わざ の履歴(No.25)
前作からのコピペなんで変更があったところは修正タノム。
わざにはそれぞれタイプがあり、ポケモンのタイプとそのわざのタイプが一致していた場合、
そのわざで与えるダメージは1.5倍になる。
タイプの相性については「タイプ相性」を参考のこと
上記とは別に、わざによってぶつり・とくしゅ・へんかに分類される。わざの雰囲気と異なる場合もあるので注意。
ぶつり(こうげき、ぼうぎょが影響)
とくしゅ(とくこう、とくぼうが影響)
へんか
いずれのタイプも、ダメージを与えないわざは能力値の影響を受けない。
(たとえかしこさ「うらぎらない」をつけていても味方に当たる)
わざにはそれぞれPPがあり、基本的に一回使うと1ずつ減っていく。
それが0になるとピーピーマックスを使うかして回復しない限り、使用不可能になってしまう。
全てのわざのPPが0の時、とうろくしたわざを出そうとすると、わるあがきというわざを出すことができる。
ポケモンには自力でわざを覚える他に、わざマシンというどうぐでわざを覚えさせる事ができる。
通常は一回のみの使い捨てだが、中には特定のダンジョンでのみ手に入り、
ダンジョン外でしか使用不能だが、何度でも使用可能な、ひでんマシンも存在し、
それが新たなダンジョンに入るカギとなる場合もある。
また、わざマシンは「リサイクル」によって再び使用可能な状態にできる。
表中ではそのわざに通常のわざマシンがあれば「○」、
ひでんマシンがあった場合は「◎」と記述。
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
わざのなまえ | 特殊or物理or変化 | 正面、正面/角抜け、2マス先、正面3マス、周囲○マス、直線、隣、部屋/敵、部屋/味方、部屋/全、フロア/敵、フロア/味方、フロア/全 | ダメージの半分吸収 たまに状態異常 状態異常にする 反動を受ける、など | × |
※○○/全は自分以外という意味で受け取ってください。
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
あくび | 変化 | 正面 | 3ターン後に、通常より長めの睡眠状態になる。 | × | |
あくまのキッス | 変化 | 受けると睡眠状態になる。 | × | ||
あさのひざし | 変化 | 自分 | HPを回復する。天気によって回復量が変わる。 | ||
あばれる | 物理 | 隣 | 隣接するマスをランダムで3回攻撃。 | ||
あまいかおり | 22 | 変化 | 部屋/敵 | 同じ部屋の敵ポケモンのかいひを1段階下げる | |
あまえる | 22 | 変化 | 正面 | 敵ポケモンの攻撃を半分に下げる。 | |
アンコール | 12 | 変化 | 正面 | 敵をアンコール状態に変える。 | |
いあいぎり | 物理 | ◎ | |||
いかり | 22 | 変化 | 自分 | 自分をいかりじょうたいに変える | |
いかりのまえば | 物理 | 正面 | HPを半分にする。 | ||
いたみわけ | 変化 | 正面 | 相手と自分のHPを同じにする。 | ||
いばる | 変化 | 正面 | 敵の攻撃を大幅に上げ、さらに混乱状態にする。 | ||
いやしのすず | 変化 | 部屋/味方 | 味方の悪い状態を回復する。 | ||
いやなおと | 22 | 変化 | 正面/角抜け | 相手の防御を2段階下げる。 | × |
ウェザーボール | 正面 | 天気によって、タイプと威力が変わる。 | |||
うたう | 13 | 変化 | 正面/角抜け | 敵ポケモンを睡眠状態に変える。 | |
えんまく | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 敵ポケモンをからぶりじょうたいに変える。 | |
おうふくビンタ | 物理 | 正面 | 2〜5回連続でダメージを与える。 | ||
おまじない | 22 | 変化 | 部屋/味方 | 味方をおまじない状態に変える。 | |
おんがえし | 物理 | 正面 | 固定ダメージを与える。 かしこさでダメージ量が変わる。 | ○ | |
かいりき | |||||
かぎわける | 変化 | 正面 | ゴーストタイプにノーマル・格闘タイプの技が普通に当たるようになる。 | ||
かくばる | 変化 | 自分 | 自分の攻撃を上げる。 | ||
かげぶんしん | 17 | 変化 | 自分 | 自分のかいひを1段階上げる | × |
かたくなる | 16 | 変化 | 自分 | 自分の防御を1段階上げる | × |
かなしばり | 9 | 変化 | 正面 | 相手をまひさせて攻撃不能にする | |
かまいたち | |||||
がまん | 15 | 物理 | 自分 | 自分をがまん状態にする | |
がむしゃら | 12 | 物理 | 正面 | 敵のHP-自分のHPのダメージ | |
からげんき | 物理 | 正面 | どく・マヒ・やけどの状態異常になっていると、威力が上がる。 | ||
からみつく | 22 | 物理 | 正面 | 相手を鈍足にすることがある | × |
きあいだめ | 27 | 変化 | 自分 | 自分をきあいだめ状態に変える | × |
ギガインパクト | 物理 | 正面 | 1ターン様子見状態になる。 | ○ | |
きつけ | 物理 | 正面 | 相手がマヒ状態になっていると威力が上がる。しかし、マヒ状態が治る。 | ||
きりさく | 11 | 物理 | 正面 | 急所に当たりやすい。 | |
くすぐる | |||||
くろいまなざし | 変化 | 正面 | その場から移動できなくする | ||
こうそくスピン | 17 | 物理 | 正面 | × | |
このゆびとまれ | |||||
こわいかお | 14 | 変化 | 正面 | 相手を鈍足にする。 | × |
こらえる | 変化 | 自分 | 致死量のダメージを受けても必ずHPが1残る。一定ターンで元に戻る。 | ||
