ボス攻略 の履歴の現在との差分(No.19)
#freeze *ボス攻略 [#pde2ca43] 重いため分割。後編は[[こちら>ボス攻略2]]。 ***ルール。以下のルールを守れる方のみ編集、コメントなどをしてください [#mea0b8fc] -ボスの攻略はこちらでして下さい。 -ボス欄を編集する時はよく確認してから編集するようにしてください。 --間違った編集は誤解を生むので -攻略と関係ないコメントはしないで下さい。 --攻略に関するコメントのみお願いします。 --雑談に使わないで下さい。 -荒らしと思われるコメント以外は削除しないでください。 --コメント等削除するときは一言消した理由を書いてくださると助かります。 --コメントなしに削除する事はお互いに誤解を生むのでお願いします。 #contents ***フィアーリリィ [#fearlily] -場所 : ユークレスのスピルメイズ -戦闘メンバ : シング、ヒスイ |CNETER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:名前|Lv|HP(Normal)|弱点|落とすもの|盗めるもの|h |CENTER:フィアーリリィ|9|3960|光|ソーマの書・念&br;光念石x3|-| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D8E0):使用術技| |>|>|>|>|>|-| 一番最初に戦うボス。~ 攻撃方法は通常攻撃と毒液攻撃のみと非常にシンプル。攻撃をしっかりガードして反撃。体力が減ったらヒスイで回復とすれば安定する。~ 敵の通常攻撃の届かない位置から攻撃でき、さらに弱点も突ける空裂閃が非常に役立つ。~ 体力が減るとダウン効果のある強打撃をしてくる。高難易度ではかなりのダメージを受けるため、ガードのタイミングをしっかり見極めること。~ ~ {アンノシング一人旅からのタイマン考察}~ 打撃と毒液攻撃のみなので一定以上距離をとれば攻撃は当たらない。~ シングは空裂閃、ヒスイは各弓技で一方的に攻撃ができる。~ 背後が壁に近くなった時は走って反対側に回り込む(シング・ヒスイ共に足は速いので攻撃は当たらない、2週目以降ならペルシャブーツでより確実)。~ 一番最初に戦うボス。 攻撃方法は通常攻撃と毒液攻撃のみと非常にシンプル。攻撃をしっかりガードして反撃。体力が減ったらヒスイで回復とすれば安定する。 敵の通常攻撃の届かない位置から攻撃でき、さらに弱点も突ける空裂閃が非常に役立つ。 体力が減るとダウン効果のある強打撃をしてくる。高難易度ではかなりのダメージを受けるため、ガードのタイミングをしっかり見極めること。 {アンノシング一人旅からのタイマン考察} 打撃と毒液攻撃のみなので一定以上距離をとれば攻撃は当たらない。 シングは空裂閃、ヒスイは各弓技で一方的に攻撃ができる。 背後が壁に近くなった時は走って反対側に回り込む(シング・ヒスイ共に足は速いので攻撃は当たらない、2週目以降ならペルシャブーツでより確実)。 いまいち心許ないなら上空を通る。 - 途中から2回攻撃してくるようになる 2回攻撃をガードしてから攻めれば何とかなる -- &new{2009-03-14 (土) 00:41:09}; - シングで、スキ無く攻撃 -- &new{2009-08-16 (日) 17:04:00}; - 空裂閃連発でおk -- &new{2009-11-27 (金) 23:50:33}; - カルセドニーつよ -- 名無し &new{2012-03-10 (土) 08:08:54}; #comment(,5,reply,noname) ***ダウトリトマ [#dowtritoma] -場所 : ベリルのスピルメイズ -戦闘メンバ : シング、ヒスイ |CNETER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:名前|Lv|HP(Normal)|弱点|落とすもの|盗めるもの|h |CENTER:ダウトリトマ|13|5230|風|地念石x3&br;フレアスパイダーの巣x3|-| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D8E0):使用術技| |>|>|>|>|>|グレイブ、ネガティブゲイト| 一定の間隔でグリーフエキナセアを発生させる。鋼体がつくため、阻止は不可能。~ 同時に発生させるのは2体まで(難易度問わず)だが、放置せずきちんと倒しながら戦った方が安定。~ 思念術はいずれも避けやすいので、操作キャラが狙われている場合はうまく回避しよう。~ ~ {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)}~ %%マインドブレス+%%ヘルボトムウォーカーで術攻を徹底強化すると楽~ ↑&color(red){思念技のダメージ計算は「攻撃力+術攻撃力」を使うので、どちらを高めても上昇量が同じなら同じこと。&br; シングの場合攻撃力の方が高いので、同じ30%上昇なら「フィートシンボル」の方がいいはず。};~ 雑魚もほどほどに相手しつつもとにかく本体攻撃に努める。~ 雑魚にはJ最速空裂閃×2から状況に応じてバックステップ・ジャンプ。~ ボス本体には高度が許す限り空裂閃を浴びせる。~ ボスが使って来る術はデッドソウル・シャドウエッジ・ネガティブゲイト・スパイクストーン・グレイブ・ストーンウォール。~ どれも走って回避可能だが雑魚の攻撃も考慮すると空中に逃げた方が楽。~ {ヒスイタイマン用メモ}~ 離れて荒鷹、CG溜まったら番風が非常に安定~ 風弱点だが黒レーザー被弾が痛いのでウインドカッター詠唱はグリーフエキナセア召喚時とバウンド攻撃時にとどめる~ 一定の間隔でグリーフエキナセアを発生させる。鋼体がつくため、阻止は不可能。 同時に発生させるのは2体まで(難易度問わず)だが、放置せずきちんと倒しながら戦った方が安定。 思念術はいずれも避けやすいので、操作キャラが狙われている場合はうまく回避しよう。 {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)} %%マインドブレス+%%ヘルボトムウォーカーで術攻を徹底強化すると楽 ↑&color(red){思念技のダメージ計算は「攻撃力+術攻撃力」を使うので、どちらを高めても上昇量が同じなら同じこと。&br; シングの場合攻撃力の方が高いので、同じ30%上昇なら「フィートシンボル」の方がいいはず。}; 雑魚もほどほどに相手しつつもとにかく本体攻撃に努める。 雑魚にはJ最速空裂閃×2から状況に応じてバックステップ・ジャンプ。 ボス本体には高度が許す限り空裂閃を浴びせる。 ボスが使って来る術はデッドソウル・シャドウエッジ・ネガティブゲイト・スパイクストーン・グレイブ・ストーンウォール。 どれも走って回避可能だが雑魚の攻撃も考慮すると空中に逃げた方が楽。 {ヒスイタイマン用メモ} 離れて荒鷹、CG溜まったら番風が非常に安定 風弱点だが黒レーザー被弾が痛いのでウインドカッター詠唱はグリーフエキナセア召喚時とバウンド攻撃時にとどめる - 2周目以降だと召喚リッドの極光壁を引き継いでいると生み出すザコ共々潰せて便利 -- &new{2009-03-10 (火) 04:51:05}; - ↑それはコラン流星落としじゃダメかい? -- &new{2009-03-15 (日) 22:44:48}; - てか普通にXバスターでよくない? -- &new{2009-05-14 (木) 21:02:01}; - アンノだと異様に術の威力が高く、クリティカルヒットするとほぼ即死。 -- &new{2009-07-23 (木) 00:48:55}; - ネガティブゲイトをガードすれば簡単なんだよねー -- &new{2009-08-24 (月) 09:15:53}; - レベルが低けりゃ、敵のレーザみたいので、HPかなり持ってかれる。 -- &new{2009-08-29 (土) 15:57:33}; - 地砕衝連打 -- &new{2009-11-21 (土) 15:05:13}; - ほっといたらザコだらけ。 -- &new{2010-01-06 (水) 12:21:24}; - 6lvで挑んだら一発で殺された。12lvまであげて空裂閃連撃で余裕だった -- &new{2010-03-13 (土) 15:10:26}; - 何か技連発すれば普通に勝てるーー -- &new{2011-02-27 (日) 12:48:31}; #comment(,5,reply,noname) ***ペリドット [#peridot] -場所 : グリム山・山頂 -戦闘メンバ : シング、ヒスイ、ベリル |CNETER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:名前|Lv|HP(Normal)|弱点|落とすもの|盗めるもの|h |CENTER:ペリドット|12|8110|水|火念石x5&br;怪鳥の鉤爪x2|3匹の招き猫| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D8E0):使用術技| |>|>|>|>|>|フレアボム、フレイムガン、バーンストライク、エクスプロード| 火属性の思念術ばかりそろっているボス。~ この中でもバーンストライク・エクスプロードの2つは食らうと非常に痛いため詠唱を阻止したい。~ 鋼体は無いので、ブラストされない限りは詠唱阻止は容易。~ ベリルにアイスニードルを覚えさせると詠唱つぶしをしやすくなるためお勧め。~ 思念術さえ打たれなければ回復は最小限でいいのでヒスイも攻撃に回すのも手。~ ~ {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)}~ 一定以上距離があると必ず詠唱してくる。使ってくる術はフレアボム・フレイムガン・バーンストライク・エクスプロードの4つ。~ バーンストライクは残り一人の時は使わない、エクスプロードはブラスト専用なので実質前者2つ。