キャンプ場
- 公共事業で建設できる施設。建設後は撤去できない。
- 他の村*1に住むキャラクターが、キャンプをするようになる。
- キャンプ場利用者(以降は滞在者と表記する)は定期イベントがない日に1日単位でランダム出現する。
- つねきちなどの不定期訪問者が訪問している日に、同時に訪問していることはある。
- 来訪の確率は低めなので、1ヶ月来訪ナシという事もある。もちろん、何日も連続で来訪がある事もある。
- 滞在者がいる場合は、キャンプ場にテント(積雪期はエスキモー風の氷の家)が設置される。
- 滞在者のキャンプ中の行動時間帯は、村に住んでいる場合の起床・就寝時間とは異なる。
- 滞在者はテントから出てくることはなく、村でも交番以外では会話に変化がない。
- 滞在者とは、会話の他にゲームをすることもできる。
- 滞在者を自分の村へ引っ越してくるように勧誘することもできる。
ゲーム
- 滞在者に話しかけると、アイテムや引っ越しを賭けてゲームをしようと提案されることがある。
- 選択肢が表示され、了承するとゲームができる。断ることも可能。
- 便宜的にゲームを、以下の3つに分類する(複数の分類に属するゲームもある)。
買取ゲーム | 自分がアイテムを受け取る(or買い取る)ことになるゲーム |
売却ゲーム | 自分がアイテムを手放す(or売却する)ことになるゲーム |
引越しゲーム | 自分が勝てば、滞在者が村へ引っ越すことになるゲーム 負けた場合はアイテムをタダで渡すことになる |
- ゲームのルールは、その都度説明してくれる。
- ゲームを提案する会話の発生には特に回数制限はなく、何回でもゲームが出来る。
- キャンプのゲームでしか手に入らないアイテムがある(ひばいひんではない)。
- (テントの時)カヤック、キャンプファイア、けいたいコンロ、サーフボード、シュラフ、バックパック、はんごう
(氷の家の時)くんせいマシーン、コッフェル、しちりん、たきび、なべ
- 以下の場合は、全てまたは一部のゲームを提案する会話が発生しない。
- 所持金が5000ベル以下の場合、全てのゲームが提案されない
- 村の住人が10人いる場合は、引越しゲームが提案されない。
- 所持品がいっぱいの場合は、買取ゲームが提案されない。
- 所持品がひとつもない場合は、売却ゲームと引越しゲームが提案されない。
- 相手から貰った(買取ゲームで入手した)アイテムしか持っていない場合も売却ゲームは提案されない。
※一度テントを出入りすれば、売却ゲームを提案してくれるようになる。
- 注意事項
- 売却ゲームと引越しゲームの指定アイテムは、一部の非売品アイテムを除くほぼ全てのアイテム。
銀の道具なども対象として指定されることがあるので、ゲームを受ける際はうっかり
大事なものを渡すことにならないように、自分の所持品には気を付けること。
ゲーム一覧(性格別)
ゲーム一覧(ゲーム別)
- ゲームごとに、発生が確認できた性格に○を記載(随時更新)。
- 「種類」の、「売却」は売却ゲーム、「買取」は買取ゲーム。
「売買」は売却と買取の両方が発生するゲーム。
- ゲーム名にある「●●」は、ゲーム相手の名前(滞在者の名前)。
種類 | ゲーム名 | 性格 | 備考 |
ボク | オイラ | オレ | キザ | わたし | アタイ | アタシ | ウチ |
種類 | ゲーム名 | ボク | オイラ | オレ | キザ | わたし | アタイ | アタシ | ウチ | 備考 |
性格 |
売買 | 決断力ゲーム | | | | | | ○ | | | |
どっちに入ってるかゲーム | | ○ | | | ○ | | | | |
買取 | 愛の告白ゲーム | | | | ○ | | | | | |
クイーンを 探せ | | | | | | | ○ | | |
コインかくしゲーム | | | | | | | | ○ | 内容は同じ |
コイントスゲーム | | ○ | ○ | | | | ○ | |
大小どっちゲーム | | | ○ | | | | | | |
