シング=メテオライト
シング / コハク / ヒスイ / イネス / ベリル / クンツァイト
キャラ性能
攻撃力と命中力に優れる。思念術は使えず、イネスと違い補助技も無い。
動作時間が短い技や移動しながら攻撃する技が多く、全キャラ中トップクラスの移動力の高さも手伝って、集団戦でも攻撃を受けにくい立ち回りが可能。
浮かせ技・空中技が豊富で通常攻撃は優秀な為連携に組みやすくブラストさせにくい。
HP・防御・術防は並、回避が低めと前衛タイプでは耐久面に最も難がある。
最終的に6種(斬打射火光地)の属性を扱えるようになるため、弱点連携が強力。
術技は地砕衝・空裂閃・翔星刃・星塵絶破と赤エボルブでも優秀な技が揃う。
初期能力値
Lv | HP | EG | EG 回復 | 攻撃 | 術攻 | 防御 | 術防 | 命中 | 回避 | 集中 | ソーマ |
1 | 600 | 60 | 16 | 114 | 90 | 100 | 100 | 130 | 70 | 100 | アステリア(ランク1) |
- 引き継ぎ無し。
- 称号「夢見る少年」により、命中は132になっている。
特技
名称 | 属 性 | 空 中 | ダ ウ ン | EG | CG | 攻撃力 | Hit | 評価 | 習得 | 備考 |
カイレンジン 海連刃 | 斬 | × | - | 6 | 9 | 140 | 3 | ★☆☆ | 2 | 一瞬のための後、上空に向かって衝撃波と共に剣を振り上げる。 発生は並だが攻撃判定終了よりも早くキャンセルポイントがくるため繋ぐことができる技は多い。 |
リュウセイショウ 流星衝 | 打 | × | - | 6 | 9 | 160 | 1 | ☆☆☆ | (3,4) | 気合いを込めて一発殴る。 地砕衝に対してEG消費以外勝るものがない。 |
チサイショウ 地砕衝 | 斬 打 | ○ | - | 7 | 10 | 170 | 2 | ★★★ | 1 | 飛び上がって唐竹割を繰り出す。空中で出すと即発動、エアステップから発動すると横移動が残る。 地上では一キャラ分の踏み込み、空中ではその場から垂直落下する。 剣だけでなく地面から出る衝撃波にも判定があり、後者は縦にも横にも見た目以上に広い。 EG消費軽め、発生範囲キャンセル全てが良好、打属性とあらゆる連携や始動に適した技。 空中発動時の方がキャンセルポイントは早めで、着地と同時に次の行動に移ることが可能。 |
ショウセイジン 翔星刃 | 斬 | ○ | - | 7 | 11 | 180 | 1 | ★★☆ | 3 | 斜め45度に上昇する刹那。空へ逃げたり敵を上から狙うのにも使える有用技。 地上空中問わず発生は早く、見た目以上に攻撃範囲が広い。かなり潰されにくい。 敵の重さや大きさに応じて翔星刃無限ループや、通常攻撃、地砕衝と交互に出すことでコンボが可能。 空中の敵や巨大な敵に射程ギリギリの離れた位置から使うと2Hitすることがある。 技後にキャンセルしないと着地隙は大きくなる。 |
シュンジンショウ 瞬刃衝 | 斬 打 | ○ | - | 8 | 12 | 160 | 4 | ★☆☆ | (4,5) | 三連突きの後、約1キャラ分踏み込みつつ盾で殴る。 序盤で覚えられる技ではヒット数が多いので、相手を拘束するには十分な性能。 技後の硬直が長め。 |
シップウセン 疾風閃 | 斬 打 | × | - | 9 | 14 | 240 | 2 | ★★☆ | 5 | タックル+突進突き。約2キャラ分踏み込むので、当てやすい。 ノックバック効果が高く、軽い敵は速やかに端にまとめる事が可能。 発生が早いので発生の遅い技からつなげることができるが、HIT硬直はそこまで長くないので注意。 |
ヒエンショウセン 飛燕翔旋 | 斬 | ○ | - | 11 | 17 | 260 | 3 | ★☆☆ | 4 | 相手を2回切り上げて浮かせた後空中で1回斬り付ける。 キャンセルポイントは2段目と3段目が出た瞬間の2ヵ所ある。 2段キャンセルと3段キャンセル、さらには翔星刃との組み合わせで中量級以下の敵を空中で嵌めることが出来る。 翔星刃同様、キャンセルしない場合の着地隙は大きい。 |
ゼッショウザン 絶翔斬 | 斬 | × | - | 13 | 20 | 310 | 3 | ★☆☆ | (5) | その場で敵を斬り上げながら高く飛び上がる。 見た目よりやや横に範囲が広い。 空中技へのみ連携可能。地砕衝に連携すると疑似虎牙破斬のようになる。 |
