わざ/旧特殊 の履歴(No.11)
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
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オーバーヒート | 10 | 特殊 | 周囲1マス | ダメージを与える。使用後、とくこうが2段階下がる。 | ○ |
おにび | 17 | 変化 | 正面/角抜け | 相手をやけど状態にする。 | ○ |
かえんぐるま | 11 | 物理 | 正面/角抜け | ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。 | × |
かえんほうしゃ | 12 | 特殊 | 直線 | ダメージを与え、、相手をやけど状態にすることがある。 | ○ |
せいなるほのお | 物理 | ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。 ホウオウ専用 | × | ||
だいもんじ | 9 | 特殊 | 正面 | ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。 | ○ |
にほんばれ | 12 | 変化 | フロア | フロアの天気をひざしがつよいにする。 | × |
ねっぷう | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。 | × |
ひのこ | 15 | 特殊 | 正面/角抜け | ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。 | × |
ブラストバーン | 特殊 | ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。 | × | ||
フレアドライブ | 6 | 物理 | 正面 | ダメージを与え、自分も反動でダメージを受ける。相手をやけど状態にすることがある。 | × |
ブレイズキック | 13 | 物理 | 正面 | ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。急所に当たりやすい。 | × |
ふんえん | 10 | 特殊 | 周囲1マス | ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。 | × |
ふんか | 6 | 特殊 | 正面/角抜け | 自分のHPが多いほど威力が大きい。 | × |
ほのおのうず | 19 | 特殊 | 正面 | ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。 | × |
ほのおのキバ | 13 | 物理 | 正面 | ダメージを与え、相手をやけど状態やひるみ状態にすることがある。 | × |
ほのおのパンチ | 13 | 物理 | 正面 | ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。 | × |
マグマストーム | 特殊 | ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。 ヒードラン専用 | × | ||
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
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アクアジェット | 18 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | × |
アクアテール | 11 | 物理 | 正面/角抜け | 相手にダメージを与える。 | × |
アクアリング | 20 | 変化 | 自分 | 一定ターンごとにHPが回復する。 | × |
あまごい | 12 | 変化 | フロア | フロアの天気を「あめ」にする。 | × |
あわ | 12 | 特殊 | 直線 | ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げることがある。 | × |
うずしお | 17 | 特殊 | 正面 | 相手にダメージ。一定の確率でしめつけ状態にする。 ダイビング状態の相手には2倍ダメージ。 | × |
オクタンほう | 15 | 特殊 | 直線 | ダメージを与え、相手のめいちゅうを1段階下げることがある。 | × |
からではさむ | 17 | 物理 | 正面 | ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。 | × |
からにこもる | 16 | 変化 | 自分 | 自分のぼうぎょを1段階上げる。 | × |
クラブハンマー | 12 | 物理 | 正面 | 急所に当たりやすい。 | × |
しおふき | 特殊 | 自分のHPが少ないほど威力も下がる。 | × | ||
しおみず | 8 | 特殊 | 正面 | 相手にダメージ。相手のHPが半分以下のとき、ダメージ2倍。 | ○ |
ダイビング | 12 | 物理 | 正面 | ダイビング状態になり、次のターンに攻撃する。 ダイビング状態の間は一部の技の被ダメージが2倍になる。 床が水場でないフロアでは使えない。 | × |
たきのぼり | 12 | 物理 | 正面 | ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。 | ◎ |
だくりゅう | 10 | 特殊 | 正面 | ダメージを与え、相手のめいちゅうを1段階下げることがある。 | × |
なみのり | 11 | 特殊 | 正面 | ダイビング状態のポケモンに2倍ダメージ。 | ◎ |
ハイドロカノン | 特殊 | ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。 | × | ||
ハイドロポンプ | 8 | 特殊 | 直線 | 相手にダメージを与える。 | × |
