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*エンディング [#v3f53340] このゲームはマルチエンディングとなっていて、エンディングのパターンは5つあり、 親密度でエンディングが変わる。 十三訃塔全てを突破すれば、最低でも親密度C以上のエンディングを見ることになる。 ちなみにゲームオーバー(獣化ゲージが空になってしまった時)の際もムービーが入り、エンディングのような演出になるが こちらはイベント達成率に含まれないため、見なくても100%にはできる。 **エンディングに入る前にどのエンドかを確認する方法 [#eb8a6b69] ***グライアイで判断 [#tc23600d] 屋上でセレスとのイベント後、居住区でグライアイに話しかけた時の会話 S : 「やっとここまでたどり着いたね・・・」 A : 「どうだい?オレイカルコスの鎖に力は戻っているかい?」 B : 「おや?セレスの事が心配なのかい?・・・」 C : 広間へ入るとラスボス戦 ***ゲージで判断 [#f8776628] 細かい詳細は[[親密度>セレスの行動/親密度#ld99b3b1]]も参考に。 C : 細いゲージのみ(初期状態と同じ) B : 細いゲージの根元部分に一回り大きな螺旋が絡む A : 細いゲージの周り全体を大きな螺旋が包む S : ゲージが2本の大きくきれいな螺旋状になる **エンディング分岐 [#fa4af82a] //ネタバレOKのWikiでも流石にEDの内容を載せるのはどうかと思ったのでコメントアウト //白字で隠す方法にしたがどうか↑ エンディングの内容は白色にして隠してあるので、 ネタバレどんとこいという人は、ドラッグして自己責任で見てください。 ***親密度S : 紡がれた鎖 [#y5cb05d4] 親密度が8段階以上の場合に見られる。 "&color(white,){呪いが解けて二人が幸せになり、世界が平和になるED。&br;(また、このEDを見ないと分からないであろう、話の根幹に関わる重要な真実が明かされている)&br;以後タイトル画面でエンデとセレスが並ぶようになり、セレスが『永遠の恵みよ』を歌うようになる};" ***親密度A : 共に永遠を [#x04f7325] 親密度が6段階目以上の場合に見られる。 "&color(white,){呪いが解けずに、呪いに飲まれてしまったセレスと心中ED。&br;爪痕は閉じ、世界は人知れず犠牲となった主人公達によって守られた。が、国同士の争いはまだ続いている。&br;(また、50年前の真実の一端を垣間見ることができる)&br;以後タイトル画面にセレスが登場するようになる(Sエンディング前のみ)};" ***親密度B : あなたの為 [#e5c5dfd8] 親密度が5段階目以上の場合に見られる。 "&color(white,){呪いが解けず、セレスが1人で爪痕へ身投げするエンド。&br;以後タイトル画面にエンデが登場するようになる(Sエンディング前のみ)};" ***親密度C : それでも一緒に [#y671a1c1] ラスボスを倒した後に見られる中では最低エンド。親密度3段階目程度で見られる。 "&color(white,){軍が突入してきて生物兵器エンド。};" ***親密度D : 断絶 [#y671a1c1] 9つ目の主肉を与えた際に親密度2段階未満だと強制でこのエンディングに "&color(white,){獣化が止まらなくなったセレスを鎖で撃ち殺す。};" このエンドでクリアセーブされたデータをロードすると 好感度が足りた状態の展開で話しが進む。 エンディングを全部見るなら最初にこれを見ておくと良いかもしれない。 これを残して先へ進むとCランク以上のクリアデータをロードして 6つめの搭のチャプター選択からやる事になる ***ゲームオーバー(獣化ゲージが無くなってしまい、強制帰宅になったのちのイベント) [#sc96c105] このゲームではエンデの体力が尽きてもリトライとなりゲームオーバーにはならないが、 獣化ゲージがなくなってしまった場合ははっきりと「Game Over」の文字が表示される。 "&color(white,){セレスが完全に獣化、エンデを喰ってしまいさらに各地に外僕を引き連れ進攻・制圧する。};"