シシセンコウ 獅子戦吼 | 打 | ○ | ○ | 15 | 23 | 330 | 2 | ☆☆☆ | (4) | 闘気を相手にぶつけてふっとばすシリーズお馴染みの技。リーチが非常に短い。 ダウンさせるので連携は途切れる。 空中では発生が早くなる。 |
ソウコウガ 爪吼牙 | 斬 打 | × | - | 15 | 23 | 360 | 3 | ★☆☆ | (6,7) | 払い→ボディーブロー→切り上げと繋ぐ。 切り上げは浮かし効果があるため対空技で追い討ちをかけたい。 一撃目と二撃目の踏み込みが大きい為連携中の距離詰めに有効。 |
シジンコンゴウハ 思刃金剛破 | 斬 | ○ | - | 16 | 24 | 390 | 6 | ★★☆ | ※ | ゼクスが生み、ドナが受け継ぎ、それを教わったテクタからシングへと引き継がれた技。 思念の刃と共に敵を六回斬り刻む。発生までの隙が小さくコンボに組み込みやすい。 ※レーブ村のテクタイベントで習得。 |
トリュウレンゲキハ 屠龍連撃破 | 斬 | × | - | 19 | 29 | 410 | 8 | ★☆☆ | (7) | 斬り上げ、斬り下ろしの後敵を数回斬る。 HIT数が非常に多く鋼体剥がしには良いが、硬直が長く連携はしにくい。 |
シコウレッパ 獅吼烈破 | 斬 打 | × | ○ | 28 | 42 | 590 | 6 | ☆☆☆ | 10 | 3連続の攻撃を行った後、最後に獅子戦吼で吹き飛ばす。 |
思念技
名称 | 属 性 | 空 中 | ダ ウ ン | EG | CG | 攻撃力 | Hit | 評価 | 習得 | 備考 |
クウレツセン 空裂閃 | 光 射 | ○ | - | 5 | 8 | 150 | 1 | ★★★ | 1 | 一瞬の溜めの後、中段に貫通しない光線を発射する。 離れた場所から攻撃でき敵の硬直も長いため、上手くいくと一方的に攻撃できる。 空中では発生が速くなり、発射後にやや上昇する。 上下の判定が非常に狭いので、地上だと背の低い敵や小型で浮いている敵に当たらない。 キャンセルしない時の硬直も極めて短い。 |
バクエンケン 爆炎剣 | 斬 火 | ○ | - | 8 | 12 | 190 | 2 | ★★☆ | 2 | 剣を振りおろした後足元から炎が発生する。足元の炎は火属性単体。 屠龍閃の性能と緋凰絶翔斬の習得の遅さからこれが火属性連携の中心になる。 見た目以上に縦に範囲が広い。 空中で使用すると高度が下がる。 |
ライジンケン 雷神剣 | 斬 光 | × | - | 10 | 15 | 210 | 2 | ☆☆☆ | (2,3) | 突き攻撃を行いヒットした相手に雷を落とす。初撃がガードされると落雷は発生しない。 発生が遅く、リーチも短く空中不可と性能が低い。 ヒスイとの合技「ヴォルテックライン」に必要。 |
ライジンガ 雷迅牙 | 斬 光 | ○ | - | 12 | 18 | 280 | 1 | ☆☆☆ | (5,6) | その場から一瞬で上空まで飛び上がり一キャラ分横に移動して降ってくる。 着地と同時に次の行動に移れるがヒット硬直が短いため連携には向かない。 |
ショウコウジン 昇煌陣 | 光 | ○ | - | 13 | 20 | 300 | 3 | ★☆☆ | (3) | 判定発生までは遅め、中段程度までしか当たり判定はない。 敵を浮かせる力が強く、自キャラの後方にも攻撃可能。 空中で出すと着地後までキャンセル不可だが、溜めがなく地上より使いやすい。 翔星刃や飛燕翔旋などで浮かなかった敵への追撃に向いている。 コハクとの合技「光凰天駆」、イネスとの合技「守護氷槍陣」、ベリルとの合技「お〜らにっくスピン」に必要。 |
トリュウセン 屠龍閃 | 斬 火 | × | - | 14 | 21 | 320 | 4 | ☆☆☆ | (6) | 空高く立ち上る火柱を発生させる。 命中すると相手を浮かせることが出来る。 使用後の硬直が長いため、敵の反撃に注意が必要。 |
シュウソウライザン 襲爪雷斬 | 斬 光 | × | - | 17 | 26 | 380 | 6 | ★★☆ | (8,9) | 斬上げた後、落雷と共に斬り下ろす。 上空への攻撃範囲が広いので対空技として優秀だが、横方向の範囲があまりない。 ヒット数が多く敵の硬直も長い。 僅かずつだが前進するので、敵と間合いが離れる心配も無い。 |
