敵の強さ の履歴(No.7)


対象をターゲットした時に現れるバーの右側の○の色で大まかな強さがわかります。
| 色 | 名称 | 推奨人数 |
| Grey | ノーマル | 1〜 |
| Blue | ヒーロー | 3〜 |
| Gold | エピック | ? |
| Purple | レジェンド | ? |
クエストなどで倒せといわれるボスはBlueになっていることがあります。
Greyと見分けにくいのですが注意して観察して、無理そうならPTで挑んでみましょう。

敵と自分のレベル差に応じて手に入る経験値が変化します。
下記は一般的な敵を倒した際に手に入る経験値です。
| Lv | ノーマル経験値 | ヒーロー経験値 | 備考 |
|---|---|---|---|
| -10 | 1 | 1? | |
| ? | ? | ? | |
| -5 | 1 | 1 | |
| -4 | 20 | 30 | |
| -3 | 40 | 60 | |
| -2 | 60 | 90 | |
| -1 | 80 | 120 | |
| ±0 | 100 | 150? | |
| +1 | 110 | 170? | |
| +2 | 120 | ? | |
| +3 | 130 | ? | |
| +4 | 140 | ? | |
| +5 | 150 | ? | |
| +6 | 150 | ? | |
| ? | ? | ? | |
| +29 | 150? | 1500? | 上限? |
レベル差以外にも何らかの影響がありそうなのですが不明。
一部の敵を倒すと若干経験値の量が増えたりまちまち。
Lv1〜Lv30まではクエストをこなしていけば上がっていくので気にしないが、
Lv30以降は100の経験値も馬鹿にできなくなってくる。
余談だがPTを組んでいる際の経験値は一番Lvの高いキャラが基準となり、
経験値は(公式の説明のような)分配されず全てに元の経験値が入る。
また4人から始まる倍率効果も無いようである。要検証。(7/14)
だがサイドキックの場合は稼いでいるキャラが基準となり、
経験値は公式の説明のような分配される。
また4人から始まる倍率効果もあるようである。要検証。(7/14)
