わざ の履歴(No.13)
前作からのコピペなんで変更があったところは修正タノム。
わざにはそれぞれタイプがあり、ポケモンのタイプとそのわざのタイプが一致していた場合、
そのわざで与えるダメージは1.5倍になる。
タイプの相性については「タイプ相性」を参考のこと
上記とは別に、わざによってぶつり・とくしゅ・へんかに分類される。わざの雰囲気と異なる場合もあるので注意。
ぶつり(こうげき、ぼうぎょが影響)
とくしゅ(とくこう、とくぼうが影響)
へんか
いずれのタイプも、ダメージを与えないわざは能力値の影響を受けない。
(たとえかしこさ「うらぎらない」をつけていても味方に当たる)
わざにはそれぞれPPがあり、基本的に一回使うと1ずつ減っていく。
それが0になるとピーピーマックスを使うかして回復しない限り、使用不可能になってしまう。
全てのわざのPPが0の時、とうろくしたわざを出そうとすると、わるあがきというわざを出すことができる。
ポケモンには自力でわざを覚える他に、わざマシンというどうぐでわざを覚えさせる事ができる。
通常は一回のみの使い捨てだが、中には特定のダンジョンでのみ手に入り、
ダンジョン外でしか使用不能だが、何度でも使用可能な、ひでんマシンも存在し、
それが新たなダンジョンに入るカギとなる場合もある。
また、わざマシンは「リサイクル」によって再び使用可能な状態にできる。
表中ではそのわざに通常のわざマシンがあれば「○」、
ひでんマシンがあった場合は「◎」と記述。
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
わざのなまえ | 特殊or物理or変化 | 正面、正面/角抜け、2マス先、正面3マス、周囲○マス、直線、隣、部屋/敵、部屋/味方、部屋/全、フロア/敵、フロア/味方、フロア/全 | ダメージの半分吸収 たまに状態異常 状態異常にする 反動を受ける、など | × |
※○○/全は自分以外という意味で受け取ってください。
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
あばれる | 物理 | 隣 | 隣接するマスをランダムで3回攻撃。 | ||
あまえる | 22 | 変化 | 正面 | 敵ポケモンの攻撃を半分に下げる。 | |
いあいぎり | 物理 | ◎ | |||
いやなおと | 22 | 変化 | 正面/角抜け | 相手の防御を2段階下げる。 | × |
えんまく | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 敵ポケモンをからぶりじょうたいに変える。 | |
おんがえし | 物理 | 正面 | 固定ダメージを与える。 かしこさでダメージ量が変わる。 | ○ | |
かげぶんしん | 17 | 変化 | 自分 | 自分のかいひを1段階上げる | × |
かたくなる | 16 | 変化 | 自分 | 自分の防御を1段階上げる | × |
がまん | 15 | 物理 | 自分 | 自分をがまん状態にする | |
からみつく | 22 | 物理 | 正面 | 相手を鈍足にすることがある | × |
きあいだめ | 27 | 変化 | 自分 | 自分をきあいだめ状態に変える | × |
ギガインパクト | 物理 | ||||
こうそくスピン | 17 | 物理 | 正面 | × | |
こわいかお | 14 | 変化 | 正面 | 相手を鈍足にする。 | × |
さきどり | 22 | 変化 | 固有 | 正面の相手が覚えてる技のうちどれかを発動。与えるダメージ増加。 相手にダメージ技がなければ失敗。 | |
しっぽをふる | 22 | 変化 | 正面 | 敵ポケモンのぼうぎょを1段階下げる | × |
しぜんのめぐみ | 17 | 物理 | 正面 | きのみを所持しているとタイプと威力が変化。 | ○ |
しぼりとる | 特殊 | 正面 | 相手の残りHPが多いほど、ダメージが大きい。 | ||
しんぴのまもり | 13 | 変化 | 部屋/味方 | 同じ部屋の味方をしんぴのまもり状態に変える | |
たいあたり | 30 | 物理 | 正面 | × | |
たたきつける | 12 | 物理 | 正面 | × | |
ちょうおんぱ | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 敵ポケモンを混乱状態に変える。 | |
でんこうせっか | 13 | 物理 | 2マス先 | × | |
とっておき | 7 | 物理 | 正面 | PPが0になっている技がないと使えない。 | |
なきごえ | 20 | 変化 | 部屋/敵 | 同じ部屋の敵ポケモンのこうげきを1段階下げる | × |
ねこだまし | 物理 | 2マス先 | |||
のしかかり | 17 | 物理 | 正面 | 通常ダメージ、一定確率でまひ | × |
