前作からのコピペなんで変更があったところは修正タノム。


わざの概要

タイプ説明

わざにはそれぞれタイプがあり、ポケモンのタイプとそのわざのタイプが一致していた場合、

そのわざで与えるダメージは1.5倍になる。

タイプの相性については「タイプ相性」を参考のこと

上記とは別に、わざによってぶつり・とくしゅ・へんかに分類される。わざの雰囲気と異なる場合もあるので注意。

ぶつり(こうげき、ぼうぎょが影響)

とくしゅ(とくこう、とくぼうが影響)

へんか

いずれのタイプも、ダメージを与えないわざは能力値の影響を受けない。

効果範囲説明

自分や味方を対象

じぶん(自分)
自分のみ。
NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが隣接している時に使用するが、
「かげぶんしん」「このゆびとまれ」「せいちょう」「つるぎのまい」「ねがいごと」「めいそう」は
敵対するポケモンが視界内にいる時にも使用する。
また、「こうごうせい」「じこさいせい」「なまける」「へんしん」はわざ欄のチェックを切るか、
かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。
へやにいるみかた(部屋にいる味方)
自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分含む味方ポケモン全て。
基本的に敵には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。
フロアのなかま(フロアの仲間)
自分含む同じフロアにいる味方ポケモン全て。
基本的に敵には当たらない。
NPCの場合、わざ欄のチェックを切るか、かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。
へやのなかまだけ(部屋の仲間だけ)
自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分除く味方ポケモン全て。
基本的に敵には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。

敵を対象

しょうめんのてき(正面の敵)
自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
基本的に味方には当たらない。
「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、この系統と、
「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
(「しょうめんのてき かどぬけ」もNG)
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
しょうめんのてき かどぬけ(正面の敵 角抜け)
自分の正面1マスのみ。
曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
2マスさきのてき(2マス先の敵)
自分の正面2マス以内にいる敵ポケモンの中で、一番自分に近い敵ポケモン。
曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
基本的に味方には当たらない。敵と自分の間に味方ポケモンがいても、すり抜けて敵のみにダメージを与える。
「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、隣接時のこの系統と
「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」のみ。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
しょうめん3マスのてき(正面3マスの敵)
自分の正面、右斜め前、左斜め前の3マス。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
まわり1マスのてき(周り1マスの敵)
自分を中心とした周囲1マス。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
へやのてき(部屋の敵)
部屋の中と部屋の入り口1マスにいる敵ポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる敵ポケモン全て。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。
例外的に「こなゆき」は隣接していないと使用しない。
フロアのてき(フロアの敵)
同じフロアにいる敵ポケモン全て。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。

敵味方無差別に当たる

(たとえかしこさ「うらぎらない」をつけていても味方に当たる)

しょうめんのポケモン(正面のポケモン)
自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と
「しょうめんのてき」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
NPCの場合、「じこあんじ」は他のポケモンが効果範囲内にいる時に使用する。
「みがわり」は敵対するポケモンが効果範囲内にいる時のみ使用する。
となりのポケモン(隣のポケモン)
自分の周囲8マスの内、ランダムにどれか1マス。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と
「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
NPCの場合、敵対するポケモンが隣接している時使用する。
ちょくせんじょう(直線上)
自分の正面10マス以内にいるポケモンの中で、一番自分に近いポケモン。
曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
かしこさ「コースかくにん」をONにしていれば味方を巻き添えにしない。
へやのじぶんいがい(部屋の自分以外)
自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
NPCの場合、何故か敵対するポケモンと隣接している時のみ使用する。
まわり1マスのポケモン(周り1マスのポケモン)
自分含む自分を中心とした周囲1マス。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
まわり2マスのポケモン(周り2マスのポケモン)
自分含む自分を中心とした周囲2マス。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
へやじゅうのポケモン(部屋中のポケモン)
自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
NPCの場合、わざ欄のチェックを切らない限りいつでも使用する。
フロアのポケモン(フロアのポケモン)
自分含む同じフロアのポケモン全て。
もしくは現在自分のいるフロアそのものに効果がある。
敵にも味方にも当たる。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。

その他

フロア(フロア)
現在自分のいる足元の床1マスに効果がある。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。
かべ(壁)
自分の正面1マスの壁。斜め方向はNG。
NPCの場合、使用しない。
どうぐ(道具)
自分が持っているアイテムと、みんなのどうぐばこに入っているアイテム全て。
NPCの場合、使用しない。
とくしゅ(特殊)
その他の特殊なわざ