さきどり | 22 | 変化 | 固有 | 正面の相手が覚えている技のうちどれかを発動。与えるダメージ増加。 相手にダメージ技がなければ失敗。 | |
さわぐ | 部屋/味方 | 味方をねむり状態にならなくする | |||
じこあんじ | 変化 | 自分 | 相手の補助効果をコピーする。 | ||
じこさいせい | 変化 | 自分 | 自分の体力を半分回復する。 | ||
しぜんのちから | |||||
しぜんのめぐみ | 17 | 物理 | 正面 | きのみを所持しているとタイプと威力が変化。 | ○ |
じたばた | 物理 | 自分のHPが少ないほど、大ダメージを与える。 | |||
しっぽをふる | 22 | 変化 | 正面 | 敵ポケモンのぼうぎょを1段階下げる | × |
じばく | |||||
しぼりとる | 特殊 | 正面 | 相手の残りHPが多いほど、ダメージが大きい。 | ||
しめつける | 正面 | 相手を鈍足にすることがある。 | |||
しんそく | |||||
しんぴのまもり | 13 | 変化 | 部屋/味方 | 同じ部屋の味方をしんぴのまもり状態に変える | |
スケッチ | |||||
ずつき | 17 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | |
すてみタックル | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。自分も少しダメージを受ける。 | ||
スピードスター | 物理 | 相手に必ず当たる。 | |||
せいちょう | 20 | 変化 | 自分 | 特攻を1段階あげる | |
ソニックブーム | |||||
たいあたり | 30 | 物理 | 正面 | × | |
だいばくはつ | |||||
たくわえる | 3回までたくわえることができる。「はきだす」「のみこむ」に反映。たくわえているときは、防御・特防が上がる。 | ||||
たたきつける | 12 | 物理 | 正面 | × | |
ダブルアタック | 物理 | 正面 | 敵に2回連続でダメージを与える。 | ||
タマゴうみ | |||||
タマゴばくだん | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | ||
たまなげ | 正面 | 2〜5回連続でダメージを与える。 | |||
ちいさくなる | 変化 | 自分 | 自分の回避率を上げる。 | ||
ちょうおんぱ | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 敵ポケモンを混乱状態に変える。 | |
つきのひかり | 変化 | フロア/味方 | HPが回復。天気によって変わる。 | ||
つのでつく | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | ||
つのドリル | 物理 | 正面 | 技が決まると、相手を一撃で倒す。 | ||
つぼをつく | フロア/味方 | いずれかの能力を大幅に上げる。 | |||
つるぎのまい | 7 | 変化 | 自分 | 攻撃を2段階上げる。 | |
テクスチャー | |||||
テクスチャー2 | |||||
てだすけ | 16 | 変化 | 味方、部屋 | 仲間の攻撃と特攻を1段階あげる | |
でんこうせっか | 13 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | × |
てんしのキッス | 変化 | 相手をこんらん状態にする | |||
とおせんぼう | 変化 | 正面 | 相手を一定のターン行動不能にする。 | ||
とおぼえ | 変化 | 自分 | 自分の攻撃を上げる。 | ||
とげキャノン | 直線上 | 敵に2〜5回連続でダメージを与える。 | |||
とっしん | 物理 | 正面 | 相手に与えたダメージの4分の1のダメージを受ける。 | ||
とっておき | 7 | 物理 | 正面 | PPが0になっている技がないと使えない。 | |
トライアタック | 正面 | 相手をマヒ・こおり・やけどのいずれかの状態異常にすることがある。 | |||
なきごえ | 20 | 変化 | 部屋/敵 | 同じ部屋の敵ポケモンのこうげきを1段階下げる | × |
なまける | 変化 | 自分 | 自分の体力を半分回復する。 | ||
にらみつける | 変化 | 正面 | 相手の防御を下げる。 | ||
ねがいごと | 変化 | 敵の攻撃が味方のきゅうしょにあたらなくなる | |||
ねこだまし | 物理 | 2マス先 | 相手を怯ます。 | ||
ねごと | |||||
ネコにこばん | |||||
ねこのて | フロアにいるポケモンの技をランダムでくりだす。 | ||||
のしかかり | 17 | 物理 | 正面 | 通常ダメージ、一定確率でまひ | × |
のみこむ | たくわえた分、HPが回復する。 | ||||
ハイパーボイス | |||||
はかいこうせん | 特殊 | 直線 | 1ターン様子見状態になる。 | ○ | |
はきだす | たくわえた分、相手にダメージを与える。たくわえていないと必ずはずす。 | ||||
はさみギロチン | 物理 | 正面 | 技が決まると相手を一撃で倒す。 | ||
はさむ | 22 | 物理 | 正面 | ||
はたく | 27 | 物理 | 正面 | 相手にダメージ。 | × |
バトンタッチ | 変化 | 部屋 | 敵味方問わずに位置を入れ替える。 | ||
はねる | 自分 | 1マス分移動する。ポケモンに当たると5ダメージ。 | |||
はらだいこ | 変化 | 自分 | 自分のHPを半分にして、攻撃を最大まで上げる。 | ||
ひっかく | 28 | 物理 | 正面 | 敵ポケモンにダメージを与える | × |
ひっさつまえば | 物理 | 正面 | 急所に当たりやすい。 | ||
ひみつのちから | 状況に応じて追加効果が変わる。 | ○ | |||