~ フレアボムの回避方法とフレイムガンの回避方法は非常に相性が悪いのでガードブレイクして走るか空中から地砕衝攻めとなる。~ ぺリドットの近接攻撃には一定時間の無敵時間がついてるのでまともに攻撃すると返り討ちにあう。~ やはり空から地砕衝もしくは中距離から空裂閃→アタックステップでのコンボ始動が安定する。~ ブラストで発動するエクスプロードは詠唱が長いので発動前に潰して無限ループも可能だが、翔星刃→空裂閃→翔星刃×2→空裂閃→翔星刃×nで空中嵌めする方が安全。~ {ヒスイタイマン用メモ}~ フレイムガンの射程ギリギリ外で待機し、術発動と同時にジャンプするとフレアボムが回避でき着地後すぐに撃てば荒鷹ループ+番風が決まる~ 貫通するのでフレイムガンにも荒鷹を撃てば良い~ 火属性の思念術ばかりそろっているボス。 この中でもバーンストライク・エクスプロードの2つは食らうと非常に痛いため詠唱を阻止したい。 鋼体は無いので、ブラストされない限りは詠唱阻止は容易。 ベリルにアイスニードルを覚えさせると詠唱つぶしをしやすくなるためお勧め。 思念術さえ打たれなければ回復は最小限でいいのでヒスイも攻撃に回すのも手。 {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)} 一定以上距離があると必ず詠唱してくる。使ってくる術はフレアボム・フレイムガン・バーンストライク・エクスプロードの4つ。 バーンストライクは残り一人の時は使わない、エクスプロードはブラスト専用なので実質前者2つ。 フレアボムの回避方法とフレイムガンの回避方法は非常に相性が悪いのでガードブレイクして走るか空中から地砕衝攻めとなる。 ぺリドットの近接攻撃には一定時間の無敵時間がついてるのでまともに攻撃すると返り討ちにあう。 やはり空から地砕衝もしくは中距離から空裂閃→アタックステップでのコンボ始動が安定する。 ブラストで発動するエクスプロードは詠唱が長いので発動前に潰して無限ループも可能だが、翔星刃→空裂閃→翔星刃×2→空裂閃→翔星刃×nで空中嵌めする方が安全。 {ヒスイタイマン用メモ} フレイムガンの射程ギリギリ外で待機し、術発動と同時にジャンプするとフレアボムが回避でき着地後すぐに撃てば荒鷹ループ+番風が決まる 貫通するのでフレイムガンにも荒鷹を撃てば良い - ベリルにアイスニードル覚えさせて、シングはBボタン連打で余裕でした。 -- &new{2009-03-09 (月) 16:03:14}; - バーンストライク強いから 気をつけry -- &new{2009-03-09 (月) 16:40:25}; - エクスプロード当たると痛いからアップルグミたくさん用意した方がいいと思います。 -- &new{2009-05-05 (火) 06:57:27}; - 地砕衝でいじめました! -- &new{2009-05-31 (日) 06:53:56}; - 開始直後はジャンプで初撃の術をかわすといいかも。 -- &new{2010-01-26 (火) 07:00:29}; - 意外と余裕。もっと強いのかと思ってた。 -- &new{2010-03-27 (土) 12:56:55}; - ブラストしてもエクスプロードの詠唱は長いので阻止可能だったりする -- &new{2010-06-20 (日) 20:56:57}; - っていうか、序盤なのにメテオスウォーム使ってくるとか卑怯ww -- &new{2010-09-20 (月) 16:18:25}; - でも弱い -- &new{2010-12-02 (木) 22:14:14}; - こいつかなり弱かった・・・ -- &new{2011-02-27 (日) 12:49:44}; - 微妙なつよさ -- &new{2011-03-12 (土) 19:42:08}; - 微妙なつよさ -- &new{2011-03-12 (土) 19:42:10}; - 簡単 -- &new{2011-12-08 (木) 21:14:34}; - 簡単 -- &new{2011-12-08 (木) 21:14:30}; #comment(,5,reply,noname) ***カルセドニー [#chalcedony1] -場所 : アンデール坑道出口 -戦闘メンバ : シング、ヒスイ、ベリル |CNETER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:名前|Lv|HP(Normal)|弱点|落とすもの|盗めるもの|h |CENTER:カルセドニー|25|12200|闇|光念石x5&br;金鉱石x5|タリスマン| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D8E0):使用術技| |>|>|>|>|>|光翼斬、裂翔翼、飛蒼刃、征禍斬翔駆、討魔烈蒼翼| 勝敗に関係なくイベントは進む。~ 低難易度であれば普通に戦っていても勝てるが、高難易度の場合はそうもいかない。~ 高難易度時の被ダメージがかなり痛いのでしっかりガードするかかわしていきたい。~ 翔星刃がカルセドニーには非常に使いやすく空中で簡単に拘束できる。攻撃封じ回復のための時間稼ぎにも使えるため高難易度時に挑むときは必須と言ってもいい。~ 翔星刃によるハメのありなしでだいぶ難易度が変わる。~ ヒスイは攻撃にまわさず回復のみに専念させよう。~ ~ {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)}~ 飛行・鋼体2・高いHP・高い攻撃力・ぺリドットと同じように発生する無敵判定と5拍子そろってるので以前の3ボスとは比較にならないほど強い。~ クリティカルで一撃死する上にEG調整する余裕などないので基本的にアクセはピヨノン・鉄壁の腕輪。称号はバルバトラーよりヘルボトムウォーカーのほうが良い。~ クリア称号補正やバルバトラーをもってして2、3撃で沈むので1回まともにくらったらバックステップで距離をとりグミ→ガード。~ 裂翔翼、飛蒼刃→どちらも予備動作としてこちらの斜め上に移動する。攻撃範囲はどちらも似たようなもので相殺できるが、前者はまともに食らうと1500近くもってかれるので危険。共にバックステップで避けて裂翔翼ならステップを使って反撃にでる。のけぞらせたら翔星刃で空の旅、鋼体を削っただけならバックステップですぐに地上に戻る。~ 正面から近づいて来る時は2段切りもしくは光翼斬がくる。ステップで目の前に出た後バックステップ×2で回避可能、後隙を狙って攻撃可能。~ HP半分以下で3段切りを使用、光翼斬が征禍斬翔駆に変化。25%以下で征禍斬翔駆が討魔烈蒼翼に変化するが同様の対処でいける。余談だが征禍斬翔駆と討魔烈蒼翼は発動と同時に前ステップでも回避できる。~ 勝敗に関係なくイベントは進む。 低難易度であれば普通に戦っていても勝てるが、高難易度の場合はそうもいかない。 高難易度時の被ダメージがかなり痛いのでしっかりガードするかかわしていきたい。 翔星刃がカルセドニーには非常に使いやすく空中で簡単に拘束できる。攻撃封じ回復のための時間稼ぎにも使えるため高難易度時に挑むときは必須と言ってもいい。 翔星刃によるハメのありなしでだいぶ難易度が変わる。 ヒスイは攻撃にまわさず回復のみに専念させよう。 {ヒスイタイマン用メモ}~ シングと比べて非常に厳しく、超長期戦になる。シングより被弾しやすく受けるダメージが多く死に易いのでピヨノン・サードニクスで挑む。称号は火力不足を補うためヘルボトムウォーカーが良い。~ 赤EG状態だと裂翔翼×2で戦闘不能確定なので注意。~ 全攻撃がバックステップ→J最速針雀で反確が取れるが番風以外でのそれ以上の深追いは禁物。~ 最上空で針雀連打がEG消費、CG回復もできて良い。ガードされた時はEGが尽きるまで撃ち続ける(この時ピヨノンをフィートシンボルに変える)~ 回避されて反撃を受けたら素早くダメージブレイクしてグミを使用。~ {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)} 飛行・鋼体2・高いHP・高い攻撃力・ぺリドットと同じように発生する無敵判定と5拍子そろってるので以前の3ボスとは比較にならないほど強い。 クリティカルで一撃死する上にEG調整する余裕などないので基本的にアクセはピヨノン・鉄壁の腕輪。称号はバルバトラーよりヘルボトムウォーカーのほうが良い。 クリア称号補正やバルバトラーをもってして2、3撃で沈むので1回まともにくらったらバックステップで距離をとりグミ→ガード。 裂翔翼、飛蒼刃→どちらも予備動作としてこちらの斜め上に移動する。攻撃範囲はどちらも似たようなもので相殺できるが、前者はまともに食らうと1500近くもってかれるので危険。共にバックステップで避けて裂翔翼ならステップを使って反撃にでる。のけぞらせたら翔星刃で空の旅、鋼体を削っただけならバックステップですぐに地上に戻る。 正面から近づいて来る時は2段切りもしくは光翼斬がくる。ステップで目の前に出た後バックステップ×2で回避可能、後隙を狙って攻撃可能。 HP半分以下で3段切りを使用、光翼斬が征禍斬翔駆に変化。25%以下で征禍斬翔駆が討魔烈蒼翼に変化するが同様の対処でいける。余談だが征禍斬翔駆と討魔烈蒼翼は発動と同時に前ステップでも回避できる。 {ヒスイタイマン用メモ} シングと比べて非常に厳しく、超長期戦になる。シングより被弾しやすく受けるダメージが多く死に易いのでピヨノン・サードニクスで挑む。称号は火力不足を補うためヘルボトムウォーカーが良い。 赤EG状態だと裂翔翼×2で戦闘不能確定なので注意。 全攻撃がバックステップ→J最速針雀で反確が取れるが番風以外でのそれ以上の深追いは禁物。 最上空で針雀連打がEG消費、CG回復もできて良い。ガードされた時はEGが尽きるまで撃ち続ける(この時ピヨノンをフィートシンボルに変える) 回避されて反撃を受けたら素早くダメージブレイクしてグミを使用。 -ベリル放置、ヒスイ回復で、シングで敵の攻撃をガードしたあと地砕衝連打。まあなんとか勝てる。 -- &new{2009-03-08 (日) 23:33:55}; - シングで翔星刃を連打。