セイジンゼッパ 星塵絶破 | 斬 光 | ○ | - | 18 | 27 | 400 | 2~5 | ★★★ | 6 | 敵に突進しながら切り抜ける。敵の大きさによってHit数が変化。 表記攻撃力は2Hit時のものだが、大抵は3Hitする為、表示以上に高威力。 サイズを問わず壁際へ追い詰めて使うとHit数が増える。 空中で使用すると僅かに浮き上がる。 タイマンではかなり強いが、攻撃範囲はそこまで広くなく隙もそれなりにあるので乱戦での過信は禁物。 |
セイエイレッパ 星影連波 | 光 | ○ | - | 18 | 27 | 320 | 3 | ★★★ | (7,8) | 貫通しない光の斬影を三連続で飛ばす。 射程が長い上に発生も早いので使い勝手はかなり良い。 上下判定も広めで空中の敵に当て易いのも利点。 光単属性なので光が弱点の敵の連携始点にもなる。 |
クウハテンレツジン 空破天裂陣 | 射 光 | ○ | - | 20 | 30 | 430 | 6 | ★☆☆ | 7 | 射程の長い突きを繰り出す。光属性の魔人闇。 発生は遅めだが持続時間が長いため、先端当てでもエイミングステップ→通常攻撃が間に合う。 空中でも性能に変化はない。 |
ヒオウゼッショウザン 緋凰絶翔斬 | 斬 火 | ○ | △ | 20 | 30 | 440 | 4 | ★★☆ | (9) | 炎を纏って、やや斜め後ろに飛び上がりながら敵を斬り上げる。 隙が小さく対空性能も高いので、火属性技の中では使いやすい。 徐々に後退するので、壁を背にするか、飛燕翔旋やエイミングステップなどで前へ出るといい。 打ち上げ性能が極端に高く、壁を背にすることでストリーガウなど重量級の敵も空中で嵌めることが出来る。 |
ガンザンメッサイジン 岩斬滅砕陣 | 打 地 | × | - | 21 | 32 | 460 | 6 | ☆☆☆ | (8) | 貴重な地属性技。地面に武器を叩き付け岩の弾丸を飛ばす。 リーチが非常に長いものの発生がかなり遅いので、これに繋げる事のできる技は少ない。 硬直も長いので翔旺神影斬にしか繋がらない。 |
センコウレッパ 閃光裂破 | 射 光 | × | - | 22 | 33 | 490 | 6 | ★☆☆ | 8 | お馴染みの下方から上方へ向けての連続突き。 シリーズ他作品のものと比べると打ち上げる力が弱く、使用後の硬直も長い。 |
ゼッパライジンショウ 絶破雷迅衝 | 斬 光 | × | - | 23 | 35 | 520 | 6 | ★★☆ | 9 | 星塵絶破、翔星刃を繰り出した後雷と共に雷迅牙を放つ。 最後の雷迅牙は通常のと違って落雷4本落ちてきて範囲が広い。 雷部分に多くの敵を巻き込みたいが、各部分元技ほどの性能は無いため相殺or割り込まれることもある。 |
ショウハレッセンコウ 翔破裂閃光 | 斬 光 | × | - | 25 | 38 | 540 | 7 | ★☆☆ | (9,10) | 斬上げて浮かせた後に斜め上に突き。 発生は早めなので比較的使いやすい。 |
ジュウコウライハ 獣哮雷波 | 光 | ○ | - | 29 | 44 | 560 | 4 | ★★☆ | (10) | 前方扇状の範囲へ雷撃を放つ。 発生は並、範囲も広く、硬直も短く高威力。 空中では発生が早くなる。 |
ハジャジュウジセイ 破邪十字星 | 斬 光 | × | - | 30 | 45 | 660 | 4 | ☆☆☆ | (Last) | 衝撃波を一つ放ち、HITした場合は続けて星塵絶破を繰り出す。 ヒット硬直が極端に長いため先端当てすれば岩斬滅砕陣にすら余裕で繋がるが、 発生は遅いので中距離からの始動が望ましい。 |
センキヨウショウザン 閃麒耀翔斬 | 斬 打 光 | × | - | 30 | 45 | 600 | 8~10 | ☆☆☆ | (Last) | 連続攻撃の後、敵を空中に持ち込み雷迅牙に繋ぐ。 威力、Hit数共に申し分ないのだが、ブラストでの割り込みや攻撃中での相殺で潰されやすい。 技後に密着して着地する為、次に繋がる技も限定されるという難義な技。 |
コンビネーションブラスター