バブルこうせん | 10 | 特殊 | 直線 | ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げることがある。 | × |
みずあそび | 19 | 変化 | フロア | フロアをみずあそび状態にする。 みずあそび状態の間は、炎タイプのわざのダメージが半減する。 | × |
みずでっぽう | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手にダメージを与える。 | × |
みずのはどう | 12 | 特殊 | 直線 | ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。 | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
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10まんボルト | 10 | 特殊 | 周囲1マス | ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。 | ○ |
かみなり | 7 | 特殊 | 正面 | ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる 天気が「あめ」だと必中、 「ひざしがつよい」だと命中率が下がる | ○ |
かみなりのキバ | 15 | 物理 | 正面 | ダメージを与え、相手をマヒ状態やひるみ状態にすることがある。 | × |
かみなりパンチ | 17 | 物理 | 正面 | ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。 | × |
じゅうでん | 20 | 変化 | 自分 | 自分のとくぼうを1段階上げる。 次に繰り出す電気技の威力が上がる。 | × |
スパーク | 15 | 物理 | 正面 | ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。 | × |
チャージビーム | 12 | 特殊 | 正面/角抜け | ダメージを与え、自分の特攻が1段階上がることがある。 | ○ |
でんきショック | 17 | 特殊 | 正面 | ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。 | × |
でんげきは | 8 | 特殊 | 直線上 | 必ず命中する。 | ○ |
でんじは | 17 | 変化 | 正面 | 相手をマヒ状態にする。 | ○ |
でんじふゆう | 13 | 変化 | 自分 | 一定ターン、じめんタイプ技が当たらなくなる。 | × |
でんじほう | 9 | 特殊 | 直線上 | ダメージを与える。命中すれば相手を必ずマヒ状態にする。 | × |
ほうでん | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。 | × |
ボルテッカー | 8 | 物理 | 2マス先 | ダメージを与え、自分も最大HPの1/8のダメージを受ける。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
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アロマセラピー | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 同じ部屋の仲間ポケモンと自分の悪い状態をすべて回復する | |
エナジーボール | 11 | 特殊 | 直線 | ダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
ギガドレイン | 10 | 特殊 | 正面 | 与えたダメージの半分を吸収する。 とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。 | ○ |
こうごうせい | 12 | 変化 | 自分 | HPを回復する。天気によって回復量が変わる。 | × |
キノコのほうし | 12 | 変化 | 部屋/敵 | 相手をすいみん状態にする。 | × |
くさぶえ | 12 | 変化 | 正面/角抜け | 相手をすいみん状態にする。 | × |
くさむすび | 20 | 特殊 | 正面 | 相手が重いほど威力が大きくなる。 | ○ |
しびれごな | 17 | 変化 | 周囲1マス | 相手をマヒ状態にする。 | × |
すいとる | 15 | 特殊 | 正面 | 与えたダメージの半分を吸収する。 とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。 | × |
ソーラービーム | 9 | 特殊 | 自分/角抜け | ソーラービーム状態になり、次ターンに威力の高い攻撃をする。 天気が「ひざしがつよい」のときはためずに1ターンで攻撃できる。 | ○ |
タネマシンガン | 10 | 物理 | 直線 | 2〜5回の連続攻撃を仕掛ける。 | ○ |
タネばくだん | 11 | 物理 | 正面/角抜け | 相手にダメージを与える。 | × |
つるのムチ | 18 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | × |
なやみのタネ | 14 | 変化 | 直線 | 相手をふみん状態にする。 特性「なまけ」持ちには効かない。 | × |
ニードルアーム | 11 | 物理 | 正面 | ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。 | × |
ねむりごな | 13 | 変化 | 周囲1マス | 相手をすいみん状態にする。 | × |
ねをはる | 22 | 変化 | 自分 | 自分をねをはりじょうたいに変える。 ねをはり状態のポケモンは移動できないが、一定ターンごとにHPが回復する。 | × |
ハードプラント | 特殊 | ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。 | × | ||