くじ引きゲーム | | | | | ○ | | | | 内容は同じ |
チャンスは5回ゲーム | ○ | ○ | ○ | | ○ | | ○ | ○ |
5ジャッジ・ゲーム | | | | ○ | | | | |
左右どっちだゲーム | | | | | ○ | | | | |
どっち食べたゲーム | ○ | | | | | | | | |
ほめことばゲーム? | | | | | | ○ | | | 内容は同じ |
ほめじょうずゲーム | | | | | | ○ | | |
(名称未確認)スイーツを探せゲーム | | | | | ○ | | | | あみだくじ |
(名称未確認)数字予想ゲーム | | ○ | | | | ○ | | | |
売却 | ●●ゲーム | | | | ○ | | | | | |
4枚のカードの色で 物を買い取るよゲーム | | | | | | ○ | ○ | | 内容は同じ
ゲーム名の 再確認希望 |
赤、青、黄色、緑のカードを選び、 書いてある値段で●●が買い取りゲーム | | | | | | ○ | | |
あっちむいてほいゲーム | | ○ | ○ | | ○ | ○ | ○ | | |
あみだくじゲーム | | | | | ○ | | | | |
勝ったら高額 コインゲーム | | | | | | | | ○ | |
勝手に買い取りゲーム | | | ○ | | | | | | |
ハートのAを探せゲーム | | | | | | | ○ | | |
フルーツ当てゲーム | ○ | | | | | | | | |
(名称未確認)じゃんけん | | | | | | | ○ | | |
引越 | ジェスチャーゲーム | ○ | | | | | ○ | ○ | | |
(名称未確認)じゃんけん | ○ | | | ○ | | | | ○ | |
あっちむいてほいゲーム | | | | | | | | | |
ゲーム詳細
基本事項
- 買取ゲーム
- 滞在者の提示するアイテムをプレイヤーが購入するゲーム。
- 提示されるアイテムが複数の場合もある(購入するのは1つ)。
- 売却ゲーム
- プレイヤーの所持アイテムを、滞在者に売却するゲーム。
- 売却するアイテムは滞在者により事前に指定される。
※必要なアイテムを売却しないように注意。
- 売却する値段は、ゲームの結果で変動する。
- 引越しゲーム
- 自分が勝てば、滞在者が村へ引っ越すことになるゲーム。
チャンスは5回ゲーム
「くじ引きゲーム」「5ジャッジ・ゲーム」もルールは同じ。
- 購入ゲーム
- 提示されたアイテムをゲーム結果に応じて購入出来る。
- 滞在者の提示する5つのアイテムから、1つをプレイヤーが購入するゲーム。
- アイテムとその値段は、ゲームの進行に合わせて1つずつ開示される。
- 対象アイテム(確認済みのもの):家具・壁紙・絨毯
ゲームの進行
- 滞在者が所持する5つのアイテムから、1つずつアイテム名と値段を提示する。
- 5つのアイテムは不明で、進行に応じて1つづつ順次提示されていく。
値段は定価より高い場合も低い場合もある。
- 購入すればそこで終了。購入しないと次のアイテムの提示に進行する。
- 別アイテムの提示に進行後、それ以前に提示されたアイテムを購入する事は出来ない。
- 1つは必ず購入する事になる。
- 4つ目の提示アイテムを断ると、5つ目を滞在者の言い値で購入する事が決定する。
どっちに入ってるか ゲーム
「左右どっちだゲーム」もルールは同じ。
- 買取ゲーム/売却ゲーム
- 指定・提示されたアイテムをゲーム結果に応じて購入・売却出来る。
- 対象アイテム(確認済みのもの):家具・壁紙・絨毯・服・帽子・傘・道具・便箋・化石
ゲームの進行
- 滞在者がコインを持っているのが、右手か左手かを当てる。
- 全部で3回挑戦する事になり、正解数が多いほど高い値段で売却(or安く購入)出来る。
正解数が少ないと安い値段で売却(or高い金額で購入)する事になる。
- 【要検証】滞在者の体が左右どちらに振れたかで判別が可能?
