ミニゲーム
- 仮作成。
メニューバーから当ページのリンクは何処に設置しましょうか?
また攻略情報に関しても、どの程度までネタバレ的要素を含めるか議論できれば幸いです。
(「脱出ゲームは筏材料のヘクスがほぼ固定」と言った部分まで踏み込むか、大まかな解説程度にするか) -- 名無し
- ネタバレ部分は#region~#endregionで隠してしまえば大丈夫じゃないかと -- 名無し
- エンドレスモードで10000点以上取るとパネポンクッションが貰えるみたいです。 -- 名無し
- 個数は判らないのですが 一定の数以上(多分10個?)の同時消しを達成すると
お手紙で 3DSソフトのたな が貰えます -- 名無し
- 無人島脱出ゲーム、中級アンロック(初級6までクリア)か初級5まで目標ポイント達成どちらかの条件で壁紙「すいへいせんのかべ」が送られてきました。
手紙の内容は
「○○さんへ
むじんとうを じゅんちょうに
だっしゅつしてる アナタに
すいへいせんのかべを
プレゼントします。
このかべがみを おへやに はれば
いつでも むじんとうきぶん?!
(右寄せ)ニンテンドーより」 -- 名無し
- 表いじってみました。見づらければ戻します。 -- 名無し
- ページ名、フォーチューンじゃなくてフォーチュンなんだが…… -- 名無し
- 種族の特徴なのですが、忍び足はヤギではなくシカではないでしょうか。
タケルやブルースがそうでしたので。
うちの村のピティエ(ヤギ)を選んだときは応急処置だったと思います -- ミズキ
- 種族の特徴
水泳 水を泳げる、地上移動の消費が二倍。 あと魚が居るところに泳いで行くと魚が逃げます。 あとその動物のターンじゃないときに暑がる仕草をしてました。
ペンギンで確認しました。他は分かりません。 -- 名無し
- 種族の特徴
ランナー 移動距離が長いが視野が狭い。
野生生物バトルに弱い?(多分)
トリ住民で確認 他は不明 -- 名無し
- 種族の特徴
ハニーハンター
移動した後隣接するマスにハチミツマスがあれば行動力を消費せず勝手に移動(強制)しハチミツイベントを発生させる(逃亡不可?)重複あり
ルーレットはハチの巣を落としてしまうのが消えている。
さらにアミがあればハチに刺されることもなくなる(ルーレットハチミツのみ)
クマ(コグマも)で確認 -- 名無し
- とりあえず聞かれそうなのでWiiUはおみくじ51番でノーマル。52番でリメイク版が出る。3DSは57番で出るらしい
個人的な感想であるが3DSはゲームコイン200程使っても出なかったのでアミーボを使った方が早いと思われる -- 名無し
- ハンターは落とし穴脱出が苦手でケンカが強い
つねきちはハンター、ハッケミィは気まぐれ
イヌ系住人は探偵、カエル系は水泳 -- 名無し
- パネポンにて毎日ふるさとチケットを入手可能です
条件は
(モード問わず)
・5連鎖以上をする
・同時消し(10個)をする
(ストーリーモード 難易度問わず?)