はかいこうせん | 特殊 | 直線 | 1ターン様子見状態になる。 | ○ | |
はたく | 27 | 物理 | 正面 | × | |
ひっかく | 28 | 物理 | 正面 | × | |
フェイント | 12 | 物理 | 正面 | 敵のまもり状態を打ち消して攻撃。 | × |
ほろびのうた | 15 | 変化 | フロア/敵 | フロアの敵ポケモンをほろびのうた状態にかえる | |
まきつく | 22 | 物理 | 正面 | 自分をまきつく状態、相手をまきつかれ状態にする | |
みだれづき | 12 | 物理 | 正面 | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
みだれひっかき | 10 | 物理 | 正面 | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
やつあたり | 物理 | 正面 | 固定ダメージを与える。 かしこさでダメージ量が変わる。 | ○ | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
オーバーヒート | 特殊 | 使用後、特攻が2段階下がる。 | ○ | ||
おにび | 変化 | 相手を火傷にする。 | |||
かえんぐるま | 11 | 物理 | 正面/角抜け | 相手を火傷にすることがある。 | |
かえんほうしゃ | 12 | 特殊 | 直線 | 相手を火傷にすることがある。 | ○ |
にほんばれ | 変化 | フロア | フロアの天気をひざしがつよいにする。 | ||
ねっぷう | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 相手を火傷にすることがある。 | × |
ひのこ | 15 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手を火傷にすることがある。 | × |
ふんえん | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 相手を火傷にすることがある。 | |
ほのおのキバ | 13 | 物理 | 正面 | 相手を火傷にすることがある。 相手を怯ませることがある。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
アクアジェット | 物理 | 2マス先 | × | ||
アクアテール | 11 | 物理 | 正面/角抜け | × | |
あまごい | 変化 | フロア | フロアの天気を雨にする。 | ||
あわ | 12 | 特殊 | 直線 | 相手を鈍足にすることがある。 | × |
うずしお | 特殊 | 正面 | 相手にダメージ。一定の確率でしめつけ状態にする。 ダイビング状態の相手には2倍ダメージ。 | ○ | |
オクタンほう | 15 | 特殊 | 直線 | 相手の命中を1段階下げることがある。 | × |
ダイビング | 物理 | 正面 | 1ターン目に水中に潜り、次のターンに攻撃する。 水中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。 床が水場でないフロアでは使えない。 | ○ | |
たきのぼり | 物理 | ◎ | |||
なみのり | 特殊 | ◎ | |||
ハイドロポンプ | 8 | 特殊 | 直線 | × | |
バブルこうせん | 特殊 | 直線 | 相手を鈍足にすることがある。 | × | |
みずあそび | 19 | 変化 | フロアをみずあそび状態にする | × | |
みずでっぽう | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | × | |
みずのはどう | 12 | 特殊 | 直線 | 相手を混乱にすることがある。 | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
10まんボルト | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 相手をマヒにすることがある。 | ○ |
かみなり | 7 | 特殊 | 正面 | 相手をマヒにすることがある そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる 天候が「あめ」だと必中、 「ひざしがつよい」だと命中率が下がる | ○ |
かみなりのキバ | 物理 | 正面 | 相手をマヒにすることがある。 相手を怯ませることがある。 | × | |
かみなりパンチ | 17 | 物理 | 正面 | 相手をマヒにすることがある | × |
じゅうでん | 変化 | 自分 | 特防を1段階上げる。 次に繰り出す電気技の威力が上がる。 | × | |