コイントスゲーム
- 買取ゲーム/売却ゲーム
- 指定・提示されたアイテムをゲーム結果に応じて購入・売却出来る。
ゲームの進行
- 滞在者がトスしたコインがオモテかウラかを当てる。
- 最大で3回挑戦する事になり、正解する毎に売却額が高く(or購入額が安く)なる。
初回で不正解するなど、正解数が少ないと安く売却(or高い値段で購入)する事になる。
【名称未確認】数字予想ゲーム
- 買取りゲーム
- 提示されたアイテムをゲーム結果に応じて購入・譲渡して貰える。
- 対象アイテム(確認済みのもの):家具・絨毯
ゲームの進行
- 1~8の数字の書かれたカードから、滞在者が1枚を選ぶ。
- そのカードに書かれた数字を当てる(バーを動かして指定する)。
- 正解に近いほど安く購入出来る。正解に遠いと高い値段で購入する事になる。
- 正解の数字をぴったり当てると、アイテムを無料で貰える(確率は8分の1)。
●●(滞在者の名前/キザ系限定)ゲーム
- 売却ゲーム
- 指定されたアイテムをゲーム結果に応じて売却出来る。
ゲームの進行
- 滞在者の振るサイコロの目が偶数か奇数かを予想する。
- 最大で3回挑戦する事になり、正解する毎に売却額が高くなる。
初回で不正解するなど、正解数が少ないと安く売却する事になる。
どっち食べたゲーム
- 買取ゲーム
- 提示されたアイテムをゲーム結果に応じて購入・譲渡して貰える。
ゲームの進行
- 2種類のフルーツのうち、滞在者が食べたのはどちらかを当てる。
- 全部で3回挑戦する事になり、正解数が多いほど安い値段で購入出来る。
全問正解すれば無料で貰える。正解数が少ないと高い金額で購入する事になる。
フルーツ当てゲーム
- 売却ゲーム
- 指定されたアイテムをゲーム結果に応じて売却出来る。
ゲームの進行
- 4種類のフルーツのうち、滞在者が食べたいものをヒント(計3回)から当てる。
- ヒント毎に最大で3回挑戦する事になり、少ないヒントで正解すれば高く売却出来る。
最後まで当てられないかったり、ヒントが多いと安く売却する事になる。
- 一部パターンが確認できている(2回目までに正解可能)。
- ヒント1が「赤っぽい」の時は、さくらんぼ→不正解ならモモ
- ヒント1が「赤くない」の時は、オレンジ→バナナで
フルーツ | ヒント1 | ヒント2 | ヒント3 |
モモ | 赤っぽい | まるい | 中心におっきいタネがある |
イチゴ | 赤っぽい | 一口サイズ | 木にはならない |
さくらんぼ | 赤っぽい | 一口サイズ | ふたご |
オレンジ | 赤くない | まるい | ちょっぴりスッパイ |
ナシ | 赤くない | まるい | みどりっぽい色 |
バナナ | 赤くない | ながい | もったりあまい |
以下は選択肢には出るが、正解では未確認 |
りんご | | | |
ぶどう | | | |
愛の告白ゲーム
- 買取ゲーム
- 提示されたアイテムをゲーム結果に応じて購入・譲渡して貰える。
ゲームの進行
- 「バラ」「コスモス」「タンポポ」の3枚のカードから、「バラ」を当てる。
- 全部で3回挑戦する事になり、正解数が多いほど安い値段で購入出来る。
全問正解すれば無料で貰える。正解数が少ないと高い金額で購入する事になる。
ハートのAを探せゲーム
- 売却ゲーム
- 指定されたアイテムをゲーム結果に応じて売却出来る。
ゲームの進行
- 「ハートのA」「ジョーカー」の2枚のカードから、「ハートのA」を当てる。
- 最大で3回挑戦する事になり、正解する毎に売却額が高くなる。