・ラウンド1を3分以内にクリア(vsコトブキ)
・ラウンド2を3分以内にクリア(vs村の住民)
・ラウンド3を5分以内にクリア(vs村の住民)
・ラウンド4を5分以内にクリア(vsししょーorパンプキングorベルリーナ)
・ラウンド5を7分以内にクリア(vs村の住民)
・ラウンド6を7分以内にクリア(vsしずえ)
・ファイナルステージを30秒以内にクリア(vsドンどんぐり) -- 名無し
- パネポンのラウンド4には、つねきちも出てきました。
それと、パネポンのamiibo効果です。
しずえ(冬服)・・・一定時間パネルの上昇を遅くする
ケント・・・タテ2ラインのパネルを消す
カイゾー・・・おじゃまパネルを通常パネルに変える
リサ・・・一番多い種類のパネルを少ない物に変える
とたけけ・・・パネルが上がりきっても一定時間ふんばる
きぬよ・・・一定時間カーソル位置のパネルを消す
まめきち&つぶきち・・・タテヨコ2ラインのパネルを十字に消す
フータ・・・一定時間パネルの上昇を止める
フーコ・・・一定時間ポイントが2倍になる
たぬきち・・・一種類のパネルを別の種類に変える
タクミ・・・下から出現するパネルが2種類減る -- 名無し
- 種族の特徴
1匹狼
説明文
ソロ活動を好み、キャンプも別行動で離れた場所を探索できる。
ただし、道具やおくすりにも頼らず、いかだの材料以外は見向きもしない
解説
・夜にキャンプに集まらないので、前日の到達地点から探索を再開できる
・道具を一切使うことができない(一匹狼のキャラの地点にキャンプを貼ってもテント内に入ってこない テントの窓の外をウロウロしているのを見ることができる)
・いかだの材料とフルーツ以外は無視してしまう
移動 4 視野 2 食料 2
オオカミ トラの住民が該当
食いしん坊
説明
食料をみつけるとつまみ食いする クセがある。
その分 いつでも元気なので、野生の生物に襲われてもケガとは無縁
解説 -- 名無し
- 途中送信してしまいました・・・
食いしん坊
解説
・食料の入手量が多い(好物で無くても好物のフルーツ時と同じルーレットを回せる)
・たまに食料を勝手に食べてしまう
・野生の生物にやられてもけがをしない(すぐに回復する)
・落とし穴脱出や野生の生物から逃げるのが苦手
移動 4 視界 3 食料 3
ブタの住民が該当していました -- 名無し
- 料理人
説明
料理が得意なので、探索する代わりにそのへんの物で サッと食べ物をこしらえ、
食料としてストックできる
解説
最初に料理するを選ぶとその日の探索をパスしてサバイバルクッキングを開始し 食料を確保する事が出来る(個数はランダム)
移動 3 視界 2 食料 2
リスの住民が該当 -- 名無し
- 水泳:カエル住人
釣り人:ネコ住人、みしらぬネコ
探偵:イヌ住人、とたけけ、しずえ、ケント
ハンター:たぬきち
器用:あさみ
一匹狼:シャンク -- 名無し
- 猪突猛進:ウシ
私が知ってる特徴は選んだ方向に真っ直ぐ突進する感じ。
ハチミツなど食べ物は5個くらい手に入った。 -- 名無し
- パネポンのチケット入手条件
エンドレスで10000以上、スコアアタックで2500以上、
おじゃまで10000以上、アメちゃんで100以上 -- 名無し
- 応急処置:ゆめみ -- 名無し
- サル系のスキルも器用で良いようです -- 名無し
- 無人島脱出ゲームのスキル カブリバ:猪突猛進 でした -- 名無し
- パネポンのしずえ(夏服)は横2ラインを消すでした。 -- 名無し
- まめきちの役割はハンターでした。 -- 名無し
- パネポン ストーリーモードステージ4でカイゾーが登場するのを確認しました -- 名無し
- 無人島脱出ゲーム、カバも怪力です。それから、ハンターはケンカに勝つと食料かこくすりが手に入ります -- 名無し
- 脱出ゲームのライオン系のスキルは怪力でした -- 名無し
- エンドレスで50,000点超えたら花の妖精のドレスをもらえました。
これ以下でもらえるかどうかは確認していません。 -- 名無し
