エンディング の履歴(No.16)
このゲームはマルチエンディングとなっていて、エンディングのパターンは5つあり、
親密度でエンディングが変わる。
十三訃塔全てを突破すれば、最低でも親密度C以上のエンディングを見ることになる。
S:屋上でセレスとのイベント後に居住区でグライアイに話しかけると「やっとここまでたどり着いたね・・・」
A:屋上でセレスとのイベント後に居住区でグライアイに話しかけると「どうだい?オレイカルコスの鎖に力は戻っているかい?」
B:屋上でセレスとのイベント後に居住区でグライアイに話しかけると「おや?セレスの事が心配なのかい?・・・」
C:広間へ入るとラスボス戦
C : ゲージが細い(初期状態と同じ)
B : ゲージが根元だけ太くなる
A : ゲージが上まで太くなる
S : ゲージがきれいな螺旋状になる
エンディングの内容は白色にして隠してあるので、
ネタバレどんとこいという人は、ドラッグして自己責任で見てください。
親密度が8段階以上の場合に見られる。
"呪いが解けて、二人が幸せになるED。以後タイトル画面でエンデとセレスが並ぶようになる"
親密度が6段階目以上の場合に見られる。
"呪いが解けずに、呪いに飲まれてしまったセレスと心中ED。
世界は人知れず犠牲となった主人公達によって守られた。"
親密度が4段階目以上の場合に見られる。
"セレスが身投げするエンド。"
0号を倒した後に見られる最低エンド。親密度3段階目程度で見られる。
"軍が突入してきて生物兵器エンド。"
"獣化が止まらなくなったセレスを鎖で撃ち殺す。"
9つめの主肉を与えた際に親密度2段階未満だと強制でこのエンディングに
このエンドでクリアセーブされたデータをロードすると
好感度が足りた状態の展開で話しが進む。
エンディングを全部見るなら最初にこれを見ておくと良いかもしれない。
これを残して先へ進むとCランク以上のクリアデータをロードして
6つめの搭からやる事になる