前作からのコピペなんで変更があったところは修正タノム。


わざの概要

タイプ説明

わざにはそれぞれタイプがあり、ポケモンのタイプとそのわざのタイプが一致していた場合、

そのわざで与えるダメージは1.5倍になる。

タイプの相性については「タイプ相性」を参考のこと

上記とは別に、わざによってぶつり・とくしゅ・へんかに分類される。わざの雰囲気と異なる場合もあるので注意。

ぶつり(こうげき、ぼうぎょが影響)

とくしゅ(とくこう、とくぼうが影響)

へんか

いずれのタイプも、ダメージを与えないわざは能力値の影響を受けない。

効果範囲説明

自分や味方を対象

じぶん(自分)
自分のみ。
NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが隣接している時に使用するが、
「かげぶんしん」「このゆびとまれ」「せいちょう」「つるぎのまい」「ねがいごと」「めいそう」は
敵対するポケモンが視界内にいる時にも使用する。
また、「こうごうせい」「じこさいせい」「なまける」「へんしん」はわざ欄のチェックを切るか、
かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。
へやにいるみかた(部屋にいる味方)
自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分含む味方ポケモン全て。
基本的に敵には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。
フロアのなかま(フロアの仲間)
自分含む同じフロアにいる味方ポケモン全て。
基本的に敵には当たらない。
NPCの場合、わざ欄のチェックを切るか、かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。
へやのなかまだけ(部屋の仲間だけ)
自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分除く味方ポケモン全て。
基本的に敵には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。

敵を対象

しょうめんのてき(正面の敵)
自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
基本的に味方には当たらない。
「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、この系統と、
「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
(「しょうめんのてき かどぬけ」もNG)
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
しょうめんのてき かどぬけ(正面の敵 角抜け)
自分の正面1マスのみ。
曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
2マスさきのてき(2マス先の敵)
自分の正面2マス以内にいる敵ポケモンの中で、一番自分に近い敵ポケモン。
曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
基本的に味方には当たらない。敵と自分の間に味方ポケモンがいても、すり抜けて敵のみにダメージを与える。
「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、隣接時のこの系統と
「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」のみ。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用するが、曲がり角のカドなどがある時には使用しない。
しょうめん3マスのてき(正面3マスの敵)
自分の正面、右斜め前、左斜め前の3マス。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
まわり1マスのてき(周り1マスの敵)
自分を中心とした周囲1マス。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
へやのてき(部屋の敵)
部屋の中と部屋の入り口1マスにいる敵ポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる敵ポケモン全て。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。
例外的に「こなゆき」は隣接していないと使用しない。
フロアのてき(フロアの敵)
同じフロアにいる敵ポケモン全て。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。

敵味方無差別に当たる

(たとえかしこさ「うらぎらない」をつけていても味方に当たる)

しょうめんのポケモン(正面のポケモン)
自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と
「しょうめんのてき」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
NPCの場合、「じこあんじ」は他のポケモンが効果範囲内にいる時に使用する。
「みがわり」は敵対するポケモンが効果範囲内にいる時のみ使用する。
となりのポケモン(隣のポケモン)
自分の周囲8マスの内、ランダムにどれか1マス。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と
「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
NPCの場合、敵対するポケモンが隣接している時使用する。
ちょくせんじょう(直線上)
自分の正面10マス以内にいるポケモンの中で、一番自分に近いポケモン。
曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
かしこさ「コースかくにん」をONにしていれば味方を巻き添えにしない。
へやのじぶんいがい(部屋の自分以外)
自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
NPCの場合、何故か敵対するポケモンと隣接している時のみ使用する。
まわり1マスのポケモン(周り1マスのポケモン)
自分含む自分を中心とした周囲1マス。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
まわり2マスのポケモン(周り2マスのポケモン)
自分含む自分を中心とした周囲2マス。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
へやじゅうのポケモン(部屋中のポケモン)
自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
NPCの場合、わざ欄のチェックを切らない限りいつでも使用する。
フロアのポケモン(フロアのポケモン)
自分含む同じフロアのポケモン全て。
もしくは現在自分のいるフロアそのものに効果がある。
敵にも味方にも当たる。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。