ピヨピヨパンチ | 物理 | 正面 | 相手を混乱状態にすることがある。 | ||
フェイント | 12 | 物理 | 正面 | 敵のまもり状態を打ち消して攻撃。 | × |
ふきとばし | 変化 | 正面 | 相手を一定の距離飛ばす。壁やポケモンに当たると5ダメージ。 | ||
ふみつけ | 物理 | 正面 | 相手がちいさくなる使用時、ダメージ2倍。 | ||
フラッシュ | |||||
フラフラダンス | 変化 | 相手を混乱状態にする。 | |||
ブレイククロー | |||||
プレゼント | |||||
へびにらみ | 変化 | 相手をマヒ状態にする。 | |||
へんしん | 変化 | 自分 | フロアにいるいずれかのポケモンに変身する。 | ||
ほえる | 14 | 変化 | 正面 | 相手を一定の距離だけ飛ばす。壁やポケモンに当たると、5ダメージ。 | |
ほごしょく | 変化 | 自分 | 状況に応じてタイプを変える。 | ||
ほしがる | |||||
ほろびのうた | 15 | 変化 | フロア/敵 | フロアの敵ポケモンをほろびのうた状態にかえる | |
まきつく | 22 | 物理 | 正面 | 自分をまきつく状態、相手をまきつかれ状態にする | |
まねっこ | 19 | 変化 | 正面/角抜け | 相手が最後に繰り出した技と同じ技を出す。 | |
まもる | 10 | 変化 | 自分 | 自分をまもり状態に変える。 | |
まるくなる | 変化 | 自分 | 自分の防御を上げる。 | ||
みがわり | 変化 | ||||
みだれづき | 12 | 物理 | 正面 | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
みだれひっかき | 10 | 物理 | 正面 | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
みねうち | 相手に致死量のダメージを与えても必ず1残す。 | ||||
みやぶる | 22 | 変化 | 正面 | 敵の回避を元に戻す。敵がゴーストタイプの場合は、みやぶり状態に変える。 | |
ミルクのみ | 変化 | ||||
メガトンキック | 物理 | ||||
メガトンパンチ | 物理 | ||||
めざめるパワー | 特殊 | 正面/角抜け | ダンジョンに入るたびに、タイプと威力が変わる。 | ○ | |
ものまね | |||||
やつあたり | 物理 | 正面 | 固定ダメージを与える。 かしこさでダメージ量が変わる。 | ○ | |
ゆびをふる | 22 | 変化 | 自分 | すべての技の中からランダムでひとつわざを出す。 | |
リサイクル | |||||
リフレッシュ | 自分のマヒ、やけど、どくの状態異常を回復する。 | ||||
れんぞくパンチ | 物理 | 正面 | 2〜5回ダメージを与える。 | ||
ロケットずつき | 物理 | ||||
ロックオン | 7 | 変化 | 自分 | 通常攻撃と技が必ず当たる状態になる。 | |
わるあがき | ∞ | 物理 | 正面 | 全ての技を使い切ると出る。相手に与えたダメージの4分の1を自分が受ける。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
オーバーヒート | 特殊 | 使用後、特攻が2段階下がる。 | ○ | ||
おにび | 変化 | 相手を火傷にする。 | |||
かえんぐるま | 11 | 物理 | 正面/角抜け | 相手を火傷にすることがある。 | × |
かえんほうしゃ | 12 | 特殊 | 直線 | 相手を火傷にすることがある。 | ○ |
だいもんじ | 9 | 特殊 | 正面 | 相手をやけど状態にすることがある。 | ○ |
にほんばれ | 変化 | フロア | フロアの天気をひざしがつよいにする。 | ○ | |
ねっぷう | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 相手を火傷にすることがある。 | × |
ひのこ | 15 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手を火傷にすることがある。 | × |
ブラストバーン | 特殊 | 1ターン様子見状態になる。 | |||
フレアドライブ | 物理 | 正面 | 自分も反動でダメージを受ける。相手をやけど状態にするときがある。 | × | |
ブレイズキック | 物理 | 正面 | 相手をやけど状態にすることがある。 | × | |
ふんえん | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 相手を火傷にすることがある。 | |
ふんか | 自分のHPが減っているほど威力が下がる。 | ||||
ほのおのうず | 19 | 特殊 | 正面 | 一定確立で相手をしめつけ状態にする | × |
ほのおのキバ | 13 | 物理 | 正面 | 相手を火傷にすることがある。 相手を怯ませることがある。 | × |
ほのおのパンチ | 物理 | 正面 | 相手をやけど状態にするときがある。 | × | |
マグマストーム | 特殊 | 一定ターンしめつけ状態にすることがある。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
アクアジェット | 18 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | × |
アクアテール | 11 | 物理 | 正面/角抜け | × | |
アクアリング | 変化 | 自分 | 1ターンに少しHPが回復する。 | × | |
あまごい | 12 | 変化 | フロア | フロアの天気を雨にする。 | ○ |
あわ | 12 | 特殊 | 直線 | 相手を鈍足にすることがある。 | × |
