ゼロ南において場所別に経験値稼ぎが出来る敵について
簡単に紹介しております
お勧め度説明
■Aランク
標準クラス。多少のリスクはあるが比較的倒しやすく、オススメ
■Bランク
若干リスクが強め。狩る場合は周囲の安全を確認した上で慎重に
■Cランク
かなりリスクが高い。欲を出そうものならそれが原因で無用なトラブルを招く危険が高く
よほど経験値に飢えてない限り、狩りは控えたほうが安全
■Ωランク
一言で言って無謀。得るものも大きいが高確率で不利な状況に陥る為
狩りは自殺行為でしかない。しかしいざ倒したものならかなりのメリットを得られる
序盤 道具集めエリア(〜13F)
- ニャルマー(Aランク)
最初の狩りの標的。耐久がかなり脆く簡単に倒せるので
いい感じに経験値を稼ぐことが出来る。ただその反面攻撃がかなり高いため
防御が低いポケモンで挑むと返り討ちに遭うことも。耐久に自信がないなら
諦めたほうが安全
- チョンチー(Bランク)
ニャルマーより少し経験値が多い。火力は若干劣っているがその分技が危険で
タイプ一致鈍足技の「あわ」そして混乱技である「ちょうおんぱ」を持っている
ニャルマーを狩った後に標的にするといいかもしれないが、必ず一対一で挑もう。
相手の数のほうが多いとちょうおんぱをされてから集団リンチにされかねないので
- テッカニン(Aランク)
上記2者より経験値が多くそれでいて実力も低い狩りの的。
HPも防御も貧弱ですさまじく打たれ弱いため技1発で普通に沈む。
しかし「むしくい」はかなり厄介でタネやドーピングを喰われると大惨事。
火力に自信がないポケモンだとゴロ石を1回投げないとむしくいを喰らう可能性大
- エレキブル(Aランク)
ついに出た経験値の宝庫。技を使えば経験値が何と200以上も手に入る。
能力高めの強敵だがしっかりレベル上げをしておけばそんなに苦戦はしないだろう
ここから先のドーミラー地帯を潜り抜けたいのなら狩ったほうが
絶対にいいはず。鉄火と合わせて狩りまくれ!
なお場所は10階がよろしいと思われる。11階以降でも出現するが
鉄火が出現しなくなる上、イーブイやラルトスといった面倒くさい敵が増えるので
- マリル(Aランク)
絶好の経験値狩りのカモ。前作では強さもそれ相応だったが
今作では大幅に弱体化され経験値は3倍以上になったドMポケモン
能力がポチエナ程度しかないのでカクレオンじゃない限り簡単に倒せる
エレキブルや鉄火と比べ経験値は若干劣っているがそれでもかなり旨い
強さの都合などで今までの狩りを諦めた人はコイツで代用してみてもいいかも
序盤 探検隊の墓場エリア(14〜20F)
- スカンプー(Ωランク)
エレキブル以上に経験値が多いがリスクがでかすぎる
「どくガス」→「ゆうばく」で放置プレイをされたり「いやなおと」→「みだれひっかき」で
瞬殺されたりと危険極まりない。単体だけでも十分怖いのにこいつを何匹も狩るなんて
どう考えても無理難題でしかない。
多分いないだろうが「どうしても」という人は階段前で2〜3匹倒すくらいにしておこう。
また天気が雨なら「ゆうばく」を防げるのでそれを狙うのも一手。
・・・どちらのルートにしろかなり危険だが
- エアームド(Cランク)
前作より続投。能力が大幅に弱くなりかなり倒しやすくなっている。
経験値は少し減ったがそれでもスカンプー以上でかなり旨い
だが代わりに出現率が下がって出にくくなりおまけに出現地帯がまたヤバく
ここで無道狩りをすればドーミラーやスリーパーにボコボコにされる危険が高い
無道狩りをする場合は命が惜しくない方だけどうぞ
- アーマルド(Cランク)
エアームドと同上。経験値は超高いが超危険地帯に出没するため
狩りをするといろいろと面倒なことを招く可能性が高い
総合的に言うとここでの狩りは避けた方が安全だろう
中盤(前半)エリア(21〜50F)
- ダンバル(Aランク)
前作では経験値は微妙だったが今作では中々美味しめに。
とっしんで自滅されると経験値がもらえないので出来るだけ一撃で倒そう
狩るならレディバがいない21階あたりがよいだろうか
- ドンカラス(Aランク)
HPと攻撃が少々高い点を除けばそんなに強くない
レベルが低いと少し苦戦するかもしれないが狩っておいた方がいいだろう
狩るなら御三家軍団がいない34階で
- ジバコイル(Bランク)
能力的にはドンカラスより弱い。それでいて経験値はカラスより多く
余程こちらが弱くない限りは簡単に倒せる。力不足を感じてるなら狩りまくって
レベルを上げよう。しかしコイツは特防を大幅に下げる「ぎんそくおん」を持っているため
何もない所で戦うのは極めて危険。狩る際は必ず不思議な床がある部屋で
- ニョロボン(Ωランク)
終盤の敵並の経験値を誇る格闘オタマジャクシ。
しかしそれなりにリスクも大きい。エレキブルは攻撃が若干高い程度だったが
こちらは全ての能力が桁外れに高く鈍足技・遠距離技・連続技・催眠技と
危険な技のオンパレード。レベルが低い場合は狩りはまず考えない方が無難だろう。
レベルが高ければある程度対抗出来るだろうが安心は出来ない
「さいみんじゅつ」→「おうふくビンタ」で一気に叩き潰される危険があるぞ。
スカンプー程危なくはないが狩りの獲物の中ではかなり危険度が高い部類。
- フワライド(Ωランク)
経験値は美味しいが明らかに危険度に見合っていない鬼畜気球
最早説明不要の最強特性かるわざのおかげで攻撃力がとんでもなく高く
ちいさくなるやたくわえるといった積み技連打で半無敵状態になったり
おどろかすやからみつくの追加効果発動確率も上昇と厄介極まりない。
更に倒すとゆうばくが発動する危険性もある。
よって余程の覚悟と勝算が無い限り交戦はお奨めできない。
- スカタンク(Cランク)
ニョロボンと同程度の経験値を誇る。進化前とやること成す事全て同じだが
能力は進歩するどころか寧ろ弱体化。そのためここでは危険度が大幅に下がっている。
基本的に近づかなければ全く怖くないが、近づけば毒ガススペシャルコンボならぬ
息の根停止コンボで余計なピンチを招く危険がある。
ゴローンのいしや遠距離技がないなら逃げたほうが無難だろう
- メガニウム(Cランク)
御三家の中では経験値は旨い。しかし、リスクが高く、毒、麻痺、眠りの粉をかけられると危険。
中途半端に削ると、特性しんりょくで草技の威力があがるので弱点を突かれると一撃で死ぬ。
その上火力も高いため倒しづらい。モモン、カゴ、クラボの実無しで狩るのは無謀。
それらを持っていないなら狩りはお奨めできない。
中盤(後半)・終盤エリア(51F〜)
コメント欄
- 中盤はギャラドスもなかなか経験地がうまい。 --
- 30F辺りに出るドサイドン先生も稼ぎ場。頑丈そうな見た目の割にHPが低く倒しやすい上、それほど危険な技は使って来ないのでオススメ。ただし厄介な御三家たちが居るのでBランクといったところ。 --