その他

フロア(フロア)
現在自分のいる足元の床1マスに効果がある。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。
かべ(壁)
自分の正面1マスの壁。斜め方向はNG。
NPCの場合、使用しない。
どうぐ(道具)
自分が持っているアイテムと、みんなのどうぐばこに入っているアイテム全て。
NPCの場合、使用しない。
とくしゅ(特殊)
その他の特殊なわざ

範囲や対象についての補足

2匹以上のポケモンに効果が及ぶわざは、
曲がり角のカドが障害物にならず突き抜け、範囲内なら壁の中のポケモンにも有効。
「こんらん」「めつぶし」「へっぴりごし」状態では、
わざ自体の対象に関係なく範囲内の敵味方全員に効果が及び、
「こんらん」状態の時、効果範囲が「部屋の敵」のわざを使うと、自分にも効果が及ぶ。
かしこさ「うらぎらない」を付ければ、敵を対象としたわざに仲間や自分を巻き込まない。
「つれてって」依頼のポケモンは、基本的に味方として扱われる。

PP説明

わざにはそれぞれPPがあり、基本的に一回使うと1ずつ減っていく。

それが0になるとピーピーマックスを使うかして回復しない限り、使用不可能になってしまう。

全てのわざのPPが0の時、とうろくしたわざを出そうとすると、わるあがきというわざを出すことができる。

わざマシン説明

ポケモンには自力でわざを覚える他に、わざマシンというどうぐでわざを覚えさせる事ができる。

通常は一回のみの使い捨てだが、中には特定のダンジョンでのみ手に入り、

ダンジョン外でしか使用不能だが、何度でも使用可能な、ひでんマシンも存在し、

それが新たなダンジョンに入るカギとなる場合もある。

また、わざマシンは「リサイクル」によって再び使用可能な状態にできる。

表中ではそのわざに通常のわざマシンがあれば「○」、

ひでんマシンがあった場合は「◎」と記述。

テンプレ

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
わざのなまえ特殊or物理or変化正面、正面/角抜け、2マス先、正面3マス、周囲○マス、直線、隣、部屋/敵、部屋/味方、部屋/全、フロア/敵、フロア/味方、フロア/全ダメージの半分吸収
たまに状態異常
状態異常にする
反動を受ける、など
×