名称 | 属 性 | ダ ウ ン | 攻撃力 | Hit | 評価 | 備考 |
ショウオウジンエイザン 翔旺神影斬 | 斬 光 | ○ | 1760~2560 | 22~32 | ★☆☆ | 素早い動きと共に敵を無数に切り刻み、落下しながらの突きを見舞う。 敵が複数いると攻撃を加える対象が安定しないので注意。 敵が小さいと最後の突きが1Hitしかしないことがある。 後半の高速攻撃中は、最終形態のソーマが表示されなくなることがあり、少し悲しい。 希に切り上げ部分が外れることがあるが、後の乱舞部分はちゃんと(敵が地上にいても)当たる。 ある程度敵が固まっていれば、複数体まとめて攻撃できる。 敵仰け反り中にLもしくはAB同時押しで発動。CG100消費。 「輝け、オレのスピリアッ!翔旺神影斬!」 |
ソーマエボルブ考察
ランク | 必ず習得 | 緑または該当の色で習得 | 推奨 | コメント |
2 | フェイントショート 海連刃 | ロングマジックガード 雷神剣 | - | ストッパー 爆炎剣 | 青>赤>緑 | 爆炎剣はコハクが仲間になるまでの唯一の火属性。 通常攻撃も優秀なためストッパーとの相性も良い。 |
3 | バックアクション 翔星刃 | ライトシールド 流星衝 | レジスト 昇煌陣 | 赤>青>緑 | 合技称号狙いの場合、赤は選べない。 |
4 | ゲイン 飛燕翔旋 | ファストアイテム 瞬刃衝 | ライトライズ 獅子戦吼 | 赤>緑>青 | 合技称号狙いの場合、赤は選べない。 合技にこだわらなければ、前後にもよるが赤推奨。 |
5 | フェイント 疾風閃 | リバースアタック 雷迅牙 | エフィシャント 絶翔斬 | 赤>緑>青 | 合技称号狙いの場合、赤は選べない。 |
6 | ガッツ 星塵絶破 | ニアデススキル 爪吼牙 | ウェルガード 屠龍閃 | 赤>青>緑 | 爆炎剣を取っているかどうかでも、 屠龍閃の重要度は変わるかもしれない。 |
7 | リバースガード 空破天裂陣 | ダッシュ 星影連波 | インバリッドマジック 屠龍連撃破 | 青>赤>緑 | 星影連波はここか次で是非取っておきたい。 |
8 | ラピッド 閃光裂破 | クロスカウンター 襲爪雷斬 | マジックウェルガード 岩斬滅砕陣 | 赤>青>緑 | 岩斬滅砕陣は数少ない地属性技だが、 連携しづらさを考えると切るのも手。 |
9 | チェイサー 絶破雷迅衝 | イミュニティ 翔破裂閃光 | アクシデンタル 緋凰絶翔斬 | 青>緑≧赤 | どの思念技もそこそこ使い道はあり、 逆にサポートスキルに重要な物は無い。 |
10 | クリティカル 獅吼烈破 | - | エンデューロ 獣哮雷波 | | |
Last | - | ライフスティル サプレスガード 破邪十字星 閃麒耀翔斬 | | 赤ならサプレスガード、 青なら破邪十字星だろうか。 |
合技称号狙いの場合、序盤のエボルブがかなり限定され、その間のサポートスキルを修得しづらい。
Unknownなどでなければ、緑を取ることも検討していいかもしれない。
過去のコメント
- 消費EGとCG、攻撃力って初期値だけでいいよな? --
- シングだけは、一応全ての技を覚えさせられたのですが、ソーマエボルブのルート次第で技が変わるみたいです。 --
- 思刃金剛破はサブイベ修得で斬・空中発動可能・EG16・CG24・攻撃力390だな --
- 破邪十字星は、最終(?)エボルブ「レーヴェ」で手に入る。初期消費EG30、CG45、攻撃力660 -- ザクス
- ↑は1週目でも大丈夫。ただしクリア後。 -- ザクス
- 特技の欄にあった思念技を思念技に移動させました。破邪十字星と閃麒耀翔斬は覚えていなかったためどちらかわからないので移動させませんでした。わかる方編集をお願いします。 --
- CBの2個目ですが、ボイスすらないのでガセでしょう --
- 破邪十字星は思念技です。編集の仕方がわからないので出来る人よろしくお願いします。 -- ザクス
- 隠し秘奥義はやっぱりデマか・・・・残念 --
- キャラ性能のところに最終的に6種の〜とあるけど、斬、打、射、火、光の5種じゃね? --
- 襲爪雷斬、今回もちょっとだけ前進するよ。地砕衝ほどは前進しないけど --
- 岩斬滅砕陣使いにくすぎるな・・・・爪吼牙で打ち上げても軽い敵でもコンボ繋がらない。。 --