*エンディング [#v3f53340] このゲームはマルチエンディングとなっていて、エンディングのパターンは5つあり、 親密度でエンディングが変わる。 十三訃塔全てを突破すれば、最低でも親密度C以上のエンディングを見ることになる。 ちなみにゲームオーバー(獣化ゲージが空になってしまった時)の際もムービーが入り、エンディングのような演出になるが こちらはイベント達成率に含まれないため、見なくても100%にはできる。 **エンディングに入る前にどのエンドかを確認する方法 [#eb8a6b69] ***グライアイで判断 [#tc23600d] 屋上でセレスとのイベント後、居住区でグライアイに話しかけた時の会話 S : 「やっとここまでたどり着いたね・・・」 A : 「どうだい?オレイカルコスの鎖に力は戻っているかい?」 B : 「おや?セレスの事が心配なのかい?・・・」 C : 広間へ入るとラスボス戦 ***ゲージで判断 [#f8776628] 細かい詳細は[[親密度>セレスの行動/親密度#ld99b3b1]]も参考に。 C : 細いゲージのみ(初期状態と同じ) B : 細いゲージの根元部分に一回り大きな螺旋が絡む A : 細いゲージの周り全体を大きな螺旋が包む S : ゲージが2本の大きくきれいな螺旋状になる **エンディング分岐 [#fa4af82a] //ネタバレOKのWikiでも流石にEDの内容を載せるのはどうかと思ったのでコメントアウト //白字で隠す方法にしたがどうか↑ エンディングの内容は白色にして隠してあるので、 ネタバレどんとこいという人は、ドラッグして自己責任で見てください。 ***親密度S : 紡がれた鎖 [#y5cb05d4] 親密度が8段階以上の場合に見られる。 "&color(white,){呪いが解けて二人が幸せになり、世界が平和になるED。&br;(また、このEDを見ないと分からないであろう、話の根幹に関わる重要な真実が明かされている)&br;以後タイトル画面でエンデとセレスが並ぶようになり、セレスが『永遠の恵みよ』を歌うようになる};" ***親密度A : 共に永遠を [#x04f7325] 親密度が6段階目以上の場合に見られる。 "&color(white,){呪いが解けずに、呪いに飲まれてしまったセレスと心中ED。&br;爪痕は閉じ、世界は人知れず犠牲となった主人公達によって守られた。が、国同士の争いはまだ続いている。&br;(また、50年前の真実の一端を垣間見ることができる)&br;以後タイトル画面にセレスが登場するようになる(Sエンディング前のみ)};" ***親密度B : あなたの為 [#e5c5dfd8] 親密度が5段階目以上の場合に見られる。 "&color(white,){呪いが解けず、セレスが1人で爪痕へ身投げするエンド。&br;以後タイトル画面にエンデが登場するようになる(Sエンディング前のみ)};" ***親密度C : それでも一緒に [#y671a1c1] ラスボスを倒した後に見られる中では最低エンド。親密度3段階目程度で見られる。 "&color(white,){軍が突入してきて生物兵器エンド。};" ***親密度D : 断絶 [#y671a1c1] 9つ目の主肉を与えた際に親密度2段階未満だと強制でこのエンディングに "&color(white,){獣化が止まらなくなったセレスを鎖で撃ち殺す。};" このエンドでクリアセーブされたデータをロードすると 好感度が足りた状態の展開で話しが進む。 エンディングを全部見るなら最初にこれを見ておくと良いかもしれない。 これを残して先へ進むとCランク以上のクリアデータをロードして 6つめの搭のチャプター選択からやる事になる ***ゲームオーバー(獣化ゲージが無くなってしまい、強制帰宅になったのちのイベント) [#sc96c105] このゲームではエンデの体力が尽きてもリトライとなりゲームオーバーにはならないが、 獣化ゲージがなくなってしまった場合ははっきりと「Game Over」の文字が表示される。 "&color(white,){セレスが完全に獣化、エンデを喰ってしまいさらに各地に外僕を引き連れ進攻・制圧する。};"
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