※○○/全は自分以外という意味で受け取ってください。

わざ一覧

ノーマル

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
あくび3ターン後に、通常より長めの睡眠状態になる。×
あくまのキッス受けると睡眠状態になる。×
あさのひざし変化自分HPを回復する。天気によって回復量が変わる。
あばれる物理隣接するマスをランダムで3回攻撃。
あまいかおり22変化部屋/敵同じ部屋の敵ポケモンのかいひを1段階下げる
あまえる22変化正面敵ポケモンの攻撃を半分に下げる。
アンコール12変化正面敵をアンコール状態に変える。
いあいぎり物理
いかり22変化自分自分をいかりじょうたいに変える
いかりのまえば
いたみわけ
いばる敵の攻撃を上げ、さらに混乱状態にする。
いやしのすず
いやなおと22変化正面/角抜け相手の防御を2段階下げる。×
ウェザーボール天気によって、タイプと威力が変わる。
うたう13変化正面/角抜け敵ポケモンを睡眠状態に変える。
えんまく10変化正面/角抜け敵ポケモンをからぶりじょうたいに変える。
おうふくビンタ
おまじない22変化部屋/味方味方をおまじない状態に変える。
おんがえし物理正面固定ダメージを与える。
かしこさでダメージ量が変わる。
かいりき
かぎわける変化正面ゴーストタイプにノーマル・格闘タイプの技が普通に当たるようになる。
かくばる変化自分自分の攻撃を上げる。
かげぶんしん17変化自分自分のかいひを1段階上げる×
かたくなる16変化自分自分の防御を1段階上げる×
かなしばり9変化正面相手をまひさせて攻撃不能にする
かまいたち
がまん15物理自分自分をがまん状態にする
がむしゃら12物理正面敵のHP-自分のHPのダメージ
からげんき
からみつく22物理正面相手を鈍足にすることがある×
きあいだめ27変化自分自分をきあいだめ状態に変える×
ギガインパクト物理
きつけ
きりさく11物理正面急所に当たりやすい。
くすぐる
くろいまなざしその場から移動できなくする
こうそくスピン17物理正面×
このゆびとまれ
こわいかお14変化正面相手を鈍足にする。×
こらえる変化自分致死量のダメージを受けても必ずHPが1残る。一定ターンで元に戻る。
さきどり22変化固有正面の相手が覚えている技のうちどれかを発動。与えるダメージ増加。
相手にダメージ技がなければ失敗。
さわぐ味方をねむり状態にならなくする
じこあんじ
じこさいせい変化自分自分の体力を半分回復する。
しぜんのちから
しぜんのめぐみ17物理正面きのみを所持しているとタイプと威力が変化。
じたばた
しっぽをふる22変化正面敵ポケモンのぼうぎょを1段階下げる×
じばく
しぼりとる特殊正面相手の残りHPが多いほど、ダメージが大きい。
しめつける
しんそく
しんぴのまもり13変化部屋/味方同じ部屋の味方をしんぴのまもり状態に変える
スケッチ
ずつき17物理正面相手を怯ませることがある。
すてみタックル物理正面相手にダメージを与える。自分も少しダメージを受ける。
スピードスター
せいちょう20変化自分特攻を1段階あげる
ソニックブーム
たいあたり30物理正面×
だいばくはつ
たくわえる
たたきつける12物理正面×
ダブルアタック敵に2回連続でダメージを与える。
タマゴうみ
タマゴばくだん
たまなげ
ちいさくなる変化自分自分の回避率を上げる。
ちょうおんぱ10変化正面/角抜け敵ポケモンを混乱状態に変える。
つきのひかり変化フロア/味方HPが回復。天気によって変わる。
つのでつく
つのドリル
つぼをつく
つるぎのまい7変化自分攻撃を2段階上げる。
テクスチャー
テクスチャー2
てだすけ16変化味方、部屋仲間の攻撃と特攻を1段階あげる
でんこうせっか13物理2マス先×
てんしのキッス相手をこんらん状態にする
とおせんぼう
とおぼえ
とげキャノン直線上敵に2〜5回ダメージを与える。
とっしん
とっておき7物理正面PPが0になっている技がないと使えない。
トライアタック
なきごえ20変化部屋/敵同じ部屋の敵ポケモンのこうげきを1段階下げる×
なまける
にらみつける
ねがいごと敵の攻撃が味方のきゅうしょにあたらなくなる
ねこだまし物理2マス先
ねごと
ネコにこばん
ねこのてフロアにいるポケモンの技をランダムでくりだす。
のしかかり17物理正面通常ダメージ、一定確率でまひ×
のみこむたくわえた分、HPが回復する。
ハイパーボイス
はかいこうせん特殊直線1ターン様子見状態になる。
はきだす
はさみギロチン
はさむ22物理正面
はたく27物理正面×
バトンタッチ
はねる
はらだいこ
ひっかく28物理正面敵ポケモンにダメージを与える×
ひっさつまえば
ひみつのちから
ピヨピヨパンチ
フェイント12物理正面敵のまもり状態を打ち消して攻撃。×
ふきとばし
ふみつけ
フラッシュ
フラフラダンス
ブレイククロー
プレゼント
へびにらみ
へんしん
ほえる14変化正面
ほごしょく
ほしがる
ほろびのうた15変化フロア/敵フロアの敵ポケモンをほろびのうた状態にかえる
まきつく22物理正面自分をまきつく状態、相手をまきつかれ状態にする
まねっこ19変化正面/角抜け相手が最後に繰り出した技と同じ技を出す。
まもる10変化自分自分をまもり状態に変える。
まるくなる
みがわり
みだれづき12物理正面2〜5回連続で攻撃する。×
みだれひっかき10物理正面2〜5回連続で攻撃する。×
みねうち相手に致死量のダメージを与えても必ず1残す。
みやぶる22変化正面敵の回避を元に戻す。敵がゴーストタイプの場合は、みやぶり状態に変える。
ミルクのみ
メガトンキック
メガトンパンチ
めざめるパワー特殊正面/角抜けダンジョンに入るたびに、タイプと威力が変わる。
ものまね
やつあたり物理正面固定ダメージを与える。
かしこさでダメージ量が変わる。
ゆびをふる22変化自分すべての技の中からランダムでひとつわざを出す。
リサイクル
リフレッシュ自分のマヒ、やけど、どくの状態異常を回復する。
れんぞくパンチ物理正面2〜5回ダメージを与える。
ロケットずつき
ロックオン7変化自分通常攻撃と技が必ず当たる状態になる。
わるあがき物理正面全ての技を使い切ると出る。相手に与えたダメージの4分の1を自分が受ける。×