EG尽きて落下したら防御。繰り返しで余裕でした。 -- &new{2009-03-09 (月) 18:53:12}; - 勝てなきゃ進めないと思って、ベリルでピコハン、ヒスイ回復、シング防御で20分ほど粘ってた俺ってorz -- &new{2009-03-15 (日) 19:53:04}; - ベリルのスプラッシュとピコハン、ヒスイは回復固定、シングの地砕衝連発で勝てた -- &new{2009-03-28 (土) 21:12:59}; - テキトウに地砕衝やってたら楽勝だったんだけど。一周めで。 -- &new{2009-04-01 (水) 12:46:16}; - マニアやアンノウンだとブラストで強攻されて地上戦適当連打で楽勝はない。一週目ハードでもエボルブやLv次第で同じような感じ -- &new{2009-04-03 (金) 08:30:04}; - ヒスイの回復を使いまくっていたら勝った -- &new{2009-04-16 (木) 19:35:31}; - 一周目ハードで、ヒスイは回復、シングはとりあえずガード、ベリルはピコハンで鋼が0になったらシングでたこなぐり。ブラストされる前にガード。地道に勝てた。翔星刃あったら楽なんだけどね… -- &new{2009-04-24 (金) 14:23:48}; - 高難易度でやったけど、地砕衝の連発で余裕勝ちできた -- &new{2009-06-07 (日) 20:14:44}; - 空中にいると攻撃当たらないから、地上に叩き落して後はたこなぐり。道具は出し惜しみせず使う。空中からの攻撃はダッシュである程度よけられる。 -- &new{2009-08-24 (月) 14:34:40}; - 地砕衝連打で余裕で勝てた。 -- &new{2009-09-12 (土) 16:47:29}; - 一周目は余裕で撃破。2週目にエボルブ一切なしでソーマリンクで得られるスキルだけでやっとこ倒した。エボルブ偉大だ。身に染みて分かった。 -- &new{2009-11-12 (木) 00:21:36}; - 2周目のアンノウンで翔星刃を連打して後、地砕衝で地上に叩き落しガイの秋沙雨をしている間に通常攻撃、というかんじでしているといつの間にか勝っていた。 -- &new{2010-04-07 (水) 20:43:56}; - 2周目にmaniaでソーセージハメしてても秘奥義で死んだ。 -- &new{2010-05-28 (金) 01:35:27}; - 簡単 -- &new{2010-06-06 (日) 16:02:26}; - 思えば、こいつとの戦いから俺の地砕衝最強伝説の始まりだったな…… -- &new{2010-06-13 (日) 10:31:31}; - 翔星刃連打、おわれば防御で、ヒスイその隙ついて攻撃で楽勝 -- &new{2010-08-17 (火) 10:25:15}; - コンボしだいで1000ダメぐらいく。 -- &new{2010-08-17 (火) 10:26:24}; - 1周目ノーマルなら負けてゲームオーバーでも全く問題ない程度。てかまさか負けても進むとは思ってなかったわ -- &new{2010-08-28 (土) 16:57:39}; - 翔星刃やりまくって勝った! -- &new{2011-02-27 (日) 12:52:00}; - 負けても進む事知らずに普通に勝った。 -- &new{2011-03-12 (土) 03:15:34}; #comment(,5,reply,noname) ***サローダリア [#sallowdahlia] -場所 : マリンのスピルメイズ -戦闘メンバ : シング、ヒスイ、イネス、ベリル(イネスとベリルで専用会話あり) |CNETER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:名前|Lv|HP(Normal)|弱点|落とすもの|盗めるもの|h |CENTER:サローダリア|16|16060|水|絆の親指リング&br;鉄x3|-| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D8E0):使用術技| |>|>|>|>|>|-| 突進攻撃が高威力で、ベリルは瀕死か即死もしばしば。丸くなったら攻撃体勢なので、きちんとガードしよう。~ と言うより、シング、ヒスイ、イネスの3人で挑むのが無難。~ 体を広げての超音波攻撃など、動き自体は読みやすい。思念術は使わない。~ ~ {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)}~ カルセドニーと比べるとかなり楽。~ 基本的にはガード待ちして突撃攻撃ならそのままガード、まんまるになって近づいてきた場合は翔星刃で打ち上げる。HPが減るとジャンプ攻撃など攻撃バリエーションが増えるがガード待ちで問題ない~ 打ち上げ攻撃も防いでしまえば隙だらけなので落下時を狙って反撃を開始すると良い。~ {ヒスイタイマン用メモ}~ 基本的にシングと同じ~ 突進攻撃が高威力で、ベリルは瀕死か即死もしばしば。丸くなったら攻撃体勢なので、きちんとガードしよう。 と言うより、シング、ヒスイ、イネスの3人で挑むのが無難。 体を広げての超音波攻撃など、動き自体は読みやすい。思念術は使わない。 {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)} カルセドニーと比べるとかなり楽。 基本的にはガード待ちして突撃攻撃ならそのままガード、まんまるになって近づいてきた場合は翔星刃で打ち上げる。HPが減るとジャンプ攻撃など攻撃バリエーションが増えるがガード待ちで問題ない 打ち上げ攻撃も防いでしまえば隙だらけなので落下時を狙って反撃を開始すると良い。 {ヒスイタイマン用メモ} 基本的にシングと同じ - 地砕衝が強いのか、こいつが弱いのか。地砕衝連打で余裕だった。 -- &new{2009-03-08 (日) 23:13:27}; - 翔星刃でハメた方が断然早いけどね -- &new{2009-03-09 (月) 02:22:55}; - 2週目でロニのスパイラルドライバー連打してたら余裕で勝てました。 -- &new{2009-05-05 (火) 06:59:52}; - 空中バレーヌ→ジュヌ連打が一番効率いいです -- &new{2009-05-28 (木) 23:58:26}; - 突撃をガードしないと痛い、オートのベリルは即やられちゃって使い物にならなかったなあ -- &new{2009-06-11 (木) 22:39:34}; - イネスの空中ハメすればおk。ただしオートベリルは突撃で本当に即死するので入れないほうが良いかも -- &new{2009-12-06 (日) 16:51:41}; #comment(,5,reply,noname) ***アーメス [#ames] -場所 : 勇者の塔キングクロス -戦闘メンバ : シング、ヒスイ、イネス、ベリル(シングとヒスイとイネスで専用会話あり) |CNETER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:名前|Lv|HP(Normal)|弱点|落とすもの|盗めるもの|h |CENTER:アーメス|36|17820|射 地|グレードカウンター&br;妖虫の触角x2|-| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D8E0):使用術技| |>|>|>|>|>|-| ムチや爆弾による遠距離攻撃を多用する。~ 空裂閃などでも間合い負けするので、挟み撃ちなどを駆使したい。~ ~ {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)}~ 対地上性能は尋常ではない。かといって中途半端な高度から差し込むと対空ムチで叩き落とされる。ある程度高度をとればアーメスは何もできないので、地砕衝で差し込めば重量のおかげで特に工夫しなくても翔星刃ループが決まる。~ 攻撃には全て発生時に無敵判定あり~ ナイフによる3連攻撃:遠距離攻撃。相殺可能だが発生が早く上中下の全段にくるのでガードかジャンプ回避安定。HPが減ってくると溜めうち1段と併用してくる。~ 爆弾で攻撃:中距離攻撃。距離によって1つか3つに変化する模様。1つの場合一定時間経過爆発だが3つは着地と同時に爆発~ ムチによる3連撃:近距離。発生が早く後隙も少ない~ ムチでの対空攻撃:ダウン後にムチ3連撃の追撃~ ブラスト技は3爆弾固定の模様~ {ヒスイタイマン用メモ}~ 荒鷹でも針雀でも相討ちか撃ち負けするので針雀で対空時間・EG・CGを調整しつつ空中から通常攻撃下で攻撃する~ ムチや爆弾による遠距離攻撃を多用する。 空裂閃などでも間合い負けするので、挟み撃ちなどを駆使したい。 {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)} 対地上性能は尋常ではない。かといって中途半端な高度から差し込むと対空ムチで叩き落とされる。ある程度高度をとればアーメスは何もできないので、地砕衝で差し込めば重量のおかげで特に工夫しなくても翔星刃ループが決まる。 攻撃には全て発生時に無敵判定あり ナイフによる3連攻撃:遠距離攻撃。相殺可能だが発生が早く上中下の全段にくるのでガードかジャンプ回避安定。HPが減ってくると溜めうち1段と併用してくる。 爆弾で攻撃:中距離攻撃。距離によって1つか3つに変化する模様。1つの場合一定時間経過爆発だが3つは着地と同時に爆発 ムチによる3連撃:近距離。発生が早く後隙も少ない ムチでの対空攻撃:ダウン後にムチ3連撃の追撃 ブラスト技は3爆弾固定の模様 {ヒスイタイマン用メモ} 荒鷹でも針雀でも相討ちか撃ち負けするので針雀で対空時間・EG・CGを調整しつつ空中から通常攻撃下で攻撃する - ヒスイさえいれば余裕でした。オートだとシングが間合い負けするのでイネスでボコボコです。 -- &new{2009-03-10 (火) 02:05:44}; - イネスの攻撃を最後に連発したら余裕で倒せました。 -- &new{2009-07-17 (金) 20:44:38}; - イネスのマーメードジュヌを連発で楽勝 -- &new{2009-07-22 (水) 10:38:31}; - こいつ、ウザッ!キモッ!と思いながら地砕衝連打してたら余裕だった。 -- &new{2010-01-11 (月) 14:11:21}; - 皆さんのコメントを参考にしたら、何とか勝てました、ありがとうございました -- &new{2011-03-12 (土) 22:06:14}; #comment(,5,reply,noname) ***コーネルピン [#kornerupine] -場所 : リグナトル駐屯地 -戦闘メンバ : シング、コハク、ヒスイ、イネス、ベリル(ヒスイとイネスで戦闘開始時、シングとイネスで戦闘終了時専用会話あり) |CNETER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:名前|Lv|HP(Normal)|弱点|落とすもの|盗めるもの|h |CENTER:コーネルピン|22|25610|火|闇念石x5&br;火念石x3|-| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D8E0):使用術技| |>|>|>|>|>|技に名前無| {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)}~ 攻撃力が高く意外とてこずる。アーメス同様中途半端な高度に対しては対空攻撃で迎撃してくる。~ 鋼体1が地味に厄介で、これを残しておくと空から地砕衝しても2HIT目が無敵判定で回避されてしまう。空裂閃で剥がしておく。~ 爆炎剣を習得している場合は弱点付加した後、雷迅牙(覚えていない時は雷神剣)・空裂閃と地砕衝でエレメント+すると一気にダメージが与えられる。~ 今回は翔星刃は地上から2回までしかHITしない。~ ・攻撃は以下の通り、全て出始めに無敵あり。ブッチブチ以外は予備動作なし~ 縦割り:近距離攻撃。1キャラ分踏み込んで攻撃~ 3連撃:近距離攻撃。HP4分の1以下で使用~ 回転攻撃1「クソガキが〜」:回転しながら斜めに攻撃、近距離のみ。攻撃後元の位置に戻る為回避できた場合グミを使う余裕あり~ 回転攻撃2「死ね〜」:回転しながら突進。発生が早くかなりのリーチがある上に射程内ならどこでも使ってくる、隙も少ないコーネルピンの中で最も厄介な技。HPが減ってくるとセリフを↑と併用してくる~ ブッチブチ:非常に長い予備動作の後、少しずつ踏み込みながらメッタ斬り。壁に当たるまで斬りつけるので上空から背後をとって攻撃可能。無論グミを使う余裕もある。~ {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)} 攻撃力が高く意外とてこずる。アーメス同様中途半端な高度に対しては対空攻撃で迎撃してくる。 鋼体1が地味に厄介で、これを残しておくと空から地砕衝しても2HIT目が無敵判定で回避されてしまう。空裂閃で剥がしておく。 爆炎剣を習得している場合は弱点付加した後、雷迅牙(覚えていない時は雷神剣)・空裂閃と地砕衝でエレメント+すると一気にダメージが与えられる。 今回は翔星刃は地上から2回までしかHITしない。 ・攻撃は以下の通り、全て出始めに無敵あり。ブッチブチ以外は予備動作なし 縦割り:近距離攻撃。1キャラ分踏み込んで攻撃 3連撃:近距離攻撃。HP4分の1以下で使用 回転攻撃1「クソガキが〜」:回転しながら斜めに攻撃、近距離のみ。攻撃後元の位置に戻る為回避できた場合グミを使う余裕あり 回転攻撃2「死ね〜」:回転しながら突進。発生が早くかなりのリーチがある上に射程内ならどこでも使ってくる、隙も少ないコーネルピンの中で最も厄介な技。HPが減ってくるとセリフを↑と併用してくる ブッチブチ:非常に長い予備動作の後、少しずつ踏み込みながらメッタ斬り。壁に当たるまで斬りつけるので上空から背後をとって攻撃可能。無論グミを使う余裕もある。 {ヒスイタイマン用メモ}~ 弱点が突けず、ヒスイ自体攻撃力が低いのも手伝って長期戦になる~ 針雀の射程外では荒鷹で削り、射程内では針雀置きからのコンボで攻める~ ブッチブチが来た場合はある程度距離をとってからストリームアロー→荒鷹でダメージを与えたい~ {ヒスイタイマン用メモ} 弱点が突けず、ヒスイ自体攻撃力が低いのも手伝って長期戦になる 針雀の射程外では荒鷹で削り、射程内では針雀置きからのコンボで攻める ブッチブチが来た場合はある程度距離をとってからストリームアロー→荒鷹でダメージを与えたい - 攻撃前の隙があり得ないほど大きいんで爆炎剣でも突っ込んで、後は適当に属性連携で余裕 -- &new{2009-03-10 (火) 04:52:01}; - コハクにフレイムガンばっか使わせるのも手。 -- &new{2009-03-12 (木) 00:24:59}; - この時に爆炎剣覚えてなかったー。 -- &new{2009-05-05 (火) 07:19:29}; - ここら辺で爆炎剣あるの知った・・・。 -- &new{2009-05-31 (日) 07:09:36}; - 私なんかガルデ二アコアの前らへんでソーマエボルブとかを知ったのでずっと地砕衝だったけど余裕だったよ。 -- &new{2010-01-11 (月) 14:18:23}; - フレイムガン&爆炎剣連打余裕 -- &new{2010-07-25 (日) 12:51:56}; #comment(,5,reply,noname) ***バイロクス [#byrox] -場所 : カルセドニーのスピルメイズ -戦闘メンバ : 全員(ヒスイとクンツァイトで戦闘開始時、クンツァイトとシングまたはイネスで戦闘終了時専用会話あり) |CNETER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:名前|Lv|HP(Normal)|弱点|落とすもの|盗めるもの|h |CENTER:バイロクス|24|30030|地|風念石x5&br;腫瘍ガニの柔殻x3|生命のベルト| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D8E0):使用術技| |>|>|>|>|>|虎銃、龍砲、轟弾、雹龍弾&br;フォトン、スパークウェブ、レイ、フラッシュティア、スターライト&br;アイスニードル、スプラッシュ、レイニードル| 光・水属性の思念術を多用する。~ 中でもスターライトが威力、範囲ともに強力。画面両端で回避可能だが、非操作キャラは巻き込まれやすい。~ 光思念術以外はたいしたことはないので、光耐性のつくアクセサリ(ホワイトスカーフ/ライトマント)は必ず所持しておきたい。~ {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)}~ ガン攻めしなければ詠唱中心で来る。範囲発生威力共に優秀な銃技より距離と色で判断が出来る分対処が楽なのでガード待ち推奨。~ その場で詠唱を開始した場合:青ならばスプラッシュ、白ならフォトンがくる。HPが減るとレイニードルとレイが追加されるがセリフが上記のものと異なりまた共通してダッシュで回避可能。レイの場合は多少難しいものの他は安定して反撃が可能。~ 距離を詰めてから詠唱開始:青ならアイスニードル、白ならスパークウェブ。アイスニードルは発生と同時にアタックステップ→翔星刃で回避&カウンター可能。スパークウェブは空裂閃で鋼体を剥がすにとどめ次に備える。~ それ以上に距離を詰めてくるときは打撃攻撃が来るので、翔星刃で轢き逃げ。~ フラッシュティアは残り一人になると使わない模様。~ スターライトはHP一定以下でブラストした時の模様。左隅にいればかわせるがなるべく発生させないよう。~ -銃技一覧~ --虎銃:発生の早い3連撃。相殺可能。1弾目を受けてもダメージブレイクすれば2、3弾目は受けない~ --轟弾:単発攻撃。相殺可能~ --龍砲:範囲の広い貫通ビーム。見てから回避は不可~ 光・水属性の思念術を多用する。 中でもスターライトが威力、範囲ともに強力。画面両端で回避可能だが、非操作キャラは巻き込まれやすい。 光思念術以外はたいしたことはないので、光耐性のつくアクセサリ(ホワイトスカーフ/ライトマント)は必ず所持しておきたい。 {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)} ガン攻めしなければ詠唱中心で来る。範囲発生威力共に優秀な銃技より距離と色で判断が出来る分対処が楽なのでガード待ち推奨。 その場で詠唱を開始した場合:青ならばスプラッシュ、白ならフォトンがくる。HPが減るとレイニードルとレイが追加されるがセリフが上記のものと異なりまた共通してダッシュで回避可能。レイの場合は多少難しいものの他は安定して反撃が可能。 距離を詰めてから詠唱開始:青ならアイスニードル、白ならスパークウェブ。アイスニードルは発生と同時にアタックステップ→翔星刃で回避&カウンター可能。スパークウェブは空裂閃で鋼体を剥がすにとどめ次に備える。 それ以上に距離を詰めてくるときは打撃攻撃が来るので、翔星刃で轢き逃げ。 フラッシュティアは残り一人になると使わない模様。 スターライトはHP一定以下でブラストした時の模様。左隅にいればかわせるがなるべく発生させないよう。 -銃技一覧 --虎銃:発生の早い3連撃。相殺可能。1弾目を受けてもダメージブレイクすれば2、3弾目は受けない --轟弾:単発攻撃。相殺可能 --龍砲:範囲の広い貫通ビーム。見てから回避は不可 --雹龍弾:上に打ち上げた弾が4つに破裂して攻撃。