ベリル の履歴差分(No.5)
*ベリル=ベニト [#wb84e93f] [[シング]] / [[コハク]] / [[ヒスイ]] / [[イネス]] / ベリル / [[クンツァイト]] #contents **キャラ性能 [#u9096dcf] パラメータは術攻、術防、集中に秀でており、回避も地味に高い。反面HP、攻撃力、防御力は非常に低い典型的な術士。~ 足もかなり遅いうえ、ダッシュはクリア後にようやく習得。気になるならペルシアンブーツを装備しよう。~ 払い攻撃(横通常攻撃)は発生が早めで前後の敵に攻撃可能。しかしその他の通常攻撃の発生はやや遅め。~ 水、地、闇の思念術を習得するが、闇属性思念術は習得タイミングが限られる。~ 要となる「スペルキープ」は詠唱中にしか効果が無い点に注意。発動を潰されると最初から。~ オート時、アイスニードルやアクアゲイザーなどの射程持ちの術は先端が当たるように間合いを取る。~ 能力上昇の支援思念術を習得するが、サポートスキル「エクステンド」(ソーマランク4で必修)込みでも効果時間は7.5秒と短い。~ しかし使った相手とのソーマリンク値がとても高まるという利点があったりする。~ オススメの術技は、スラッシュからぁず、でぃじータイフーン、はなまLOOP、グランドダッシャー、アイスニードル。 **初期能力値 [#jdf90844] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv|HP|EG|EG&br;回復|攻撃|術攻|防御|術防|命中|回避|集中|ソーマ| |5|564|91|17|129|233|107|186|154|182|186|ティエール(ランク2)| -引き継ぎ無し。 -称号「宮廷画家志望」により、命中は156になっている。 -初期レベルに応じて能力値も変動。レベル5は仲間にできる最低レベル。 **特技 [#b1971978] |CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c |CENTER:名称|CENTER:属&br;性|CENTER:空&br;中|CENTER:ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h |パニックくりぃむ|打|×|-|13|20|340|7|☆☆☆|(4)|筆を塗り込めるように擦り込んで攻撃。一定確率で「暗闇」状態を付加。&br;発生が遅く、攻撃範囲も狭いが瞬時にHit数が増える。| |おらおRUSH|打|○|-|17|26|410|3|☆☆☆|(8)|筆を3度振り下ろす。&br;空中の敵にも当てやすいが、こちらの硬直より先に敵の硬直が解ける事も多いのが難。| |でぃじータイフーン|打|×|-|19|29|380|5|★★★|(7,8)|筆をぶん回しながら突撃する。&br;発生が割と早めで距離を詰めながら攻撃するので扱いやすい。&br;シングとの合技「お〜らにっくスピン」に必要。| |ブリッドもんすたぁ|打|×|○|25|38|540|2|☆☆☆|(Last)|敵を打ち上げて筆で飛ばす。消費・威力と共に使い難い。&br;飛ばした敵にも当たり判定が存在する。| **思念技 [#re96b439] |CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c |CENTER:名称|CENTER:属&br;性|CENTER:空&br;中|CENTER:ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h |ぐろりあすアーチ|光|○|-|6|9|160|1|★☆☆|(3)|筆を振り被って生み出した虹の軌跡で攻撃。&br;敵をプッシュしつつ、自身も少し前進する。範囲も広いが出が少し遅く、&br;でぃじータイフーン等からは、連続ヒットにならないのが欠点。&br;空中では出が早くなり、敵は押し出さなくなる。| |ちれちれサンド|打&br;地|×|-|8|12|190|2|☆☆☆|(3,4)|筆を振り上げた勢いで砂を飛ばして攻撃。&br;発生が遅く射程も短い割りに、敵を押し出して自身は前進しないので、長くはヒットが続かない。&br;初級の地属性思念術よりは安定して弱点を突ける。