範囲や対象についての補足

2匹以上のポケモンに効果が及ぶわざは、
曲がり角のカドが障害物にならず突き抜け、範囲内なら壁の中のポケモンにも有効。
「こんらん」「めつぶし」「へっぴりごし」状態では、
わざ自体の対象に関係なく範囲内の敵味方全員に効果が及び、
「こんらん」状態の時、効果範囲が「部屋の敵」のわざを使うと、自分にも効果が及ぶ。
かしこさ「うらぎらない」を付ければ、敵を対象としたわざに仲間や自分を巻き込まない。
「つれてって」依頼のポケモンは、基本的に味方として扱われる。

PP説明

わざにはそれぞれPPがあり、基本的に一回使うと1ずつ減っていく。

それが0になるとピーピーマックスを使うかして回復しない限り、使用不可能になってしまう。

全てのわざのPPが0の時、とうろくしたわざを出そうとすると、わるあがきというわざを出すことができる。

わざマシン説明

ポケモンには自力でわざを覚える他に、わざマシンというどうぐでわざを覚えさせる事ができる。

通常は一回のみの使い捨てだが、中には特定のダンジョンでのみ手に入り、

ダンジョン外でしか使用不能だが、何度でも使用可能な、ひでんマシンも存在し、

それが新たなダンジョンに入るカギとなる場合もある。

また、わざマシンは「リサイクル」によって再び使用可能な状態にできる。

表中ではそのわざに通常のわざマシンがあれば「○」、

ひでんマシンがあった場合は「◎」と記述。

テンプレ

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
わざのなまえ特殊or物理or変化正面、正面/角抜け、2マス先、正面3マス、周囲○マス、直線、隣、部屋/敵、部屋/味方、部屋/全、フロア/敵、フロア/味方、フロア/全ダメージの半分吸収
たまに状態異常
状態異常にする
反動を受ける、など
×

※○○/全は自分以外という意味で受け取ってください。

わざ一覧

ノーマル

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
あばれる物理隣接するマスをランダムで3回攻撃。
あまえる22変化正面敵ポケモンの攻撃を半分に下げる。
いあいぎり物理
いやなおと22変化正面/角抜け相手の防御を2段階下げる。×
えんまく10変化正面/角抜け敵ポケモンをからぶりじょうたいに変える。
おんがえし物理正面固定ダメージを与える。
かしこさでダメージ量が変わる。
かげぶんしん17変化自分自分のかいひを1段階上げる×
かたくなる16変化自分自分の防御を1段階上げる×
がまん15物理自分自分をがまん状態にする
からみつく22物理正面相手を鈍足にすることがある×
きあいだめ27変化自分自分をきあいだめ状態に変える×
ギガインパクト物理
こうそくスピン17物理正面×
こわいかお14変化正面相手を鈍足にする。×
さきどり22変化固有正面の相手が覚えてる技のうちどれかを発動。与えるダメージ増加。
相手にダメージ技がなければ失敗。
しっぽをふる22変化正面敵ポケモンのぼうぎょを1段階下げる×
しぜんのめぐみ17物理正面きのみを所持しているとタイプと威力が変化。
しぼりとる特殊正面相手の残りHPが多いほど、ダメージが大きい。
しんぴのまもり13変化部屋/味方同じ部屋の味方をしんぴのまもり状態に変える
たいあたり30物理正面×
たたきつける12物理正面×
ちょうおんぱ10変化正面/角抜け敵ポケモンを混乱状態に変える。
でんこうせっか13物理2マス先×
とっておき7物理正面PPが0になっている技がないと使えない。
なきごえ20変化部屋/敵同じ部屋の敵ポケモンのこうげきを1段階下げる×
ねこだまし物理2マス先
のしかかり17物理正面通常ダメージ、一定確率でまひ×
はかいこうせん特殊直線1ターン様子見状態になる。
はたく27物理正面×
ひっかく28物理正面×
フェイント12物理正面敵のまもり状態を打ち消して攻撃。×
ほろびのうた15変化フロア/敵フロアの敵ポケモンをほろびのうた状態にかえる
まきつく22物理正面自分をまきつく状態、相手をまきつかれ状態にする
みだれづき12物理正面2〜5回連続で攻撃する。×
みだれひっかき10物理正面2〜5回連続で攻撃する。×
やつあたり物理正面固定ダメージを与える。
かしこさでダメージ量が変わる。

ほのお

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
オーバーヒート特殊使用後、特攻が2段階下がる。
おにび変化相手を火傷にする。
かえんぐるま11物理正面/角抜け相手を火傷にすることがある。
かえんほうしゃ12特殊直線相手を火傷にすることがある。
にほんばれ変化フロアフロアの天気をひざしがつよいにする。
ねっぷう8特殊部屋/敵相手を火傷にすることがある。×
ひのこ15特殊正面/角抜け相手を火傷にすることがある。×
ふんえん10特殊周囲1マス相手を火傷にすることがある。
ほのおのキバ13物理正面相手を火傷にすることがある。
相手を怯ませることがある。
×

