王の書325346886668006001094

こうしてみると、あくまの書のすばやさ上限が212と極端に低い事が分かる
他のステータスもだいあくまの書以上と比べて低いため、できるだけだいあくまの書以上を生み出したほうがステータス的にお得であると言える
ただし、だいあくまの書以上は大型モンスターになるため、レベルアップに必要な経験値が増える点に注意

性別の小ネタ

モンスターの性別は♂・♀の他に万能(アイコンが緑のもの)が存在する
万能のモンスターはどんな相手とでも配合できる……わけではなく、万能同士では配合できなくなっている。
滅多に両性同士を配合するような事態は起きないだろうが念のため注意しておこう
(旅の扉ボスは必ず万能なので注意)

バトル

自分より強い他国マスターからスカウト

前衛全滅時に飛び出してくる仲間をすぐに控えに戻せば1体で1ターン稼ぐ事ができる。
控えが4体いればこの戦法で最低5ターンもつので、相手が「いかり」状態にならなければ5回スカウトを実行するチャンスが生まれる。
また魔物のエサでもいいので肉を与えておけば、そのターンは「いかり」状態にほとんどならなくなる。
確率の上昇が低くても、与えるだけ与えて、チャンスを増やすのも戦略。

AI○回行動の制約

特性妨害について

「亡者の執念」は基本的に死亡ダメージを受けてもターンが終了までは生存しているが、連携で死亡ダメージを受けた場合は特性が無視されそのまま死亡する。
その他特性についても連携下では妨害される模様。

亡者の執念とリザオラル

「亡者の執念」中は回復効果が無効になるが、リザオラルはかけることが可能
そのため、「亡者の執念発動→リザオラルをかける→亡者の執念が切れて戦闘不能→リザオラルで復活」というコンボも不可能ではない
なお、執念発動前にリザオラルをかけた場合、リザオラルの効果が優先される

行動不能特性について

経験値 増&ゴールド 増について

経験値は10%、ゴールドは20%増える特性だが、効果を発揮するのはこれらを持ったモンスターが戦闘終了時に前衛に出ている場合のみ。
戦闘開始時に前衛に居ても途中で控えに下がってしまうと効果を発揮せず、
逆に最終ターンに前衛に出てさえいれば何もしなくても効果を発揮する。

効果は重複するので4体そろえれば経験値40%(ゴールド80%)増加する。
ただし他のモンスターを控えに回す事になるので、何体まで前衛に出すかは個人の好みで決めよう。

思い出の戦いのデータを複製

戦闘に勝利した「思い出の戦い」のパーティは自分のパーティと一緒に配信する事ができる。
これを利用し、知り合いに配信→知り合いから再配信という手順を踏めば同じパーティのデータを複製できる。
※同じ相手とのすれ違い通信には8時間のインターバルが必要

スカウトで勝利

上記に関連して、データを複製したいけど戦闘に勝利できない!という場合はスカウトしてしまおう。
スカウトに成功すれば戦闘に勝利した扱いになり、配信も可能になる。
バザーで適当に買った肉を投げてスカウトアタックを繰り返していればいつかは成功する。

バイキルトの落とし穴

バイキルトやバイシオンは「攻撃をあげる」となっているが、実際は与えるダメージをアップさせる
攻撃力を変動させるわけではないため、敵の防御力が高すぎてダメージが通らない場合、バイキルト系をかけても与えるダメージを増やす事は出来ない

一方スカラ系やルカニ系は直接防御力を変動させるため、例えば今までダメージが通らなかった相手にルカニをかけることで
有効なダメージを与えられるようになる、という事が起こりうる

反射の仕様(「最強データ+ガイドブック」より)