- 無人島脱出ゲームで駅員さんがスコップで落とし穴のタネを掘り返した時に一緒に糸が出てきました。
器用の影響かもしれませんがどうでしょうか? -- 名無し
- スコアアタックでは10,000点で花の妖精のブーツがもらえました。
5,000点で取れるのかどなたか確認お願いします。 -- 名無し
- ラケットさんの役割トンネルでした。(おそらくリセットさんも) 3マス進むか、トンネルを掘るかのどちらかを選べることができ、トンネルを掘ると雲がかかってないマスの中から好きなマスに移動できます。(途中のマスは通らない)移動の際にルーレットを回し、成功すると移動できますが、遠いマスほど失敗の幅が増えるようです。 -- 名無し
- 脱出ゲームのコトブキも「寝だめ」でした。 -- りんご
- パネポンのでのamiboの効果のリセットさんはオールチェンジでした。すべてのパネルを別のパネルに変える効果があり、変えた瞬間に大連鎖がおこることもあり有用性抜群でした -- 名無し
- パネポンのみしらぬネコの効果はパネルを一種類消すでした。 -- 名無し
- ストーリーモードでなくても10コ消しでふるさとチケット貰えました。 -- 名無し
- ゲーム家具を所持してるプレイヤーしかプレイ出来ないみたいです(3DS検証済み、WiiUは未確認) -- ポラリス
- 無人島脱出ゲームで中級で銀鉱石、上級で金鉱石を確認
道具の材料に鉱石を加えることで特殊効果が付く模様
銀のスコップ→落とし穴のタネの他にアイテムの材料が出てくる
金のつりざお→通常の釣り+マップ上の離れたアイテムを釣り上げる
他は誰か確認してください -- 名無し
- 脱出ゲームのイベント欄の「山」は「岩山」の方が良いのでは? -- 名無し
- パネポンのストーリーモードのステージ4にて対戦相手にリセットさんを確認。 -- 名無し
- むじんとうのちず
むじんとうなテーブル
むじんとうなスツール
それぞれ初級~上級のすべてのマップで目標スコアを達成。
いかだのトロフィー
すべてのマップで目標スコアを達成。
パネポンもトロフィーとかあるのかね? -- 名無し
- すいへいせんのかべ、みなものゆか、フライパンは
初級、中級、上級、各6ステージクリアで貰えました
(ステージクリア毎にセーブ→再開で確認) -- 名無し
- 既出かもですが、ストーリーモードすすめたパネポンは
他のキャラで家具を確認すると、パネポンをプレイしているようだから、
パネポンをやりこんでいるようだに変化する模様。
WiiUも無人島脱出ゲームをプレイしているようだとなります、
やりこんでないので…たぶんこちらも、やりこんだ後見ると変わるかもしれません。 -- 名無し
- パネポンで、10個以上の同時消しをしたら、3DSステーションではなく3DSゲームのたながもらえました。 -- 774
- パネポン、シャンクの特技は
出るクイ 消え〜る
一番積み上がった タテのラインを消す
です。 -- 名無し
- 無人島脱出ゲーム:毒について
中級・上級から登場する野生動物のなかには毒をもつものがいます(毒ヘビ、サソリ等)。毒をもつ野生動物と戦う時のルーレットには成功・失敗のほかに毒(ドクロマーク)の目があり、「毒」の目に止まった場合そのどうぶつが毒を受けた状態になります。
毒を受けた状態だと1ターン休むかおくすりを使わない限り行動力が常に-1された状態になります。
また逃げ損ねた場合でも毒を受けることがあるようです。(確率については要検証) -- 名無し
- 無人島脱出ゲームの金銀の道具について調べました。
金のあみ:ハチとの戦いに必ず勝利(ルーレット無しではちみつ獲得)。その後、放射線上の霧を払いつつ範囲内のアイテムや材料を回収できる。また、範囲内の「?」マークのマスが具体的に分かるようになる。
銀のパチ ンコ:野生動物との戦いに必ず勝利(ルーレット無しで勝利)。戦いの後、放射線上に弾を撃ち、範囲内の霧を払い、野生動物を撃退する。
金のスコップについてはまだ作ったことはないので具体的な性能はまだ分かりませんが、作成前の説明文は銀のスコップとほぼ同じだったのでおそらく、掘って手にはいるアイテムの数や質が上がる、といったものだと思います。
