バグ の履歴差分(No.26)
// 下にもあるが、解決したものはコメントアウト、不要なものは削除してください。 #contents // 「重大なバグは無い」というのが最後まで全部読まんとわからん状態は好ましくないので明示的に「無い」と書いておく *進行やデータに影響のある深刻な&color(black){バグ}; [#md8235b7] **現在ありません [#r6804b3b] 該当する危険なバグは現在確認されていません。 // 検証のないものは無視 //**隠された遺跡の店内で「とうめいのたま」を使う [#q5277354] //**敵につうかスカーフを持たせて、壁のなかに居る状態のポケモンを仲間にする [#o3fb47bb] //レポートは他者に任せます。 // //少しは自分で書けよ…どこの情報だかも載せないんじゃ書きようがないだろ。 // //勝手に削除かよ。「少しは」って書いてあることまんまですよ。どっちもフリーズバグなんだけど、個人の環境の差や、他の状況が作用してるだけかもしれないので、別の人も検証しないとなんともわからんから。 // //「フリーズする」すら書かれてないだろうがアホ。他の人もとかいうならまず自分でどうなったかくらい書け。あとフリーズだけなら1個↓だ。 //っつか「データに影響のあるバグ」の項目に結果も書かず追加されても怖くてだれもやらねえよ。 // んむ、書いてる人の多くは自分で試してみて「うわマジだやべー」とか笑ってから書き直したりしてると思うぞ // //↑どアホウ、かろうじて試せるのは「セーブデータやシナリオ進行自体には影響しません」って項目に書いてくれてるからであって。「深刻なバグ」とあるのに何にも書かれてなきゃ、一目では「フリーズするだけ」なのか、「試す前に事前にセーブしてもそのセーブデータが飛ぶほど酷くバグる」かも分からんでしょうに。 //【データに影響のあるバグ」の項目に結果も書かず追加されても怖くてだれもやらねえよ。】に全面的同意。 *注意しないと損をする可能性のある&color(black){バグ}; [#ef7506ee] これらはセーブデータやシナリオ進行自体には影響しません。~ が、ゲーム内での「損害」を伴う、気をつけておかないと泣くかもしれないバグです。 ** 同種の宝箱を一番下から鑑定すると中身が全て同じになることがある [#r33137a3] 「同じ名前の複数の宝箱」を「一番下の宝箱から鑑定し続け」たとき、「一番下の中身ばかりが出現する」という現象が起こる。 本来、一番下の宝箱を鑑定するとその一番下の宝箱がなくなるべきなのだが、なぜか同名の一番上にある宝箱が消費される。~ しかもその場合、上の消費された宝箱の中身ではなく、一番下の宝箱の中身と同じものが何度も出てきてしまう。~ (追加ダンジョンの複数のごうかなはこなどを下から鑑定すると全部同じになってしまうので注意)~ 鑑定は鑑定欄の上に書かれた宝箱から行うようにしよう。 // 小ネタ/知識編 おたずねものから取り返した×どうぐとせんたくだま に追記 **おたずねものから取り返した×&color(black){どうぐ};が店の敷地に落ちると売り物にされてしまう [#pa4622ad] おたずねものからどうぐを取り返す依頼で、おたずねものを倒した際にちょうど丁度偶然店があり、~ 盗まれた×&color(black){どうぐ};が店の絨毯の敷地内に落ちると、何故か勝手に店の売り物にされてしまい値札が付いてしまう。~ (おたずねものの盗品以外は、店の敷地に落ちてもすぐに売り物にされることはない)~ 無事買い戻すかひきよせのたま等で泥棒しないと任務不達成になってしまう。~ かなり特殊な状況ではあるが、基本的に店の近くでの戦闘は色々面倒なので避けるのが最大の予防策。 ** 閉じた空間に飛ばされた場合に出られなくなるポケモンタイプがある [#mb706c8e] 進入不可地形に強制的に飛ばされると通常はワープするが、ポケモンのタイプによっては自動ワープが起こらずハマる。 ■■■■■ ■ ■■自 ■※■■ ■※※■■ ■■■■ たとえば上のような状況。本来は「壁と壁の間を斜めに移動することはできない」ため、※の部分に入ることはできない。~ ただし、かしこさ「スキがない」が発動したり、斜め方向から「ふきとばし」の効果を受けた場合は、 ■■■■■ ■ ■■ ■自■■ ■※※■■ ■■■■ このような状態になってしまうことがある。 