時間操作について
時間操作を行なった事によるトラブルなどはすべて自己責任でおねがいします。
基本事項
- 主に時間操作により発生するデメリットの情報をまとめる目的のページですが、メリットについて特筆すべき事柄があれば、
小ネタ集などではなくこちらに掲載してください(デメリットを知った上での実行が望ましいため)。
- ゲーム内の時間を変更した場合と3DSの本体設定の時間を変更した場合を当ページでは同様に扱いますが、必要があれば明記してください。
ただし、3DSの本体時間を弄ると他のゲームにも影響が出るので極力いじらないほうがよい。
- 時間を進めた場合、時間を戻した場合に違いがあれば書き分け、どちらでも当てはまるならば「時間操作をした場合」とします。
特に指定がなく列挙されていれば上記と同じ場合であるとします。
- どうぶつの森は都合よく時間操作を行うことを前提としておらず、現実より時間を進めたり、1日以上時間を戻すなどの過度な時間操作は、
他のプレイヤーに対し不快感を与えたり、卑怯な行為と判断される場合もあります。
- 海外時間や深夜プレイのために半日等時間を遅らせるなどの自分と異なる環境がある点ついては、理解のほどをお願いします。
- 他のプレイヤーを時間操作を行った村へ呼ぶ際は、事前に相手から承諾を得てから呼び、トラブルを回避してください。
時間操作の詳細な判定
- 最後にセーブが行われたゲーム上の時間よりも前へ戻した場合に「戻した」と判定される。
- 厳密には始めるを選択してゲームを始めてからリセットしていた場合、この始めた時間より前へ戻した場合にも「戻した」と判定される。
ゲーム上の時間のセーブは、通常のセーブデータとして残るものと独立して残っており、以下のように扱われる。
・始めるを選択して再開したゲーム上の時間:セーブ時に破棄されるが残っているとおそらくリセット扱いとなる。残っていると優先的に時間を戻したかどうかの判定に使われる。
・最後にセーブが行われた時のゲーム上の時間:次にゲームを始めた時の日数経過の判定に使われる。時間を戻したかどうかの判定に使われる。
- 最後のゲーム上の時間のセーブから放置してゲームの再開(始めるを選択後にセーブされた時点)をしていない時間分は戻しても
ゲーム上の時間が現在の時間に書き換えられていないため、最後にセーブされたゲーム上の時間より「進めた」と判定される
例.2:00にセーブして終わった→放置して6:00になる→3:00へ戻す(これは「進めた」判定となる、ここで1:00まで戻していたら「戻した」判定となる)
- ゲーム上の時間が実際の時間より進んでしまった場合、上記の手順で進めた扱いにすれば戻した場合のデメリットを回避して調整できる。
少々のズレならば時間を合わせる画面で放置して表示されている時間に実際の時間が重なった時に決定しても調整でき、決定のみなので操作ミスも防げる。
- 1日の始まりの朝6時をまたいで時計を戻しても日付が同じ新しい日となるため、すでに失われた状況を再現する事はできない。
これは経過日数の処理には「戻す」という処理は一切存在しないためで、時計を戻した際の経過日数の処理はいくら戻しても「1日分進んだ」に置き換わる。
ただし、イベントなどの一部の日数経過はこの置き換える処理をせずにイベントの消滅を選択する。そのために日付で固定されている内容以外は消滅する。
- 3DS本体の時計の初期化や狂いで年単位で戻ってしまうことがあるためと思われる。この時にゲームを始めてリセットせずにセーブしてしまっていると
元に戻すときに日数経過の被害を受ける。1日分に置き換わる関係で特定の変化がないと戻っていることにすぐに気がつき難い場合が多い。
特殊なメリット
日数経過による安易なメリットは省略(日数経過による解禁や達成事項、イベント発生条件を満たす等)
- 3DS本体の時間を進めた場合のみ、郵便局に預けている貯金の利息が支払われる
(利息は99999ベルが上限であり、本体時間の操作を繰り返す程の旨みは無い)。
- 時間を遅らせることにより、現実時間の深夜を中心としたプレイが可能になる
(イギリス時間に合わせるなら日本時間から9時間遅らせるなど)。
- 不定期で現れる訪問者(ローラン、ジョニー、グレース)の出現判定は、1日の始まり(朝6時)以降の処理で消滅するのだが、
朝6時を越えない範囲で0時をまたぎ、時間を前の日付の朝6時以降に戻すと村から消えていても出現判定が残っているので出現する。
この際、日付が戻った影響のためか、新しく出現した扱いとなっているので、またイベントを行える。
つねきちのいなりギャラリーは上記に加え、品揃えが変化する。
- 占いの館のテントのハッケミィの占いは同じ日付では続けて占えず、この条件が破棄されることはないので戻しても無意味である。
