わざ の履歴(No.36)
前作からのコピペなんで変更があったところは修正タノム。
わざにはそれぞれタイプがあり、ポケモンのタイプとそのわざのタイプが一致していた場合、
そのわざで与えるダメージは1.5倍になる。
タイプの相性については「タイプ相性」を参考のこと
上記とは別に、わざによってぶつり・とくしゅ・へんかに分類される。わざの雰囲気と異なる場合もあるので注意。
ぶつり(こうげき、ぼうぎょが影響)
とくしゅ(とくこう、とくぼうが影響)
へんか
いずれのタイプも、ダメージを与えないわざは能力値の影響を受けない。
(たとえかしこさ「うらぎらない」をつけていても味方に当たる)
わざにはそれぞれPPがあり、基本的に一回使うと1ずつ減っていく。
それが0になるとピーピーマックスを使うかして回復しない限り、使用不可能になってしまう。
全てのわざのPPが0の時、とうろくしたわざを出そうとすると、わるあがきというわざを出すことができる。
ポケモンには自力でわざを覚える他に、わざマシンというどうぐでわざを覚えさせる事ができる。
通常は一回のみの使い捨てだが、中には特定のダンジョンでのみ手に入り、
ダンジョン外でしか使用不能だが、何度でも使用可能な、ひでんマシンも存在し、
それが新たなダンジョンに入るカギとなる場合もある。
また、わざマシンは「リサイクル」によって再び使用可能な状態にできる。
表中ではそのわざに通常のわざマシンがあれば「○」、
ひでんマシンがあった場合は「◎」と記述。
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
わざのなまえ | 特殊or物理or変化 | 正面、正面/角抜け、2マス先、正面3マス、周囲○マス、直線、隣、部屋/敵、部屋/味方、部屋/全、フロア/敵、フロア/味方、フロア/全 | ダメージの半分吸収 たまに状態異常 状態異常にする 反動を受ける、など | × |
※○○/全は自分以外という意味で受け取ってください。
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
あくび | 17 | 変化 | 正面 | 相手をあくび状態にする。 あくび状態のポケモンは、3ターン後に通常より長めのすいみん状態になる。 | × |
あくまのキッス | 変化 | 相手をすいみん状態にする。 | × | ||
あさのひざし | 12 | 変化 | 自分 | HPを回復する。天気によって回復量が変わる。 | × |
あばれる | 12 | 物理 | 隣 | 隣接するマスをランダムで3回攻撃。 | × |
あまいかおり | 22 | 変化 | 部屋/敵 | 同じ部屋の敵ポケモンのかいひを1段階下げる | × |
あまえる | 22 | 変化 | 正面 | 相手の攻撃を半分に下げる。 | × |
アンコール | 12 | 変化 | 正面 | 相手をアンコール状態にする。 | × |
いあいぎり | 物理 | ◎ | |||
いかり | 22 | 変化 | 自分 | 自分をいかり状態にする。 | × |
いかりのまえば | 17 | 物理 | 正面 | 相手のHPを半分にする。 | × |
いたみわけ | 22 | 変化 | 正面 | 相手と自分のHPを同じにする。 | × |
いばる | 18 | 変化 | 正面 | 相手の攻撃を大幅に上げ、さらにこんらん状態にする。 | × |
いやしのすず | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 味方の悪い状態を回復する。 | × |
いやなおと | 22 | 変化 | 正面/角抜け | 相手の防御を2段階下げる。 | × |
ウェザーボール | 15 | 特殊 | 直線上 | 天気によって、タイプと威力が変わる。 | × |
うたう | 13 | 変化 | 正面/角抜け | 相手をすいみん状態にする。 | × |
えんまく | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 相手をからぶり状態にする。 | × |
おうふくビンタ | 10 | 物理 | 正面 | 2〜5回連続でダメージを与える。 | × |
おまじない | 22 | 変化 | 部屋/味方 | 味方をおまじない状態にする。 敵の攻撃が急所に当たらなくなる。 | × |
おんがえし | 12 | 物理 | 正面 | 固定ダメージを与える。 かしこさでダメージ量が変わる。 | ○ |
かいりき | ◎ | ||||
かぎわける | 22 | 変化 | 正面 | ゴーストタイプにノーマル・格闘タイプの技が普通に当たるようになる。 | × |
かくばる | 17 | 変化 | 自分 | 自分のこうげきを1段階上げる。 | × |
かげぶんしん | 17 | 変化 | 自分 | 自分のかいひを1段階上げる。 | × |
かたくなる | 16 | 変化 | 自分 | 自分のぼうぎょを1段階上げる。 | × |
かなしばり | 9 | 変化 | 正面 | 相手をマヒ状態にする。 | × |
かまいたち | 13 | 特殊 | 自分/角抜け | かまいたち状態になり、次のターンで威力の高い攻撃を繰り出す。急所に当たりやすい。 | × |
がまん | 15 | 物理 | 自分 | 自分をがまん状態にする。 | × |
がむしゃら | 12 | 物理 | 正面 | 敵のHP-自分のHPのダメージ。 | × |
からげんき | 12 | 物理 | 正面 | どく・マヒ・やけどの状態異常になっていると、威力が上がる。 | ○ |
からみつく | 22 | 物理 | 正面 | 相手の移動速度を1段階下げることがある。 | × |
きあいだめ | 27 | 変化 | 自分 | 自分をきあいだめ状態にする。 | × |
ギガインパクト | 4 | 物理 | 正面 | 使用後、1ターンようすみ状態になる。 | ○ |
きつけ | 15 | 物理 | 正面 | 相手がマヒ状態になっていると威力が上がる。しかし、マヒ状態が治る。 | × |
きりさく | 11 | 物理 | 正面 | 急所に当たりやすい。 | × |
くすぐる | 17 | 変化 | 正面 | 相手のこうげきとぼうぎょを1段階下げる。 | × |
くろいまなざし | 12 | 変化 | 正面 | 相手をその場から移動できなくする。 | × |
こうそくスピン | 17 | 物理 | 正面 | やどぎり状態、かげふみ状態、ねをはり状態、しめつけ状態を解除する。 | × |
こころのめ | 12 | 変化 | 自分 | 自分をひっちゅう状態にする。 | × |
このゆびとまれ | 15 | 変化 | 自分 | 自分をみがわり状態にする。 みがわり状態のポケモンは優先的に狙われる。 | × |