本来なら進入不可能地形と重なったということで自動でどこかにワープするはずだが、~ 「''水ポケモンと水場''」「''炎ポケモンとマグマ''」「''浮いてるポケモンと水場やマグマやガケその他''」~ といった組み合わせの場合は「もともと※部分を素で通れる」ため、ワープが起こらない。~ 結果として、この空間から歩いて出ることができなくなる。 基本的にはダンジョンを諦める(所持どうぐの多くとポケ全額を失う)しかないが、対処法は以下のとおり。 -横着せずきちんと通路だけを歩く -- 説明上通路の脇に小部屋が描いてあります。通常プレイ中でも、実際に部屋の角部分に、1マスの空間が生成されたりはします。 -「すいすいあるく」を覚えていて歩けるだけなのなら、それをオフにする(直後にワープします) -ワープのタネや、場所を入れかえるわざ、あるいは壁を壊すわざ(いわくだき、じばく、だいばくはつ)で脱出する -通過状態になるどうぐがあればそれを使う -素直に「あなぬけのたま」を使う -ABボタン両押しで休憩を続けておなかを減らし、そのままHP0を待ってリタイアする(素振りしないとターン経過しない)~ -1000ターンほど経過すると「風」に飛ばされてタウンに強制送還されるのでそれまで待つ **進化させると思い出せる技がおかしくなる [#i8dd768c] 進化を2回行うと、連結店で思い出せるはずの技が思い出せなくなっていることがある。 前作と同様のバグ。今回も修正されていません。~ 1回目と2回目の進化レベルの参照が逆になってます。詳しく解説すると長くなるので[[こちらに>http://wikiwiki.jp/pokedun/?FAQ%2FED%B8%E5%A4%AA%A4%DE%A4%B1#j6baec88]]。~ よく解らない場合は、~ 「2回進化するポケモンは、第1形態のときに第1又は第2形態限定のわざを覚えるレベルまで上げてから一気に2回進化」~ と覚えておけば大体間違いないです。~ また、本家と覚えるわざや習得レベルが異なる可能性もあるので、不安なら初期形態で100まで上げちゃえばどう進化しても全てのわざを思い出せるはずです。 ついでに関連事項を。 デオキシスが連結店で思い出せないのは、前作からの仕様。~ それと今回は、マシンやレベルダウン→レベルアップで同じ技を2個習得できなくなった。 **新たに仲間に入ったポケモンに1回だけ経験値が入らない [#k86e13f9] Lv100のリーダーで野生ポケモンを捕まえ、その後最初に敵を倒した時のみ、その経験値が仲間にしたLv100未満のポケモンに入らない。 前作にもあったバグで、細かい挙動も前作と同様。長いので省略 **「だいたんふてき」の動作が説明の効果と正反対 [#m2a5f441] 複数の敵を狙える状況だと、どうやら経験値の少ない奴を優先している模様。 クリア後ダンジョンで、経験値300超えを無視して経験値1桁の敵を優先したので。 **ドーブルのスケッチしたわざはれんけつばこでの連結を維持できない [#a37cbce2] 前作同様、スケッチをしてそのままれんけつばこで連結しても、1度わざを撃つと連結が解除されてしまう。 前作にもあったバグで、タウンに戻ると直る点も前作と同じ。 **あしらいスカーフで攻撃を受け流された店主カクレオンがおかしな挙動をとる [#v59d3e68] //バグのページではデータに危機がないのに「危険」という表現も安易な太字も色文字も「すっげー」という表現も使いたくないなあ 前作同様、味方側装備の「あしらいスカーフ」で敵からの攻撃を受け流されたカクレオンは、敵ポケモン側から攻撃された」という認識からか、敵を攻撃するようになり、操作キャラクターの 後ろを仲間キャラと同じように付いてくる「半味方モード」になる。話しかけようとAボタンを押しても、範囲:直線上以外のわざを使って攻撃してみても空振りする。~ 逆に、敵があしらいスカーフを拾っていた場合、こちらの攻撃がカクレオンへ受け流されると、 カクレオンは「操作キャラクター側から攻撃された」とみなし、こちらを攻撃してくる。~ また、どちらの場合もカクレオンは泥棒時と異なり通常速であり、店主が一度でも動き出し正常でなくなった時点で、買い物の清算をすることは不可能となる。この状態で商品をじゅうたん外へ持ち出すと即ドロボウ扱いとなり、一時的に味方モードだった者も通常速だった者も、敵としていつものように倍速化して襲ってくる。 //店主カクレオンの通常挙動はバグではないので削除 //↑消す前に「小ネタ/知識編」に移動するとかしようよ・・・ //下のほうにも(他のページ用のネタであると判断した場合も、【移動】お願いします。) //と書いてあるだけで【削除】とは一言も書いてないぞ。本当に削除するのは明らかな //荒らし米や単発質問レスなどのみにして、他はコメントアウトだけに止めるのは、 //不毛な編集合戦を未然に防ぐためのWiki編集の基本。 **「タイプなし」でグミを食べると何も上昇しない [#v8999dd3] テクスチャー2などの効果で一時的にタイプが「ひこう」のみになった仲間が、わざ「はねやすめ」でタイプなしになった時に、リーダーがグミを食べさせるとかしこさが1つも上昇しない。 *無害なバグ [#he9712e8] 以下はセーブデータやゲームの進行自体には何の影響も無く、~ その場でやり直せば問題ないものや誤字などの軽微なバグです。 **小さな「ァ」が小さく見えないので紛らわしい [#df4c07d0] 今作のフォントでは、カタカナの小文字(ァィゥェォ)が大文字(アイウエオ)とあまり変わらない大きさで表記されているので、ファイヤーやドンファンが「フアイヤー」「ドンフアン」に見えてしまう。 **ポワルンのおおきさが星4つ、チェリムのおおきさが星2つで妙に大きい [#jf8bf1a4] そのまま。 ポワルンのおおきさ☆☆☆☆、チェリムのおおきさ☆☆は、内部的処理に起因しているのか、妙に大きい。顔グラフィックや性格セリフも星の数だけあるので、おそらくは天候による変化ごとに別のポケモンとみなされているのだろうと思われる。 ** 「カラナクシ/トリトドン/ミノマダムといっしょ」の制限で色を教えてもらえない [#r7956acf] 内部処理的には色違いも別種の扱いとなっているのだが、それは依頼文面には表示されない。~ カラナクシがいるからと水色を連れて行こうとしたけど実際はピンクが必要で怒られた、とかそんなことが起こる。~ なおミノムッチは一種類として扱われている。 **おたずねものから取り返した×どうぐの拾い方によってはタウンに帰るかどうか聞かれない[#e5dacf03] おたずねものを普通に倒してどうぐを取り返すのでなく、わざ「どろぼう」「はたきおとす」~ 「とりかえ」「トリック」等を使っておたずねものを倒すことなくどうぐを入手した場合や、 普通に倒した後で、取り返したどうぐを自動で拾うのではなく「あしもと→こうかん」で拾った場合、~ 通常の「やった!おたずねものからどうぐをとりかえしたぞ!」~ ~ から始まるタウンに帰ることのできる質問が表示さない。前者の「倒す前にわざを使って取り返した」~ 場合、何をやっても(改めて拾い直しても)帰還メッセージが表示されることはなくなる。 「こうかん」で拾った後者の場合、その道具を置いてから(バッグの空きを作るなどして)自動で拾いなおせば、通常通り帰るかどうか一度だけ聞かれる(一度だけ)。1ターン余分にかかるあなぬけのたまとして持ち歩いて使うことも不可能ではない。ある意味便利。 ** 倉庫で複数選択をするとAボタン決定が不審 [#y8ee2e13] Lボタン(なぜRボタンが使えなくなったんだろう?)で複数選択してしまうと、~ Aボタンで出るメニューの「せつめい」などの対象は必ず「Lボタンで最初に選択したどうぐ」になってしまう。~ スタートボタンなら現在カーソルの合っているどうぐの説明を参照できる。 **エンテイのドット絵表示に関するバグ[#r33137a3] エンテイが北向きで「ふんえん」を使った瞬間、エンテイのグラフィックが、四角い、灰色のタイルになる。~ その灰色のタイルには「エンテー」という文字が書かれていました。(炎帝ではない) //筆者さん、「エンティ」じゃなくて「エンテイ(炎帝)」だぜw //俺も2年前ポケダン1をやるまで間違って覚えてたから親近感感じるぜw **「カウンター状態」と「いかり状態」同時発動でカウンターが発動しなくなる [#l9ac3045] 敵のケンタロスとの戦いなどで見られるが、「おいうち」等の技のカウンター状態と、~ 「いかり」状態が重複している状態で物理攻撃を行うと、「いかり」による攻撃力UPだけが~ 発動し、カウンター効果発動が打ち消される。かしこさ「はんげき」「まけんき」も同様かは未確認。