みず

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
アクアジェット物理2マス先×
アクアテール11物理正面/角抜け×
あまごい変化フロアフロアの天気を雨にする。
あわ12特殊直線相手を鈍足にすることがある。×
うずしお特殊正面相手にダメージ。一定の確率でしめつけ状態にする。
ダイビング状態の相手には2倍ダメージ。
オクタンほう15特殊直線相手の命中を1段階下げることがある。×
ダイビング物理正面1ターン目に水中に潜り、次のターンに攻撃する。
水中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。
床が水場でないフロアでは使えない。
たきのぼり物理
なみのり特殊
ハイドロポンプ8特殊直線×
バブルこうせん特殊直線相手を鈍足にすることがある。×
みずあそび19変化フロアをみずあそび状態にする×
みずでっぽう17特殊正面/角抜け×
みずのはどう12特殊直線相手を混乱にすることがある。

でんき

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
10まんボルト10特殊周囲1マス相手をマヒにすることがある。
かみなり7特殊正面相手をマヒにすることがある
そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる
天候が「あめ」だと必中、
「ひざしがつよい」だと命中率が下がる
かみなりのキバ物理正面相手をマヒにすることがある。
相手を怯ませることがある。
×
かみなりパンチ17物理正面相手をマヒにすることがある×
じゅうでん変化自分特防を1段階上げる。
次に繰り出す電気技の威力が上がる。
×
スパーク物理正面相手をマヒにすることがある×
でんきショック17特殊正面相手をマヒにすることがある×
でんげきは8特殊直線上必ず命中する
でんじは17変化相手をマヒにする
ほうでん8特殊部屋/敵相手をマヒにすることがある×

くさ

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
エナジーボール特殊直線相手の特防を1段階下げることがある。
ギガドレイン10特殊正面ダメージの半分を吸収する。
こうごうせい12変化自分HP回復。天気によって回復量が増減。
キノコのほうし変化部屋/敵相手を眠りにする。
しびれごな変化周囲1マス相手をマヒにする。×
すいとる15特殊正面ダメージの半分を吸収する。×
タネマシンガン直線2〜5回の連続攻撃を仕掛ける。
タネばくだん11物理正面/角抜け相手にダメージ。
どくのこな変化周囲1マス相手を毒にする。×
なやみのタネ14変化直線喰らった相手を不眠状態にする。
特性「なまけ」持ちには効かない。
ねむりごな変化周囲1マス相手を眠りにする。×
はっぱカッター12物理直線急所にあたりやすい。×
はなびらのまい特殊正面2〜5回の連続攻撃を仕掛けたあと、混乱する。×
パワーウィップ物理正面
マジカルリーフ8特殊正面/角抜け必ず命中する。×
メガドレイン17特殊正面ダメージの半分を吸収する。×
やどりぎのタネ17変化正面相手をやどぎり状態にする。
一定ターン毎にHPを吸収する。
リーフストーム5特殊直線使用後、特攻が2段階下がる。×
リーフブレード物理正面急所にあたりやすい。×

こおり

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
あられ変化フロアフロアの天気をあられにする。
オーロラビーム17特殊直線相手の攻撃を2段階下げる。×
くろいきり13変化部屋/全能力変化をリセットする。×
こおりのキバ15物理正面相手を凍らせることがある。
相手を怯ませることがある。
×
こおりのつぶて物理2マス先×
こごえるかぜ直線相手を鈍足にする。
こなゆき特殊部屋/敵相手を凍らせることがある。
しろいきり変化自分一定ターン、能力変化を受け付けない状態になる。
ふぶき7特殊部屋/敵相手を凍らせることがある。
天候が「あられだ」と必中。

かくとう

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
アームハンマー物理正面使用後、鈍足になる。
インファイト物理正面使用後、防御と特防が1段階下がる。
かわらわり物理正面リフレクターやバリヤーを破壊する。
きあいだま6特殊直線相手の特防を下げることがある。
きあいパンチ物理正面1ターン目に力を溜め、次のターンに攻撃する。
きしかいせい
けたぐり16物理正面相手の大きさで威力が変化。
トリプルキック
にどげり物理正面敵に2回連続でダメージを与える。×
ばかぢから11物理正面使用後、攻撃と防御が1段階下がる。
はっけい物理正面相手をマヒにすることがある。
はどうだん10特殊直線必ず命中する
マッハパンチ22物理2マス先

どく

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
どくガス27変化正面相手を毒にする。
どくづき物理正面相手を毒にすることがある。
どくどく変化相手を猛毒にする。
どくバリ物理直線?相手を毒にすることがある。×
とける変化
ヘドロばくだん特殊直線相手を毒にすることがある。
ポイズンテール15物理正面相手を毒にすることがある。急所に当たりやすい
ようかいえき17特殊正面/角抜け相手の特防を1段階下げることがある