こわいかお | 14 | 変化 | 正面 | 相手をの移動速度を1段階下げる。 | × |
こらえる | 17 | 変化 | 自分 | 致死量のダメージを受けても必ずHPが1残る。一定ターンで元に戻る。 | × |
さきどり | 22 | 変化 | 固有 | 正面の相手が覚えている技のうちどれかを発動。与えるダメージ増加。 相手にダメージ技がなければ失敗。 | × |
さわぐ | 17 | 変化 | 部屋/味方 | 味方をねむり状態にならなくする。 | × |
じこあんじ | 17 | 変化 | 正面 | 正面のポケモンのこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、めいちゅう、かいひの段階と倍率を自分にコピーする。 | ○ |
じこさいせい | 12 | 変化 | 自分 | 自分の体力を半分回復する。 | × |
しぜんのちから | 24 | 特殊 | 特殊 | フロアの地形に応じて、いろいろな技をくり出す。 | × |
しぜんのめぐみ | 17 | 物理 | 正面 | きのみを所持しているとタイプと威力が変化。 | ○ |
じたばた | 17 | 物理 | 正面 | 自分のHPが少ないほど、大ダメージを与える。 | × |
しっぽをふる | 22 | 変化 | 正面 | 相手のぼうぎょを1段階下げる。 | × |
じばく | 12 | 物理 | 周囲1マス | 範囲内の敵ポケモンに40ダメージを与え、味方のHPを半分にする。 範囲内にあるアイテムは消滅し、壁は崩れる。 炎タイプはダメージ半減 | × |
しぼりとる | 特殊 | 正面 | 相手の残りHPが多いほど、ダメージが大きい。 | × | |
しめつける | 17 | 物理 | 正面 | 相手をしめつけ状態にすることがある。 しめつけ状態のポケモンは移動できず、一定ターン毎にダメージを受ける。 | × |
しんそく | 12 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | × |
しんぴのまもり | 13 | 変化 | 部屋/味方 | 同じ部屋の味方をしんぴのまもり状態にする。 | ○ |
スケッチ | 1 | 変化 | 正面 | 相手が最後に使ったわざを自分のものにする。 写しとりに成功するとスケッチを忘れてしまう。 | × |
ずつき | 17 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | × |
すてみタックル | 12 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。自分も少しダメージを受ける。 | × |
スピードスター | 8 | 物理 | 正面/角抜け | 相手に必ず当たる。 | × |
せいちょう | 20 | 変化 | 自分 | 特攻を1段階あげる | × |
ソニックブーム | 11 | 特殊 | 直線上 | 20の固定ダメージを与える。 | × |
たいあたり | 30 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | × |
だいばくはつ | 6 | 物理 | 周囲2マス | 範囲内の敵ポケモンに80ダメージを与え、味方のHPを半分にする。 範囲内にあるアイテムは消滅し、壁は崩れる。 炎タイプはダメージ半減 | ○ |
たくわえる | 17 | 変化 | 自分 | 3回までたくわえることができる。 たくわえている時は、ぼうぎょ・とくぼうがたくわえた回数×1段階だけ上がる。 「はきだす」「のみこむ」の効果に影響。 | × |
たたきつける | 12 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | × |
ダブルアタック | 13 | 物理 | 正面 | 敵に2回連続でダメージを与える。 | × |
タマゴうみ | 15 | 変化 | 部屋/味方 | 同じ部屋の自分と味方のHPを最大HPの1/4だけ回復させる。 | × |
タマゴばくだん | 15 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | × |
たまなげ | 12 | 物理 | 正面/角抜け | 2〜5回連続でダメージを与える。 | × |
ちいさくなる | 27 | 変化 | 自分 | 自分のかいひを1段階上げる。 | × |
ちょうおんぱ | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 相手をこんらん状態にする。 とくせい「ぼうおん」持ちには無効。 | × |
つきのひかり | 12 | 変化 | フロア/味方 | HPを回復する。回復量は天気によって変わる。 | × |
つのでつく | 18 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | × |
つのドリル | 物理 | 正面 | 技が決まると、相手を一撃で倒す。 | × | |
つぼをつく | 22 | 変化 | 部屋/味方 | いずれかの能力を大幅に上げる。 | × |
つるぎのまい | 7 | 変化 | 自分 | 攻撃を2段階上げる。 | ○ |
テクスチャー | 22 | 変化 | 自分 | 自分のタイプが、自分が持っているわざのうちのどれかと同じタイプになる。 | × |
テクスチャー2 | 22 | 変化 | 自分 | 自分をテクスチャー2状態にする。 テクスチャー2状態の時にわざを受けると、そのわざが効きにくいタイプに自分のタイプが変化する。 | × |
てだすけ | 16 | 変化 | 部屋/仲間だけ | 仲間のこうげきととくこうを1段階上げる。 | × |
でんこうせっか | 13 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | × |
てんしのキッス | 15 | 変化 | 正面 | 相手をこんらん状態にする | × |
とおせんぼう | 12 | 変化 | 正面 | 相手を一定ターン移動不能にする。 | × |
とおぼえ | 27 | 変化 | 自分 | 自分のこうげきを1段階上げる。 | × |
とげキャノン | 10 | 物理 | 直線上 | 2〜5回連続でダメージを与える。 | × |
とっしん | 19 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与え、自分も最大HPの1/8?だけダメージを受ける。 | × |
とっておき | 7 | 物理 | 正面 | PPが0になっている技がないと使えない。 | × |