~ -敵がなる分には大して損は無いし、味方はカウンターを積極的に使うこと自体ないと思われるので~ 無害なバグとした。 **「へんしん」がかしこさ「たげい」でPPが増えない [#la227b17] メタモンはかしこさ「たげい」を覚えることが出来るが、一律PPを5増やすこのかしこさで~ へんしんもPPが数値上では「6」となっているのに、実際に使えるのは1回だけであり、使用後は~ いつもどおりわるあがきしか出来なくなる。 *未分類(前作から修正されていないバグなど) [#u833d239] &color(#808080){(判断できる人は、「深刻」「注意」「無害」に分類し直してください。バグではなく、他のページ用のネタであると判断した場合も、移動お願いします。)}; 前作から直ってない(あるいはすでに仕様と化した)細かいバグや不具合です。内容としては上記の「注意する必要のあるバグ」同様、セーブやシナリオ進行には影響しませんが、ゲーム内での「損害」をもたらす可能性があります。 **ヌケニンの特性「ふしぎなまもり」をトレース [#jf4eed51] 「スキルスワップ」や「なりきり」でも特性をコピーできない「ふしぎなまもり」だが、トレースではコピーできる。正規の仕様なのか、見落としなのかは不明。 **がまん状態の反撃は、かくとうタイプ [#v716e18e] がまん状態の反撃は、じつはかくとうタイプになっているため、専用道具の「しあわせのオーブ」などの、かくとうタイプの攻撃を無効化するもので防げる。 **れんけつばこを消費する行動 [#o6e79597] 連結箱は、連結の解除にだけ使った場合は消費しないが、「適当に連結」→「解除」→「操作を終了」という手順でも消費してしまう。仕様といえば仕様なんだけれど、不親切ではある。 **亜空移動持ちで、壁のなかの敵を攻撃するときの挙動 [#n8e4c33c] 通過状態とは少し異なる。 |効果範囲|通常|亜空あり&br;上下左右|亜空あり&br;ナナメ|ゴーストタイプや&br;通過状態時&br;上下左右斜め| |正面|×|○|×|○| |正面角抜け|×|×|×|○| |直線上|×|×|×|○| |2マス先|×|○|○|○| |周囲&br;部屋&br;フロア|○|○|○|○| |正面3マス|○|○|○|○| *コメント [#x37810a0] ページに追加してほしい項目、新たに発見した&color(black){バグ};報告などあればどうぞ。~ ※解決済み・更新に反映し終えたレスは適宜''コメントアウト''していきます。''&color(red){削除};''は''不要コメ以外はしません。'' -スレ内では、チェリムは4つの天候に対応できるから、バランスを考えてとか言われてなかったっけ? -- &new{2007-09-24 (月) 00:15:46}; - なんかガルーラ倉庫でLで道具選択したままXで他の項目に切り替えたらどの説明もLで選択した道具の説明になった気がする -- &new{2007-09-24 (月) 03:28:46}; //- あと仕様だろうけど、依頼の制限がカラナクシやトリトドンと書いてある場合、表記されてなくても西か東の奴が勝手に決められてて、違う方じゃダメなんだな -- &new{2007-09-24 (月) 03:31:26}; //- 倉庫は言われてみれば&color(black){バグ};なので書いたよ。ぽわぐちょズのは…これはまあある意味酷いが…ってか、表示に使うポケモン名で条件を処理してないのかな? -- &new{2007-09-24 (月) 05:48:00}; //- いまだに裏技と思い込んで手順を書こうとするアホがおるな。&color(black){バグ};は「同名の宝箱を下から鑑定すると中身が同じになる」だ。注意喚起はそれ以上のものは要らない。 -- &new{2007-09-24 (月) 08:56:44}; //- ポワルンとチェリムは、姿で台詞も変わるんだよね。4匹(2匹)ぶんという説はこの辺も影響してるんだと思う -- &new{2007-09-24 (月) 09:00:21}; - 「ころびスイッチ」を踏んだときに正面が壁だと、持っているアイテムが消滅しました。 -- &new{2007-09-25 (火) 23:11:04}; - ↑それは正面が壁じゃなくて、谷かマグマだったんだろうと予想。 -- &new{2007-09-25 (火) 23:26:26}; - 壁だったよ。