R・パーカーズ
- 手荷物いっぱい、お財布も上限いっぱい、のときにフリーマーケットの出品物を買わせると出品者が目の前にいても「口座に振り込んでおく」になる。ベル袋が手荷物に増える余地がないとそういう処理がなされるようだ。 -- 名無し
- カラフルなイス ・その他の変更可能部分 <クッション> 内容はベッドと同じ -- 名無し
- 些細な小ネタですが、店内で閉店時間をむかえた状態だと専用のセリフと共にカイゾーにリメイクの依頼を断られます。 -- 名無し
- ステンドグラス <内側の模様>服の生地、マイデザイン も使えます -- 名無し
- ラブリースランドも、テーブル・ベッド同様
リメイクすると布の部分(シェード)が市松模様になります。 -- 名無し
- 店の一番右上の品を住民が買おうとしているとき、話しかけ損ねて椅子に座ってしまうと村民とリサに挟まれて動けなくなります。一応ご注意を・・・。 -- 名無し
- すみれスクリーン
花の色のリメイク
初期パープル
ブルー、ホワイトにリメイク可能 -- 名無し
- 反映済みのコメント削除しました。 -- 名無し
- ユリのレコードプレイヤー
花の色をレッド・イエローに変更可能 -- 名無し
- おいしいナシのやま(2個1200ベル)、8980ベルでの購入確認(売値の7倍以上)。
9000ベルで迷い、3個山でも同反応でした。素直に購入ではないので9個山判定ではないようで、特殊な判定になってるっぽいです。通常フルーツの場合など詳細は未検証。 -- 名無し
- たけのこは3個山8999ベルだと迷いなく購入。9000ベル(定価)以上だと買わない事もある。
単純にフルーツ類は山にしても元値を参照しているだけで、特殊な判定ではないのでは? -- 名無し
- 海外配信系はあえてふれてないのかな?そうだったら、ごめんだけど…。ベストバイ配信限定のスーツケースはボディカラーをブルー・グリーン・イエロー・ピンクにリメイク可能。 -- 名無し
- カイゾーの机には椅子?の設計用紙があるがそこにはリサの絵が描いてある -- とたけけ
- フリーマーケットは、住人と同じ家具を出す場合、値段がその住人と同じなら、何倍でも買い渋らない模様。(4倍確認。) -- 名無し
- 今更ながら、はこいりフィギュアはロボットにリメイク可能。
代金は120ベル。 -- 名無し
- スーツケースの画像添付しました -- 名無し
- 限定版についてあえて触れていなかったのかは不明ですが
スーツケースの情報を表に追加しました。
(ちなみに本日から北米版限定ではなくなりました) -- 名無し
- ログソファについて、リメイクバグが解消されているので記載を削除しました。
が、更新データ未DL環境でプレイされている方を考慮してリンクを追加します。 -- 名無し
- 一応報告
しょうぎのこまを金将にした後きんこうせきでリメイクしたら王将に戻っていました -- 名無し
- リメイクのリメイク、という処理はされないのは、仕様ではないですか?