ほのお

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
オーバーヒート特殊使用後、特攻が2段階下がる。
おにび変化相手を火傷にする。
かえんぐるま11物理正面/角抜け相手を火傷にすることがある。
かえんほうしゃ12特殊直線相手を火傷にすることがある。
だいもんじ9
にほんばれ変化フロアフロアの天気をひざしがつよいにする。
ねっぷう8特殊部屋/敵相手を火傷にすることがある。×
ひのこ15特殊正面/角抜け相手を火傷にすることがある。×
フレアドライブ
ブレイズキック
ふんえん10特殊周囲1マス相手を火傷にすることがある。
ふんか
ほのおのうず19特殊正面一定確立で相手をしめつけ状態にする×
ほのおのキバ13物理正面相手を火傷にすることがある。
相手を怯ませることがある。
×
ほのおのパンチ

みず

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
アクアジェット18物理2マス先×
アクアテール11物理正面/角抜け×
アクアリング
あまごい12変化フロアフロアの天気を雨にする。
あわ12特殊直線相手を鈍足にすることがある。×
うずしお17特殊正面相手にダメージ。一定の確率でしめつけ状態にする。
ダイビング状態の相手には2倍ダメージ。
オクタンほう15特殊直線相手の命中を1段階下げることがある。×
からではさむ
からにこもる
クラブハンマー×
しおふき
しおみず8特殊正面相手にダメージ。相手のHPが半分以下のとき、ダメージ2倍。
ダイビング物理正面1ターン目に水中に潜り、次のターンに攻撃する。
水中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。
床が水場でないフロアでは使えない。
たきのぼり物理
だくりゅう
なみのり特殊
ハイドロポンプ8特殊直線×
バブルこうせん10特殊直線相手を鈍足にすることがある。×
みずあそび19変化フロアをみずあそび状態にする×
みずでっぽう17特殊正面/角抜け×
みずのはどう12特殊直線相手を混乱にすることがある。

でんき

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
10まんボルト10特殊周囲1マス相手をマヒにすることがある。
かみなり7特殊正面相手をマヒにすることがある
そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる
天候が「あめ」だと必中、
「ひざしがつよい」だと命中率が下がる
かみなりのキバ物理正面相手をマヒにすることがある。
相手を怯ませることがある。
×
かみなりパンチ17物理正面相手をマヒにすることがある×
じゅうでん20変化自分特防を1段階上げる。
次に繰り出す電気技の威力が上がる。
×
スパーク15物理正面相手をマヒにすることがある×
でんきショック17特殊正面相手をマヒにすることがある×
でんげきは8特殊直線上必ず命中する
でんじは17変化相手をマヒにする
でんじふゆう13変化自分一定ターン、じめんタイプ技が当たらなくなる。
でんじほう
ほうでん8特殊部屋/敵相手をマヒにすることがある×
ボルテッカー8物理2マス先敵に命中すると、自分も最大HPの1/8のダメージを受ける。×