カバー範囲が非常に広い上に威力が高い {ヒスイタイマン用メモ}~ 虎銃・轟弾は針雀で撃ち勝てるが、龍砲・雹龍弾は対処不可なのでシング同様術から反撃が有効~ スパークウェブは荒鷹で貫通可能~ アイスニードルは詠唱見た瞬間からバイロクスに向かって走って通過orバックステップ×2で回避可能~ スターライトの詠唱が始まったらこちらも隅まで走ってストリームアロー詠唱、時間がないなら荒鷹~ {ヒスイタイマン用メモ} 虎銃・轟弾は針雀で撃ち勝てるが、龍砲・雹龍弾は対処不可なのでシング同様術から反撃が有効 スパークウェブは荒鷹で貫通可能 アイスニードルは詠唱見た瞬間からバイロクスに向かって走って通過orバックステップ×2で回避可能 スターライトの詠唱が始まったらこちらも隅まで走ってストリームアロー詠唱、時間がないなら荒鷹 - アンノウンだとスターライト痛すぎだからオールディバイトがあると便利 -- &new{2009-03-09 (月) 19:19:03}; - なぜか馬鹿ルセド二ー1回目より数倍苦戦しちゃったんですけど・・・なぜ? -- &new{2009-04-01 (水) 12:49:09}; - HPが高くフラッシュティアは厄介、挟んで攻撃すればなんとかなる。 -- &new{2009-04-10 (金) 04:41:38}; - スターライトを詠唱もしくは発動されたら秘奥義で大人しく封殺するのが最前手。 -- &new{2009-08-19 (水) 13:26:16}; - かなり強かった、空中コンボで何とか倒した -- &new{2009-09-20 (日) 18:42:27}; - スターライトでかなりヤバかったけどなんとか勝てた -- &new{2010-01-11 (月) 14:21:30}; - 2周目maniaでもシングの絶破で楽。 -- &new{2010-05-28 (金) 01:37:59}; - 結構簡単・・・ -- &new{2011-12-11 (日) 23:28:34}; #comment(,5,reply,noname) ***クンツァイト [#kunzite] -場所 : 帝都地下水道 -戦闘メンバ : シング(固定)、ヒスイ、イネス、ベリル(ヒスイで専用会話あり) |CNETER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:名前|Lv|HP(Normal)|弱点|落とすもの|盗めるもの|h |CENTER:クンツァイト|24|36040|光|-|-| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D8E0):使用術技| |>|>|>|>|>|魔神剣、魔神剣・翔牙、烈空斬、虎牙破斬、空破穿命弾&br;ウインドカッター、ストリームアロー&br;シャドウエッジ、デッドソウル、ネガティブゲイト&br;スポイルウェポン、スポイルアーマー| 負けてもストーリーは進むが、カルセドニー戦やインカローズ戦と違いだいぶ難易度は低い。~ シングが必ず参戦することになるので、空裂閃など光属性の攻撃を中心に攻撃すれば楽に勝てる。~ 能力値や技は仲間の時のものとは無関係。秘奥義も使わない。~ ~ {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)}~ 近接技はどれも発生が早く被ダメも大きい(特に虎牙破斬が強力でダウン追撃も含めるとあっさり瀕死になる)。鋼体持ちなのもあってやはり術を詠唱させるのが得策。~ シャドウエッジとデッドソウル以外は詠唱セリフと色で判別可能~ ウインドカッター→後ろに下がるか空中で回避~ ストリームアロー→バックステップで回避可能。既に画面隅を背にしてる時は術ガード(一応タイミングよくジャンプ→前ステップでも回避できるが難しい)~ ネガティブゲイト→あらかじめ空中にいれば当たらない。余裕をもって反撃できる~ デッドソウル・シャドウエッジ→まずはどちらか様子見。前者なら何もせず、後者ならステップで接近して攻撃に出る~ スポイル系→唱え始めから攻撃~ 空裂閃→斬撃→地砕衝→爆炎剣による弱点連携で大ダメージを狙う~ 負けてもストーリーは進むが、カルセドニー戦やインカローズ戦と違いだいぶ難易度は低い。 シングが必ず参戦することになるので、空裂閃など光属性の攻撃を中心に攻撃すれば楽に勝てる。 能力値や技は仲間の時のものとは無関係。秘奥義も使わない。 {ヒスイタイマン用メモ}~ やはり弱点が突けない為まとまったダメージは与えにくい。術からの後出し攻撃が基本~ 近接技を避けるため中距離から攻撃。魔神剣は斬燕で相殺しつつ反撃できる~ 術で与えられるダメージが大きい。スポイル系やウインドカッター中にストリームアローを浴びせたい~ {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)} 近接技はどれも発生が早く被ダメも大きい(特に虎牙破斬が強力でダウン追撃も含めるとあっさり瀕死になる)。鋼体持ちなのもあってやはり術を詠唱させるのが得策。 シャドウエッジとデッドソウル以外は詠唱セリフと色で判別可能 ウインドカッター→後ろに下がるか空中で回避 ストリームアロー→バックステップで回避可能。既に画面隅を背にしてる時は術ガード(一応タイミングよくジャンプ→前ステップでも回避できるが難しい) ネガティブゲイト→あらかじめ空中にいれば当たらない。余裕をもって反撃できる デッドソウル・シャドウエッジ→まずはどちらか様子見。前者なら何もせず、後者ならステップで接近して攻撃に出る スポイル系→唱え始めから攻撃 空裂閃→斬撃→地砕衝→爆炎剣による弱点連携で大ダメージを狙う {ヒスイタイマン用メモ} やはり弱点が突けない為まとまったダメージは与えにくい。術からの後出し攻撃が基本 近接技を避けるため中距離から攻撃。魔神剣は斬燕で相殺しつつ反撃できる 術で与えられるダメージが大きい。スポイル系やウインドカッター中にストリームアローを浴びせたい - 地砕衝と雷神剣を連打したら余裕 -- &new{2009-07-19 (日) 17:18:37}; - 地砕衝だけ使ってノーダメで倒した! -- &new{2010-01-18 (月) 21:06:23}; - クンツァイトの名前「さかなくん」にしたらあらすじの「守護機士クンツァイト」が、「守護機士さかなくん」になった\(^o^)/ -- &new{2010-01-18 (月) 21:11:37}; - 簡単に勝ったぜい!!爆炎剣とか地砕衝とかで勝てたでぇ〜!! -- &new{2010-02-21 (日) 19:05:47}; - テイルズってもしかして・・・負け戦多い?どれも勝ったけど。 -- &new{2010-03-26 (金) 18:42:35}; - 空裂閃連打後、秘奥儀で9999ダメ。楽 -- &new{2010-09-05 (日) 11:19:46}; - 秘奥義あてて2万超え。強化のしすぎだった(lv20) -- &new{2010-10-23 (土) 11:08:49}; #comment(,5,reply,noname) ***サンドワーム [#sandwurm] -場所 : 落命の荒野 -戦闘メンバ : 全員(シングとイネスとベリルで専用会話あり) |CNETER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:名前|Lv|HP(Normal)|弱点|落とすもの|盗めるもの|h |CENTER:サンドワーム|28|46000|水|ソーマの書・想&br;古代魚のうろこx4|ミスティマーク| |CENTER:(尾)|~|半分以下〜|~|-|-| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D8E0):使用術技| |>|>|>|>|>|-| HPが半分を切ると尻尾を出現させてくる。HPは頭と尾で共通。~ イネスのネプテューヌ・レイジやベリルのスラッシュからぁずは、頭と尾をまとめて攻撃できるので便利で、戦い方次第では尾が出てからの方が効率的に削っていける。~ ~ {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)}~ 鋼体がない上に反確が取りやすいので比較的戦いやすい。隣接していれば噛み付きは当たらない~ ガードしながら出方を伺い、砂による3連撃ならガード継続、潜ってきたら走ってかわして反撃、左右に倒れるようなら潰してしまう~ 尾が出てきたら翔星刃→通常攻撃のループで2体とも巻き込むのが良い。一度攻撃を食らうと他方からも攻撃をもらうことが多いのでダメージブレイクとCBグミはうまく利用しよう~ -攻撃一覧(頭・尾共通)~ --捕食攻撃:近〜中攻撃。密着していると当たらない。ダメージブレイクによる抜け不可~ --尾で攻撃:体を3分の1程度地面に沈めて尾で突く。頭に密着していると当たらない~ --砂弾攻撃:口から砂の弾丸を吐く。密着していると当たらない。確率で「鈍足」を付加~ --土煙攻撃:口を地面に当て、土煙で攻撃。ターゲットを直接狙うものと等間隔で3発撃つものと2タイプ。リーチは長め。ジャンプで回避可能。確率で「石化」を付加~ --倒れ込み:文字通り左右へと倒れこむ。至近距離で使われた場合、一部の技以外での見てから回避は不可。ダウン効果あり~ --潜り攻撃:中〜遠距離攻撃。地面に潜った後、ターゲットの足元目がけて攻撃。走って回避可能。ダウン効果あり~ HPが半分を切ると尻尾を出現させてくる。HPは頭と尾で共通。 イネスのネプテューヌ・レイジやベリルのスラッシュからぁずは、頭と尾をまとめて攻撃できるので便利で、戦い方次第では尾が出てからの方が効率的に削っていける。 {ヒスイタイマン用メモ}~ 空中で針雀連打→高度が高くなったら通常攻撃を1回挟む。これを繰り返すことでEGが尽きるまでコンボが決まる。アイスニードルを置いてから連携を開始すると効率がいい~ 2体出現後からは無限コンボは決まりにくいので適当なところで番風を使った方がいい。また荒鷹のダメージが2倍になるので有効~ {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)} 鋼体がない上に反確が取りやすいので比較的戦いやすい。隣接していれば噛み付きは当たらない ガードしながら出方を伺い、砂による3連撃ならガード継続、潜ってきたら走ってかわして反撃、左右に倒れるようなら潰してしまう 尾が出てきたら翔星刃→通常攻撃のループで2体とも巻き込むのが良い。