トライアタック | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手をマヒ・こおり・やけどのいずれかの状態異常にすることがある。 | × |
なきごえ | 20 | 変化 | 部屋/敵 | 同じ部屋の敵ポケモンのこうげきを1段階下げる | × |
なまける | 17 | 変化 | 自分 | 自分の体力を半分回復する。 | × |
にぎりつぶす | 相手のHPが多いほど大ダメージを与える。 | × | |||
にらみつける | 27 | 変化 | 正面 | 相手の防御を下げる。 | × |
ねがいごと | 15 | 変化 | 自分 | 自分をねがいごと状態にする。 効果時間中HPの自然回復が早くなる。 | × |
ねこだまし | 12 | 物理 | 2マス先 | 相手をひるみ状態にすることがある。 | × |
ねごと | 17 | 変化 | 特殊 | 覚えているわざをランダムに繰り出す。自分が起きていると失敗。 自分が眠っている時に攻撃を受けると、自動的にこのわざが使われる。 | ○ |
ネコにこばん | × | ||||
ねこのて | 27 | 変化 | 特殊 | フロアにいるポケモンの技をランダムでくりだす。 | × |
のしかかり | 17 | 物理 | 正面 | 通常ダメージ、一定確率でまひ | × |
のみこむ | 15 | 変化 | 自分 | たくわえた回数に応じてHPを回復する。 | × |
ハイパーボイス | 12 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手にダメージを与える。 | × |
はかいこうせん | 8 | 特殊 | 直線 | 使用後、1ターンようすみ状態になる。 | ○ |
はきだす | 12 | 特殊 | 正面 | 相手にダメージを与える。 たくわえた回数に応じて威力が上がり、たくわえていないと必ず失敗。 | × |
ハサミギロチン | 12 | 物理 | 正面 | 命中率が低いが相手を一撃で倒す。 ゴーストタイプのポケモンには効果がない。 | × |
はさむ | 22 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | × |
はたく | 27 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | × |
バトンタッチ | 15 | 変化 | 部屋/全 | 敵味方問わずにランダムに位置を入れ替える。 | × |
はねる | 50 | 変化 | 自分 | ランダムな方向に1マス分移動する。 ポケモンに当たるとお互いに5ダメージ。 | × |
はらだいこ | 10 | 変化 | 自分 | 自分のこうげきの段階を最大まで上げるが、満腹度が1になる。 満腹度が1以下の時はかならず失敗する。 | × |
ひっかく | 28 | 物理 | 正面 | 敵ポケモンにダメージを与える | × |
ひっさつまえば | 13 | 物理 | 正面 | 相手をひるみ状態にすることがある。 | × |
ひみつのちから | フロアに応じて追加効果が変わる。 | ○ | |||
ピヨピヨパンチ | 17 | 物理 | 正面 | 相手をこんらん状態にすることがある。 | × |
フェイント | 12 | 物理 | 正面 | 敵のまもり状態を打ち消して攻撃。 | × |
ふきとばし | 27 | 変化 | 正面 | 相手を10マス後ろへ飛ばす。壁やポケモンに当たると5ダメージ。 | × |
ふみつけ | 17 | 物理 | 正面 | 相手をひるみ状態にする。 | × |
フラッシュ | 24 | 変化 | 正面 | 相手のめいちゅうを1段階下げる。 | ○ |
フラフラダンス | 変化 | 相手をこんらん状態にする。 | × | ||
ブレイククロー | 17 | 物理 | 正面 | 相手のぼうぎょを1段階下げることがある。 | × |
プレゼント | 19 | 物理 | 正面/角抜け | ランダムで相手に固定ダメージ、または回復させる。 | × |
へびにらみ | 22 | 変化 | 正面 | 相手をマヒ状態にする。 | × |
へんしん | 1 | 変化 | 自分 | フロアにいるいずれかのポケモンに変身する。 変わるのは見た目だけで、能力は変化しない。 | × |
ほえる | 14 | 変化 | 正面 | 相手を10マス後ろに飛ばす。壁やポケモンに当たると5ダメージ。 | ○ |
ほごしょく | 22 | 変化 | 自分 | フロアに応じて自分のタイプが変わる。 | × |
ほしがる | 27 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与え、持っているアイテムを盗む。 どうぐを持っている状態では盗めない。 | × |
ほろびのうた | 15 | 変化 | フロア/敵 | フロアの敵ポケモンをほろびのうた状態にかえる。 ほろびのうた状態のポケモンは4ターン後にHPが0になる。 | × |
まきつく | 22 | 物理 | 正面 | 自分をまきつく状態、相手をまきつかれ状態にする | × |
まねっこ | 19 | 変化 | 正面/角抜け | 相手が最後に繰り出した技と同じ技を出す。 | × |
まもる | 10 | 変化 | 自分 | 自分をまもり状態に変える。 まもり状態の間は、一部をのぞいてほとんどのわざと、通常攻撃を完全に回避する。 | ○ |
まるくなる | 16 | 変化 | 自分 | 自分のぼうぎょを1段階上げる。 | × |
みがわり | 7 | 変化 | 正面 | 相手をみがわり状態にする。 みがわり状態のポケモンは優先して攻撃されるようになる。 | × |
みだれづき | 12 | 物理 | 正面 | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
みだれひっかき | 10 | 物理 | 正面 | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
みねうち | 15 | 物理 | 正面 | 相手を倒すようなダメージを与えても、HPを1だけ残す。 | ○ |
みやぶる | 22 | 変化 | 正面 | 相手のかいひの段階を元に戻す。ゴーストタイプの場合は、みやぶり状態に変える。 | × |
ミルクのみ | 15 | 変化 | 部屋/味方 | 同じ部屋の自分と味方のHPを最大HPの1/4だけ回復させる。 | × |
メガトンキック | 物理 | × | |||
メガトンパンチ | 12 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | × |
めざめるパワー | 12 | 特殊 | 正面/角抜け | ダンジョンに入るたびに、タイプと威力が変わる。 | ○ |
メロメロ | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 相手をメロメロ状態にし、行動不能にする。 相手と違う性別でないと失敗する。 | ○ |
ものまね | 17 | 変化 | 正面 | 相手が最後に繰り出したわざと同じわざを繰り出す。 | × |
やつあたり | 物理 | 正面 | 固定ダメージを与える。 かしこさでダメージ量が変わる。 | ○ | |
ゆうわく | 20 | 変化 | 正面 | 相手のとくこうを2段階下げる。 相手と違う性別でないと失敗する。 | ○ |
ゆびをふる | 22 | 変化 | 自分 | すべての技の中からランダムでひとつわざを出す。 | × |
リサイクル | 10 | 変化 | 道具 | バッグにあるしようごマシンを全て使える状態に戻す。 ただし、リサイクルのわざマシンは元に戻せない。 | ○ |
リフレッシュ | 17 | 変化 | 部屋/味方 | 自分と味方の悪い状態を回復する。 | × |
れんぞくパンチ | 10 | 物理 | 正面 | 2〜5回ダメージを与える。 | × |
ロケットずつき | 15 | 物理 | 自分/正面 | ロケットずつき状態になり、次のターンに威力の高い攻撃を繰り出す。 また、ロケットずつき状態の間はぼうぎょが上がる。 | × |
ロックオン | 7 | 変化 | 自分 | 通常攻撃と技が必ず当たる状態になる。 | × |
わるあがき | ∞ | 物理 | 正面 | 全ての技を使い切ると出る。最大HPの1/4ダメージを受ける。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
オーバーヒート | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 使用後、とくこうが2段階下がる。 | ○ |
おにび | 17 | 変化 | 正面/角抜け | 相手をやけど状態にする。 | |
かえんぐるま | 11 | 物理 | 正面/角抜け | 相手を火傷にすることがある。 | × |
かえんほうしゃ | 12 | 特殊 | 直線 | 相手をやけど状態にすることがある。 | ○ |
せいなるほのお | 物理 | 相手をやけどにすることがある。 | × | ||
だいもんじ | 9 | 特殊 | 正面 | 相手をやけど状態にすることがある。 | ○ |
にほんばれ | 12 | 変化 | フロア | フロアの天気をひざしがつよいにする。 | × |
ねっぷう | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 相手をやけど状態にすることがある。 | × |
ひのこ | 15 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手をやけど状態にすることがある。 | × |
ブラストバーン | 特殊 | 使用後、1ターンようすみ状態になる。 | × | ||
フレアドライブ | 6 | 物理 | 正面 | 自分も反動でダメージを受ける。相手をやけど状態にすることがある。 | × |
ブレイズキック | 13 | 物理 | 正面 | 相手をやけど状態にすることがある。急所に当たりやすい。 | × |
ふんえん | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 相手をやけど状態にすることがある。 | × |
ふんか | 6 | 特殊 | 正面/角抜け | 自分のHPが多いほど威力が大きい。 | × |
ほのおのうず | 19 | 特殊 | 正面 | 相手をしめつけ状態にすることがある。 | × |
ほのおのキバ | 13 | 物理 | 正面 | 相手をやけど状態やひるみ状態にすることがある。 | × |
ほのおのパンチ | 13 | 物理 | 正面 | 相手をやけど状態にすることがある。 | × |
マグマストーム | 特殊 | 一定ターンしめつけ状態にすることがある。 | × | ||
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
アクアジェット | 18 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | × |
アクアテール | 11 | 物理 | 正面/角抜け | 相手にダメージを与える。 | × |
アクアリング | 20 | 変化 | 自分 | 一定ターンごとにHPが回復する。 | × |
あまごい | 12 | 変化 | フロア | フロアの天気を「あめ」にする。 | ○ |
あわ | 12 | 特殊 | 直線 | 相手の移動速度を1段階下げることがある。 | × |
うずしお | 17 | 特殊 | 正面 | 相手にダメージ。一定の確率でしめつけ状態にする。 ダイビング状態の相手には2倍ダメージ。 | ○ |
オクタンほう | 15 | 特殊 | 直線 | 相手のめいちゅうを1段階下げることがある。 | × |
からではさむ | 物理 | 正面 | 相手をしめつけ状態にするときがある。 | × | |
からにこもる | 16 | 変化 | 自分 | 自分の防御を上げる。 | × |
クラブハンマー | 物理 | 正面 | × | ||
しおふき | 特殊 | 自分のHPが少ないほど威力も下がる。 | × | ||
しおみず | 8 | 特殊 | 正面 | 相手にダメージ。相手のHPが半分以下のとき、ダメージ2倍。 | ○ |
ダイビング | 12 | 物理 | 正面 | ダイビング状態になり、次のターンに攻撃する。 ダイビング状態の間は一部の技の被ダメージが2倍になる。 床が水場でないフロアでは使えない。 | × |
たきのぼり | 12 | 物理 | 正面 | 相手をひるみ状態にすることがある。 | ◎ |
だくりゅう | 特殊 | 相手のめいちゅうを?段階下げることがある。 | × | ||
なみのり | 11 | 特殊 | 正面 | ダイビング状態のポケモンに2倍ダメージ。 | ◎ |
ハイドロカノン | 特殊 | 使用後、1ターンようすみ状態になる。 | × | ||
ハイドロポンプ | 8 | 特殊 | 直線 | 相手にダメージを与える。 | × |
バブルこうせん | 10 | 特殊 | 直線 | 相手の移動速度を1段階下げることがある。 | × |
みずあそび | 19 | 変化 | フロア | フロアをみずあそび状態にする。 みずあそび状態の間は、炎タイプのわざのダメージが半減する。 | × |
