バグ の履歴差分(No.14)
// 下にもあるが、解決したものはコメントアウト、不要なものは削除してください。 #contents *注意する必要のある&color(black){バグ}; [#ef7506ee] これらはセーブデータやシナリオ進行自体には影響しません。~ が、ゲーム内での「損害」を伴う、気をつけておかないと泣くかもしれないバグです。 ** 複数の宝箱の中身が、鑑定する順番によっては中身が同一になることがある [#r33137a3] 「同じ名前の複数の宝箱」を「一番下の宝箱から鑑定し続け」たとき、「一番下の中身ばかりが出現する」という現象が起こる。 本来、一番下の宝箱を鑑定するとその一番下の宝箱がなくなるべきなのだが、なぜか同名の一番上にある宝箱が消費される。~ しかもその場合、上の消費された宝箱の中身ではなく、一番下の宝箱の中身が何度も出てきてしまう。~ (追加ダンジョンの複数のごうかなはこなどを下から鑑定すると全部同じになってしまうので注意)~ 鑑定は鑑定欄の上に書かれた宝箱から行うようにしよう。 ** 閉じた空間に飛ばされた場合に出られなくなるポケモンタイプがある [#mb706c8e] ■■■■■ ■ ■■俺 ■※■■ ■※※■■ ■■■■ たとえば上のような状況。本来は「壁と壁の間を斜めに移動することはできない」ため、※の部分に入ることはできない。~ ただし、かしこさ「スキがない」が発動したり、斜め方向から「ふきとばし」の効果を受けた場合は、 ■■■■■ ■ ■■ ■俺■■ ■※※■■ ■■■■ このような状態になってしまうことがある。 本来なら進入不可能地形と重なったということで自動でどこかにワープするはずだが、~ 「''水ポケモンと水場''」「''炎ポケモンとマグマ''」「''浮いてるポケモンと水場やマグマやガケその他''」~ といった組み合わせの場合は「もともと※部分を素で通れる」ため、ワープが起こらない。~ 結果として、この空間から歩いて出ることができなくなる。 基本的にはダンジョンを諦める(所持どうぐの多くとポケ全額を失う)しかないが、対処法は以下のとおり。 -横着せずきちんと通路だけを歩く -- 説明上通路の脇に小部屋が描いてあります。通常プレイ中でも、実際に部屋の角部分に、1マスの空間が生成されたりはします。 -素直に「あなぬけのたま」を使う -「すいすいあるく」を覚えていて歩けるだけなのなら、それをオフにする(直後にワープします) -ワープのタネや、場所を入れかえるわざ、あるいは壁を壊すわざ(いわくだき、じばく、だいばくはつ)で脱出する -通過状態になるどうぐがあればそれを使う -ABボタン両押しで休憩を続けておなかを減らし、そのままHP0を待ってリタイアする(素振りしないとターン経過しない)~ -1000ターンほど経過すると「風」に飛ばされてタウンに強制送還されるのでそれまで待つ **エンテイが、四角いタイルになる[#r33137a3] エンテイが「ふんえん」を使った瞬間、エンテイの姿が、四角い、灰色のタイルになることがあります。~ バグなのかは分かりませんが、おそらくバグでしょう。 ちなみに、その灰色のタイルには「エンテイ」という文字が書かれていました。 //筆者さん、「エンティ」じゃなくて「エンテイ(炎帝)」だぜw //俺も2年前ポケダン1をやるまで間違って覚えてたから親近感感じるぜw *前作から修正されていないバグ [#u833d239] **進化させると思い出せる技がおかしくなる [#i8dd768c] 進化を2回行うと、連結店で思い出せる技が変になる。今回も修正されていません。~ 1回目と2回目の進化レベルの参照が逆になってます。詳しく解説すると長くなるので[[こちらに>http://wikiwiki.jp/pokedun/?FAQ%2FED%B8%E5%A4%AA%A4%DE%A4%B1#j6baec88]]。~ よく分からない場合は、「2回進化するポケモンは、Lv40くらいまで高くしてから一気に2回進化」~ と覚えておけば大体間違いないです。~ ~ ついでに関連事項を。 デオキシスが連結店で思い出せないのは、前作からの仕様。~ それと今回は、マシンやレベルダウン→レベルアップで同じ技を2個習得できなくなった。 **新たに仲間に入ったポケモンに1回だけ経験値が入らない [#k86e13f9] Lv100のリーダーで野生ポケモンを捕まえ、その後最初に敵を倒した時のみ、その経験値が~ 仲間にしたLv100未満のポケモンに入らない。細かい挙動も前作と同様。長いので省略 **「だいたんふてき」の動作がイメージと違う気がする [#m2a5f441] 複数の敵を狙える状況だと、どうやら経験値の少ない奴を優先している模様。 クリア後ダンジョンで、経験値300超えを無視して経験値1桁の敵を優先したので。 **ドーブルのスケッチしたわざはれんけつばこでの連結を維持できない [#a37cbce2] 前作同様、スケッチをしてそのままれんけつばこで連結しても、 1度わざを撃つと連結が解除されてしまいます。タウンに戻ると直る点も前作と同じ。 *無害なバグ [#he9712e8] これらはセーブデータやゲームの進行自体には何の影響もありません。~ その場でやり直せば問題ないものや誤字などの軽微なバグです。 **「ァ」の表記 [#df4c07d0] 今作のフォントでは、カタカナの小文字(ァィゥェォ)が大文字(アイウエオ)とあまり~ 変わらない大きさで表記されているので、ドンファンが「ドンフアン」に見えてしまう。 **ポワルンのおおきさが星4つ、チェリムのおおきさが星2つで妙に大きい [#jf8bf1a4] ポワルン(おおきさ☆☆☆☆)、チェリム(おおきさ☆☆)に疑問を持たれた方は多いと思うが、~ この2種は「天候で形態変化」する特徴的なポケモンであり「1匹で4体分(2体分)」と扱われている。~ 前作ではポワルンも☆1にできたんだし、もう少し何とかならなかったのか? と思いつつも仕様なので、ポワルンで軍団を組みたかった人は諦めるしかない。 ** 「カラナクシ/トリトドン/ミノマダムといっしょ」の制限で色を教えてもらえない [#r7956acf] 内部処理的には色違いも別種の扱いとなっているのだが、それは依頼文面には表示されない。~ カラナクシがいるからと水色を連れて行こうとしたけど実際はピンクが必要で怒られた、とかそんなことが起こる。~ なおミノムッチは一種類として扱われている。 **おたずねものから取り返した×どうぐを「こうかん」で拾うとタウンに帰るかどうか聞かれない[#e5dacf03] 取り返したどうぐを自動で拾うのではなく「あしもと→こうかん」で拾った場合、通常の~ 「やった!おたずねものからどうぐをとりかえしたぞ!」~ ~ から始まるタウンに帰ることのできる質問が表示さない。~ この場合、その道具を置いてから(バッグの空きを作るなどして)自動で拾いなおせば、通常通り帰るかどうか一度だけ聞かれる(一度だけ)。1ターン余分にかかるあなぬけのたまとして持ち歩いて使うことも不可能ではない。ある意味便利。 ** 倉庫で複数選択をするとAボタン決定が不審 [#y8ee2e13] Lボタン(なぜRボタンが使えなくなったんだろう?)で複数選択してしまうと、~ Aボタンで出るメニューの「せつめい」などの対象は必ず「Lボタンで最初に選択したどうぐ」になってしまう。~ スタートボタンなら現在カーソルの合っているどうぐの説明を参照できる。 *コメント [#x37810a0] ページに追加してほしい項目、新たに発見した&color(black){バグ};報告などあればどうぞ。~ ※解決済み・更新に反映し終えたレスは適宜コメントアウトしていきます。削除は不要コメ以外はしません。 -スレ内では、チェリムは4つの天候に対応できるから、バランスを考えてとか言われてなかったっけ? -- &new{2007-09-24 (月) 00:15:46}; - なんかガルーラ倉庫でLで道具選択したままXで他の項目に切り替えたらどの説明もLで選択した道具の説明になった気がする -- &new{2007-09-24 (月) 03:28:46}; //- あと仕様だろうけど、依頼の制限がカラナクシやトリトドンと書いてある場合、表記されてなくても西か東の奴が勝手に決められてて、違う方じゃダメなんだな -- &new{2007-09-24 (月) 03:31:26}; //- 倉庫は言われてみれば&color(black){バグ};なので書いたよ。