じめん

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
あなをほる12物理正面1ターン目に地中に潜り、次のターンに攻撃する。
地中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。
床が地面でないフロアでは使えない。
じしん物理部屋/全
だいちのちから特殊部屋/敵
どろあそび17変化部屋/全電気タイプの技の威力が半減する。
どろかけ16特殊正面/角抜け相手の命中を1段階下げる。
どろばくだん10特殊正面/角抜け相手の命中を1段階下げることがある。
マグニチュード15物理部屋/自分以外ランダムでダメージ変化。
マッドショット13特殊正面/角抜け相手を鈍足にする。

ひこう

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
そらをとぶ物理正面1ターン目に空高くあがり、2ターン目に敵に大きなダメージ。特定の技の被ダメージ2倍
つつく26物理正面×
つばさでうつ20物理正面
つばめがえし11物理正面必ず命中する。
とびはねる物理正面1ターン目に飛び跳ね、次のターンに攻撃する。
ドリルくちばし物理正面×
はねやすめ変化自分HPを○○回復する。
一定ターン、ひこうタイプが消える。
フェザーダンス変化正面

エスパー

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
こうそくいどう12変化部屋/味方移動速度を1段階上げる。×
サイケこうせん特殊直線相手を混乱にすることがある。×
サイコウェーブ19特殊直線自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい
サイコカッター物理正面×
サイコキネシス特殊正面
さいみんじゅつ変化正面相手を眠りにする。×
じこあんじ変化相手の能力変化をコピーする。
トリック17変化正面相手の持ち物と自分の持ち物を交換する。
互いに持ち物を持ってないと成功しない。
ねんりき特殊相手を混乱にすることがある。×
ミラーコート15特殊自分自分をミラーコート状態に変える×
みらいよち変化自分一定ターン、自分の与えるダメージを30に固定する。

むし

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
いとをはく変化直線相手を鈍足にする。×
シグナルビーム特殊直線相手を混乱にするときがある。×
シザークロス物理正面
むしくい物理正面相手の持っている食べ物を食べる。
敵が使う場合はバッグの食べ物をランダムで食べる。
れんぞくぎり物理正面2回連続で攻撃し、2回目はダメージが大きくなる。

いわ

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
いわおとし物理
いわなだれ13物理正面相手を怯ませることがある。
ころがる物理正面攻撃が外れるまで、最大5回連続で攻撃する。
すなあらし変化フロアフロアの天気を砂嵐にする。
パワージェム特殊
ロックカット変化自分移動速度を2段階上げる。
ロックブラスト物理直線2〜5回連続で攻撃する。

ゴースト

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
あやしいひかり13変化正面敵ポケモンを混乱状態に変える×
おどろかす17物理正面相手を怯ませることがある。×
したでなめる20物理正面相手をマヒにすることがある×
シャドークロー物理急所にあたりやすい。
シャドーパンチ物理必ず命中する。
シャドーボール10特殊直線一定確率でぼうぎょを1段階下げる

ドラゴン

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
あくうせつだん5特殊部屋/敵急所にあたりやすい。
パルキア専用
×
たつまき
ときのほうこう4特殊部屋/敵1ターン様子見状態になる。
ディアルガ専用
×
ドラゴンクロー10物理正面
ドラゴンダイブ物理相手を怯ませることがある。
りゅうせいぐん特殊部屋/敵?使用後特攻が二段階下がる?
りゅうのいかり特殊正面/角抜け30の固定ダメージ
りゅうのいぶき12特殊直線相手をマヒにすることがある。
りゅうのはどう10特殊正面/角抜けダメージ

あく

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
あくのはどう特殊周囲1マス相手を怯ませることがある。
いちゃもん変化正面相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。
おいうち変化自分一定ターン、カウンター状態になる。
かみくだく物理正面相手の防御を下げることがある。
かみつく物理正面相手を怯ませることがある。
さしおさえ変化一定ターン、アイテムを使えなくする。
しっぺがえし変化自分一定ターン、カウンター状態になる。
だましうち物理
ちょうはつ変化正面
つじぎり物理正面
どろぼう物理相手の持っているアイテムを盗む。
すでに持っている場合は使用できない。
はたきおとす物理正面相手の持っているアイテムを叩き落とす。
ふいうち物理2マス先
わるだくみ変化自分特攻を2段階上げる。

はがね

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
ジャイロボール直線自分が鈍足だと威力が上がる。
バレットパンチ物理2マス先
ミラーショット特殊

その他

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
しんくうぎり特殊部屋/敵部屋にいる全ての敵にダメージ
すいへいぎり
めざめるパワー特殊ダンジョンに入るたびに、タイプと威力が変わる。
わるあがき物理正面全ての技を使い切ると出る。相手に与えたダメージの4分の1を自分が受ける。×