一度攻撃を食らうと他方からも攻撃をもらうことが多いのでダメージブレイクとCBグミはうまく利用しよう -攻撃一覧(頭・尾共通) --捕食攻撃:近〜中攻撃。密着していると当たらない。ダメージブレイクによる抜け不可 --尾で攻撃:体を3分の1程度地面に沈めて尾で突く。頭に密着していると当たらない --砂弾攻撃:口から砂の弾丸を吐く。密着していると当たらない。確率で「鈍足」を付加 --土煙攻撃:口を地面に当て、土煙で攻撃。ターゲットを直接狙うものと等間隔で3発撃つものと2タイプ。リーチは長め。ジャンプで回避可能。確率で「石化」を付加 --倒れ込み:文字通り左右へと倒れこむ。至近距離で使われた場合、一部の技以外での見てから回避は不可。ダウン効果あり --潜り攻撃:中〜遠距離攻撃。地面に潜った後、ターゲットの足元目がけて攻撃。走って回避可能。ダウン効果あり {ヒスイタイマン用メモ} 空中で針雀連打→高度が高くなったら通常攻撃を1回挟む。これを繰り返すことでEGが尽きるまでコンボが決まる。アイスニードルを置いてから連携を開始すると効率がいい 2体出現後からは無限コンボは決まりにくいので適当なところで番風を使った方がいい。また荒鷹のダメージが2倍になるので有効 - ここは自操作シング・イネス・クンツァイトで挑むが吉 ヒスイはコネクトパネルで援護で -- &new{2009-03-10 (火) 04:49:45}; - コネクトパネルにレイニードルをいれるといい -- &new{2009-03-12 (木) 00:26:32}; - 尻尾は操作キャラの後ろを取るように出るから、自分だけ敵の背後に回りこんでHP減らして、尻尾出現と同時に仲間側に戻れば後半戦まとめて攻撃できて楽 -- &new{2009-03-14 (土) 13:06:11}; - 体でかいからかなりはめやすい -- &new{2009-03-20 (金) 14:50:12}; - 序盤くっついてればあまり攻撃あたらないw -- &new{2009-06-12 (金) 10:57:24}; - ラスダンの亜種もそうだったが、尻尾の方ウゼェ……何度全滅したことか。 -- &new{2009-11-12 (木) 00:34:47}; - 倒しやすかった -- &new{2010-01-07 (木) 16:19:32}; - サンドワームのふところに飛び込んで地砕衝で楽勝 -- &new{2010-01-11 (月) 14:25:53}; - イネスとコハクでいけた!!! -- &new{2010-01-26 (火) 11:45:20}; - 余裕 -- &new{2010-02-09 (火) 20:00:30}; - 2周目maniaで、尻尾により3死w -- &new{2010-05-28 (金) 01:40:24}; - 確かに強くて尻尾で後衛を潰されやすくてウザいけど倒した後は快感 -- &new{2010-06-12 (土) 00:20:16}; - アップルグミ一つ他はなんも無い状態で楽に勝った。 -- &new{2010-09-19 (日) 16:36:11}; - 何もなしで行けるb -- &new{2010-10-23 (土) 11:06:38}; - 結構倒しやすいよねw -- &new{2011-07-10 (日) 13:39:41}; - サンドワームの尻尾で一回死んだ -- &new{2011-11-08 (火) 16:50:53}; - 飛燕翔旋&地砕衝でラクラク♪ -- 名無し &new{2012-03-24 (土) 17:05:12}; #comment(,5,reply,noname) ***カルセドニー、バイロクス、ペリドット [#chalcedony2] -場所 : サンテクス大聖堂 -戦闘メンバ : 全員(シングで専用会話あり) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |名前|Lv|HP(Normal)|弱点|落とすもの|盗めるもの|使用術技|秘奥義|h |カルセドニー|32|21750|闇|輝念石x2&br;嵐念石x2|-|光翼斬、裂翔翼、飛蒼刃、討魔烈蒼翼、征禍斬翔驅|遥翔天凰斬| |バイロクス|32|19140|地|海念石x2&br;重念石x2|エリクシール|虎銃、龍砲、轟弾、雹龍弾、シャープネス、バリアー、アスティオン、レジスト&br;アイスニードル、スプラッシュ、レイニードル、アクアゲイザー、インブレイスエンド&br;フォトン、スパークウェブ、レイ、フラッシュティア、スターライト|-| |ペリドット|32|12330|水|炎念石x2&br;虚念石x2|-|ローザンサルト、シャルフクレセント、ヴィオレットブリッツ、タンツェンフランメ&br;フレアボム、フレイムガン、バーンストライク、エクスプロード、サンバーン、メテオスウォーム|-| 火属性の思念術を使うペリドット。光や水属性の思念術を使うバイロクス。そして秘奥義もちの隊長の3人が立ちはだかる。~ 体力が低い順に倒して数を減らすことを優先しよう。~ バイロクスのスターライトは範囲が広く威力も高いため対策必須。光属性への耐性装備は必ず持っておきたい。~ カルセドニーは体力が減ると秘奥義で近くのキャラを攻撃してくる。そのキャラの近くに他のキャラがいると巻き込まれるので注意。~ バイロクスやペリドット生存中に秘奥義を使われると立て直しが難しくなるので、カルセドニーを避けて攻撃することも重要になる。~ マニア以降CB及びコネクトパネル使用へのカウンター攻撃の可能性あり。~ ~ {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)}~ 一人一人の能力はタイマン時より低いものの1対3なので非常にシビア~ 当然ながら一番厄介なのはカルセドニー。まず最初に倒すべきである~ 鋼体剥がしには裂翔翼、飛蒼刃の予備動作時にも素早く上から攻撃が可能な雷迅牙が非常に役に立つ。剥がした後は翔星刃で打ち上げて空中コンボすれば良い~ HP4分の1時とCBのカウンターに遥翔天凰斬が飛んでくる。LV40、全称号補正とバルバトラーありでも4分の3以上削られ、強制ダウンなので追撃されたときは素早くダメブレ→グミを使い普段からHPを満タン近くに保つよう心掛ける~ カルセドニーを倒したらCBは解禁しても問題ない。次はぺリドットを倒す。バーンストライクを使うようになり格闘技も増え、ブラスト技もサンバーンに変更されてるがグリム山の時と同じ戦術で通用する。~ バイロクスはスピルメイズ時に比べて銃技の使用割合が上昇している。ステータス的にも積極的に攻めた方が良い。~ {ヒスイタイマン用メモ}~ カルセドニーを最初に倒すのはシングと同じ~ アンデール坑道と同じ戦法が通用する。上空隅ならぺリドット・バイロクスの攻撃は当たらない。~ 注意するのはやはり秘奥義で、サードニクスとバルバトラーで少し残る程度まで削られるので、カルセドニー生存中はCBを封印する。~ HP4分の1の方は向こうがガード中でも割り込み発動する。近くなったらHPが満タンになるようアイテムを予約しておく、喰らった直後は窮鼠の防御符を装備するなどして対処~ 後は各個撃破~ 火属性の思念術を使うペリドット。光や水属性の思念術を使うバイロクス。そして秘奥義もちの隊長の3人が立ちはだかる。 体力が低い順に倒して数を減らすことを優先しよう。 バイロクスのスターライトは範囲が広く威力も高いため対策必須。光属性への耐性装備は必ず持っておきたい。 カルセドニーは体力が減ると秘奥義で近くのキャラを攻撃してくる。そのキャラの近くに他のキャラがいると巻き込まれるので注意。 バイロクスやペリドット生存中に秘奥義を使われると立て直しが難しくなるので、カルセドニーを避けて攻撃することも重要になる。 マニア以降CB及びコネクトパネル使用へのカウンター攻撃の可能性あり。 {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)} 一人一人の能力はタイマン時より低いものの1対3なので非常にシビア 当然ながら一番厄介なのはカルセドニー。まず最初に倒すべきである 鋼体剥がしには裂翔翼、飛蒼刃の予備動作時にも素早く上から攻撃が可能な雷迅牙が非常に役に立つ。剥がした後は翔星刃で打ち上げて空中コンボすれば良い HP4分の1時とCBのカウンターに遥翔天凰斬が飛んでくる。LV40、全称号補正とバルバトラーありでも4分の3以上削られ、強制ダウンなので追撃されたときは素早くダメブレ→グミを使い普段からHPを満タン近くに保つよう心掛ける カルセドニーを倒したらCBは解禁しても問題ない。次はぺリドットを倒す。バーンストライクを使うようになり格闘技も増え、ブラスト技もサンバーンに変更されてるがグリム山の時と同じ戦術で通用する。 バイロクスはスピルメイズ時に比べて銃技の使用割合が上昇している。ステータス的にも積極的に攻めた方が良い。 {ヒスイタイマン用メモ} カルセドニーを最初に倒すのはシングと同じ アンデール坑道と同じ戦法が通用する。上空隅ならぺリドット・バイロクスの攻撃は当たらない。 注意するのはやはり秘奥義で、サードニクスとバルバトラーで少し残る程度まで削られるので、カルセドニー生存中はCBを封印する。 HP4分の1の方は向こうがガード中でも割り込み発動する。近くなったらHPが満タンになるようアイテムを予約しておく、喰らった直後は窮鼠の防御符を装備するなどして対処 後は各個撃破 - 相手は、それぞれ弱点が違うから闇・地・水の術を覚えている事。 -- &new{2009-03-10 (火) 20:05:31}; - ↑別に弱点つかなくてもいいと思うが数を減らす事が優先 -- &new{2009-03-20 (金) 14:50:59}; - カルはイネスの空中ハメでおk -- &new{2009-03-22 (日) 02:07:32}; - イネスのマーメイドジュヌはカルセドニーに邪魔される。作戦をこまめに調節したほうがいい -- &new{2009-03-28 (土) 21:07:59}; - 開始直後に空中から翔星刃や星塵絶破でバイロクスの後ろまで飛んでいってひたすら妨害した。