- 破邪十字星って衝撃波と近づいて直接切り付けることで「十字」になるんじゃないの? --
- セイエイレンパじゃなくて、セイエイレッパじゃね? --
- コンビネーションブラスターのソーマ最終形態が表示されなくなるってどぅぃぅ意味ですヵ?エボルブできなくなっちゃうんですヵ? --
- 技説明の内容から、12:45の人に1票 --
- 今回シングの技は今までのD2チームの主人公の技に比べて使いづらい技が多いよね -- HARU
- シングっていうかH自体が技の性能に差ありすぎ --
- ソーセージ強すぎね?人型ボス空中に拘束しっぱなしで倒せたぜ。 --
- セイエイレンパってこれまでのシリーズにもあったの? --
- 爪吼牙は2段目のタックルが当たらないと打属性が含まれず、緋鳳絶翔斬は剣の部分が当たってないと斬属性が含まれないようです 他の技や、他のキャラでもあるかもしれません --
- ↑「斬打斬の三連撃」って書いてあるのに、全段に打が乗るって考える方がおかしいと思うよ。少し考えれば分かること --
- ↑×3じゃあセイエイレンパの誤植じゃなくてホントにセイエイレッパかもしれんのじゃない? --
- ↑↑リメDではそういうの無かった気がするから乗るって思う方が普通じゃない・・・? --
- 地砕衝とか斬り下ろしの段階から打属性含んでるからじゃね、あと、爆炎剣の火柱にも斬属性入ってる --
- 備考欄に書けばいいじゃない --
- 星影連波ってボイス聞いてもレッパって聞こえるんだが、レンパなのか --
- みなさんのコンボはどんな感じですか?僕なんか星影連波ばっかしです --
- 俺は地砕衝・岩斬滅砕陣・星塵絶破・緋鳳絶翔斬で、相手によって攻撃の順序変えてるな --
- ↑x3セイエイレッパでしょ。技名の横にカタカナでそう書いてあんじゃん --
- ボイス聞いてみたけど確かにセイエイレッパって言ってる
表記ミスは漢字の方です --
- 翔星刃を連発して敵を上にあげて倒すからいつもソーセージソーセージって言ってる(笑) --
- 絶翔斬ってコンボ不向きなの?絶翔斬→地砕衝or翔星刃を繰り返してコンボ稼いでるんだけど --
- 備考欄をいじったぜ、この文章で満足か? --
- ゼッショウザンのことな --
- ↑9 俺も正にその組み合わせだが、岩斬を繋げるのに苦労してる。緋凰→エイミングステップ→地砕衝→岩斬って繋がるよね? --
- 軽い敵:緋凰→エイミング→地砕衝/重い敵:緋凰→地砕衝 でおk --
- みんなの使い手はやっぱりシングなの? --
- 自分はベリルなんかよく使う。結構楽しい♪ --
- 個人的にはアタックステップ→瞬刃衝→星影連波→襲爪雷斬→星影連波→屠龍連撃破→アタックステップ のループが好み --
- 技使い込むと、エフェクトが派手になってるような気がするのは目の錯覚でしょうか --
- よく分からないけど、強くなっているのはたしか。 --
- 地砕衝だけで大抵勝てるのは気のせいか・・・? --
- それでおもしろいか? --
- それできたら神だろう。 --
- カウント 200 - 攻撃力 +10 --
- カウント 400 - EG, CG -1 --
- カウント 800 - 攻撃力 +20 --
- カウント 1600 - EG, CG -1 --
- カウント 3200 - 攻撃力 +20 (ここまで 地砕衝の場合) --
- 空裂閃の場合 カウント 400 - CG -1 --
- 残りは同じです --
- 使用回数の最大値っていくつ?最高がまだ2000回しかないけど。 --
- 9999でカンスト --
- そこまで上げる意味ないよね〜(笑) --
- 釣りかゆとりか知らんがマジレス。TOVでは使用回数に応じて威力が上がるシステムがあったんだけど、その情報はどの攻略本にも一切載ってなくて、後日開発者がブログで明かすまでは誰もその存在に確信を持ってなかったって話があったのよ --
- ダウンの項目必要なのか?他と違って備考に書けば済むことなのに --
- ダウンさせるとコンボが途切れるから、あった方が良いとは思う。 --
- まぁ、ダウン攻撃探す時は便利だからいいんじゃね --
- 書き込んだら2つ同時でワロタ --
- 秘奥義で初撃の打ち上げしか当たらなかった敵は秘奥義後ものけぞり状態で空に浮き続ける。その後に攻撃すると、のけぞったまま攻撃のベクトルを保持して画面端まで飛んでゆく --