はっぱカッター | 12 | 物理 | 直線 | 急所にあたりやすい。 | × |
はなびらのまい | 9 | 特殊 | 正面 | 2〜5回の連続攻撃を仕掛けたあと、混乱する。 | × |
パワーウィップ | 8 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | × |
マジカルリーフ | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 必ず命中する。 | × |
メガドレイン | 17 | 特殊 | 正面 | 与えたダメージの半分を吸収する。 とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。 | × |
やどりぎのタネ | 17 | 変化 | 正面 | 相手をやどぎり状態にする。 一定ターン毎にHPを吸収する。 | × |
リーフストーム | 5 | 特殊 | 直線 | ダメージを与える。使用後、とくこうが2段階下がる。 | × |
リーフブレード | 12 | 物理 | 正面 | 急所にあたりやすい。 | × |
わたほうし | 13 | 変化 | 正面 | 相手の移動速度を1段階下げる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
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アイスボール | 15 | 物理 | 正面/角抜け | 1〜5回連続で攻撃する。はずれたら終了する。 | × |
あられ | 13 | 変化 | フロア | フロアの天気を「あられ」にする。 | × |
オーロラビーム | 17 | 特殊 | 直線 | ダメージを与え、相手のこうげきを半分に下げることがある。 | × |
くろいきり | 13 | 変化 | 部屋/全 | こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階をリセットする。 | × |
こおりのキバ | 15 | 物理 | 正面 | ダメージを与え、相手をこおり状態やひるみ状態にすることがある。 | × |
こおりのつぶて | 16 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | × |
こごえるかぜ | 13 | 特殊 | 直線 | ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げる。 | × |
こなゆき | 10 | 特殊 | 部屋/敵 | ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。 | × |
しろいきり | 17 | 変化 | 自分 | 自分をしろいきり状態にする。 しろいきり状態の間は、こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひが下がらない。 | × |
ぜったいれいど | 12 | 特殊 | 正面 | 命中率が低いが、相手を一撃で倒す。 | × |
つららばり | 8 | 物理 | 正面/角抜け | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
ふぶき | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。 天気が「あられ」だと必中。 | ○ |
ゆきなだれ | 12 | 物理 | 正面 | 自分をがまん状態にする。 がまん状態の間は行動ができず、数ターン後に解除される。 解除された時、がまん状態の間に受けたダメージの2倍を与える。 | ○ |
れいとうパンチ | 12 | 物理 | 正面 | ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。 | × |
れいとうビーム | 8 | 特殊 | 直線 | ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。 | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
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いやしのねがい | 16 | 変化 | 部屋/仲間だけ | 味方の悪い状態とHPを回復するが、自分のHPが1になる。 | × |
かいふくふうじ | 16 | 変化 | 部屋/敵 | 相手をかいふくふうじ状態にする。 かいふくふうじ状態のポケモンはHPが自然回復しなくなり、わざやどうぐでHPを回復することができなくなる。 | × |
ガードスワップ | 11 | 変化 | 正面/角抜け | 相手のぼうぎょ・とくぼうの段階と倍率を自分と入れ替える。 | × |
こうそくいどう | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 移動速度を1段階上げる。 | × |
コスモパワー | 14 | 変化 | 自分 | 自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。 | × |
サイケこうせん | 17 | 特殊 | 直線 | ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。 | × |
サイコウェーブ | 19 | 特殊 | 直線 | 自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい | × |
サイコカッター | 14 | 物理 | 正面/角抜け | 急所に当たりやすい。 | × |
サイコキネシス | 10 | 特殊 | 正面 | ダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
サイコシフト | 10 | 変化 | 正面 | 悪い状態を相手に移し、自分は悪い状態から回復する。 | × |