ペリドットはちょこまか動くから自分から攻撃範囲まで来てくれるw -- &new{2009-03-29 (日) 03:33:07}; - アンノウンかマニアにするとカルが秘奥義連発してきた、普通ありえない・・・ -- &new{2009-04-02 (木) 02:51:28}; - ↑ ハードでも割り込む間もなく秘奥義連発されたよ -- &new{2009-04-02 (木) 23:48:59}; - 条件が「HP一定値切った瞬間」と「ブラスト100」とかで重なったとかだったりして -- &new{2009-04-03 (金) 08:26:35}; - unknown、CBにカウンターで秘奥義だしてくるのを確認。最初CB連打でゴリ押ししようとしたらえらいことになった -- &new{2009-04-21 (火) 15:07:42}; - ↑おれもだぜwコネクト使用でもやられたぞ。距離をとってたらだいじょうぶだったが -- &new{2009-04-21 (火) 17:50:42}; - まずカルから倒したら意外に楽。星塵絶破カルにやっていたらぺリドット死んでいました。 -- &new{2009-05-05 (火) 07:18:09}; - 俺はまずぺリドット潰したね。次カル潰そうと思ったらなんか死んでた。CP一人で十分だね、カルも。 -- &new{2009-05-06 (水) 22:15:49}; - 俺は砲撃してくるバイロクスから倒したよ。カルは最後のお楽しみにとっておいた。 -- &new{2009-05-14 (木) 21:07:29}; - あたしゎバイクロスからやったぁ〜♪次にカルやればペリドットゎ死んでるよ -- &new{2009-06-11 (木) 21:19:26}; - バイロクスに星塵絶破連打してたらいつのまにか3人とも巻き込まれていた件 -- &new{2009-06-12 (金) 10:53:39}; - カルセドニーの秘奥技喰らったらコハクとベリル殺されるから。シングの秘奥技で相殺する。 -- &new{2009-06-29 (月) 01:47:34}; - てか馬鹿ルセドニーの奥義くらって死ななかったけどバイロクスがじゃまでじゃまで -- &new{2009-08-20 (木) 21:28:43}; - スラッシュからあず威力高い -- &new{2009-08-24 (月) 09:17:48}; - hardもカウンターあります -- &new{2009-09-10 (木) 21:03:32}; - てかカルセドニーってブラスト時に秘奥義発動だよね -- &new{2009-09-10 (木) 21:11:41}; - 遥翔天凰斬HIT数やばいけど攻撃力低い....... -- &new{2009-09-19 (土) 19:36:38}; - この人達弱い -- &new{2010-02-07 (日) 21:26:31}; - カルさきにたおしたよ。 -- &new{2010-02-09 (火) 20:02:25}; - 秘奥義あったの? -- &new{2010-02-09 (火) 20:05:15}; - 秘奥義でコハクやられたけど即生き返らせてお返しに殺劇舞荒拳やったら勝った。 -- &new{2010-02-20 (土) 13:49:35}; - このあたりでベリルがスラッシュからぁず覚えたから連発で楽勝だった -- &new{2010-03-06 (土) 06:30:22}; - ま、ぺリドットとバイロクスの秘奥義がなくてよかった〜 -- &new{2010-03-23 (火) 20:48:54}; -- あったら、ちょっと怖いかもぉ・・・。 -- &new{2010-03-24 (水) 16:13:35}; - ペリドット倒してたら、いつの間にかカルも死んでてあっけなかった -- &new{2010-03-31 (水) 20:45:22}; - きずいたらペリドットがいない件について -- &new{2010-05-03 (月) 02:36:39}; - 秘奥義連発は辛い -- &new{2010-05-30 (日) 22:40:31}; - ↑↑分かる、それ。いつの間にか消えてるよね。 -- &new{2010-07-23 (金) 18:10:42}; - 翔星刃でカルとペリドットをはめて両者が消えたらベリルでバイロクスをクレコメで葬るうまくやれば秒殺可能。 -- &new{2010-09-04 (土) 17:02:23}; - カルセドニーのコメ多いな〜w弱いのに(ベリルの思念術だけで終わるほど) -- &new{2010-10-23 (土) 11:05:40}; - レベあげまくって逆襲じゃあ! -- &new{2011-03-14 (月) 19:39:14}; - レベル上げたほうがいいの!? -- &new{2011-07-30 (土) 11:29:18}; - 秘奥義2回くらったけど、空中コンボ -- &new{2011-09-14 (水) 21:20:29}; - ↑(の続き)というか飛燕翔旋しまくってたらいつの間にかバイロクスだけになってた・・・。 -- &new{2011-09-14 (水) 21:25:05}; #comment(,5,reply,noname) ***シルバ [#silver] -場所 : 特務拠点ニーベルグ -戦闘メンバ : 全員(シングとイネスで戦闘開始時、コハクとイネスで戦闘終了時専用会話あり) |CNETER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:名前|Lv|HP(Normal)|弱点|落とすもの|盗めるもの|h |CENTER:シルバ|36|47120|水 光|雲蜘蛛の糸x2&br;海念石x3|回避の腕輪| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D8E0):使用術技/奥義| |>|>|>|>|>|ファイナルプレイヤー| 使用技が一つのみという単純なボスだが威力は非常に強力。秘奥義並みのダメージを受ける。~ ファイナルプレイヤーはブラスト及びダウン回復時の反撃技のため使用のタイミングは見極めやすいだろう。&br;シルバがジャンプした後シルバの前方斜め下45度に撃ってくるため、真下に回りこむか距離を多めにとるかで避けられる。~ ~ {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)}~ ボスおなじみの無敵に加えリーチ攻撃力共に高いので距離をとってガード待ちが基本。~ 近距離は踏み込んでの連続攻撃、打ち上げて空中攻撃、ジャンプしながら対地攻撃と豊富な上に「疲労」効果付きだが、~ 遠距離は地面からの単発攻撃しかなくセリフで判別可能な上に隙も大きい。セリフが聞こえたら前ステップ→星塵絶破からコンボ。~ ファイナルプレイヤーはブラスト時に使用。発動までに間があるのでバックステップで距離をとる~ {ヒスイタイマン用メモ}~ 使用技が一つのみという単純なボスだが威力は非常に強力。秘奥義並みのダメージを受ける。 ファイナルプレイヤーはブラスト及びダウン回復時の反撃技のため使用のタイミングは見極めやすいだろう。&br;シルバがジャンプした後シルバの前方斜め下45度に撃ってくるため、真下に回りこむか距離を多めにとるかで避けられる。 {アンノシング一人旅からのタイマン考察(シング操作想定)} ボスおなじみの無敵に加えリーチ攻撃力共に高いので距離をとってガード待ちが基本。 近距離は踏み込んでの連続攻撃、打ち上げて空中攻撃、ジャンプしながら対地攻撃と豊富な上に「疲労」効果付きだが、 遠距離は地面からの単発攻撃しかなくセリフで判別可能な上に隙も大きい。セリフが聞こえたら前ステップ→星塵絶破からコンボ。 ファイナルプレイヤーはブラスト時に使用。発動までに間があるのでバックステップで距離をとる {ヒスイタイマン用メモ} シングの時と同様遠距離攻撃からステップで反撃に出る。可能な限り旋風鴉で固める。 直後のインカ戦のグミを温存するため回復は思念術で行う。基本的に番風の後はファイナルプレイヤーがくるのでそこでファーストエイドorキュア~ なお番風の直後からクロスウィンドを唱えておくとファイナルプレイヤーの着地時にクリーンヒットしコンボが開始できる~ 直後のインカ戦のグミを温存するため回復は思念術で行う。基本的に番風の後はファイナルプレイヤーがくるのでそこでファーストエイドorキュア なお番風の直後からクロスウィンドを唱えておくとファイナルプレイヤーの着地時にクリーンヒットしコンボが開始できる - ファイナルプレイヤーは秘奥義ではない。 -- &new{2009-03-01 (日) 17:52:59}; - 秘奥義ではなくブラスト時の反撃技。 -- &new{2009-03-20 (金) 21:43:20}; - いわゆる秘奥義ってのは一瞬戦闘停止&強制仰け反りの一方的攻撃のことで、この作品で言うとコンビネーションブラスターのことじゃないの?&br;シルバのファイナルプレイヤーは見てから走って避けれる、ただのブラスト技かと -- &new{2009-04-08 (水) 14:29:17}; - 叩きのめさないから、あんまりファイナルプレイヤーっぽくないしねぇ… -- &new{2009-04-17 (金) 18:51:33}; - 俺クンツァイトの空破センメイ弾 -- &new{2010-08-04 (水) 11:59:15}; - 連発してた -- &new{2010-08-04 (水) 12:00:02}; - ファイナルプレイヤーって台詞ですぐわかる。 -- &new{2010-08-11 (水) 16:36:45}; - 空裂閃連発して勝った -- &new{2010-08-18 (水) 18:29:54}; - ノ―ダメどころか攻撃する暇与えずに勝っちゃたよ。 -- &new{2010-09-06 (月) 16:39:37}; - 火旋輪deオワタwww -- &new{2010-11-20 (土) 16:59:36}; - 弱い -- &new{2010-12-20 (月) 18:57:22}; #comment(,5,reply,noname) ***インカローズ [#incarose1] -場所 : 機動結晶城サンドリオン -戦闘メンバ : ヒスイ、イネス、ベリル、クンツァイト(ヒスイやイネスで専用会話あり) |CNETER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:名前|Lv|HP(Normal)|弱点|落とすもの|盗めるもの|h |CENTER:インカローズ|37|46800|光|黒真珠草の夜露x2&br;嵐念石x3|呪いの飾り珠| |>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D8E0):使用術技|BGCOLOR(#D0D8E0):秘奥義| |>|>|>|>|ウィンドカッター、ストリームアロー&br;デッドソウル、シャドウエッジ、ネガティブゲイト、ブラックホール&br;スポイルウェポン、スポイルアーマー、スポイルレジスト、スポイルマインド|ローゼ・シュタッヘル| イベントの関係上シングとコハクは使用不可。それに対しインカローズは光属性が弱点と言うひどいシステム。~ 負けてもストーリーは進むので勝てなくても大丈夫。~ 攻撃は思念術中心で、特にブラックホールが桁違いの威力。当たると非常に痛いので操作キャラが狙われている場合は必ずかわしたいところ。「クリード様の…」という詠唱が合図。~ 体力が減ると秘奥義使用。前方直線攻撃なのでインカローズ前方にいるキャラ全てに命中する。&br;低難易度ならともかく高難易度時はまず耐えられないので、全滅を避けるためはさんで戦うといい。~ パーティは、回復役のヒスイは必須。イネスは体力が多く自己回復技もあるためお勧め。~ クンツァイトは術防御が低くベリルはHPが低いため一長一短。好きな方を。~ ~ -攻撃一覧~ --つかみ攻撃→近距離技。フックのようなもので掴み、投げ飛ばす。ダメージブレイク不可かつ強制ダウン~ --針攻撃→近距離技。海老状に腰を曲げて針を突き出す~ --飛び蹴り→中距離技。発生がかなり早く見てから対処は不可能に近い。強制ダウン。~ --シャドウエッジ・デッドソウル→「消えろ」 両方とも非常に対処しやすい。近づいてから詠唱を始めた場合はデッドソウル確定~ --ウインドカッター・ストリームアロー→「消えろ」 バックステップで回避した方がいい~ --スポイル系→「思念力装填」 反撃のチャンス~ -HP半分以下で追加~ --腕装備による攻撃→画面半分ほどの横貫通レーザー、針状にインカローズ前方を覆う攻撃、判定の弱い飛び道具を相殺する前方シールドの3種類~ --ムーンサルト→上方への回転蹴り。見た目以上に縦に判定がある~ --クロスウインド・ネガティブゲイト→「思念力装填」 エアステップから反撃できる~ -ブラスト技~ --ブラックホール→「クリード様〜」 走って回避して反撃可能~ イベントの関係上シングとコハクは使用不可。それに対しインカローズは光属性が弱点と言うひどいシステム。 負けてもストーリーは進むので勝てなくても大丈夫。 攻撃は思念術中心で、特にブラックホールが桁違いの威力。当たると非常に痛いので操作キャラが狙われている場合は必ずかわしたいところ。「クリード様の…」という詠唱が合図。 体力が減ると秘奥義使用。前方直線攻撃なのでインカローズ前方にいるキャラ全てに命中する。&br;低難易度ならともかく高難易度時はまず耐えられないので、全滅を避けるためはさんで戦うといい。 パーティは、回復役のヒスイは必須。イネスは体力が多く自己回復技もあるためお勧め。 クンツァイトは術防御が低くベリルはHPが低いため一長一短。好きな方を。 {アンノヒスイ一人旅からのタイマン考察(ヒスイ操作想定)}~ 攻撃する時の接近速度がかなり高いので地上戦は分が悪い。近接攻撃に「呪い」効果あり~ シルバと同じく旋風鴉で固めるのが非常に有効。HPが半分になるまではこれといった対空近接技はない~ 秘奥義はHP半分以下と4分の1以下で1回ずつ発動する。ピヨノンでクリティカルさえ防止すればヒスイの素のパラメータでも耐える。~ サードニクスかダークマントを装備すれば余裕をもって耐えられるので、バルバトラーは不要。~ -攻撃一覧 --つかみ攻撃→近距離技。フックのようなもので掴み、投げ飛ばす。ダメージブレイク不可かつ強制ダウン --針攻撃→近距離技。海老状に腰を曲げて針を突き出す --飛び蹴り→中距離技。発生がかなり早く見てから対処は不可能に近い。強制ダウン。 --シャドウエッジ・デッドソウル→「消えろ」 両方とも非常に対処しやすい。近づいてから詠唱を始めた場合はデッドソウル確定 --ウインドカッター・ストリームアロー→「消えろ」 バックステップで回避した方がいい --スポイル系→「思念力装填」 反撃のチャンス -HP半分以下で追加 --腕装備による攻撃→画面半分ほどの横貫通レーザー、針状にインカローズ前方を覆う攻撃、判定の弱い飛び道具を相殺する前方シールドの3種類 --ムーンサルト→上方への回転蹴り。見た目以上に縦に判定がある --クロスウインド・ネガティブゲイト→「思念力装填」 エアステップから反撃できる -ブラスト技 --ブラックホール→「クリード様〜」 走って回避して反撃可能 {アンノヒスイ一人旅からのタイマン考察(ヒスイ操作想定)} 攻撃する時の接近速度がかなり高いので地上戦は分が悪い。近接攻撃に「呪い」効果あり シルバと同じく旋風鴉で固めるのが非常に有効。HPが半分になるまではこれといった対空近接技はない 秘奥義はHP半分以下と4分の1以下で1回ずつ発動する。ピヨノンでクリティカルさえ防止すればヒスイの素のパラメータでも耐える。 サードニクスかダークマントを装備すれば余裕をもって耐えられるので、バルバトラーは不要。 - 紙魔防のクンツァイトはベンチで イネスでマーメイドジュヌ嵌めをするのがおそらく1番楽 -- &new{2009-03-10 (火) 04:54:24}; - ↑その場合は相手を浮かせないとダメだぞ クンツァは自操作だったら魔法もかわせるから問題ない 秘奥義はマジ注意 -- &new{2009-03-10 (火) 12:29:22}; - ベリルは控えにしてコネクトぐろりあすで弱点つくといい -- &new{2009-06-18 (木) 04:47:25}; - ブラックホールの詠唱は確実に妨害できないため、詠唱してきたら発動後に秘奥義で強制妨害するか、喰らっているキャラを自操作にしてLボタン回避させるしか無いと思われる -- &new{2009-07-23 (木) 00:46:31}; - シングの特殊会話が有るのにシングがパーティに入れられないとかorz ひどすぎるシステム・・・ -- &new{2009-08-07 (金) 09:40:22}; - 自操作イネスでペルセシャーク連発でハメれば楽。後は控えをベリルにしてぐろりあす連打させれば… -- &new{2009-08-08 (土) 21:00:10}; - >上から2番目 普通にアイスニードルなりなんなりで浮く。この時旋風鴉って使えたっけ? -- &new{2009-08-19 (水) 13:34:44}; - ローゼ・シュタッヘルってどんな奥義なの?見てないから威力などを知りたいのだが。 -- &new{2010-02-04 (木) 18:30:17}; - 死んだらすぐに電源きったよー。 まけてもストーリーすすむんだ。しらなかったよ -- &new{2010-02-09 (火) 20:10:02}; - ↑2 前方全てに収束(攻撃判定アリ)→巨大レーザー アンノならHPMAXのイネスくらいじゃないと即死 -- &new{2010-03-18 (木) 10:07:57}; - ↑うえぇ・・・強すぎ・・・戦う気失せる・・・・・。 -- &new{2010-03-26 (金) 18:48:26}; - インカはテラ強す・・・・あたし的にはクリード以上 -- &new{2010-03-31 (水) 20:48:24}; - ↑ちなみに、無理に勝とうしないほうがいい -- &new{2010-03-31 (水) 20:49:45}; - アンノやるなら闇軽減かオニキス引き継いでイネスにつけとくと良 -- &new{2010-06-20 (日) 21:01:46}; - クンツァイト入れたら一瞬で死んでムカついたので放置、イネスのペルセシャークと兄貴の回復だけでちまちま勝った。 -- &new{2010-07-12 (月) 20:28:03}; - 2周目アンノで減重させてマージュヌ連打。秒殺したいなら加えてベリルにスラからだけ使わせときゃいい -- &new{2010-08-23 (月) 09:04:11}; - クンツアイトのクウハセンメイダンで余裕 -- &new{2010-11-02 (火) 18:26:42}; - 真空裂斬とマーメイドジュヌでハメた。 -- &new{2011-03-06 (日) 00:28:10}; - マーメイドジュヌでハメると余裕でした。ありがとうございました。 -- &new{2011-03-14 (月) 10:27:54}; - 勝つのムズくね? -- &new{2011-06-26 (日) 18:21:39}; - イネス操作でひたすら防御固めて、後ろからヒスイの回復とベリルの術で粘り勝ち。でも事故のせいでオメガエリクシールが10本ほど消えました -- &new{2011-08-14 (日) 02:41:06}; - よゆー -- &new{2012-01-02 (月) 22:40:51}; - 全員オートにして、回復はヒスイをコネクトパネルで召喚でヨユー -- &new{2012-01-06 (金) 16:20:51}; - 上記どおりアンノ旋風鴉でなんとか勝てたが 相当集中力欲しいね これ -- 名無し &new{2012-04-03 (火) 20:24:16}; - ミュージアムでシングの戦闘会話あるけど使えなくね? -- 名無し &new{2012-04-05 (木) 17:11:10}; #comment(,5,reply,noname)