みずでっぽう | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手にダメージを与える。 | × |
みずのはどう | 12 | 特殊 | 直線 | 相手をこんらん状態にすることがある。 | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
10まんボルト | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 相手をマヒ状態にすることがある。 | ○ |
かみなり | 7 | 特殊 | 正面 | 相手をマヒ状態にすることがある そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる 天候が「あめ」だと必中、 「ひざしがつよい」だと命中率が下がる | ○ |
かみなりのキバ | 15 | 物理 | 正面 | 相手をマヒ状態やひるみ状態にすることがある。 | × |
かみなりパンチ | 17 | 物理 | 正面 | 相手をマヒ状態にすることがある。 | × |
じゅうでん | 20 | 変化 | 自分 | 自分のとくぼうを1段階上げる。 次に繰り出す電気技の威力が上がる。 | × |
スパーク | 15 | 物理 | 正面 | 相手をマヒ状態にすることがある。 | × |
でんきショック | 17 | 特殊 | 正面 | 相手をマヒ状態にすることがある。 | × |
でんげきは | 8 | 特殊 | 直線上 | 必ず命中する。 | ○ |
でんじは | 17 | 変化 | 正面 | 相手をマヒ状態にする。 | ○ |
でんじふゆう | 13 | 変化 | 自分 | 一定ターン、じめんタイプ技が当たらなくなる。 | × |
でんじほう | 特殊 | 命中すれば相手を必ずマヒ状態にする。 | |||
ほうでん | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 相手をマヒ状態にすることがある。 | × |
ボルテッカー | 8 | 物理 | 2マス先 | 敵に命中すると、自分も最大HPの1/8のダメージを受ける。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
アロマセラピー | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 同じ部屋の仲間ポケモンと自分の悪い状態をすべて回復する | |
エナジーボール | 11 | 特殊 | 直線 | 相手のとくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
ギガドレイン | 10 | 特殊 | 正面 | 与えたダメージの半分を吸収する。 とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。 | ○ |
こうごうせい | 12 | 変化 | 自分 | HPを回復する。天気によって回復量が変わる。 | × |
キノコのほうし | 12 | 変化 | 部屋/敵 | 相手をすいみん状態にする。 | × |
くさぶえ | 12 | 変化 | 正面/角抜け | 相手をすいみん状態にする。 | × |
しびれごな | 17 | 変化 | 周囲1マス | 相手をマヒ状態にする。 | × |
すいとる | 15 | 特殊 | 正面 | 与えたダメージの半分を吸収する。 とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。 | × |
ソーラービーム | 9 | 特殊 | 自分/角抜け | ソーラービーム状態になり、次ターンに攻撃する。 天気が「ひざしがつよい」のときはためずに1ターンで攻撃できる。 | ○ |
タネマシンガン | 10 | 物理 | 直線 | 2〜5回の連続攻撃を仕掛ける。 | ○ |
タネばくだん | 11 | 物理 | 正面/角抜け | 相手にダメージを与える。 | × |
つるのムチ | 18 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | × |
どくのこな | 22 | 変化 | 正面 | 相手をどく状態にする。 | × |
なやみのタネ | 14 | 変化 | 直線 | 喰らった相手を不眠状態にする。 特性「なまけ」持ちには効かない。 | × |
ニードルアーム | 11 | 物理 | 正面 | 相手をひるみ状態にすることがある。 | × |
ねむりごな | 13 | 変化 | 周囲1マス | 相手をすいみん状態にする。 | × |
ねをはる | 22 | 変化 | 自分 | 自分をねをはりじょうたいに変える。 ねをはり状態のポケモンは移動できないが、一定ターンごとにHPが回復する。 | × |
ハードプラント | 特殊 | 使用後、1ターンようすみ状態になる。 | × | ||
はっぱカッター | 12 | 物理 | 直線 | 急所にあたりやすい。 | × |
はなびらのまい | 9 | 特殊 | 正面 | 2〜5回の連続攻撃を仕掛けたあと、混乱する。 | × |
パワーウィップ | 8 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | × |
マジカルリーフ | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 必ず命中する。 | × |
メガドレイン | 17 | 特殊 | 正面 | 与えたダメージの半分を吸収する。 とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。 | × |
やどりぎのタネ | 17 | 変化 | 正面 | 相手をやどぎり状態にする。 一定ターン毎にHPを吸収する。 | × |
リーフストーム | 5 | 特殊 | 直線 | 使用後、とくこうが2段階下がる。 | × |
リーフブレード | 12 | 物理 | 正面 | 急所にあたりやすい。 | × |
わたほうし | 13 | 変化 | 正面 | 相手の移動速度を1段階下げる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
アイスボール | 15 | 物理 | 正面/角抜け | 1〜5回連続で攻撃する。はずれたら終了する。 | × |
あられ | 13 | 変化 | フロア | フロアの天気を「あられ」にする。 | ○ |
オーロラビーム | 17 | 特殊 | 直線 | 相手のこうげきを半分に下げることがある。 | × |