くさ

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
アロマセラピー12変化部屋/味方同じ部屋の仲間ポケモンと自分の悪い状態をすべて回復する
エナジーボール特殊直線相手の特防を1段階下げることがある。
ギガドレイン10特殊正面ダメージの半分を吸収する。
こうごうせい12変化自分HP回復。天気によって回復量が増減。
キノコのほうし変化部屋/敵相手を眠りにする。
くさぶえ
しびれごな17変化周囲1マス相手をマヒにする。×
すいとる15特殊正面ダメージの半分を吸収する。×
ソーラービーム
タネマシンガン10物理直線2〜5回の連続攻撃を仕掛ける。
タネばくだん11物理正面/角抜け相手にダメージ。
つるのムチ物理正面敵ポケモンにダメージを与える
どくのこな変化周囲1マス相手を毒にする。×
なやみのタネ14変化直線喰らった相手を不眠状態にする。
特性「なまけ」持ちには効かない。
ニードルアーム
ねむりごな13変化周囲1マス相手を眠りにする。×
ねをはる22変化自分自分をねをはりじょうたいに変える
はっぱカッター12物理直線急所にあたりやすい。×
はなびらのまい特殊正面2〜5回の連続攻撃を仕掛けたあと、混乱する。×
パワーウィップ物理正面
マジカルリーフ8特殊正面/角抜け必ず命中する。×
メガドレイン17特殊正面ダメージの半分を吸収する。×
やどりぎのタネ17変化正面相手をやどぎり状態にする。
一定ターン毎にHPを吸収する。
リーフストーム5特殊直線使用後、特攻が2段階下がる。×
リーフブレード12物理正面急所にあたりやすい。×
わたほうし

こおり

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
アイスボール
あられ変化フロアフロアの天気をあられにする。
オーロラビーム17特殊直線相手の攻撃を半分に下げることがある×
くろいきり13変化部屋/全能力変化をリセットする。×
こおりのキバ15物理正面相手を凍らせることがある。
相手を怯ませることがある。
×
こおりのつぶて物理2マス先×
こごえるかぜ13直線相手を鈍足にする。
こなゆき特殊部屋/敵相手を凍らせることがある。
しろいきり17変化自分一定ターン、能力変化を受け付けない状態になる。
ぜったいれいど
つららばり
ふぶき7特殊部屋/敵相手を凍らせることがある。
天候が「あられだ」と必中。
ゆきなだれ
れいとうパンチ
れいとうビーム8特殊直線相手を凍らせることがある。

かくとう

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
アームハンマー物理正面使用後、鈍足になる。
あてみなげ
いわくだき
インファイト物理正面使用後、防御と特防が1段階下がる。
カウンター17物理自分カウンター状態に変化。
からてチョップ
かわらわり物理正面リフレクターやバリヤーを破壊する。
きあいだま6特殊直線相手の特防を下げることがある。
きあいパンチ物理正面1ターン目に力を溜め、次のターンに攻撃する。
きしかいせい
クロスチョップ
けたぐり16物理正面相手の大きさで威力が変化。
じごくぐるま
しんくうは
スカイアッパー
ちきゅうなげ
つっぱり
とびげり
とびひざげり
ドレインパンチ
トリプルキック
にどげり14物理正面敵に2回連続でダメージを与える。×
ばかぢから11物理正面使用後、攻撃と防御が1段階下がる。
ばくれつパンチ
はっけい物理正面相手をマヒにすることがある。
はどうだん10特殊直線必ず命中する
ビルドアップ
マッハパンチ22物理2マス先
まわしげり
みきり
めざましビンタ
リベンジ