あと、金銀の道具は普通の道具よりもやや壊れやすい気がします。
以上です。 -- 名無し
- 追記:「パチ ンコ」、「チ」と「ン」の間のスペースを入れないとコメントできませんでした。
NGワードは入力できない仕様なんでしょうか? -- 名無し
- 一時期の荒らし対策で入れていたNGワードが残ったままでした。申し訳ないです。現在は「パチンコ」と書ける通り大丈夫です。 -- 管理人
- ドクロのマークで止まると、毒は受けますが一応、撃退したみたくなるようです。
野生動物撃退後、金のパチンコは3方向で、飛んで行き範囲内の野生動物を撃退し
?マークのマスが具体的にわかるようです。
パチンコの銀も金も1度で壊れたので、壊れやすいのはその通りだと思います。 -- 名無し
- そうですか。お手間をかけさせて申し訳ありませんでした。 -- 名無し
- 寝だめは気まぐれの下位互換かな‥言い過ぎのような -- 名無し
- 慣れてくると気まぐれのルーレットで毎ターン7を出すのは簡単なんだよ。
寝だめは「2ターンに1回確実に失敗する気まぐれ」と言い換えることが出来る。
寝だめと気まぐれの視野&食料消費が逆だったら、まだ寝だめにも立場はあったんだけど。 -- 名無し
- 銀のつりざお、金のつりざおと効果は同じですが若干ルーレットの成功率が低めです。(銀は3マス先で成功率5割、金はステージの半分くらいの距離で3〜4割くらい)あとルーレットで1度失敗した時には壊れなかったので効果が発揮できた時に壊れる可能性があるのかもしれなせん。 -- 名無し
- 金の釣り竿で、ルーレット失敗で1度目で壊れました。
只管壊れやすいというのが、金銀の道具みたいです。
また、金の網は自分は3回まで使うことができたのが最大です。 -- 名無し
- 無人島脱出で、同じハニーハンターのベアード(クマ)とカメヤマさんのルーレットの目の大きさがちょっと違った気がした。
カメヤマさんの方が少しケンカに弱いような?
種族とか、あるいは住人ではない他のNPCかどうか等で若干性能に違いがあるのかも。 -- 名無し
- 猪突猛進のハナコ(ウシ)は好物:なしの設定がありました。
もしかすると猪突猛進キャラor一部キャラに共通の可能性があります -- 名無し
- マップによって傾向が違いますが、イカダの材料のある場所は
同じ位置か、何か所かパターンがあるだけみたいなので……
あまり距離が伸びないキャラでも繰り返せばクリアはできそうです。
日数を残してクリアする場合、やはり長距離移動のキャラがいるのが必須やも。
犬、猫、小熊をメインに攻略してますが上級はマップが広く
目標ポイントを目指すには、中級あたりから難しい印象です。
また、食べ物が足りない場合、好物の果物を取らせるようにすると
食料はちょっと楽になると思います。 -- 名無し
- エラー発生、再現性があるかわかりませんが。
テントをどこに張るかという状態で、まだ霧がかかってる場所近くを
うろうろと見ていたら、フリーズし、エラーが出たので
終了しましたとハード側から表示されました。
再現性があるかもしれないので、テントを張る際は注意したほうがいいかも。 -- 名無し
- 無人島脱出ゲームご褒美の「おまもり」、カタログには非掲載でした。 -- 名無し
- 一匹狼の解説3行目、「おくすり」が「おくする」になってます -- 名無し
- パネポン ストーリーモードのラウンド4の対戦相手に カイゾーが登場したのを確認しました -- 名無し
- 無人島脱出についてですが、ハチの巣は逃亡する時本当にルーレットがあるのでしょうか?逃亡は必ず成功するような気がします。 -- 名無し
- かっぺいも水泳ですよ -- 名無し
- タクミは水泳だけどたしか、たしか移動が住民よりできたような… -- 名無し
- 無人島脱出ゲームのルーレットについて。
ある程度は目押しができるっぽいけど、ルーレットによって多少のズレが生じる気がします。
基本的には止めたい所が上に来た時にAボタンを押す感じで良いと思うのですが。 -- 名無し
- 既出ならすみません。