サイコブースト | 特殊 | ダメージを与える。使用した後は、特攻が大幅に下がる。 デオキシス専用 | × | ||
さいみんじゅつ | 13 | 変化 | 正面/角抜け | 相手をすいみん状態にする。 | × |
じこあんじ | 17 | 変化 | 正面 | 相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率をコピーする。 | ○ |
しねんのずつき | 9 | 物理 | 正面 | ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。 | × |
じゅうりょく | 5 | 変化 | フロア | フロアをじゅうりょく状態にする。 じゅうりょく状態の間は「ふゆう」の特性が消え、空中に浮かぶ技が使えなくなる。 | × |
じんつうりき | 12 | 特殊 | 正面 | ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。 | × |
スキルスワップ | 14 | 変化 | 正面 | 自分と相手のとくせいを入れ替える。 | ○ |
スプーンまげ | 17 | 変化 | 正面 | 相手のめいちゅうを1段階下げる。 | × |
テレポート | 7 | 変化 | 自分 | フロアのどこかにワープする。 | × |
トリック | 17 | 変化 | 正面 | 相手の持ち物と自分の持ち物を交換する。 互いに持ち物を持ってないと成功しない。 | × |
トリックルーム | 5 | 変化 | フロア | フロアのポケモンの移動速度をランダムで1段階上げるか下げる。 | ○ |
ドわすれ | 22 | 変化 | 自分 | 自分のとくぼうを2段階上げる。 | × |
なりきり | 17 | 変化 | 正面 | フロアを移動するまでの間、自分のとくせいを相手のものと同じにする。 | × |
ねむる | 8 | 変化 | 自分 | 自分をねむる状態にする。 ねむる状態から目覚めたとき、HPと悪い状態が回復する。 | ○ |
ねんりき | 22 | 特殊 | 正面 | ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。 | × |
ハートスワップ | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 相手のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、かいひ、めいちゅうの段階と倍率を自分と入れ換える。 マナフィ専用 | × |
パワートリック | 13 | 変化 | 自分 | 自分のこうげき、ぼうぎょの段階と倍率を入れ替える。 | × |
パワースワップ | 13 | 変化 | 正面/角抜け | 相手のこうげき・とくこうの段階と倍率を自分と入れ替える。 | × |
バリアー | 16 | 変化 | 自分 | 自分のぼうぎょを2段階上げる。 | × |
ひかりのかべ | 14 | 変化 | 自分 | ひかりのかべ状態になる。 ひかりのかべ状態のポケモンは特殊攻撃で受けるダメージが半減する。 | ○ |
ふういん | 15 | 変化 | 正面 | 相手をようすみ状態にする。 | × |
マジックコート | 19 | 変化 | 自分 | 自分をマジックコート状態に変える。 マジックコート状態の時に悪い状態になる技や能力を下げる技を受けると、その技を相手に跳ね返す。 | × |
ミストボール | 10 | 特殊 | 正面 角抜け | ダメージを与え、相手の特攻を1段階下げることがある ラティアス専用 | × |
ミラーコート | 15 | 特殊 | 自分 | 自分をミラーコート状態に変える。 ミラーコート状態の時に特定のタイプ(ほのお、みず、でんき、くさ、こおり、エスパー、ドラゴン、あく)の攻撃を受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。 | × |
みらいよち | 13 | 変化 | 自分 | こていダメージ状態になり、自分の与えるダメージを30に固定する。 | × |
ミラクルアイ | 27 | 変化 | 正面 | 敵のかいひランクが上がっている場合は元に戻す。 敵があくタイプの場合、相手をミラクルアイ状態にし、エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。 | × |
めいそう | 19 | 変化 | 自分 | 自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる。 | ○ |
リフレクター | 22 | 変化 | 自分 | リフレクター状態になる。 リフレクター状態のポケモンは物理攻撃で受けるダメージが半減する。 | ○ |
ゆめくい | 13 | 特殊 | 正面 | 相手に与えたダメージの半分を吸収する。相手が寝ていない場合は失敗。 | ○ |
ヨガのポーズ | 22 | 変化 | 自分 | 自分のこうげきを1段階上げる。 | × |
ラスターパージ | 12 | 特殊 | 正面 | ダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。 ラティオス専用 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
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あくうせつだん | 5 | 特殊 | 部屋/敵 | 急所にあたりやすい。 パルキア専用 | × |
げきりん | 6 | 物理 | 正面 | 2〜5回連続で攻撃してから、自分がこんらん状態になる。 | × |
たつまき | 15 | 特殊 | 正面 | ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。 そらをとぶ・とびはね状態の相手には2倍のダメージ。 | × |
ときのほうこう | 4 | 特殊 | 部屋/敵 | ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。 ディアルガ専用 | × |