どく

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
いえき16変化正面/角抜け相手の特性の効果を無効にする。×
クロスポイズン
スモッグ
ダストシュート
どくガス27変化正面相手を毒にする。
どくづき物理正面相手を毒にすることがある。
どくどく変化相手を猛毒にする。
どくどくのキバ
どくのこな22変化正面相手を毒にする。
どくばり19物理正面/角抜け相手を毒にすることがある。×
どくびし
とける変化
ヘドロこうげき
ヘドロばくだん特殊直線相手を毒にすることがある。
ポイズンテール15物理正面相手を毒にすることがある。急所に当たりやすい
ようかいえき17特殊正面/角抜け相手の特防を1段階下げることがある

じめん

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
あなをほる12物理正面1ターン目に地中に潜り、次のターンに攻撃する。
地中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。
床が地面でないフロアでは使えない。
じしん物理部屋/全
じわれ
すなかけ
すなじごく
だいちのちから特殊部屋/敵
どろあそび17変化部屋/全電気タイプの技の威力が半減する。
どろかけ16特殊正面/角抜け相手の命中を1段階下げる。
どろばくだん10特殊正面/角抜け相手の命中を1段階下げることがある。
ボーンラッシュ
ホネこんぼう
ホネブーメラン
まきびし
マグニチュード15物理部屋/自分以外ランダムでダメージ変化。
マッドショット13特殊正面/角抜け相手を鈍足にする。

ひこう

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
おいかぜ×
オウムがえし7変化自分自分をオウムがえし状態にする。×
エアカッター17特殊正面/角抜け急所にあたりやすい。×
エアスラッシュ15特殊正面相手を怯ませることがある。×
かぜおこし×
きりばらい
ゴッドバード×
そらをとぶ物理正面1ターン目に空高くあがり、2ターン目に敵に大きなダメージ。特定の技の被ダメージ2倍
ついばむ15物理正面敵が木の実などを持っていればそれを自分に使う
つつく26物理正面×
つばさでうつ20物理正面×
つばめがえし11物理正面必ず命中する。
とびはねる物理正面1ターン目に飛び跳ね、次のターンに攻撃する。×
ドリルくちばし8物理正面相手にダメージ。×
はねやすめ14変化自分HPを40回復する。
一定ターン、ひこうタイプが消える。
フェザーダンス変化正面×
ブレイブバード6物理正面自分もダメージをうける。×

エスパー

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
いやしのねがい
かいふくふうじ
ガードスワップ11変化正面/角抜け敵の防御、特防の段階と倍率を自分と入れ替える
こうそくいどう12変化部屋/味方移動速度を1段階上げる。×
コスモパワー
サイケこうせん特殊直線相手を混乱にすることがある。×
サイコウェーブ19特殊直線自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい
サイコカッター物理正面×
サイコキネシス特殊正面
サイコシフト
さいみんじゅつ13変化正面相手を眠りにする。×
じこあんじ変化相手の能力変化をコピーする。
しねんのずつき
じゅうりょく
じんつうりき12特殊正面ひるませる事がある。
スキルスワップ
スプーンまげ
テレポート7変化自分フロアのどこかにワープする。
トリック17変化正面相手の持ち物と自分の持ち物を交換する。
互いに持ち物を持ってないと成功しない。
トリックルーム
ドわすれ22変化自分自分の特防を2段階上げる。
なりきり
ねむる8変化自分自分をねむる状態に変える
ねんりき22特殊正面相手を混乱にすることがある。×
パワートリック
パワースワップ
バリアー
ひかりのかべ14変化自分特殊ダメージ半減
ふういん15変化正面ようすみじょうたいに変える。
マジックコート
ミラーコート15特殊自分自分をミラーコート状態に変える×
みらいよち変化自分一定ターン、自分の与えるダメージを30に固定する。
ミラクルアイ
めいそう
リフレクター22変化自分物理ダメージ半減
ゆめくい
ヨガのポーズ22変化自分攻撃を一段階上げる