- 光から始める属性連携、間に通常攻撃を挟めば大体は繋がるのだが、やはり岩斬の前後が上手く行かない。何か良いコンボは無いものか? --
- 地砕衝から繋げれば繋がるが、岩斬の後は殆ど繋がらないと思う だから岩斬は秘奥義出す時に連携のシメで使った方がいいと思う それか岩斬入力した後キャラ変えてHit継続させるとかね --
- 敵も自分も岩斬の硬直長いからアタックステップ+通常挟めば?技オンリーだと岩斬の後に繋がる攻撃かなり限られる --
- 知ってると思うが、飛燕翔旋連発したらかなりコンボれるよ。俺、そのコンボで最高ダメージ12200いったもん。ちなみに一撃で12200ね。 --
- 日本語でおk。コンボでって言った後に一撃で〜ってワケわからん。 --
- どんだけバッシングうけてんだ --
- ↑だから何なのw 自慢したいだけ? --
- というより、当り前のコンボ書いただけだよな。飛燕・星塵・襲爪の連発とか。12200って序盤だとしても大した数字じゃないだろ… --
- ねえ、その「当たり前」のことかいたやつなんだけどさ、なんか使えるコンボ教えてください --
- ↑×10叩かれすぎワロタ --
- 秘奥義の最後突き、浮いてないやつも少し浮かない?」 --
- いや、どうなのかな --
- シングの秘奥義たまにターゲット対象がおかしくなるんだけどバグか? --
- 最後の部分じゃなくて斬りまくってる途中で離れた敵に瞬間移動する --
- そういう仕様。複数攻撃判定が出ると、ターゲットが切り替わること多し。仕方ないので気にしない --
- さすがにCBのダウンは不必要な情報じゃね? --
- 何でだよ。ダウンさせないCBならその後もコンボ続けられるけど、ダウンさせるCBはそこで打ち止めじゃねぇか。 --
- あれ?ダウンさせないCBってあったっけ?それならすまん --
- ↑イネスのレプテューヌはダウンしなかったはず。 --
- コハクの殺劇舞荒拳もダウンしないな --
- ヒスイはどうだっけ・・・一回しか見たこと無いから・・・ --
- 纏めると、男キャラの秘奥義はダウンする 女キャラの秘奥義はダウンしない --
- 思刃金剛破って結構つかえるよね。 --
- 獣吼雷破と獅吼烈破の性能がいまいち。 --
- それもそうか・・・ モノは使いようだね --
- 海連刃と流星衝の編集戻してる奴、まず自分で確認しろよ。流星衝より海連刃の方が強いんだよ。 --
- てかどのキャラでも攻撃力を異常に下げたり上げたりしてる奴が居るぞ --
- サポートのエフィシャントって覚えておくと技の合間に通常攻撃いれやすくなる? --
- 自操作したときは最強クラス。オートにすると間合いでボコられる。クンツァと組んだらオートでも強い。 --
- 破邪十字星は発動するまでが遅いっていう欠点があるね。 覇道の紋章つけてりゃさして気にはならんが。 --
- トップのコメントで最後に句点。←が付いていないコメントは、自作自演も含め全て、項目とコメントを削除しまくった荒らしによる書き込み。--
- アニスのXバスターなどと組み合わせて使ってみてはどう? --
- 星塵絶破を封印するとやっぱリーチが短くてキツイなあ。まあそれでも星影連波あると相当楽だが --
- 岩斬滅砕陣てっ本当に使いにくいわね… --
- 翔破裂閃光から行くと若干浮いてるからいい上にのけぞりも長くて便利だと僕は思います。長文すいません --
- ↑そうか? 多少のリーチはあるし、貴重な地属性なんだし・・・ --
- 言うほど貴重って訳でもないんだけどね。どうしても地属性で弱点を突かなきゃいけないってケースもぶっちゃけないし、属性連携に入れるにしても、シングの他の属性は比較的連携に入れやすいから、地属性一つくらい入れなくてもさほど変わらないし。地属性一つの為にこの技を使うには、連携が途切れるリスクがあるって程度には使いにくいし。地属性で弱点突けてラッキーって程度。無理に使う理由もないよ。オフでいいオフで。 --
- オートならoff。自操作なら、弱点の時のみ出始めに使う程度でいいかな。ステップ→通常とかと組み合わせでどうぞ。 --
- 緋皇絶翔斬は壁に背をぴったりくっつけてやるといいんだよね。 --
- 若干後ろに下がるからそうだな。あと、緋"凰"な。 --