くろいきり | 13 | 変化 | 部屋/全 | こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階をリセットする。 | × |
こおりのキバ | 15 | 物理 | 正面 | 相手をこおり状態やひるみ状態にすることがある。 | × |
こおりのつぶて | 16 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | × |
こごえるかぜ | 13 | 特殊 | 直線 | 相手の移動速度を1段階下げる。 | × |
こなゆき | 10 | 特殊 | 部屋/敵 | 相手をこおり状態にすることがある。 | × |
しろいきり | 17 | 変化 | 自分 | 自分をしろいきり状態にする。 しろいきり状態の間は、こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひが下がらない。 | × |
ぜったいれいど | 12 | 特殊 | 正面 | 命中率が低いが、相手を一撃で倒す。 | × |
つららばり | 8 | 物理 | 正面/角抜け | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
ふぶき | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 相手をこおり状態にすることがある。 天候が「あられ」だと必中。 | ○ |
ゆきなだれ | 特殊 | 正面 | ○ | ||
れいとうパンチ | 12 | 物理 | 正面 | 相手をこおり状態にすることがある。 | × |
れいとうビーム | 8 | 特殊 | 直線 | 相手をこおり状態にすることがある。 | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
アームハンマー | 16 | 物理 | 正面 | 使用後、鈍足になる。 | × |
あてみなげ | 17 | 物理 | 正面 | 自分をあてみなげ状態にする。 あてみなげ状態の間に攻撃してきたポケモンを他のポケモンめがけて投げ飛ばす。 | × |
いわくだき | 物理 | 正面 | 壁を壊すことができる。 | ◎ | |
インファイト | 7 | 物理 | 正面 | 使用後、ぼうぎょととくぼうが1段階下がる。 | × |
カウンター | 17 | 物理 | 自分 | カウンター状態になる。 カウンター状態の時に特定タイプ(ノーマル、かくとう、どく、じめん、ひこう、むし、いわ、ゴースト、はがね)の攻撃を受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。 | × |
からてチョップ | 18 | 物理 | 正面 | 急所にあたりやすい。 | × |
かわらわり | 12 | 物理 | 正面 | リフレクターやバリヤーを破壊する。 | ○ |
きあいだま | 6 | 特殊 | 直線 | 相手のとくぼうを?段階下げることがある。 | ○ |
きあいパンチ | 物理 | 正面 | 自分をきあいパンチ状態にし、次のターンに攻撃する。 | ○ | |
きしかいせい | 12 | 物理 | 正面 | 自分のHPが少ないほど相手に大ダメージ。 | × |
クロスチョップ | 10 | 物理 | 正面 | 急所に当たりやすい。 | × |
けたぐり | 16 | 物理 | 正面 | 相手の大きさで威力が変化。 | × |
じごくぐるま | 17 | 物理 | 正面 | 自分もダメージを受ける。 | × |
しんくうは | 14 | 特殊 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | × |
スカイアッパー | 12 | 物理 | 正面 | そらをとぶ状態・とびはねる状態の相手にもダメージを与えられる。 | × |
ちきゅうなげ | 10 | 物理 | 正面 | 自分のレベル分の固定ダメージを与える。 | × |
つっぱり | 10 | 物理 | 正面 | 2〜5回連続でダメージを与える。 | × |
とびひざげり | 物理 | 正面 | 攻撃をはずすと、自分がダメージを受ける。 | × | |
ドレインパンチ | 物理 | 正面 | 与えたダメージの半分を吸収する。 とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。 | ○ | |
トリプルキック | 15 | 物理 | 正面 | 3回連続でダメージを与える。 1回目、2回目、3回目の順に攻撃が威力が上がってゆく。 | × |
にどげり | 14 | 物理 | 正面 | 2回連続でダメージを与える。 | × |
ばかぢから | 11 | 物理 | 正面 | 使用後、こうげきとぼうぎょが1段階下がる。 | × |
ばくれつパンチ | 物理 | 正面 | 命中すると相手を必ずこんらん状態にする。 | × | |
はっけい | 12 | 物理 | 正面 | 相手をマヒ状態にすることがある。 | × |
はどうだん | 10 | 特殊 | 直線 | 必ず命中する。 | × |
ビルドアップ | 16 | 変化 | 自分 | 自分のこうげきとぼうぎょを1段階ずつ上げる。 | ○ |
マッハパンチ | 22 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | × |
まわしげり | 13 | 物理 | 正面 | 相手をひるみ状態にすることがある。 | × |
みきり | 12 | 変化 | 自分 | 自分をまもり状態にする。 まもり状態の間は、一部をのぞいたほとんどのわざと、通常攻撃を完全に回避する。 | × |
めざましビンタ | 10 | 物理 | 正面 | 眠り状態の相手には威力が2倍になるが、目が覚める。 | × |
リベンジ | 12 | 物理 | 正面 | 自分をがまん状態にする。 がまん状態の間は行動ができず、数ターン後に解除される。 解除された時、がまん状態の間に受けたダメージの2倍を与える。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
いえき | 16 | 変化 | 正面/角抜け | 相手の特性の効果を無効にする。 | × |
クロスポイズン | 物理 | 正面 | 相手を毒状態にすることがある。 | ||
スモッグ | 特殊 | 相手を毒状態にすることがある。 | |||
ダストシュート | 相手を毒状態にすることがある。 | ||||
どくガス | 27 | 変化 | 正面 | 相手を毒にする。 | |
どくづき | 物理 | 正面 | 相手を毒にすることがある。 | ○ | |
どくどく | 変化 | 相手を猛毒にする。 | ○ | ||