スパーク | 物理 | 正面 | 相手をマヒにすることがある | × | |
でんきショック | 17 | 特殊 | 正面 | 相手をマヒにすることがある | × |
でんげきは | 8 | 特殊 | 直線上 | 必ず命中する | ○ |
でんじは | 17 | 変化 | 相手をマヒにする | ○ | |
ほうでん | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 相手をマヒにすることがある | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
エナジーボール | 特殊 | 直線 | 相手の特防を1段階下げることがある。 | ○ | |
ギガドレイン | 10 | 特殊 | 正面 | ダメージの半分を吸収する。 | ○ |
こうごうせい | 12 | 変化 | 自分 | HP回復。天気によって回復量が増減。 | |
キノコのほうし | 変化 | 部屋/敵 | 相手を眠りにする。 | ||
しびれごな | 変化 | 周囲1マス | 相手をマヒにする。 | × | |
すいとる | 15 | 特殊 | 正面 | ダメージの半分を吸収する。 | × |
タネマシンガン | 直線 | 2〜5回の連続攻撃を仕掛ける。 | ○ | ||
タネばくだん | 11 | 物理 | 正面/角抜け | 相手にダメージ。 | |
どくのこな | 変化 | 周囲1マス | 相手を毒にする。 | × | |
なやみのタネ | 14 | 変化 | 直線 | 喰らった相手を不眠状態にする。 特性「なまけ」持ちには効かない。 | |
ねむりごな | 変化 | 周囲1マス | 相手を眠りにする。 | × | |
はっぱカッター | 12 | 物理 | 直線 | 急所にあたりやすい。 | × |
はなびらのまい | 特殊 | 正面 | 2〜5回の連続攻撃を仕掛けたあと、混乱する。 | × | |
パワーウィップ | 物理 | 正面 | |||
マジカルリーフ | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 必ず命中する。 | × |
メガドレイン | 17 | 特殊 | 正面 | ダメージの半分を吸収する。 | × |
やどりぎのタネ | 17 | 変化 | 正面 | 相手をやどぎり状態にする。 一定ターン毎にHPを吸収する。 | |
リーフストーム | 5 | 特殊 | 直線 | 使用後、特攻が2段階下がる。 | × |
リーフブレード | 物理 | 正面 | 急所にあたりやすい。 | × | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
あられ | 変化 | フロア | フロアの天気をあられにする。 | ○ | |
オーロラビーム | 17 | 特殊 | 直線 | 相手の攻撃を2段階下げる。 | × |
くろいきり | 13 | 変化 | 部屋/全 | 能力変化をリセットする。 | × |
こおりのキバ | 15 | 物理 | 正面 | 相手を凍らせることがある。 相手を怯ませることがある。 | × |
こおりのつぶて | 物理 | 2マス先 | × | ||
こごえるかぜ | 直線 | 相手を鈍足にする。 | |||
こなゆき | 特殊 | 部屋/敵 | 相手を凍らせることがある。 | ||
しろいきり | 変化 | 自分 | 一定ターン、能力変化を受け付けない状態になる。 | ||
ふぶき | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 相手を凍らせることがある。 天候が「あられだ」と必中。 | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
アームハンマー | 物理 | 正面 | 使用後、鈍足になる。 | ||
インファイト | 物理 | 正面 | 使用後、防御と特防が1段階下がる。 | ||
かわらわり | 物理 | 正面 | リフレクターやバリヤーを破壊する。 | ○ | |
きあいだま | 6 | 特殊 | 直線 | 相手の特防を下げることがある。 | ○ |
きあいパンチ | 物理 | 正面 | 1ターン目に力を溜め、次のターンに攻撃する。 | ○ | |
きしかいせい | |||||
けたぐり | 16 | 物理 | 正面 | 相手の大きさで威力が変化。 | |
トリプルキック | |||||
にどげり | 物理 | 正面 | 敵に2回連続でダメージを与える。 | × | |
ばかぢから | 11 | 物理 | 正面 | 使用後、攻撃と防御が1段階下がる。 | |
はっけい | 物理 | 正面 | 相手をマヒにすることがある。 | ||
はどうだん | 10 | 特殊 | 直線 | 必ず命中する | |
マッハパンチ | 22 | 物理 | 2マス先 | ||