初回で不正解するなど、正解数が少ないと安く売却する事になる。
ほめじょうずゲーム
- 買取ゲーム
- 提示されたアイテムをゲーム結果に応じて購入・譲渡して貰える。
ゲームの進行
- 滞在者が気に入る褒め言葉を当てる。
- 最大で3回挑戦する事になる(初回と2回目は三択、3回目は二択)。
- 早い段階で正解すれば安く購入出来る。初回で正解した場合は無料で貰える事もある。
最後まで当てられなかったり、チャレンジ数が多いと高い値段で購入する事になる。
あみだくじゲーム
- 売却ゲーム
- 指定されたアイテムをゲーム結果に応じて売却出来る。
ゲームの進行
- あみだくじで、ゴールに「お菓子の名前」が書かれている番号を当てる。
スタートの番号を1・2・3の中から選ぶ。「飲み物の名前」だと外れ。
- 最大で3回挑戦する事になり、早い段階で正解すれば高く売却出来る。
最後まで当てられなかったり、チャレンジ数が多いと安く売却する事になる。
引っ越してきてもらうには
- 以下の場合は、引っ越しに関する会話が発生せず、勧誘は出来ない。
- 村に住んでいる住人が既に10人いる。
- 他のプレイヤーの村(訪問先)のキャンプ場滞在者との会話(勧誘不可)。
- 滞在者と会話していると、引っ越しに関する会話が発生して
「引っ越してきてほしい」「こなくていい」という意味あいの選択肢が出現する。
- 「こなくていい」を選んだ場合、そのキャラクターは引っ越してこない。
その後も話しかけていれば、選択肢の出現する会話は発生する。
- 勧誘の成功率はプレイヤーの星座との相性も関係アリ?(要検証)
- 「引っ越してきてほしい」を選んだ場合の展開はいくつかある。
- すんなりとOKをしてくれる。
- 2日後に村に引っ越し予定地が出現し、その翌日(3日後)にその住人が引っ越してくる。
村に転居予定者を含めると10人住んでいる場合は、転居予定者の転居後に引っ越し予定地が出現する。
- 引っ越しを渋る。
- いったん会話は終了。その後も何度も話しかけて、諦めず引っ越しを提案し続けるしかない。
- 引っ越しとお土産を賭けたゲーム(引越しゲーム)を提案してくる。
- ゲームの勝敗次第。勝てば引っ越してきてくれる。
負けた場合はゲーム前に指定されていたアイテムをお土産として取られてしまう。
負けたり断ったりした場合でも、話しかけていればまた選択肢の出る会話は発生する。
- 引越しゲームとその勝利条件で確認されているものは、以下の通り。
- 「ジェスチャーゲーム」
- 「あっちむいてホイゲーム」
- 「じゃんけん」
- 勝利条件:「3回先に勝ったら」or「1回勝ったら」
- 大変な根気を必要とするが、キャンプ場にて好きなキャラクターを勧誘する裏技として、その日の一番初めに住人とうろくで新しいプレイヤーを作成してゲームを開始して
訪問者の出現判定を繰り返し(キャンプ場利用者が来る確率はやや低確率)、キャンプ場に好きなキャラクターが来るまでセーブせずにリセットして、
これを繰り返すという強引な方法も存在する。(関連情報として住人の引っ越し参照)
ただし、その日にキャンプ場へ来るのは常に全キャラクターが対象ではなく、何らかの法則によって決定された一定の種類の中からランダムで選ばれる。
上記動作を繰り返した結果、対象が来ないようであれば日を変えて同様に繰り返すことになり、労力的にあまりおすすめできる内容ではない。
コメント
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基本的には、特定の実在する村ではなく架空の村。通信相手の村など実在する村の場合もある?