達成率ボーナスを100%にしてクリアしても、ボーナス(おまけのポイント)は一切ありませんでした。
せめて5000点位は欲しかった所ですね -- 名無し
- パネポン、ストーリーモードのステージ4の対戦相手にレイジを確認。 -- 名無し
- パネポンのチケット報酬、基本1日1回ではないですよ。
(5連鎖・10個同時消しは除く) -- 名無し
- 寝だめは気まぐれの劣化じゃないって。前2キャラが周囲をきれいに探索しきって、動く必要がない時に寝だめすれば確実に次のターン活躍出来る。ルーレット次第で数ターン動けなくなることがある気まぐれよりも必要な時に確実に動けるから有用だよ。あと毎ターン4は2ターンで8回動けるから2ターンで最大7の寝だめは駄目みたいな書き方してるけど、7と4✕2は役割が全く違うし。偏向すぎるって -- 名無し
- 寝だめは「2ターンに1回確実に失敗する気まぐれ」。更に視野も食料消費も劣ってる。
ルーレットに慣れれば7を出し続けるのは簡単。
そして無人島は何もかもルーレットだから、ルーレットに慣れる事は攻略の基本。
気まぐれが居るならわざわざ寝だめを使うメリットは無い。
数ターン動けなくなることがあるって言ってるけど、毎ターン動くことだって可能なんだよ? -- 名無し
- 上の書き込みと同じ者だけど、ハイスコアを出すための最も重要な事は「日数を残すこと」だから。
だから確実に、100%間違いなく1日を消費してしまう寝だめのデメリットは凄まじく大きいんだよ。ハイスコアを狙う場合はね。 -- 名無し
- 横から失礼します。
Wikiの立ち位置として各種族の解説はあくまでそれぞれ独立的かつ、主観的表現を除いた解説を行うのが望ましいと思いますが、いかがでしょうか?
また現状で各種族の解説は「得意」「苦手」など具体性に乏しい表現が多く見受けられますが、こちらについてもルーレットのパネルの角度のような数値を明示するなど極力主観判断の情報を含めない形にするべきかと。 -- 名無し
- そう思うならお願いしますよ・・・
やってる最中は面積が広いか狭いかくらいで、明確に角度なんて測れてないので。
数値の明示に関しては誰だってその方がいいと思うでしょう。
ただ、それは非常に面倒なこと。
そして何より、ケンカの相手や道具の有無等によって割合も大きく変わる。
ルーレットは計算よりも体感で何とかする部分が大きいので、角度等を具体的に測ってる人は結構な物好きですよ。多分。長文失礼。 -- 名無し
- そうですね。ルーレットについては状況による変動も考慮した上で表現できる良い方法がないか考えてみます。
本題の「寝だめ」について、木主が仰るように必ずしもその特徴はデメリットだけではないですし、単純に他の種族と比較しネガティブな表現を用いて良い理由にはなりません。
ついては寝だめの項目を一部コメントアウトしました。 -- 名無し
- 横から失礼します。
多種族と比較するのが好ましくないのであれば、
「気まぐれ」の最後の行
・「寝だめ」のほぼ完全上位互換である
こちらもコメントアウト対象だと思うのですが、いかがでしょうか。 -- 名無し
- もう全部消せばいいじゃん。他と比較する書き方になってるところ結構あるよ。
それなら有利とか不利とかも相対的なものだしさ。
ぜーんぶ消しちまえよ性能差なんてものは他と比較することでしか示せないんだから。
気まぐれと寝だめばっかり目の敵にしてないで他の項目も全部編集しろ! -- 名無し
- 表中の比較表現を全てコメントアウトしました。
主観を排すのは、こう言ったトラブルを避けるためにも必要です。
また、コメント欄であっても自分と異なる判断を全否定するのは避けましょう。
どのキャラクターを使うか、使いたいかは個々人の自由です。 -- 名無し
- 無人島脱出ゲームについて上に
> 毒を受けた状態だと1ターン休むかおくすりを使わない限り行動力が常に-1された状態になります。
とありますが気まぐれのキャラ(パンプキング)は7→4となっていました
-1ではなく一定の係数をかけられる形なのでは? -- 名無し