うずしお | 17 | 特殊 | 正面 | 相手にダメージ。一定の確率でしめつけ状態にする。 ダイビング状態の相手には2倍ダメージ。 | ○ |
オクタンほう | 15 | 特殊 | 直線 | 相手の命中を1段階下げることがある。 | × |
からではさむ | 物理 | 正面 | 相手をしめつけ状態にするときがある。 | × | |
からにこもる | 変化 | 自分 | 自分の防御を上げる。 | ||
クラブハンマー | 物理 | 正面 | × | ||
しおふき | 特殊 | 自分のHPが少ないほど威力も下がる。 | |||
しおみず | 8 | 特殊 | 正面 | 相手にダメージ。相手のHPが半分以下のとき、ダメージ2倍。 | ○ |
ダイビング | 物理 | 正面 | 1ターン目に水中に潜り、次のターンに攻撃する。 水中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。 床が水場でないフロアでは使えない。 | ○ | |
たきのぼり | 物理 | ◎ | |||
だくりゅう | 特殊 | 相手の命中率を下げることがある。 | |||
なみのり | 特殊 | 相手にダメージ。 | ◎ | ||
ハイドロカノン | 特殊 | 1ターン様子見状態になる。 | |||
ハイドロポンプ | 8 | 特殊 | 直線 | 相手にダメージ。 | × |
バブルこうせん | 10 | 特殊 | 直線 | 相手を鈍足にすることがある。 | × |
みずあそび | 19 | 変化 | フロアをみずあそび状態にする | × | |
みずでっぽう | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | × | |
みずのはどう | 12 | 特殊 | 直線 | 相手を混乱にすることがある。 | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
10まんボルト | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 相手をマヒにすることがある。 | ○ |
かみなり | 7 | 特殊 | 正面 | 相手をマヒにすることがある そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる 天候が「あめ」だと必中、 「ひざしがつよい」だと命中率が下がる | ○ |
かみなりのキバ | 物理 | 正面 | 相手をマヒにすることがある。 相手を怯ませることがある。 | × | |
かみなりパンチ | 17 | 物理 | 正面 | 相手をマヒにすることがある | × |
じゅうでん | 20 | 変化 | 自分 | 特防を1段階上げる。 次に繰り出す電気技の威力が上がる。 | × |
スパーク | 15 | 物理 | 正面 | 相手をマヒにすることがある | × |
でんきショック | 17 | 特殊 | 正面 | 相手をマヒにすることがある | × |
でんげきは | 8 | 特殊 | 直線上 | 必ず命中する | ○ |
でんじは | 17 | 変化 | 相手をマヒにする | ○ | |
でんじふゆう | 13 | 変化 | 自分 | 一定ターン、じめんタイプ技が当たらなくなる。 | |
でんじほう | 特殊 | 命中すれば相手を必ずマヒ状態にする。 | |||
ほうでん | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 相手をマヒにすることがある | × |
ボルテッカー | 8 | 物理 | 2マス先 | 敵に命中すると、自分も最大HPの1/8のダメージを受ける。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
アロマセラピー | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 同じ部屋の仲間ポケモンと自分の悪い状態をすべて回復する | |
エナジーボール | 特殊 | 直線 | 相手の特防を1段階下げることがある。 | ○ | |
ギガドレイン | 10 | 特殊 | 正面 | ダメージの半分を吸収する。 | ○ |
こうごうせい | 12 | 変化 | 自分 | HP回復。天気によって回復量が増減。 | |
キノコのほうし | 変化 | 部屋/敵 | 相手を眠りにする。 | ||
くさぶえ | 変化 | 相手を眠り状態にする。 | |||
しびれごな | 17 | 変化 | 周囲1マス | 相手をマヒにする。 | × |
すいとる | 15 | 特殊 | 正面 | ダメージの半分を吸収する。 | × |
ソーラービーム | 特殊 | 1ターンためて、2ターン目に攻撃する。 | ○ | ||
タネマシンガン | 10 | 物理 | 直線 | 2〜5回の連続攻撃を仕掛ける。 | ○ |
タネばくだん | 11 | 物理 | 正面/角抜け | 相手にダメージ。 | × |
つるのムチ | 物理 | 正面 | 敵ポケモンにダメージを与える | × | |
どくのこな | 変化 | 周囲1マス | 相手を毒にする。 | × | |
なやみのタネ | 14 | 変化 | 直線 | 喰らった相手を不眠状態にする。 特性「なまけ」持ちには効かない。 | |
ニードルアーム | 正面 | ||||
ねむりごな | 13 | 変化 | 周囲1マス | 相手を眠りにする。 | × |
ねをはる | 22 | 変化 | 自分 | 自分をねをはりじょうたいに変える | |
ハードプラント | 特殊 | 1ターン様子見状態になる。 | × | ||
はっぱカッター | 12 | 物理 | 直線 | 急所にあたりやすい。 | × |
はなびらのまい | 特殊 | 正面 | 2〜5回の連続攻撃を仕掛けたあと、混乱する。 | × | |
パワーウィップ | 物理 | 正面 | × | ||
マジカルリーフ | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 必ず命中する。 | × |