ドラゴンクロー | 10 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | ○ |
ドラゴンダイブ | 8 | 物理 | 正面 | ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。 | × |
りゅうせいぐん | 5 | 特殊 | 部屋/敵 | ダメージを与える。使用後、とくこうが2段階下がる。 | × |
りゅうのいかり | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 30の固定ダメージ。 | × |
りゅうのいぶき | 12 | 特殊 | 直線上 | ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。 | × |
りゅうのはどう | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手にダメージを与える。 | ○ |
りゅうのまい | 22 | 変化 | 自分 | 自分のこうげき・移動速度を1段階あげる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
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あくのはどう | 10 | 特殊 | 周囲1マス | ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。 | ○ |
いちゃもん | 16 | 変化 | 正面 | 相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。 | ○ |
うそなき | 22 | 変化 | 正面 | 相手のとくぼうを2段階下げる。 | × |
おいうち | 17 | 変化 | 自分 | カウンター状態になる。 カウンター状態の時に特定タイプ(ノーマル、かくとう、どく、じめん、ひこう、むし、いわ、ゴースト、はがね)の攻撃を受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。 | × |
おきみやげ | 15 | 変化 | 部屋/敵 | 同じ部屋の敵のこうげき&とくこうを大幅に下げるが、自分のHPが1になりワープする。 | × |
おしおき | 8 | 物理 | 正面 | 相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのいずれかが上がっていると威力が上がる。 | × |
おだてる | 17 | 変化 | 正面 | 相手のとくこうを1段階上げ、こんらん状態にする。 | × |
かみくだく | 13 | 物理 | 正面 | ダメージを与え、相手のぼうぎょを1段階下げることがある。 | × |
かみつく | 19 | 物理 | 正面 | ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。 | × |
さしおさえ | 18 | 変化 | 正面 | 相手をさしおさえ状態にする。 さしおさえ状態のポケモンはどうぐを使うことができない。 | ○ |
しっぺがえし | 16 | 物理 | 自分 | カウンター状態になる。 カウンター状態の時に特定タイプ(ノーマル、かくとう、どく、じめん、ひこう、むし、いわ、ゴースト、はがね)の攻撃を受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。 | ○ |
ダークホール | 8 | 変化 | 部屋/敵 | 相手をすいみん状態にする。 ダークライ専用 | × |
ダメおし | 12 | 物理 | 正面 | 相手のHPが半分以下だと、威力が2倍になる。 | × |
だましうち | 8 | 物理 | 正面 | 必ず命中する。 | × |
ちょうはつ | 20 | 変化 | 正面 | 相手をちょうはつ状態にする。 ちょうはつ状態のポケモンは攻撃技しか出せなくなる。 | ○ |
つじぎり | 12 | 物理 | 正面 | 急所に当たりやすい。 | × |
どろぼう | 20 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与え、持っているアイテムを盗む。 どうぐを持っている状態では盗めない。 | ○ |
なげつける | 16 | 物理 | 正面 | 相手を別のポケモンに向けて投げとばす。 | ○ |
はたきおとす | 22 | 物理 | 正面 | 相手の持っているアイテムを対角線上の床に落とす。 | × |
ふいうち | 7 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | × |
ふくろだたき | 15 | 物理 | 変化 | フロアの仲間を自分の周りに呼び寄せる。 | × |
よこどり | 変化 | 正面 | 相手の使おうとした補助技を奪って自分が使う。 | × | |
わるだくみ | 20 | 変化 | 自分 | 自分のとくこうを2段階上げる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
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しんくうぎり | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 部屋にいる全ての敵に固定18ダメージ | ○ |
すいへいぎり | 10 | 物理 | 正面3マス/敵 | 相手にダメージを与える。 | ○ |
のろい | 17 | 変化 | 自分/正面 | こうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。 ゴーストタイプの場合、 自分のHPを半分削って相手をのろい状態にする。のろい状態のポケモンは毎ターン最大HPの4分の1のダメージ受ける。 | × |