どくどくのキバ | 物理 | 正面 | 相手を猛毒状態にすることがある。 | ||
どくのこな | 22 | 変化 | 正面 | 相手を毒にする。 | |
どくばり | 19 | 物理 | 正面/角抜け | 相手を毒にすることがある。 | × |
どくびし | 変化 | 足下 | 足下に罠を仕掛ける。(踏むと毒状態に) | ||
とける | 変化 | 自分 | 防御を大幅に上げる。 | ||
ヘドロこうげき | 特殊 | 相手を毒状態にすることがある。 | |||
ヘドロばくだん | 特殊 | 直線 | 相手を毒にすることがある。 | ○ | |
ポイズンテール | 15 | 物理 | 正面 | 相手を毒にすることがある。急所に当たりやすい | |
ようかいえき | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手の特防を1段階下げることがある | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
あなをほる | 12 | 物理 | 正面 | 1ターン目に地中に潜り、次のターンに攻撃する。 地中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。 床が地面でないフロアでは使えない。 | ○ |
じしん | 物理 | 部屋/全 | 敵味方問わず全員にダメージを与える。 | ○ | |
じわれ | 命中すれば相手を一撃で倒す。 | ||||
すなかけ | 20 | 変化 | 正面 | 相手の命中率を下げる。 | |
すなじごく | 17 | 物理 | 正面 | 相手をしめつけ状態にすることがある。 | |
だいちのちから | 特殊 | 部屋/敵 | 部屋の相手にダメージを与える。 | ||
どろあそび | 17 | 変化 | 部屋/全 | 電気タイプの技の威力が半減する。 | |
どろかけ | 16 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手の命中を1段階下げる。 | |
どろばくだん | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手の命中を1段階下げることがある。 | |
ボーンラッシュ | 2〜5回連続でダメージを与える。 | ||||
ホネこんぼう | 相手にダメージを与える。 | ||||
ホネブーメラン | 2回連続でダメージを与える。 | ||||
まきびし | 変化 | 足下 | 足下に、罠を仕掛ける。(踏むと固定ダメージ) | ||
マグニチュード | 15 | 物理 | 部屋/自分以外 | ランダムでダメージ変化。 | |
マッドショット | 13 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手を鈍足にする。 | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
おいかぜ | 味方を倍速にする。 | × | |||
オウムがえし | 7 | 変化 | 自分 | 自分をオウムがえし状態にする。 | × |
エアカッター | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 急所にあたりやすい。 | × |
エアスラッシュ | 15 | 特殊 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | × |
エアロブラスト | 急所に当たりやすい。 | ||||
かぜおこし | 正面 | 空を飛ぶ状態の相手にもダメージを与えられる。 | × | ||
きりばらい | 変化 | 相手の回避率を下げる。 | |||
ゴッドバード | 物理 | 1ターンためて、2ターンめに攻撃。急所にあたりやすい。 | × | ||
そらをとぶ | 物理 | 正面 | 1ターン目に空高くあがり、2ターン目に敵に大きなダメージ。特定の技の被ダメージ2倍 | ◎ | |
ついばむ | 15 | 物理 | 正面 | 敵が木の実などを持っていればそれを自分に使う | ○ |
つつく | 26 | 物理 | 正面 | 相手にダメージ。 | × |
つばさでうつ | 20 | 物理 | 正面 | 相手にダメージ。 | × |
つばめがえし | 8 | 物理 | 正面 | 必ず命中する。 | ○ |
とびはねる | 物理 | 正面 | 1ターン目に飛び跳ね、次のターンに攻撃する。 | × | |
ドリルくちばし | 8 | 物理 | 正面 | 相手にダメージ。 | × |
はねやすめ | 14 | 変化 | 自分 | HPを40回復する。 次の自分のターンまで、ひこうタイプを失う。 | ○ |
フェザーダンス | 変化 | 正面 | 相手の攻撃力を大幅に下げる。 | × | |
ブレイブバード | 6 | 物理 | 正面 | 自分もダメージをうける。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
いやしのねがい | 変化 | 味方 | 自分がほぼ瀕死状態になる変わりに、 味方の状態異常、PP、HPを全て回復。 | ||
かいふくふうじ | 変化 | かいふくふうじを受けたポケモンは、 一定ターン回復することができない。 | |||
ガードスワップ | 11 | 変化 | 正面/角抜け | 敵の防御、特防の段階と倍率を自分と入れ替える | |
こうそくいどう | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 移動速度を1段階上げる。 | × |
コスモパワー | 変化 | 自分 | |||
サイケこうせん | 17 | 特殊 | 直線 | 相手を混乱にすることがある。 | × |
サイコウェーブ | 19 | 特殊 | 直線 | 自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい | |
サイコカッター | 物理 | 正面 | × | ||
サイコキネシス | 特殊 | 正面 | 相手の特防を下げることがある。 | ||
サイコシフト | 変化 | 正面 | 自分の状態異常を相手に移すことができる。 | ||
サイコブースト | 特殊 | 使用した後は、特攻が大幅に下がる。 | |||
さいみんじゅつ | 13 | 変化 | 正面 | 相手を眠りにする。 | × |
じこあんじ | 変化 | 相手の能力変化をコピーする。 | ○ | ||
しねんのずつき | 物理 | 正面 | 相手を怯ますことがある。 | ||
じゅうりょく | 変化 | 「ふゆう」の特性が消え、空中に浮かぶ技が使えなくなる。 | |||