| |スラッシュからぁず|斬&br;水|○|-|11|17|280|1|★★★|(5)|筆を横に振って敵を貫通する小型の衝撃波を放つ。ベリル最強の技。&br;発生も早く、空中だと更に出が早くなり、徐々に上に行く。&br;連発することで近〜中距離から敵を固められる。&br;使い勝手がよく、遠距離から連発しているだけで勝てる。&br;大きな敵には2Hitする。| |スラッシュからぁず|斬&br;水|○|-|11|17|280|1|★★★|(5)|筆を横に振って敵を貫通する小型の衝撃波を放つ。&br;ベリル最強の技。全キャラ中でもトップクラスの性能&br;発生も早く、空中だと更に出が早くなり、徐々に上に行く。&br;連発することで近〜中距離から敵を固められる。&br;使い勝手がよく、遠距離から連発しているだけで勝てる。&br;大きな敵には2Hitする。| |ぐるぐるリボン|斬&br;地|×|-|20|30|490|5|☆☆☆|(9)|前方に長いリボンを回転させる。&br;敵の拘束時間は長いがプッシュ力も強く、軽い敵はすぐ攻撃が届かなくなる。&br;敵の硬直も短く、空中の敵には無力。| |はなまLOOP|地|×|-|23|35|690|6|★★☆|(10)|全方位に範囲広めの結界を出して攻撃する。&br;発生が早く敵の硬直も長いが、敵を押し出す力も強いため、端で使わないと連続ヒットしない。&br;重い敵には非常に有効。囲まれた時にも。| **思念術 [#t545ccd8] |CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c |CENTER:名称|CENTER:属&br;性|CENTER:ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:詠唱|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h |シャープネス|-|-|20|40|-|-|2.0|★☆☆|(4,5)|5秒間、味方単体の「攻撃力」を30%上昇させる。&br;支援術の効果は常に1つしか発揮されず、一番新しくかけたものが優先される。&br;スポイル系との優先度も同様で、互いに同じ系統は相殺ではなく上書きしあう。| |バリアー|-|-|20|40|-|-|2.0|★☆☆|(6)|5秒間、味方単体の「防御力」を30%上昇させる。| |アスティオン|-|-|20|40|-|-|2.0|★☆☆|(8,9)|5秒間、味方単体の「術攻撃力」を30%上昇させる。&br;思念技の威力に関わるので、術の使えないシングやイネスにも有効だが、&br;その2人は攻撃力>術攻撃力なのでシャープネスの方が有効。| |レジスト|-|-|20|40|-|-|2.0|★☆☆|(9,10)|5秒間、味方単体の「術防御力」を30%上昇させる。| |アイスニードル|水|△|9|18|220~&br; 330|6~9|1.5|★★★|2|扇状に5本の氷柱が飛んでいく。&br;氷塊の射程範囲は戦場のおよそ2/5を占め、地面を這う超小型の敵でもなければ十分当たる。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。| |スプラッシュ|水|△|10|20|280|5|2.3|★☆☆|3|標的の足元から天井付近まで打ち上げる水柱を噴出させる。&br;Hit数が多く、鋼体を剥がして敵を浮かせやすい。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。| |レイニードル|水|-|25|50|570|8|3.3|☆☆☆|5|局地的な豪雨を呼び出して小範囲を攻撃する。水属性のシャイニングレイ。&br;範囲が少し狭いのでちょこまか動く敵は攻撃がヒットする前に攻撃範囲から出て行ってしまう。| |アクアゲイザー|水|-|32|64|820|5|4.0|★★☆|7|術者の詠唱位置から水をレーザーのように放って攻撃。&br;射程はおよそ戦場の半分程度で敵を貫通する。&br;性質上、空の敵は攻撃できない。| |インブレイスエンド|水|△|48|96|1280|4|6.2|★★☆|10|対象を起点にして巨大な氷塊を発生させる。&br;発生している時間が長い為、氷塊付近で拘束し続けていると何度も当たる。