リメイク後にリメイクを依頼しても、更にプラスしてリメイクするのではなく、
改めて別のリメイクをする旨カイゾーのコメントでも説明されています。 -- 名無し
- ダンボールの加工料は10ベルでした。 -- 名無し
- その他の家具 の、数字ランプのサンプル画像がおかしいです。 -- 名無し
- 確認しましたが、どうおかしいのかわかりません。詳しくご指摘をお願いいたします。 -- 名無し
- ダブルネックギターのボディーカラーがリメイク可能です。
初期状態はレモンイエローで、ファイヤーレッド・スカイブルー・シトラスオレンジ・コーラルピンク・ピュアホワイト・コスモブラック・クリーミーベージュ・服の生地・マイデザインが選べました。 -- 名無し
- フリーマーケットですが、リッチな村条例で、リサ提示額48ベルの花(白いバラ)が9999ベルで売れました。要検証ですが、家具は元値がいくらでも、売りやすさ(と、台詞)が変わるだけで、最終的には9999ベルで売れるのでは? -- 名無し
- 「最終的には~」と言うのが「可能性は0ではない」という話なら、殆どのアイテムが1万ベル以上でも売却は可能と言えます。
現状の記載に対して矛盾もないようですので、特に追記の必要性を感じませんが、いかがでしょうか。 -- 名無し
- 可能性というか、「確率」でしょうか?自分は、今のところ、1万ベル以上の出品では、1度も商談の余地がありません(=ピコが立ち、Aボタンで住人に話しかけると、住人の商品に対するコメント等のセリフが表示された後、即会話が終了してしまいます。つまり、プレイヤーから購入を「勧める/引き止める」段階に移る前に会話が終了してしまい、売却のチャンスがありません=売却確率0?・・・例えば、「しろいにほんとう」を1万ベルで出品し、延べ20回以上はピコ出していますが、今のところ全敗しています。9999ベルですと、色よい会話とともに、商談が出来るようになるのですが;)でした。と、まぁ、自分に売却事例がないため、あえて、1万ベル以上の話題はカットしたつもりも含めての「9999ベル」記述でしたが・・・解りにくくて、申し訳ありません。ところで、出品価格1万ベル以上で、売却可能ということでしたら、実際に売れたケースの詳しい情報を、のせていただけると、ありがたいです。自分の書き込みの主旨は、報告と提案です。追記の要否等の判断は、編集者様におまかせします。まず、『出品アイテムの金額設定について 』の『買取価格の7.5倍の値段=販売価格の1.8倍でも売れることを確認。 』という記事を見て、それをはるかに上回る事が検証されたので、それを報告しました。それから、『200倍以上でも売れる』という事実、「出品金額の倍率?に対応した住人の台詞の変化(色々な価格のものを9999ベルで出品していたら、倍率により段階的にシナリオが変わっている様子がみられました)」を前提に考えると、『住人の購入確率が、「出品金額(倍率)」をベースに、「出品者・販売者(プレイヤー側)と住人の親密度」「風水」「運勢」等の条件を加味して決まるようなシステム』という仮定も成り立ち、かつ、従来どおりの『売れる・売れないのボーダーが倍率にある』ベースのシステムのみと仮定するよりも、シックリくる様な気がしましたものですから・・・「要検証」として、提案の価値あり(か?)と思い、あの書き込みになりました。無用でしたら申し訳ありません。また、『出品アイテムの金額設定について 』の『買い渋り』という表現の定義が不明瞭で、『住人の購入確率が低い(=商談できるも、断り文句が出る確率が高く、失敗が多発し売却までに手間取る模様な)事なのかなぁ?それとも、絶対買わない(商談できず、確率0の)事なのかな?はたまた、他の意味が?』と、悩みながら読んでいましたが、結局自分にはわからずじまいで・・・『買い渋り』の定義も明記いただけますと、ありがたいです。駄文・長文で申し訳ありません。よろしくお願いします。 -- 名無し
- 「買い渋り」は、「買わないことがある(買うこともある)」という解釈で良いと思います。
1万以上での売却例は過去のコメントに複数あった(1.8倍も、その時に出た数字だった)はずですが、
以前古いバックアップを削除してしまいましたので、残念ながら現在は確認できません。
(私自身は未体験です。)
長文は良いと思うのですが、ページの記載の編集を提案するのでしたら
どのように編集するかという意味も含め、他人に読みやすい文章を心掛けて
推敲されるのをお勧めします。
とりあえず、倍率については一時コメントアウトしておきますね。 -- 名無し
- 数字のランプの画像についてですが、奇数で余ってしまう1マスの部分が
黒いブランクではなく黒っぽい何かの画像に見えます -- 名無し
- 間違っているわけではないですし、自分で代わりになる画像を
提供できないのなら、ご指摘頂いても意味はありませんよ。 -- 名無し