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
どくガス | 27 | 変化 | 正面 | 相手を毒にする。 | |
どくづき | 物理 | 正面 | 相手を毒にすることがある。 | ○ | |
どくどく | 変化 | 相手を猛毒にする。 | ○ | ||
どくバリ | 物理 | 直線? | 相手を毒にすることがある。 | × | |
とける | 変化 | ||||
ヘドロばくだん | 特殊 | 直線 | 相手を毒にすることがある。 | ○ | |
ポイズンテール | 15 | 物理 | 正面 | 相手を毒にすることがある。急所に当たりやすい | |
ようかいえき | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手の特防を1段階下げることがある | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
あなをほる | 12 | 物理 | 正面 | 1ターン目に地中に潜り、次のターンに攻撃する。 地中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。 床が地面でないフロアでは使えない。 | ○ |
じしん | 物理 | 部屋/全 | |||
だいちのちから | 特殊 | 部屋/敵 | |||
どろあそび | 17 | 変化 | 部屋/全 | 電気タイプの技の威力が半減する。 | |
どろかけ | 16 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手の命中を1段階下げる。 | |
どろばくだん | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手の命中を1段階下げることがある。 | |
マグニチュード | 15 | 物理 | 部屋/自分以外 | ランダムでダメージ変化。 | |
マッドショット | 13 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手を鈍足にする。 | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
そらをとぶ | 物理 | 正面 | 1ターン目に空高くあがり、2ターン目に敵に大きなダメージ。特定の技の被ダメージ2倍 | ◎ | |
つつく | 26 | 物理 | 正面 | × | |
つばさでうつ | 20 | 物理 | 正面 | ||
つばめがえし | 11 | 物理 | 正面 | 必ず命中する。 | ○ |
とびはねる | 物理 | 正面 | 1ターン目に飛び跳ね、次のターンに攻撃する。 | ||
ドリルくちばし | 物理 | 正面 | × | ||
はねやすめ | 変化 | 自分 | HPを○○回復する。 一定ターン、ひこうタイプが消える。 | ○ | |
フェザーダンス | 変化 | 正面 | |||
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
こうそくいどう | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 移動速度を1段階上げる。 | × |
サイケこうせん | 特殊 | 直線 | 相手を混乱にすることがある。 | × | |
サイコウェーブ | 19 | 特殊 | 直線 | 自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい | |
サイコカッター | 物理 | 正面 | × | ||
サイコキネシス | 特殊 | 正面 | |||
さいみんじゅつ | 変化 | 正面 | 相手を眠りにする。 | × | |
じこあんじ | 変化 | 相手の能力変化をコピーする。 | ○ | ||
トリック | 17 | 変化 | 正面 | 相手の持ち物と自分の持ち物を交換する。 互いに持ち物を持ってないと成功しない。 | |
ねんりき | 特殊 | 相手を混乱にすることがある。 | × | ||
ミラーコート | 15 | 特殊 | 自分 | 自分をミラーコート状態に変える | × |
みらいよち | 変化 | 自分 | 一定ターン、自分の与えるダメージを30に固定する。 | ||
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
いとをはく | 変化 | 直線 | 相手を鈍足にする。 | × | |
シグナルビーム | 特殊 | 直線 | 相手を混乱にするときがある。 | × | |
シザークロス | 物理 | 正面 | ○ | ||
むしくい | 物理 | 正面 | 相手の持っている食べ物を食べる。 敵が使う場合はバッグの食べ物をランダムで食べる。 | ||