メガドレイン | 17 | 特殊 | 正面 | ダメージの半分を吸収する。 | × |
やどりぎのタネ | 17 | 変化 | 正面 | 相手をやどぎり状態にする。 一定ターン毎にHPを吸収する。 | × |
リーフストーム | 5 | 特殊 | 直線 | 使用後、特攻が2段階下がる。 | × |
リーフブレード | 12 | 物理 | 正面 | 急所にあたりやすい。 | × |
わたほうし | 変化 | 正面 | 相手を鈍足にする。 | × | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
アイスボール | 物理 | 1〜5回連続で攻撃する。はずれたら終了する。 | × | ||
あられ | 変化 | フロア | フロアの天気をあられにする。 | ○ | |
オーロラビーム | 17 | 特殊 | 直線 | 相手の攻撃を半分に下げることがある | × |
くろいきり | 13 | 変化 | 部屋/全 | 能力変化をリセットする。 | × |
こおりのキバ | 15 | 物理 | 正面 | 相手を凍らせることがある。 相手を怯ませることがある。 | × |
こおりのつぶて | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | × | |
こごえるかぜ | 13 | 特殊 | 直線 | 相手を鈍足にする。 | |
こなゆき | 特殊 | 部屋/敵 | 相手を凍らせることがある。 | ||
しろいきり | 17 | 変化 | 自分 | 一定ターン、能力変化を受け付けない状態になる。 | |
ぜったいれいど | 特殊 | 命中すれば、相手を一撃で倒す。 | × | ||
つららばり | 直線上 | 2〜5回連続で攻撃する。 | × | ||
ふぶき | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 相手を凍らせることがある。 天候が「あられだ」と必中。 | ○ |
ゆきなだれ | 特殊 | 正面 | 相手のHPが半分以下だと威力が2倍になる。 | ○ | |
れいとうパンチ | 特殊 | 正面 | 相手をこおり状態にすることがある。 | × | |
れいとうビーム | 8 | 特殊 | 直線 | 相手を凍らせることがある。 | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
アームハンマー | 物理 | 正面 | 使用後、鈍足になる。 | ||
あてみなげ | 物理 | 正面 | |||
いわくだき | 物理 | 正面 | 壁を壊すことができる。 | ◎ | |
インファイト | 物理 | 正面 | 使用後、防御と特防が1段階下がる。 | ||
カウンター | 17 | 物理 | 自分 | カウンター状態に変化。 | |
からてチョップ | 物理 | 正面 | 急所にあたりやすい。 | ||
かわらわり | 物理 | 正面 | リフレクターやバリヤーを破壊する。 | ○ | |
きあいだま | 6 | 特殊 | 直線 | 相手の特防を下げることがある。 | ○ |
きあいパンチ | 物理 | 正面 | 1ターン目に力を溜め、次のターンに攻撃する。 | ○ | |
きしかいせい | 物理 | 自分のHPが少ないほど相手に大ダメージ。 | |||
クロスチョップ | 物理 | 急所に当たりやすい。 | |||
けたぐり | 16 | 物理 | 正面 | 相手の大きさで威力が変化。 | |
じごくぐるま | 物理 | 正面 | 自分もダメージを受ける。 | ||
しんくうは | |||||
スカイアッパー | 物理 | 正面 | そらをとぶ状態の相手にもダメージを与えられる。 | ||
ちきゅうなげ | 物理 | 正面 | 自分のレベル分のダメージを与える。 | ||
つっぱり | 物理 | 正面 | 2〜5回連続でダメージを与える。 | ||
とびひざげり | 物理 | 正面 | 攻撃をはずすと、自分がダメージを受ける。 | ||
ドレインパンチ | 物理 | 正面 | 相手に与えたダメージの半分、HPが回復する。 | ○ | |
トリプルキック | 物理 | 正面 | 3回連続でダメージを与える。 | ||
にどげり | 14 | 物理 | 正面 | 敵に2回連続でダメージを与える。 | × |
ばかぢから | 11 | 物理 | 正面 | 使用後、攻撃と防御が1段階下がる。 | |
ばくれつパンチ | 物理 | 正面 | 命中すると相手を必ず混乱状態にする。 | ||
はっけい | 物理 | 正面 | 相手をマヒにすることがある。 | ||
はどうだん | 10 | 特殊 | 直線 | 必ず命中する | |
ビルドアップ | 変化 | 自分 | |||
マッハパンチ | 22 | 物理 | 2マス先 | ||
まわしげり | 物理 | 正面 | |||
みきり | 変化 | 自分 | 一定のターン、自分をみきり状態にする。 | ||
めざましビンタ | 物理 | 正面 | 眠り状態の相手には威力が2倍になるが、目が覚める。 | ||
リベンジ | 物理 | 正面 | このターンに相手から技を受けていたら、威力が2倍になる。 | ||
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
いえき | 16 | 変化 | 正面/角抜け | 相手の特性の効果を無効にする。 | × |
クロスポイズン | 物理 | 正面 | 相手を毒状態にすることがある。 | ||
スモッグ | 特殊 | 相手を毒状態にすることがある。 | |||
ダストシュート | 相手を毒状態にすることがある。 | ||||
どくガス | 27 | 変化 | 正面 | 相手を毒にする。 | |
どくづき | 物理 | 正面 | 相手を毒にすることがある。 | ○ | |
どくどく | 変化 | 相手を猛毒にする。 | ○ | ||