- ソーセージとか星塵絶破に繋げられるのもいいかんじだと思う --
- 思刃金剛破って使い勝手いいと思うのだがどう思います? --
- 態々編集してまでストーリーのネタバレをしている残念なお馬鹿さんが居たので修正しておきました --
- クリア後のエボルブ専用・・・と言うと獣哮雷波や獅吼烈破もそうなのでは? --
- 屠龍連撃破は相手の硬直が妙に長くて案外使える子。 --
- 極一部の出の速い技以外全く繋がらない件wそれも、“自分は前に出ないけど敵は押される”せいで殆どまともなコンボにならない… --
- 最後の一撃がきっちり当たっていれば星塵絶破くらいなら余裕で繋がるぞ。出の速さもあってコンボの繋ぎに結構使える。連打するだけじゃ離れていくからコンボにならねーけどな。 --
- 絶破は繋がるなwでもほんとに一部しか繋がらなくね?通常や地砕衝すら繋がらない。連打なんてしてないし、全段当っても次の攻撃の判定が出る前に仰け反り復帰してHit繋がらない技が殆どなんだが… --
- 通常も地砕衝も普通に繋がるんだが…むしろ屠龍と地砕衝だけで安定したループになるくらい。一部地上や空中で異様に復帰の早い敵がいるからそれにやってるんじゃないのか? --
- ↑一部のボスと特定の雑魚でしか試してなかったからそうかも。なるほど、相手が悪かったのか…なんかスッキリしたwありがとう --
- コンボを繋ぐのが楽しい技だな。使いにくい技も工夫すれば繋がる・・・というかあえてそういうデザインになってるんだと気づいた。地砕衝が異様に使いやすいのも繋ぎ技としてか。 --
- 屠龍閃の微妙感が拭えない --
- せめてスタンみたいに空中変化技として対応してたら、もっと使えたと思うんですけどね --
- 屠龍系、どっちも空中で使えないのはちょっとイタイですね… --
- せめてスタンぐらい硬直が短ければ空中追い討ちとかも普通に出来たろうに… --
- ↑1を書いたものですが、爪吼牙→屠龍閃でなんとか・・・ でも、重い敵には通用しなかったので、やっぱ微妙でした。 --
- そりゃあ爪吼牙だって微妙なんだもん --
- 爪吼牙は普通に使えると思うけど… --
- ↑いや敵と距離が離れすぎて追撃しにくくね?あれ あんまり使っていないから何とも言えないが --
- 爪吼牙は敵を浮かせて長く硬直させる上に、技の終了時に自分は地上にいるってのがポイント。岩斬もちゃんと入る。 --
- 軽い敵なら高く浮くからちょっと走る→出の速い追撃が繋がる、エイミングステップ→追撃も出来る、重めの敵ならそんなに離れないからそこそこ繋がる技がある。 --
- ↑1を書いたものですが、翔破裂閃光→屠龍閃ってのも見つけたけど、いずれも重い敵には通用しませんでした。 --
- 獣哮雷波強杉 ヘルウェルズでずっと吠えてます --
- 序盤の技が異様に優秀な件。地砕衝と翔星刃最後まで使ってた‥逆に終盤技は優秀なの少ない --
- 同感。地砕衝と翔星刃と星塵絶破はカウント9999だし。他の技のカウントは多くて800ぐらい。 --
- 雷迅牙の当たらなさはむしろ凄いなw --
- 何回かやってたら星塵絶破とか翔星刃とかから十分いける。 --
- 地砕衝連打→EGなくなりそうになったら昇煌陣連発してました。……途中でデータなくして妹の使ったら昇煌陣ないorz --
- 何故データがなくなったのかは聞きませんが…、シングは上記の通り光属性かつ使いやすいものが多いですから、そこまで気にすることはないと思いますが…、合技かな? --
- レジスト欲しいし地砕衝でも充分だし昇煌陣イラネ --
- なんか秘奥義やったら敵が空高く浮き上がったまま硬直して落ちてこなくなった・・・。エイミングで一瞬にして空高く舞い上がる味方がシュール --
- 一番最初の切り上げだけがHITした敵はそうなります。逆に言えばHIT数稼げますね。相手の体力次第ですが… --
- 海連刃がスカイキャンセル対応してないのが残念だ。リオンの臥竜閃みたいな感じで使いたかったのに --
- ゼッパライジンショウ星3つにした奴分かってるな --
- 禿同。攻略スレで評価おかしいって言ってる奴の方が頭おかしいだろw --
- どこが?拘束時間の長さくらいしか取り得なくないか? --
- 時々ゼッパライジンショウの光がでないときがあったんですが、僕だけですか? --