- 行動力半減(少数以下切り上げ)かもしれない。それなら行動力3が2になるのに根拠あるし
ただ、最初の書き込みが行動力4なのか3なのか分からないからなんとも言えないなぁ -- 名無し
- 無人島脱出ゲームについて
応急処置の住民は網無しだとハチミツが5分の3で取れ、刺される、落とすがそれぞれ5分の1ずつあります
ある程度情報が集まったらどなたか記載していただけないでしょうか -- 名無し
- 毒を受けた状態で、通常行動4マスは3マスになってたと思います。 -- ななし
- 無人島におけるハニーハンターは虫あみがない場合、4分の1は外れではなく失敗(怪我)でした。修正お願いします。 -- 名無し
- 無人島では飛行・水泳・トンネルのキャラに限り、一部マップに存在する離れ小島に到達できるようです
ただし離れ小島にあるイベントは鉱石など、重要度の低いものに限定されるようです -- 名無し
- 無人島にて器用は落とし穴が苦手で間違い無いです。成功のマスは4分の一になっていました。 -- 名無し
- 野生動物について
タランチュラやサソリは中級から登場します。サソリは毒を持ってるので注意が必要です。 -- 名無し
- ↑
タランチュラ・サソリ も ではないでしょうか? -- 名無し
- 無人島脱出ゲームですが、落とし穴から脱出出来るとある程度ポイントが入る模様です。気まぐれだと260、ハンターは280でした。苦手な方が点数が高いかは不明。 -- 名無し
- 落とし穴脱出成功時のポイントですが「ランナー(ジュリア)」「探偵(とたけけ)」共に250を確認しました。 -- 名無し
- 毒を持ってる野生動物に負けた場合、怪我と毒を同時に受けてしまう。
お薬を使った場合は両方同時に治療出来るが、休んだ場合怪我しか治らないようです。 -- 名無し
- 無人島脱出ゲームにおいて
食料の好みは種族ごとではなくスキルの違いによって決まる模様。 -- 名無し
- オオトリ、コトリという言葉をこのページ以外では使ってない様だけどトリ住人の中で更にこの二つに分かれているって事?
説明しておいた方が良いような・・・ -- 名無し
- オオトリ・コトリの定義はとさかのあるトリ系住人はオオトリ、顔が丸いトリ系住人はコトリだと思いますが、ちょうど酉年で公式ツイッターの新年挨拶に使われた画像がわかりやすい区別かもしれません。明記は注意書き(*1のような)形で編集したらよいでしょうかね? -- 名無し
- ↑というよりは、オオトリはニワトリの間違いではないかと。頭の丸いのがトリ系。 -- 名無し
- しかしニワトリはすでに探偵の欄に書かれているようで・・・同じランナーのダチョウのことをオオトリと書いた可能性が高い?
普通のトリ住人が飛行なのは確かなので、当てはまる住人が現時点で不明なオオトリは消してもいいでしょうか。
もしダチョウ以外の鳥ランナーが居ると判明したらまた追記しますが。 -- 名無し
- 落とし穴脱出時同様、野生動物を撃退した時のポイントもタイプによって異なる様です。
5、6連勝(うろ覚えですが)程した所、ハニーハンターでは1000ポイント前後でしたが、ランナーでは3000以上のボーナスを獲得しました。
(影響は無いと思いますが、上記の得点はパチンコ無しの場合です) -- 名無し
- 野生動物の種類にもよるのでは?気まぐれの場合ムカデでは200×連勝数、蛇だと400×連勝数のポイントが入ったと思います。 -- 名無し
- 野生動物の種類によってルーレットの目も変わりますね。
ハニーハンターでムカデだと勝利の範囲75% ヘビだと勝利の範囲60%ほどでした。 -- 名無し
- 野生動物とのケンカ勝率はおそらく
ムカデ>蛇>タランチュラ>毒蛇>サソリで確定かな?
気まぐれだとムカデと蛇は95%成功、タランチュラは75%、サソリでも60%程が成功範囲になってました。(いずれもパチンコ無し) -- 名無し
- おお、そこまで調べてましたか、っていうか毒蛇強いですね。 -- 名無し
- ↑↑の確率は、恐らくハンター・気まぐれでケンカに挑んだときの勝率ですね。それ以外だと当然勝率が下がります。 -- 名無し