余談だがテントから出ずに0時をこえると次の日の占いができる。この後、時間を戻せばおそらく占える。
仕様によるデメリット
時間操作に関わらず、本来の日数経過などによっても発生する仕様。
住人への影響
- 時間を進めた場合、期間が長いと引っ越しの予告を確認することなく日数経過によって住民が引っ越していく。
- 回避方法としては進める期間を1日刻みなどで調節し、毎回話しかける様にして目的の日へと変更を行う。
- 住人と会話しない日が続くと住人との仲が悪くなっていく(回避方法は上記と同様)。
環境への影響
- 時間を進めた場合、日数に応じて雑草が生え、花は枯れていくので、結果的に村の環境評価が下がっていく。
- 条例を設定可能ならば、美しい村条例(注意:条例開始後にセーブしていないと効力がない)にしておくと、花の枯れは完全に、雑草はかなり発生を防ぐことができる。
- 対策せずに放っておくとたけのこで増殖していく竹は成長こそするが、
たけのこはゲーム起動時のみ発生するため、毎回たけのこの段階で手入れをしておけば不本意な増殖は防ぐ事ができる。
その他への影響
- 時間を進めた場合、日数が多いとプレイヤーの髪型が毛の跳ねている状態のものになる(ビューティーサロンで変更可能)。
自宅内にゴキブリが発生する(ふみつぶして駆除、美しい村条例で予防可能)。これらはゲームを起動しなかった日数などによる仕様である。
- クラブ・コトブキ(オンライン)での南の島は、最初に島へ到着したプレイヤーの時間が適用されます。
また最初に島へ到着したプレイヤーの時間が島で0時を超えていた場合、日付変更が後から来ているプレイヤーにも適応され、
翌日の運勢へ変動してしまう。特に翌日の健康の運が悪いプレイヤーは、前日から転ぶというやや理不尽なことが起こる。
- 標準時からかけ離れた時間操作をして日本語版のみ(日本だけ!)へ参加するのは、到着が2人目以降なら問題ないが非難の対象となる可能性がある。
(日本語版とはいえ、多数の国で販売され国内でも標準時が複数定められている国もある海外版と同様の仕様にしてある模様)
時間操作のデメリット
時間操作そのものが対象、または正常な処理が存在する経過と異なり時間を逆行させた場合の特殊な処理。
一部はペナルティとして機能する。
- 時間操作を頻繁に行っていると住人から聞けるプレイヤーのうわさが「タイムトラベラー」となる。
- 他の村の住人と話したり、すれ違いなどで村の住人が引っ越していたりするとうわさも他人へ紹介されます。
- 時間を戻した場合、カブリバから購入したカブは翌週の日曜を待たず全て「くさったカブ」に変化する。
よく勘違いされているが、時間を戻した判定となった時点で上記は確定する。
- 日曜へ変更するとカブリバは午前中であっても出現しなかったり、一日中いたりと安定しない?
- グレイシーグレースがバーゲンの時期に時間操作をした場合、商品が全て品切れている。
- 時間操作による日数経過がある状況でその日の最初の起動を行うと確実に品切れるので、回避するには通常の日数経過を行う必要がある。
バーゲン中の日付の朝6時前へ時間操作し、プレイを始めて1日の始まりの処理による自動セーブを行ってから終了する。
その後、同日の10時以降に時間を進めれば商品がある状態となる。
各イベント毎への影響
本来のイベント内容や一部の詳しい開催日についてはこちら
時間を戻した場合に発生する影響について、必ずしもデメリットという訳ではない変化も掲載する。
毎年開催日の異なるイベントの一部の内容、プレイヤーの誕生日関連(うるう年、2月29日が年に依存)のイベントは
1度発生させた年で日付だけ変更しても再発生せず、発生させた年と違う年でしか発生しない(違う年であれば前後を問わない)。
これらは年にも管理されており算出のためセーブデータとして残るので、日付のみに依存したイベントと仕様が異なる。
月 | 日 | イベント | 影響の内容 |
4月頃 | | イースター | いわ・き・じめんのたまごは年を変更しないと再出現しない |
12月 | 積雪後 | ゆきだるま | 各種ゆきだるまの消滅、ビンゴカード失効 |
24日 | クリスマスイブ | 各住人へのプレゼントが変化 |
31日 | カウントダウン | 販売される2種のニューイヤーハットは年ごとに固定 |
その他 | | プレイヤーの誕生日 | 誕生日プレゼントは年を変更しないと再入手できない |
| ははからの手紙 | 登録日関連を除き、年を変更しないと再入手できない |
コメント
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