- バグ・裏技のところのエフェクト消失参照、ですかね…。だれであれ絶対ならないとは言い切れない現象 --
- CGなくなるまで翔旺神影斬やるといいよ --
- 絶翔斬が意外と使える事に気づいた。重くて翔星刃を連発でハメられない敵も絶翔斬で打ち上げてから翔星刃を連発すると、重い敵の一部だがハメる事ができる。一部のボス戦でお世話になったわ --
- 体力がないのが罪です --
- 重くてイネスやクンツァイトじゃハメられない敵も空中思刃金剛破でハメ殺せる点がGOODだな --
- シングって主人公の割に弱くね? --
- そんなことない、一人だけ緑とかばかりエボルブしたんじゃね?普通にやってれば一番強い --
- 翔星刃、絶翔斬、星塵絶破でフィールドを自由自在に駆け回るのが楽しいね --
- うんうん。操作してる時も楽しいけど、オートにしておいても面白い動きしてるよ。 --
- 敵が闇属性に弱い場合はどうすればいいの? --
- シングは結構使えるし、弱くない!!頑張るシングに期待する。ガンバレ!!シング!! --
- 確かに --
- シングを外すことはまずない。外したら逆に危なくなる。 --
- シングとクンチャの合技「穿雷牙」って空破天裂陣で間に合ってる気が --
- つーか星塵絶破異様に強くない? --
- 破邪十字星と閃麒耀翔斬。結論から言うとどっちがまだ実用性あるんだろう。 --
- 動作時間の短さと飛び道具であるという点から破邪十字星だろうな --
- 翔星刃つよすぎると思う --
- 今さらだけどソウコウバンショウケンっていう技があるらしいけどそれ何?ガセだとは思うけど --
- シングには隠された第二秘奥義があるとか何とか。まぁガセネタだ --
- 最強の技、それは・・・・・・地砕衝。 --
- これくらいしか空中から下降しつつ攻撃できる技ないもんね --
- つ雷迅牙、昇煌陣 --
- 空中降下攻撃手段でもありますが、その二つ使いにくくないですか・・・?雷迅牙当たりにくいし、昇煌陣隙でかいし。そんな意味でもあるのでは?万能的な。 --
- 地粉衝と昇煌陣は最後までつかってるなぁ --
- 反対に、最弱の技は屠龍閃だとおもうんだが、どうだろうか。 --
- 使い勝手はいいが万能って程でもない、打属性付加技に過ぎない --
- そっか・・・そんな見方も出来るのか・・・確かに後半はあんまし地砕衝使わないしなぁ・・・序盤の要ですが。(空裂閃と共に --
- 密着してれば当たらないが多少距離があれば当たるのが雷迅牙 同じ技ぶっぱする人には使い勝手が悪いかもしれない --
- いや、雷迅牙は密着してても当たる。命中をドープすれば・・・。 --
- 翔星刃より飛燕翔旋の方が使いやすくないか? 翔星刃は小さい敵に当たらないし、たまに落とす --
- 使い分けるといい。後ろ壁で緋凰絶翔斬→飛燕翔旋を2ループやってから飛燕翔旋連打とかで翔星刃で落としちゃう敵も結構持っていける --
- シング使ってると時々、技のダメージが全く通らないことがありませんか?残像というか剣から力が出てない感じといい、あれはソーマ切れ? --
- んー、状況がわからない…。処理落ちでエフェクトが出ない現象はどのキャラでも起こりうるけどそれかな? 具体的にどの技で、とかは? --
- それでしょ。 --
- ほかのキャラで接近戦するようになってから同じ現象が出たんで、エフェクトが出ないバグだとおもいます。失礼しました。 --
- かなり今更だけど襲爪雷斬の威力が完全に間違ってる。編集できる人修正お願いします。 --
- 他の技の威力も突っ込み所満載だったので直しときました、流星掌威力50ってなんだよ シュウソウは間違ってたのでHIT数も間違ってるのあるだろうね… --
- 攻略本には海連刃48×3、流星衝70×1となってるし実際のダメージもそんな感じなのに、この人が確認もせずに編集したせいで全キャラの術技のデータが間違いだらけになってるね。直そうにもバックアップが消えてるから正確な数値が分からなくなってるし --
- エンデューロと獣哮雷波はどっち取るべき? --
- 獣哮雷波 --
- レベル30になるまでシングの技が4つだった。 --
- あんまり攻撃があたらないです -- 名無し
- 星塵絶破飛ぶバージョンと飛ばないバージョンがあるんですか? -- 名無し