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。| |グレイブ|地|-|5|10|90~&br; 140|2~3|1.0|★☆☆|初|標的の足下から岩槍を隆起させて攻撃。ヒットすると斜め上に吹き飛ぶ。&br;詠唱完了からダメージ発生まで微妙に間があるので、味方が攻撃している敵に当てるのが吉。| |スパイクストーン|地|-|14|28|350|4|1.7|★☆☆|2|術者の前方3.5キャラ分程度までの位置に岩のスパイクを設置して攻撃。&br;ある程度接近しないと当たらない上に発生が遅く、当然飛行・浮遊敵には当たらない。| |ストーンウォール|地|-|20|40|620|2|2.0|☆☆☆|4|術者の両脇に岩石の槍を生み出して攻撃。敵に接近して詠唱開始しないと当たらない。&br;また、小型の敵は近づきすぎても当たらない。| |マッシブロック|地|○|35|70|750|1|4.2|★★☆|6|術者の眼前に生成した岩石の塊を転がし、押しつぶしてダウンさせる。TOLのローリングストーン。&br;岩槐は小さくバウンドしながら転がっていき、4バウンド目で砕けて消滅。| |グランドダッシャー|地|-|46|92|1100|7|5.7|★★★|8|直線状に地割れを起こし隆起した多数の岩石を突き刺して攻撃する。&br;範囲はターゲットの手前から少し後方と、少しクセのある範囲。&br;第一波は横判定が広めで、第二波で縦方向に長い当たり判定。| |シャドウエッジ|闇|△|9|18|200|2|1.3|★☆☆|(3)|標的の足下から闇の槍を突出させて攻撃。&br;Hit数は敵の重さや敵の位置で変動。空の敵には1Hitしかせず、重い敵には3Hitする。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。| |デッドソウル|闇|△|18|36|440|3|1.5|☆☆☆|(5,6)|術者の周りに攻撃判定のある闇の思念を展開する。敵の目の前で詠唱開始しないとかすりもしない。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。| |ネガティブゲイト|闇|-|24|48|490|4|3.2|★☆☆|(7)|闇の空間を広げて小範囲を攻撃。旧作の同名術と異なり、敵を内側ではなく外側へ弾き飛ばす。| |プラークマゴッツ|闇|◎|38|76|780|7|4.8|★☆☆|9|足元に闇の思念を呼び寄せダウンさせる。拘束時間が長い。&br;1Hit目で即ダウンさせるが、それでダメージが変わるという事はない。空中の敵には無力。| |ピコハン|-|-|7|14|110|1|1.2|☆☆☆|初|敵の眼前から緩く小さな放物線を描くような軌道を取るため、素早い対象には当たりにくい。&br;シリーズの同名術と違い「気絶」は発生しない。| |ピコピコハンマー|CENTER:-|○|20|40|550|1|3.3|★☆☆|(6,7)|標的の頭上から微妙に豪華な大型ピコハンを落として攻撃。&br;垂直に落ちるので「ピコハン」よりは当てやすい。当たると必ずダウンする。| |メテオスウォーム|-|-|50|100|1380|1~3|6.7|★☆☆|(Last)|巨大隕石が6個降って来る。一発当たりの威力は230。&br;1発目はターゲットを狙って降ってくるが、残りはランダム。多数ヒットは期待しないこと。| **コンビネーションブラスター [#r8df21f1] |CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|SIZE(12):|c |CENTER:名称|CENTER:属&br;性|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:備考|h |クレイジーコメット|-|100|2500&br;(833)|7~9&br;(3)|★★☆|画面奥から襲来する11個の隕石で小範囲を攻撃。&br;攻撃範囲は狭めで標的以外は基本的に標的に隣接する敵に当たる程度。&br;隕石を呼び出す前に振り回している時のみならずPOM終了まで筆には攻撃判定有。&br;6人の秘奥義の内、これだけが思念術扱い、かつ無属性。