はてのみずうみだったから、谷もマグマもない。勿論水の中にも落ちてなかった。 -- &new{2007-09-26 (水) 18:29:32}; //- 箱バグは専用道具でも起きる。フローゼルのキバ・ポッチャマのあわの順で下から鑑定するとポッチャマのあわ*2になった。 -- &new{2007-09-26 (水) 23:37:15}; //- 依頼でお尋ね者が落とした道具を「交換」で拾うとダンジョンから自動で戻れない。 -- [[タピオカ]] &new{2007-09-27 (木) 00:46:35}; - ダンジョンの中の店で、値切り持ちポケモンでまいぞうきんを12個売り、また買い戻そうとするとなぜかただになった。 -- &new{2007-09-27 (木) 01:24:07}; //- 一緒に探検、せいげん:〜同伴の依頼を受けるとき、4番目に同伴指定のポケモンを入れておいて、結果的に同伴しなくとも、通常通り依頼をこなせる。指定されたポケモンが弱いときもこれで問題なし。 -- &new{2007-09-27 (木) 02:58:20}; - タマザラシを仲間にして交差点のところで話しかけると、タマザラシの向きがおかしくなる(90°回転している) -- &new{2007-09-27 (木) 14:40:00}; - ↑タマザラシの歩きグラフィックが「横向きに転がる」動作であるがゆえの仕様だろう。~ 多分クラブやキングラーでも同じことが起きるんじゃないか? -- &new{2007-10-04 (月) 3:51:01}; //- 依頼で取り返す×どうぐとせんたくだまの件(あるいはダンジョンの店で売却できること)は隠し技の部類で普通に意図的な処理だろ。全滅したり売ったり使ってしまっていても依頼達成するならバグだが。 -- &new{2007-09-27 (木) 16:34:32}; //- 上記内容を小ネタの方に移動。こうかんの不具合は些細なものではあるがこっちは残しておきます。 //- 一緒に探検は前作でも似たことがあった(前提条件はダンジョンに入るときだけ必要)ので不具合ではないと思う。むしろ良技。 -- &new{2007-09-27 (木) 16:46:10}; - >2007-09-26 (水) 18:29:32あれだ、壁に飲み込まれたんだ。壁壊すかおおべやのたま使うか(ry -- &new{2007-10-01 (月) 10:41:51}; //- 道具を取り返す依頼で、お尋ね者を倒す前にはたきおとすなどでアイテムを落とさせて拾ってしまうと、お尋ね者を倒したりもう一度アイテムを拾いなおしてみても帰れませんでした。でも、あなぬけのたまを使って出たら、ちゃんと依頼クリアになってました。 -- [[雛嬢]] &new{2007-10-04 (木) 15:47:40}; //- e~to -- &new{2007-10-05 (金) 20:58:35}; //- bokusamaga,taikensitabaguha, -- &new{2007-10-05 (金) 20:59:38}; //- hiraganadeutenainode,koredesitureisimasu. zituhazenkuriagonigirudoniikutonantosyuzinkounoheyanisiniri[ruririkyoudai]gairunndesu -- [[kai]] &new{2007-10-05 (金) 21:35:13}; //- 詳しくお伝えします。七つの秘宝入手後、ギルドに入りじぶんが修行時代に使っていた部屋に新しい新入り(はじめに助けたルリリとマリル)がいます。話しかけてみると主人公たちの活躍に憧れ、入ったそうです。特に得することはありません。パスを使うのでバグと扱っています。 -- &new{2007-10-05 (金) 21:55:48}; - ↑↑おたずねもので捕獲したキングラーも横だった -- &new{2007-10-06 (土) 11:03:53}; - 小ネタ/無駄知識に記述。 -- &new{2007-10-06 (土) 11:09:55}; - メタモンがかしこさで「たげい」を覚えるんだが、へんしんのPPが6あるのに使えるのは1回だけなんだ。これってバグじゃない? -- &new{2007-10-06 (土) 12:30:07}; #comment