住人の引っ越し
自分の村への引っ越し
- 村の住人(固定住人以外)は10人が上限。
- 引っ越してくる住人はランダムに選ばれる他、すれ違い通信先の村からやってきたり、キャンプで来た住人を勧誘した場合などがある。
- 10人目の住人は、キャンプ場や他の村で引っ越し準備中の住人を勧誘、ストック交換、すれ違い通信をすることでやってくる。
- すれ違い通信の場合は、すれ違った人の村で引っ越し準備中の住民がやってくる。また、すれ違いでやって来た住民は「(元の村の名前)から来た○○」と自己紹介する。口癖や服はリセットされてるが、元の村の村メロなどを歌ってくれることがある。
- 敷地面積として実質6×5マス(家の建つ部分が3×3マス、周囲に+1マス、入り口とその左右1マスの前のみさらに+1マス。キャンプ場と同じ)が必要で、それだけのスペースが確保出来る場所(木や花などは無視)すべてに予定地が配置される可能性がある。
住宅が建って欲しくない場所があれば先に公共事業を設置しておくと予定地を避けることができる。
- 裏技的なものであるが、新しい住民の建築予定地を好きな場所に選ぶ方法がある(場所厳選)。
やり方は住人が引っ越してくる日に、その日の一番初めに住民登録で新しい住民を作成(うっかり登録してある住民でゲームを始めてしまわないように注意)。駅から出たら引っ越してくる住民の建築予定地を探す。
気に入った場所であればそのまま住民登録しセーブしてメインキャラでゲーム開始。気に入らない場所であればゲームをリセットし、再び新しい住民を作る事で先ほどと建築予定地が変わっているので気に入る場所になるまで繰り返す。
自分の村からの引っ越し
- 村の住人が9人以上の状態で、住人の間に「○○が引っ越すつもりらしい」という噂が流れていれば、それが合図。
- 日付を進めていた、引っ越す住人に出会わなかった・他で住人で近づいてくる会話(以下、ピコーン)を
した直後に近づいたなどが原因で、いつのまにか引っ越している場合もある。
- 引っ越す住人がプレイヤーの方に近づいてくる会話(以下、ピコーン)で、「近いうちに引っ越すつもりだ」と話してくる。止めることは可能。
- この瞬間が0時をこえて日付が変わった状態だった場合、引っ越し予定日の前日に引っ越しの準備をして、当日にいなくなる。
普段は、当日に引っ越しの準備をし、翌日にいなくなるので下記の勧誘などを予定している場合は要注意。
- その場で引っ越しを引き留めた場合、その翌日は新たな引っ越しイベントは発生しない。
- ここで引っ越しを受け入れても、引っ越し予定日の前日までに話しかければ引き留めることができる。
この場合、引っ越し予定日だった日が過ぎるまで次の引っ越しイベントは発生しない。
- 予定通り引っ越しさせたい場合は引っ越し予定日まで接触しないほうがよい。
- 風邪を引いている状態の住民には引っ越しイベントは発生しない。「風邪→完治」が優先されるためと思われる。
- 会話をしない状態が長期間あるとピコーンが出ないので要注意。こちらから話しかけると「例・最近、話しかけてくれないのね。」という返事をし、
その後、住人から離れしばらくするとピコーンになり引っ越しの話になる。
- 上記の2種類の会話のとき、止めない選択肢を選んでも「気が変わった」と言って引っ越しをやめることがある。
- 引っ越しをやめたと言い出した場合、(リセットに抵抗がなければ)リセットするのも手である。
- 当日になると、住人は家の中で引っ越しの準備を始める(家具をダンボールに詰めた状態になる)ため引き止め不可。
- 当日にゲームを起動すると、設定画面のしずえから住人の引っ越しの報告を聞け、挨拶をすすめられる。
- この状態のとき、他の村の村長(住人が9人以下の時に限り)が話しかけると勧誘でき、自分の村を引っ越し先にすることができる。
勧誘の成立後、おひらきして通信終了すると家に「引越ししました」と表示され入ることができなくなるのでお別れの挨拶をしたければ先にしておくこと。
- 勧誘に際して、対象の住人が「過去にその村から引っ越した住人]の場合は満たすべき条件がある。
詳しくは下記項目「引っ越した後の住人」を参照。
- 好感度が高い住人が引越しをすると、翌日プレゼント付きの手紙が送られてくる。
- 引っ越しする住人は基本ランダムで、嫌がらせをしたからといって引っ越しやすくなるようなことはない。
- 朝6時の時点で引っ越しイベントを発生させる住人が決まるため、リセットしても他の住人に変わることはない。
- 引っ越した住人の情報はしばらくデータ内にストックとして残り、ストックがある状態で通信をすると新しい住人として相手のストックと交換したり、一方的に受け渡される場合がある。ストック期間は不明。
引っ越した後の住人
- 引っ越した住人は、商店街に現れるようになる。最大8人まで。
話しかけると「今日は久しぶりに買い物にやってきた」などと答えてくれる。
- 引っ越した住人が4人までの間は商店街には出現せず、出現待ちの状態になっている。
- 引っ越した住人が5人になると1人目に引っ越した住人が出現するようになる。出現待ちは4人。
- 引っ越した住人が6〜12人目の間に、商店街に出現する住人は8人まで増える。出現待ちは4人。
- 引っ越した住人が13~16人目の間に、出現待ちの人数も8人まで増える。
※1~8人目:商店街に出現している、9~16人目:商店街への出現待ち、という状態になっている。
- 引っ越した住人が17人になると、1人目に引っ越した住人が商店街に出現しなくなる。
※2~9人目:商店街に出現している、10~17人目:商店街への出現待ち、という状態になっている。
この(16人分の枠から押し出された)場合のみ、他の村などで再勧誘することが可能になる。
- 上記の「枠からの押し出し」とは無関係に、別の要因(時間操作で引っ越し関係の日数経過処理を乱す?)で
商店街に出現しなくなる(または1度も出現しない)住人が発生してしまうことがある。
- この場合も見た目は「商店街に出現しなくなった」ように見えるが、
実際は枠からの押し出しに至ったわけではないので、その住人は再勧誘出来ない。
- このような特殊な状況はいつ起きるかわからないので、再勧誘を念頭においてプレイする場合は
引っ越しした人数だけではなく、順番をきちんと把握していないと再勧誘が出来るのかどうかを
自分では判定できなくなってしまうので、注意が必要。
参考データ:村のマップ (引越し履歴)
- 村のマップ:引っ越し履歴一例(約二ヶ月間のデータ)
- 図はあくまでも一つの例でしかないが、これを見ることで
引っ越し予定地は確定された場所ではなく、村全体にわたってランダムに配置されている様子がわかる。
- 赤枠ピンク枠は最終データ取得時点で住人の家が建っている場所。
青枠は過去、住人の家が建っていた場所(一時的にハゲ地になり、その後修復確認済み)。
- 枠は実際の家の大きさのみを表している(引っ越し後一時的にハゲ地が出来る範囲)。
※参考図の村は通信環境から外し、ストック交換が発生しない環境でデータを取ったので、住民の人数が9人でMAXになっています。ご了承ください。
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