どくどくのキバ | 物理 | 正面 | 相手を猛毒状態にすることがある。 | ||
どくのこな | 22 | 変化 | 正面 | 相手を毒にする。 | |
どくばり | 19 | 物理 | 正面/角抜け | 相手を毒にすることがある。 | × |
どくびし | 変化 | 足下 | 足下に罠を仕掛ける。(踏むと毒状態に) | ||
とける | 変化 | 自分 | 防御を大幅に上げる。 | ||
ヘドロこうげき | 特殊 | 相手を毒状態にすることがある。 | |||
ヘドロばくだん | 特殊 | 直線 | 相手を毒にすることがある。 | ○ | |
ポイズンテール | 15 | 物理 | 正面 | 相手を毒にすることがある。急所に当たりやすい | |
ようかいえき | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手の特防を1段階下げることがある | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
あなをほる | 12 | 物理 | 正面 | 1ターン目に地中に潜り、次のターンに攻撃する。 地中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。 床が地面でないフロアでは使えない。 | ○ |
じしん | 物理 | 部屋/全 | 敵味方問わず全員にダメージを与える。 | ○ | |
じわれ | 命中すれば相手を一撃で倒す。 | ||||
すなかけ | 変化 | 正面 | 相手の命中率を下げる。 | ||
すなじごく | 正面 | 相手をしめつけ状態にすることがある。 | |||
だいちのちから | 特殊 | 部屋/敵 | 部屋の相手にダメージを与える。 | ||
どろあそび | 17 | 変化 | 部屋/全 | 電気タイプの技の威力が半減する。 | |
どろかけ | 16 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手の命中を1段階下げる。 | |
どろばくだん | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手の命中を1段階下げることがある。 | |
ボーンラッシュ | 2〜5回連続でダメージを与える。 | ||||
ホネこんぼう | 相手にダメージを与える。 | ||||
ホネブーメラン | 2回連続でダメージを与える。 | ||||
まきびし | 変化 | 足下 | 足下に、罠を仕掛ける。(踏むと固定ダメージ) | ||
マグニチュード | 15 | 物理 | 部屋/自分以外 | ランダムでダメージ変化。 | |
マッドショット | 13 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手を鈍足にする。 | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
おいかぜ | 味方を倍速にする。 | × | |||
オウムがえし | 7 | 変化 | 自分 | 自分をオウムがえし状態にする。 | × |
エアカッター | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 急所にあたりやすい。 | × |
エアスラッシュ | 15 | 特殊 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | × |
かぜおこし | 正面 | 空を飛ぶ状態の相手にもダメージを与えられる。 | × | ||
きりばらい | 変化 | 相手の回避率を下げる。 | |||
ゴッドバード | 物理 | 1ターンためて、2ターンめに攻撃。急所にあたりやすい。 | × | ||
そらをとぶ | 物理 | 正面 | 1ターン目に空高くあがり、2ターン目に敵に大きなダメージ。特定の技の被ダメージ2倍 | ◎ | |
ついばむ | 15 | 物理 | 正面 | 敵が木の実などを持っていればそれを自分に使う | ○ |
つつく | 26 | 物理 | 正面 | 相手にダメージ。 | × |
つばさでうつ | 20 | 物理 | 正面 | 相手にダメージ。 | × |
つばめがえし | 11 | 物理 | 正面 | 必ず命中する。 | ○ |
とびはねる | 物理 | 正面 | 1ターン目に飛び跳ね、次のターンに攻撃する。 | × | |
ドリルくちばし | 8 | 物理 | 正面 | 相手にダメージ。 | × |
はねやすめ | 14 | 変化 | 自分 | HPを40回復する。 一定ターン、ひこうタイプが消える。 | ○ |
フェザーダンス | 変化 | 正面 | 相手の攻撃力を大幅に下げる。 | × | |
ブレイブバード | 6 | 物理 | 正面 | 自分もダメージをうける。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
いやしのねがい | 変化 | 味方 | 自分がほぼ瀕死状態になる変わりに、&br;味方の状態異常、PP、HPを全て回復。 | ||
かいふくふうじ | 変化 | かいふくふうじを受けたポケモンは、&br;一定ターン回復することができない。 | |||
ガードスワップ | 11 | 変化 | 正面/角抜け | 敵の防御、特防の段階と倍率を自分と入れ替える | |
こうそくいどう | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 移動速度を1段階上げる。 | × |
コスモパワー | 変化 | 自分 | |||
サイケこうせん | 特殊 | 直線 | 相手を混乱にすることがある。 | × | |
サイコウェーブ | 19 | 特殊 | 直線 | 自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい | |
サイコカッター | 物理 | 正面 | × | ||
サイコキネシス | 特殊 | 正面 | 相手の特防を下げることがある。 | ||
サイコシフト | 変化 | 正面 | 自分の状態異常を相手に移すことができる。 | ||
さいみんじゅつ | 13 | 変化 | 正面 | 相手を眠りにする。 | × |
じこあんじ | 変化 | 相手の能力変化をコピーする。 | ○ | ||
しねんのずつき | 物理 | 正面 | 相手を怯ますことがある。 | ||
じゅうりょく | 変化 | 「ふゆう」の特性が消え、空中に浮かぶ技が使えなくなる。 | |||
じんつうりき | 12 | 特殊 | 正面 | ひるませる事がある。 | |
スキルスワップ | 変化 | 正面 | 自分と相手の特性を入れ替える。 | ○ | |
スプーンまげ | 変化 | 相手の命中率を下げる。 | |||
テレポート | 7 | 変化 | 自分 | フロアのどこかにワープする。 | |
トリック | 17 | 変化 | 正面 | 相手の持ち物と自分の持ち物を交換する。 互いに持ち物を持ってないと成功しない。 | |
トリックルーム | 変化 | フロア | 素早さの遅いほうが先に攻撃できる。 | ||
ドわすれ | 22 | 変化 | 自分 | 自分の特防を2段階上げる。 | |
なりきり | |||||
ねむる | 8 | 変化 | 自分 | 自分をねむる状態に変える | |
ねんりき | 22 | 特殊 | 正面 | 相手を混乱にすることがある。 | × |
パワートリック | 変化 | ||||
パワースワップ | 変化 | ||||
バリアー | 変化 | 自分 | 自分の防御を大幅に上げる。 | ||
ひかりのかべ | 14 | 変化 | 自分 | 特殊ダメージ半減 | |
ふういん | 15 | 変化 | 正面 | ようすみじょうたいに変える。 | |
マジックコート | 変化 | やどりぎなどを跳ね返す。 | |||
ミストボール | 特殊 | ||||
ミラーコート | 15 | 特殊 | 自分 | 自分をミラーコート状態に変える | × |
みらいよち | 変化 | 自分 | 一定ターン、自分の与えるダメージを30に固定する。 | ||
ミラクルアイ | |||||
めいそう | 変化 | 自分 | |||
リフレクター | 22 | 変化 | 自分 | 物理ダメージ半減 | ○ |
ゆめくい | 特殊 | 正面 | 相手に与えたダメージの半分回復。 | ||
ヨガのポーズ | 22 | 変化 | 自分 | 攻撃を一段階上げる | |
ラスターパージ | 相手の特防を下げる事がある。 |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
いとをはく | 16 | 変化 | 直線 | 相手を鈍足にする。 | × |
かいふくしれい | 変化 | 自分 | 自分のHPの半分を回復する。 | ||
きゅうけつ | 19 | 物理 | 正面 | 相手に与えたダメージの半分を回復する。 | |
ぎんいろのかぜ | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 命中毎に、全能力が1段階上がることがある。 | ○ |
クモのす | 変化 | 相手を一定のターン行動不能にする。 | |||
こうげきしれい | 物理 | 急所に当たりやすい。 | |||
シグナルビーム | 特殊 | 直線 | 相手を混乱にするときがある。 | × | |
シザークロス | 10 | 物理 | 正面 | ○ | |
ダブルニードル | 物理 | 2回連続でダメージを与える。相手を毒状態にすることがある。 | |||
とんぼがえり | 物理 | 2マス先 | |||
ぼうぎょしれい | 変化 | 自分 | 自分の特防・防御を上げる。 | ||
ほたるび | 変化 | ||||
ミサイルばり | 直線上 | 2〜5回連続でダメージを与える。 | |||
むしくい | 物理 | 正面 | 相手の持っている食べ物を食べる。 敵が使う場合はバッグの食べ物をランダムで食べる。 | ||
むしのさざめき | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 一定確立で相手の特防が1段階下がる。 | |
メガホーン | 相手にダメージを与える。 | ||||
れんぞくぎり | 12 | 物理 | 正面 | 2回連続で攻撃し、2回目はダメージが大きくなる。 | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
いわおとし | 16 | 物理 | 正面 | 敵ポケモンにダメージを与える | |
いわなだれ | 13 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | ○ |
がんせきほう | 物理 | 正面 | |||
がんせきふうじ | 物理 | 正面 | 相手を鈍足にする。 | ||
げんしのちから | 特殊 | 全能力が1段階上がることがある。 | × | ||
ころがる | 14 | 物理 | 正面 | 攻撃が外れるまで、最大5回連続で攻撃する。 当たるたびに威力があがる。 | |
ステルスロック | 変化 | 足下 | 足下に、罠を仕掛ける。(踏むと固定ダメージ) | ○ | |
すなあらし | 14 | 変化 | フロア | フロアの天気を砂嵐にする。 | ○ |
パワージェム | 特殊 | 正面 | |||
ロックカット | 変化 | 自分 | 移動速度を2段階上げる。 | ||
ロックブラスト | 物理 | 直線 | 2〜5回連続で攻撃する。 | ||
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
あやしいひかり | 13 | 変化 | 正面 | 敵ポケモンを混乱状態に変える | × |
うらみ | 変化 | 正面 | 技のPPを2〜4減らす。 | ||
