フワライド特化攻略記事 の履歴(No.16)
ここでは、Lv1ダンジョンにおけるフワライドの能力の長所と短所、そしてその運用方に関して記す。
(スレの名無しさん283-284氏のレスを引用。引用元の文章はこちら)
レベル | HP | こう げき | ぼう ぎょ | とく こう | とく ぼう | 必要経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 31 | 16 | 9 | 16 | 9 | 8 |
おどろかす PP17 | かぜおこし PP19 | からみつく PP22 | ちいさくなる PP27 |
攻撃面は最高レベルであり、ある程度の敵は火力不足になることはまず無い。
反面、防御面には脆さがあるので、いかに回避上昇技で防御面をフォローするかが、フワライド運用の鍵になると言える。
ダンジョン内をまわってアイテムを集めてから階段を下りる。ちいさくなるは温存。
強ポケだからと前作フーディンのノリで即降りとかするとキツくなるので注意。
敵の攻撃が痛くなってきたらそれ以降はちいさくなる10枚張りで進む。
手持ちのアイテムが揃ったら階段即下りでもOK。
Lv22で「たくわえる」を覚えるので、ピーピーマックスに余裕があるなら
「からみつき」に上書きして防御を固めるのも良い。
正確な計算式はわからないが、元々命中率が悪い連続攻撃技等は全く当たらなくなる様子。
逆に、元々高確率で当たる技は回避10上昇でもたまに当たるので注意。
もちろん、必中技は回避上昇を無視して喰らうので、「だましうち」等の技には特に注意すること。
階段降りた直後にいる敵には注意。強化する暇がないので結構ひやひや物。
特に開幕MHはやばいので緊急回避アイテムは手放さない事。
あと強化のし忘れに注意。10枚張るのに5ターンかかるため、敵前でやっても間に合わない。