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***時間操作の詳細な判定 [#rewh7s0f] -最後にセーブが行われたゲーム上の時間よりも前へ戻した場合に「戻した」と判定される。 --厳密には始めるを選択してゲームを始めてからリセットしていた場合、この始めた時間より前へ戻した場合にも「戻した」と判定される。 ゲーム上の時間のセーブは、通常のセーブデータとして残るものと独立して残っており、以下のように扱われる。 ・始めるから再開時のゲーム上の時間:セーブ時に破棄されるが残っているとおそらくリセット扱い。残っていると優先的に時間を戻したかどうかの判定に使われる。 ・最後にセーブが行われた時のゲーム上の時間:次にゲームを始めた時の日数経過の判定と時間を戻したかどうかの判定に使われる。 -最後のゲーム上の時間のセーブから放置してゲームの再開(始めるを選択後にセーブされた時点)をしていない時間分は戻しても ゲーム上の時間が現在の時間に書き換えられていないため、最後にセーブされたゲーム上の時間より「進めた」状態となる。 例.2:00にセーブして終わった→放置して6:00になる→3:00へ戻す(これは「進めた」状態となる、ここで1:00まで戻していたら「戻した」判定を受ける) --ゲーム上の時間が実際の時間より進んでしまった場合、上記の手順で進めた扱いにすれば戻した場合のデメリットを回避して調整できる。 少々のズレならば時間を合わせる画面で放置して表示されている時間に実際の時間が重なった時に決定しても調整でき、決定のみなので操作ミスも防げる。 -時間を戻した場合、朝6時をまたいで前日に戻しても日付が同じ新しい日となるため、すでに失われた状況を再現する事はできない。 時間を戻した場合の経過日数はいくら戻しても「1日分進んだ」に置き換わる。これは戻した判定を受けるだけでも共通して発生する。 ただし、イベントなどの一部の日数経過処理はこの置き換えをせずにイベントの消滅を選択する。そのために日付で固定されている内容以外が消滅することが多い。 --置き換えについては、3DS本体の時計の初期化や狂いで年単位で戻ってしまうことがあるためと思われる。この場合、ゲームを始めてリセットせずにセーブしてしまうと 元に戻すときに日数経過の被害を受けるので注意。1日分に置き換わる関係で日付をよく見ていないと戻っていることにすぐに気がつき難い。 ----
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