おどろかす | 17 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | × |
おんねん | 正面 | 倒されたとき、相手がとどめに使った技のPPを0にする。 | |||
かげうち | 正面 | 相手にダメージを与える。 | |||
したでなめる | 20 | 物理 | 正面 | 相手をマヒにすることがある | × |
シャドークロー | 物理 | 急所にあたりやすい。 | |||
シャドーダイブ | 物理 | × | |||
シャドーパンチ | 物理 | 必ず命中する。 | |||
シャドーボール | 10 | 特殊 | 直線 | 一定確率でぼうぎょを1段階下げる | ○ |
ナイトヘッド | 自分のレベル分のダメージを与える。 | ||||
みちづれ | 正面 | 自分を倒した相手も倒れる。 | |||
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
あくうせつだん | 5 | 特殊 | 部屋/敵 | 急所にあたりやすい。 パルキア専用 | × |
げきりん | 2〜5回?連続で攻撃してから、自分が混乱状態になる。 | ||||
たつまき | 15 | 特殊 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 そらをとぶ&とびはね状態の相手には2倍のダメージ。 | |
ときのほうこう | 4 | 特殊 | 部屋/敵 | 1ターン様子見状態になる。 ディアルガ専用 | × |
ドラゴンクロー | 10 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | |
ドラゴンダイブ | 8 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | |
りゅうせいぐん | 特殊 | 部屋/敵? | 使用後特攻が二段階下がる? | ||
りゅうのいかり | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 30の固定ダメージ | |
りゅうのいぶき | 12 | 特殊 | 直線 | 相手をマヒにすることがある。 | |
りゅうのはどう | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | ダメージ | |
りゅうのまい | 22 | 変化 | 自分 | 攻撃、移動速度を一段階あげる。 | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
あくのはどう | 特殊 | 周囲1マス | 相手を怯ませることがある。 | ||
いちゃもん | 変化 | 正面 | 相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。 | ○ | |
うそなき | 変化 | 相手の特防を大幅に下げる。 | |||
おいうち | 17 | 変化 | 自分 | 一定ターン、カウンター状態になる。 | |
おきみやげ | 変化 | 正面 | 相手の特攻?と特防?を大幅に下げるかわりに&br;自分はワープする。 | ||
おしおき | 物理 | 正面 | |||
おだてる | 変化 | 正面 | 相手の特攻を大幅に上げるかわりに混乱状態にする。 | ||
かみくだく | 物理 | 正面 | 相手の防御を下げることがある。 | ||
かみつく | 19 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | |
さしおさえ | 変化 | 一定ターン、アイテムを使えなくする。 | ○ | ||
しっぺがえし | 変化 | 自分 | 一定ターン、カウンター状態になる。 | ○ | |
ダメおし | 物理 | 正面 | 相手のHPが半分以下だと、威力が2倍になる。 | ||
だましうち | 物理 | 正面 | 必ず命中する。 | ||
ちょうはつ | 変化 | 正面 | この技を受けたポケモンは攻撃技しか出せなくなる。 | ○ | |
つじぎり | 物理 | 正面 | |||
どろぼう | 20 | 物理 | 正面 | 相手の持っているアイテムを盗む。 どうぐを持っている状態では盗めない。 | ○ |
なげつける | 物理 | 正面 | 自分の所持している道具によって威力が変わる。 | ||
はたきおとす | 物理 | 正面 | 相手の持っているアイテムを叩き落とす。 | ||
ふいうち | 物理 | 2マス先 | |||
ふくろだたき | 物理 | ||||
よこどり | 変化 | 正面 | 相手の使おうとした補助技を奪って自分が使う。 | ||
わるだくみ | 20 | 変化 | 自分 | 特攻を2段階上げる。 | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
アイアンヘッド | |||||
アイアンテール | |||||
きんぞくおん | |||||
コメットパンチ | |||||
ジャイロボール | 12 | 正面 | 直線 | 自分が鈍足状態だとダメージ2倍。 | ○ |
てっぺき | |||||
はがねのつばさ | |||||
バレットパンチ | 物理 | 2マス先 | |||
マグネットボム | 10 | 物理 | 正面 | 相手に必ず当たる。 | |
ミラーショット | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手の命中をたまに1段階下げる。 | |
メタルクロー | |||||
メタルバースト | |||||
ラスターカノン | 特殊 | ○ | |||
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
しんくうぎり | 特殊 | 部屋/敵 | 部屋にいる全ての敵にダメージ | ○ | |
すいへいぎり | ○ | ||||
のろい |