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**引っ越してきてもらうには [#uc5dd3ad] -以下の場合は、引っ越しに関する会話が発生せず、勧誘は出来ない。 --村に住んでいる住人が既に10人いる。 --他のプレイヤーの村(訪問先)のキャンプ場滞在者との会話(勧誘不可)。 ---- -滞在者と会話していると、引っ越しに関する会話が発生して 「引っ越してきてほしい」「こなくていい」という意味あいの選択肢が出現する。 --「こなくていい」を選んだ場合、そのキャラクターは引っ越してこない。 その後も話しかけていれば、選択肢の出現する会話は発生する。 -「引っ越してきてほしい」を選んだ場合の展開はいくつかある。 --すんなりとOKをしてくれる。 ---2日後に村に引っ越し予定地が出現し、その翌日(3日後)にその住人が引っ越してくる。 村に転居予定者を含めると10人住んでいる場合は、転居予定者の転居後に引っ越し予定地が出現する。 --引っ越しを渋る。 ---いったん会話は終了。その後も何度も話しかけて、諦めず引っ越しを提案し続けるしかない。 --引っ越しとお土産を賭けたゲーム(引越しゲーム)を提案してくる。 ---ゲームの勝敗次第。勝てば引っ越してきてくれる。 負けた場合はゲーム前に指定されていたアイテムをお土産として取られてしまう。 負けたり断ったりした場合でも、話しかけていればまた選択肢の出る会話は発生する。 -引越しゲームとその勝利条件で確認されているものは、以下の通り。 --「ジェスチャーゲーム」 --「あっちむいてホイゲーム」 --「じゃんけん」 ---勝利条件:「3回先に勝ったら」or「1回勝ったら」 ---- -大変な根気を必要とするが、キャンプ場にて好きなキャラクターを勧誘する裏技として、その日の一番初めに住人とうろくで新しいプレイヤーを作成してゲームを開始して 訪問者の出現判定を繰り返し(キャンプ場利用者が来る確率はやや低確率)、キャンプ場に好きなキャラクターが来るまでセーブせずにリセットして、 これを繰り返すという強引な方法も存在する。(関連情報として[[住人の引っ越し>住人の引っ越し#y3d6f631]]参照) ただし、その日にキャンプ場へ来るのは常に全キャラクターが対象ではなく、何らかの法則によって決定された一定の種類の中からランダムで選ばれる。 上記動作を繰り返した結果、対象が来ないようであれば日を変えて同様に繰り返すことになり、労力的にあまりおすすめできる内容ではない。
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