むし

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
いとをはく16変化直線相手を鈍足にする。×
かいふくしれい
きゅうけつ19物理正面
ぎんいろのかぜ7特殊部屋/敵命中毎に、全能力が1段階上がることがある。
クモのす
こうげきしれい
シグナルビーム特殊直線相手を混乱にするときがある。×
シザークロス10物理正面
ダブルニードル
とんぼがえり
ぼうぎょしれい
ほたるび
ミサイルばり
むしくい物理正面相手の持っている食べ物を食べる。
敵が使う場合はバッグの食べ物をランダムで食べる。
むしのさざめき10特殊周囲1マス一定確立で相手の特防が1段階下がる。
メガホーン
れんぞくぎり12物理正面2回連続で攻撃し、2回目はダメージが大きくなる。

いわ

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
いわおとし16物理正面敵ポケモンにダメージを与える
いわなだれ13物理正面相手を怯ませることがある。
がんせきほう
がんせきふうじ
げんしのちから特殊全能力が1段階上がることがある。×
ころがる14物理正面攻撃が外れるまで、最大5回連続で攻撃する。
当たるたびに威力があがる。
ステルスロック
すなあらし14変化フロアフロアの天気を砂嵐にする。
パワージェム特殊
ロックカット変化自分移動速度を2段階上げる。
ロックブラスト物理直線2〜5回連続で攻撃する。

ゴースト

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
あやしいひかり13変化正面敵ポケモンを混乱状態に変える×
うらみ
おどろかす17物理正面相手を怯ませることがある。×
おんねん
かげうち
したでなめる20物理正面相手をマヒにすることがある×
シャドークロー物理急所にあたりやすい。
シャドーパンチ物理必ず命中する。
シャドーボール10特殊直線一定確率でぼうぎょを1段階下げる
ナイトヘッド
みちづれ

ドラゴン

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
あくうせつだん5特殊部屋/敵急所にあたりやすい。
パルキア専用
×
げきりん
たつまき15特殊正面相手を怯ませることがある。
そらをとぶ&とびはね状態の相手には2倍のダメージ。
ときのほうこう4特殊部屋/敵1ターン様子見状態になる。
ディアルガ専用
×
ドラゴンクロー10物理正面
ドラゴンダイブ8物理正面相手を怯ませることがある。
りゅうせいぐん特殊部屋/敵?使用後特攻が二段階下がる?
りゅうのいかり8特殊正面/角抜け30の固定ダメージ
りゅうのいぶき12特殊直線相手をマヒにすることがある。
りゅうのはどう10特殊正面/角抜けダメージ
りゅうのまい22変化自分攻撃、移動速度を一段階あげる。

あく

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
あくのはどう特殊周囲1マス相手を怯ませることがある。
いちゃもん変化正面相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。
うそなき
おいうち17変化自分一定ターン、カウンター状態になる。
おきみやげ
おしおき
おだてる
かみくだく物理正面相手の防御を下げることがある。
かみつく19物理正面相手を怯ませることがある。
さしおさえ変化一定ターン、アイテムを使えなくする。
しっぺがえし変化自分一定ターン、カウンター状態になる。
ダメおし
だましうち物理
ちょうはつ変化正面
つじぎり物理正面
どろぼう20物理正面相手の持っているアイテムを盗む。
どうぐを持っている状態では盗めない。
なげつける
はたきおとす物理正面相手の持っているアイテムを叩き落とす。
ふいうち物理2マス先
ふくろだたき
よこどり
わるだくみ20変化自分特攻を2段階上げる。

はがね

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
アイアンヘッド
アイアンテール
きんぞくおん
コメットパンチ
ジャイロボール12正面直線自分が鈍足状態だとダメージ2倍。
てっぺき
はがねのつばさ
バレットパンチ物理2マス先
マグネットボム10物理正面相手に必ず当たる。
ミラーショット10特殊正面/角抜け相手の命中をたまに1段階下げる。
メタルクロー
メタルバースト
ラスターカノン特殊

その他

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
しんくうぎり特殊部屋/敵部屋にいる全ての敵にダメージ
すいへいぎり
のろい