&br;スキル「スペシャル」修得後、ターゲット仰け反り時にLボタン押しで発動。CGを100消費。&br;「降臨きゅぴ〜ん!大陸カチ割るドリーム彗星!クレイジーコメット!」| |トゥインクル・スター|-|60&br;(EG30%)|2500|1|★★☆|仲間全員とのソーマリンク値が緑ゲージ(最大)以上&br;CG280以上かつEG90%以上ある状態でクレイジーコメットを発動し、Aを押しっぱなし。| |ミックス・マスター|-|60&br;(EG30%)|2500&br;(278)|7&br;(1)|★★★|トゥインクル・スターの間B押しっぱなし。| |プリンセス・オブ・マーメイド|-|60&br;(EG30%)|2500&br;(11390)|17&br;(41)|★★★|ミックス・マスターの間Y押しっぱなし。&br;クレイジーコメットと同様に振り回している筆にも判定がある。&br;回している間中攻撃判定が続くため、POM本体より与えるダメージが高い。| **ソーマエボルブ考察 [#hd84fd61] |ランク|CENTER:必ず習得|>|>|CENTER:緑または該当の色で習得|推奨|コメント|h |3|チェイサー&br;スプラッシュ|COLOR(red){ファストアイテム}&br;COLOR(blue){ちれちれサンド}|CENTER:-|COLOR(red){エンデューロ&br;ゲイン}&br;COLOR(blue){ぐろりあすアーチ&br;シャドウエッジ}|緑>青>赤|序盤から闇属性思念術を使いたいなら&br;緑か青にしておこう。| |4|エクステンド&br;ストーンウォール|~|COLOR(red){ニアデスマジック}&br;COLOR(blue){シャープネス}|COLOR(red){アイテムユーザー}&br;COLOR(blue){パニックくりぃむ}|赤≧青>緑|アイテムユーザー、パニックくりぃむ共に重要ではないスキル。&br;ランク5がほぼ青確定なので、ここは赤か。| |5|ロングマジックガード&br;レイニードル|COLOR(red){HPリカバー}&br;COLOR(blue){デッドソウル}|~|COLOR(red){イミュニティ}&br;COLOR(blue){スラッシュからぁず}|青>緑>赤|スラッシュからぁずのために青を。&br;サポートスキルはどれも重要ではない。| |6|ストーンアタック&br;マッシブロック|~|COLOR(red){ラピッド}&br;COLOR(blue){ピコピコハンマー}|COLOR(red){スペルコンデンス}&br;COLOR(blue){バリアー}|赤>青>緑|| |7|ストーンガード&br;アクアゲイザー|COLOR(red){アースライズ}&br;COLOR(blue){でぃじータイフーン}|~|COLOR(red){スピードスペル}&br;COLOR(blue){ネガティブゲイト}|赤≧緑>青|スピードスペルのためにも赤推奨。| |8|アースシールド&br;グランドダッシャー|~|COLOR(red){スペルラッキー}&br;COLOR(blue){アスティオン}|COLOR(red){インバリッドアタック}&br;COLOR(blue){おらおRUSH}|青>緑>赤|合技を狙うならでぃじータイフーンを習得| |9|フェイントショート&br;プラークマゴッツ|COLOR(red){マジックウェルガード}&br;COLOR(blue){レジスト}|~|COLOR(red){ラッキープール}&br;COLOR(blue){ぐるぐるリボン}|赤>青>緑|| |10|フェイント&br;インブレイスエンド|~|CENTER:-|COLOR(red){ウェルガード}&br;COLOR(blue){はなまLOOP}|青≧赤>緑|| |Last|CENTER:-|>|>|CENTER:COLOR(red){ダッシュ&br;アイテムピッカー}&br;COLOR(blue){メテオスウォーム&br;ブリッドもんすたぁ}||赤ならダッシュ、&br;青ならメテオスウォームでよいだろう。| どちらかと言うと赤中心になりやすい。~ ランク4など、赤でも青でもよいランクがいくつかあるため、~ 最終ランクで青にしたい場合でも調整はしやすい。 **コメント [#y51a3f90] #pcomment(,5,reply,noname)