No.488 クレセリア

ポケモンデータ

ぶんるい
みかづきポケモン
タイプ
エスパー
とくせい
ふゆう
移動タイプ
空中
かしこさグループ
タイプH
台詞タイプ
♀:タイプD
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
専用装備
めずらしさ名前効果
3みかづきのベール自分だけに効果のある技が
仲間にも効くようになる
出現ダンジョン
出現しない

成長率

レベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
必要経験値おぼえるわざ
15019515209


211
311
411
511
611109
71121
81121
91121
101121
1111212264しんぴのまもり
121212
131212
141212
151212
1612124530
1721212
1821212
1921212
2021212しろいきり
21212125880
222111
232111
242111
252111
2621119929
272111
282111
292111オーロラビーム
302111
31211113951
32211
33211
34211
35211
3621119595
3721みらいよち
38211
39211
40211
4121123617
42211
43211
44211
45211
4621130856
47111きりさく
48111
49111
50111
5111138899
52111
53111
54111
55111
5611140260
57111つきのひかり
58111
59111
60111
6111140299
6211111
6311111
6411111
6511111
6611111サイコカッター
6711111
6811111
6911111
7011111
7111111
7211111
7311111
7411111
7511111サイコシフト
761111140420
77
78
79
80
81
82
83
84みかづきのまい
85
86
87
88
89
90
91
92
93サイコキネシス
94
95
96
97
98
99
100111110
合計1791191061161312607512
参考:加入直後のステータス
Lv47-126-66-58-63-74

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1かげぶんしん
ねんりき
Lv11しんぴのまもり
Lv20しろいきり
Lv29オーロラビーム
Lv38みらいよち
Lv47きりさく
Lv57つきのひかり
Lv66サイコカッター
Lv75サイコシフト
Lv84みかづきのまい
Lv93サイコキネシス
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使えるわざマシン

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に覚えるポケモンがいない、このポケモン固有の技(固有技)か、
もしくはこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。
赤字の技は進化すると覚えなくなってしまう技です。
黄色字の技は、進化して新しく覚えるようになり、もう一度進化すると覚えなくなってしまう技です。

注意黄色字の技はその技を覚えて進化させても、進化後には思い出せなくなってしまう場合があります。

敵として出た時の能力

敵として出現しない。


備考:
表ストーリークリア後のストーリーで、物語に大きく関わるみかづきポケモン。

やみのかこうに突入する際、一時的に仲間になる。

伝説ポケモンが味方に、と言うと聞こえは良いが、実際にはワカシャモのオウム返しで

反撃を食らったり、最深部やボス戦でムウマージの驚かすであえなくKO負けしたりと

何かとこちらの足を引っ張りがちなのが難点。とりあえず、復活のタネとオレンの実は

多めに持っておこう。

クリア後はサメハダいわにいるので、話しかければいつでも仲間になる。

自分から殴りに行くよりは、控えからリーダーの支援を得意とするタイプ。

固有技の「みかづきのまい」は「いやしのねがい」と同じ効果だが、自分の

体力が1になるので状況によってはかえって危険。幸い、回復量は劣るが

使いやすい「つきのひかり」があるので、そっちを使っていこう。

攻撃面では技マシンで「れいとうビーム」「エナジーボール」「シャドーボール」等、

補助技では専用そうびの効果を活かしたいなら「めいそう」「ひかりのかべ」

「リフレクター」などを覚えさせるのも悪くない。

ゼロのしま なんぶでは初期ステが高い上に初期から「かげぶんしん」が使えるので

扱いやすい部類になる。ただし、攻撃技はしばらく「ねんりき」一辺倒になるので

何かしら攻撃用の技マシンを手に入れたいところ。


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