ぽわぐちょズのは…これはまあある意味酷いが…ってか、表示に使うポケモン名で条件を処理してないのかな? -- &new{2007-09-24 (月) 05:48:00}; //- いまだに裏技と思い込んで手順を書こうとするアホがおるな。&color(black){バグ};は「同名の宝箱を下から鑑定すると中身が同じになる」だ。注意喚起はそれ以上のものは要らない。 -- &new{2007-09-24 (月) 08:56:44}; //- ポワルンとチェリムは、姿で台詞も変わるんだよね。4匹(2匹)ぶんという説はこの辺も影響してるんだと思う -- &new{2007-09-24 (月) 09:00:21}; - 「ころびスイッチ」を踏んだときに正面が壁だと、持っているアイテムが消滅しました。 -- &new{2007-09-25 (火) 23:11:04}; - ↑それは正面が壁じゃなくて、谷かマグマだったんだろうと予想。 -- &new{2007-09-25 (火) 23:26:26}; - 壁だったよ。はてのみずうみだったから、谷もマグマもない。勿論水の中にも落ちてなかった。 -- &new{2007-09-26 (水) 18:29:32}; //- 箱バグは専用道具でも起きる。フローゼルのキバ・ポッチャマのあわの順で下から鑑定するとポッチャマのあわ*2になった。 -- &new{2007-09-26 (水) 23:37:15}; //- 依頼でお尋ね者が落とした道具を「交換」で拾うとダンジョンから自動で戻れない。 -- [[タピオカ]] &new{2007-09-27 (木) 00:46:35}; - ダンジョンの中の店で、値切り持ちポケモンでまいぞうきんを12個売り、また買い戻そうとするとなぜかただになった。 -- &new{2007-09-27 (木) 01:24:07}; - 一緒に探検、せいげん:〜同伴の依頼を受けるとき、4番目に同伴指定のポケモンを入れておいて、結果的に同伴しなくとも、通常通り依頼をこなせる。指定されたポケモンが弱いときもこれで問題なし。 -- &new{2007-09-27 (木) 02:58:20}; - タマザラシを仲間にして交差点のところで話しかけると、タマザラシの向きがおかしくなる(90°回転している) -- &new{2007-09-27 (木) 14:40:00}; - 依頼で取り返す×どうぐとせんたくだまの件(あるいはダンジョンの店で売却できること)は隠し技の部類で普通に意図的な処理だろ。全滅したり売ったり使ってしまっていても依頼達成するならバグだが。 -- &new{2007-09-27 (木) 16:34:32}; - 上記内容を小ネタの方に移動。こうかんの不具合は些細なものではあるがこっちは残しておきます。 - 一緒に探検は前作でも似たことがあった(前提条件はダンジョンに入るときだけ必要)ので不具合ではないと思う。むしろ良技。 -- &new{2007-09-27 (木) 16:46:10}; //- 技ミスって一歩下がったら嵌っちゃったよ http://vista.jeez.jp/img/vi9090453993.jpg -- &new{2007-09-27 (木) 23:50:17}; //- あああああああ、これはバグだ。まごうことなきバグだ。見ただけで経緯がわかる一級のバグだ。チュンソフトかっこ悪いな。面白そうだから再現してみよう -- &new{2007-09-28 (金) 00:10:13}; //- そんな賢さを持ったポケモンなんか使わないでください。 -- &new{2007-09-28 (金) 22:02:18}; - うみのリゾート -- &new{2007-09-30 (日) 20:13:33}; - うみのリゾート -- &new{2007-09-30 (日) 20:13:44}; - >2007-09-26 (水) 18:29:32あれだ、壁に飲み込まれたんだ。壁壊すかおおべやのたま使うか(ry -- &new{2007-10-01 (月) 10:41:51}; #comment