アタックカンタやマホカンタなどによって反射された攻撃は以下のようになる

たとえば敵はぐれメタルがメラミを唱え、それをこちらのモンスターが反射した場合、本来メラが効かないはずのはぐれメタルにダメージを与える事が出来る
これは攻撃に付与される状態異常なども同様の処理となり、例えばアタックカンタでマヒ攻撃を跳ね返された場合、例え攻撃者がマヒ無効の耐性を持っていたとしても弱点=マヒしやすい状態で攻撃を受けてしまう

メガンテなど自爆技の仕様(「最強データ+ガイドブック」より)

フィールド

ミミック等のふいをつく方法

ステルスを使い宝箱の背後から接触する。

邪魔な敵を消す方法

マップを切り替える、ラナルータ・ラナリオンを使って敵を再配置させる。

強敵と戦う前にセーブ

三枠モンスターがいるマップではBGMが変化しセーブができないが、
隣のマップに移動すればBGMが元に戻りセーブも可能になる。

他国マスターはセーブ&リロードしても消えず、連れているモンスターも変化しない。

消える異国のマスター

酒場には必ず異国マスターが1人登場し、セーブ&ロードを繰り返すことでモンスターをスカウト可能だが、
異国マスターのすぐ近くでセーブしてしまうと、異国マスターが消えてしまうことがある。
(異国マスターとテリーが重なったと判定され、フリーズを防ぐため?)
これはフィールド上でも発生する現象であり、マップ侵入時の異国マスター初期配置位置でセーブしてしまうと、
セーブ&ロードした際に消滅してしまう。
フィールドで消滅した場合は、マップを切り替えて再侵入、
酒場で消滅した場合は、少し離れた位置でセーブ&ロードすることで復活させることができる。

旅の扉内の肉屋

旅の扉内に出現する肉屋だがバトルに勝つと肉を通常より安く売ってくれる。
ちなみにバザーにいる肉屋の娘の情報では、肉を持たずに旅の扉内を進むと肉屋に会いやすいらしい。

霜降り肉を除く肉の所持数の合計が5以下だと出現しやすい

モンスターハウスの回避方法

モンスターハウスなどの特殊部屋は4の倍数で出現する。
そのため、4の倍数-1F(3F、7F、11F…)でステルスを使って下に降りると、
ステルス状態のままモンスターハウスに突入することができ、エンカウントせずにやりすごすことが可能。
(モンスターハウスに入ってしまうと、ステルスを使えないため、事前に使っておくことが必要)
金に余裕があるならゴール草で次のフロアに行ってしまうのが一番手っ取り早い。

ぱふぱふのバリエーション

特殊フロアの一つ酒場には、時々ぱふぱふをしてくれるバニーガールがいる事がある。
キャラグラは同じだが6人いて、それぞれしてくれる事と効果が異なる。

+  ランダムでレベル+1
+  全パラメータ+1
+  全パラメータ+3
+  全パラメータ+5
+  全員のSP+5
+  全員のSP+10

バトルジャンキーなモンスター

フィールドでは時々モンスターが特殊なアクションをとっている事がある
このうち、モンスター同士が戦っている場面はただの演出ではなく、戦闘に入るとモンスターたちのHPが若干減っている

最大で半分までへる

システム

前作からのモンスターお引越し

初回クリア後に可能になる前作ジョーカー2、同プロフェッショナルのお引越しの注意点

+  ランクが変更されたモンスター

以上の事から、前作でS以上のモンスターは貴重なスキルだけ持たせて、A以下のモンスターにまとめると良い。
また、四体配合の二体配合済みを連れてこようとしても意味を成さない。
ただしS以上のモンスターを作れる素材が全てA以下なら、前作の方でそれらを予め集めておくと何度でも量産できる。
比較的よく使うスライムマデュラ、グランスライム、ゴールデンゴーレム等の素材がオススメ。

プレイヤー名の変更

最初に付けたプレイヤー名を変更したい場合は、すれ違い通信の設定で変更できる。

モンスター名の変更

モンスター名を変更したい場合は、牧場のメンバーリストで目的のモンスターを選べば変更できる。

モンスターの名前