れんぞくぎり | 物理 | 正面 | 2回連続で攻撃し、2回目はダメージが大きくなる。 | ||
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
いわおとし | 物理 | ||||
いわなだれ | 13 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | ○ |
ころがる | 物理 | 正面 | 攻撃が外れるまで、最大5回連続で攻撃する。 | ||
すなあらし | 変化 | フロア | フロアの天気を砂嵐にする。 | ||
パワージェム | 特殊 | ||||
ロックカット | 変化 | 自分 | 移動速度を2段階上げる。 | ||
ロックブラスト | 物理 | 直線 | 2〜5回連続で攻撃する。 | ||
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
あやしいひかり | 13 | 変化 | 正面 | 敵ポケモンを混乱状態に変える | × |
おどろかす | 17 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | × |
したでなめる | 20 | 物理 | 正面 | 相手をマヒにすることがある | × |
シャドークロー | 物理 | 急所にあたりやすい。 | |||
シャドーパンチ | 物理 | 必ず命中する。 | |||
シャドーボール | 10 | 特殊 | 直線 | 一定確率でぼうぎょを1段階下げる | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
あくうせつだん | 5 | 特殊 | 部屋/敵 | 急所にあたりやすい。 パルキア専用 | × |
たつまき | |||||
ときのほうこう | 4 | 特殊 | 部屋/敵 | 1ターン様子見状態になる。 ディアルガ専用 | × |
ドラゴンクロー | 10 | 物理 | 正面 | ||
ドラゴンダイブ | 物理 | 相手を怯ませることがある。 | |||
りゅうせいぐん | 特殊 | 部屋/敵? | 使用後特攻が二段階下がる? | ||
りゅうのいかり | 特殊 | 正面/角抜け | 30の固定ダメージ | ||
りゅうのいぶき | 12 | 特殊 | 直線 | 相手をマヒにすることがある。 | |
りゅうのはどう | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | ダメージ | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
あくのはどう | 特殊 | 周囲1マス | 相手を怯ませることがある。 | ||
いちゃもん | 変化 | 正面 | 相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。 | ○ | |
おいうち | 変化 | 自分 | 一定ターン、カウンター状態になる。 | ||
かみくだく | 物理 | 正面 | 相手の防御を下げることがある。 | ||
かみつく | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | ||
さしおさえ | 変化 | 一定ターン、アイテムを使えなくする。 | ○ | ||
しっぺがえし | 変化 | 自分 | 一定ターン、カウンター状態になる。 | ○ | |
だましうち | 物理 | ||||
ちょうはつ | 変化 | 正面 | ○ | ||
つじぎり | 物理 | 正面 | |||
どろぼう | 物理 | 相手の持っているアイテムを盗む。 すでに持っている場合は使用できない。 | ○ | ||
はたきおとす | 物理 | 正面 | 相手の持っているアイテムを叩き落とす。 | ||
ふいうち | 物理 | 2マス先 | |||
わるだくみ | 変化 | 自分 | 特攻を2段階上げる。 | ||
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
ジャイロボール | 直線 | 自分が鈍足だと威力が上がる。 | ○ | ||
バレットパンチ | 物理 | 2マス先 | |||
ミラーショット | 特殊 | ||||
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
しんくうぎり | 特殊 | 部屋/敵 | 部屋にいる全ての敵にダメージ | ○ | |
すいへいぎり | ○ | ||||
めざめるパワー | 特殊 | ダンジョンに入るたびに、タイプと威力が変わる。 | ○ | ||
わるあがき | ∞ | 物理 | 正面 | 全ての技を使い切ると出る。相手に与えたダメージの4分の1を自分が受ける。 | × |