じんつうりき | 12 | 特殊 | 正面 | ひるませる事がある。 | |
スキルスワップ | 変化 | 正面 | 自分と相手の特性を入れ替える。 | ○ | |
スプーンまげ | 変化 | 相手の命中率を下げる。 | |||
テレポート | 7 | 変化 | 自分 | フロアのどこかにワープする。 | |
トリック | 17 | 変化 | 正面 | 相手の持ち物と自分の持ち物を交換する。 互いに持ち物を持ってないと成功しない。 | |
トリックルーム | 変化 | フロア | 素早さの遅いほうが先に攻撃できる。 | ||
ドわすれ | 22 | 変化 | 自分 | 自分の特防を2段階上げる。 | |
なりきり | |||||
ねむる | 8 | 変化 | 自分 | 自分をねむる状態に変える | |
ねんりき | 22 | 特殊 | 正面 | 相手を混乱にすることがある。 | × |
ハートスワップ | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 相手のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、かいひ、めいちゅうの段階と倍率を自分と入れ換える。 | |
パワートリック | 変化 | ||||
パワースワップ | 変化 | ||||
バリアー | 変化 | 自分 | 自分の防御を大幅に上げる。 | ||
ひかりのかべ | 14 | 変化 | 自分 | 特殊ダメージ半減 | |
ふういん | 15 | 変化 | 正面 | ようすみじょうたいに変える。 | |
マジックコート | 変化 | やどりぎなどを跳ね返す。 | |||
ミストボール | 特殊 | ||||
ミラーコート | 15 | 特殊 | 自分 | 自分をミラーコート状態に変える | × |
みらいよち | 変化 | 自分 | 一定ターン、自分の与えるダメージを30に固定する。 | ||
ミラクルアイ | 27 | 変化 | 正面 | 敵のかいひを元に戻す。 敵があくタイプの場合、エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。 | |
めいそう | 変化 | 自分 | |||
リフレクター | 22 | 変化 | 自分 | 物理ダメージ半減 | ○ |
ゆめくい | 特殊 | 正面 | 相手に与えたダメージの半分回復。 | ||
ヨガのポーズ | 22 | 変化 | 自分 | 攻撃を一段階上げる | |
ラスターパージ | 相手の特防を下げる事がある。 |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
いとをはく | 16 | 変化 | 直線 | 相手を鈍足にする。 | × |
かいふくしれい | 変化 | 自分 | 自分のHPの半分を回復する。 | ||
きゅうけつ | 19 | 物理 | 正面 | 相手に与えたダメージの半分を回復する。 | |
ぎんいろのかぜ | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 命中毎に、全能力が1段階上がることがある。 | ○ |
クモのす | 変化 | 相手を一定のターン行動不能にする。 | |||
こうげきしれい | 物理 | 急所に当たりやすい。 | |||
シグナルビーム | 特殊 | 直線 | 相手を混乱にするときがある。 | × | |
シザークロス | 10 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | ○ |
ダブルニードル | 物理 | 2回連続でダメージを与える。相手を毒状態にすることがある。 | |||
とんぼがえり | 物理 | 2マス先 | |||
ぼうぎょしれい | 変化 | 自分 | 自分の特防・防御を上げる。 | ||
ほたるび | 変化 | ||||
ミサイルばり | 直線上 | 2〜5回連続でダメージを与える。 | |||
むしくい | 物理 | 正面 | 相手の持っている食べ物を食べる。 敵が使う場合はバッグの食べ物をランダムで食べる。 | ||
むしのさざめき | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 一定確立で相手の特防が1段階下がる。 | |
メガホーン | 相手にダメージを与える。 | ||||
れんぞくぎり | 12 | 物理 | 正面 | 2回連続で攻撃し、2回目はダメージが大きくなる。 | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
いわおとし | 16 | 物理 | 正面 | 敵ポケモンにダメージを与える | |
いわなだれ | 13 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | ○ |
がんせきほう | 物理 | 正面 | |||
がんせきふうじ | 物理 | 正面 | 相手を鈍足にする。 | ||
げんしのちから | 特殊 | 全能力が1段階上がることがある。 | × | ||
ころがる | 14 | 物理 | 正面 | 攻撃が外れるまで、最大5回連続で攻撃する。 当たるたびに威力があがる。 | |
ステルスロック | 変化 | 足下 | 足下に、罠を仕掛ける。(踏むと固定ダメージ) | ○ | |
ストーンエッジ | 7 | 物理 | 正面 | ○ | |
すなあらし | 14 | 変化 | フロア | フロアの天気を砂嵐にする。 | ○ |
パワージェム | 特殊 | 正面 | |||
ロックカット | 変化 | 自分 | 移動速度を2段階上げる。 | ||
ロックブラスト | 物理 | 直線 | 2〜5回連続で攻撃する。 | ||
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
あやしいかぜ | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 命中毎に一定の確率で、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、移動速度が全て一段階上がる。 | × |
あやしいひかり | 13 | 変化 | 正面 | 敵ポケモンを混乱状態に変える | × |
うらみ | 15 | 変化 | 正面 | 相手が最後に出したわざのPPを0にする。 | |
おどろかす | 17 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | × |
おんねん | 正面 | 倒されたとき、相手がとどめに使った技のPPを0にする。 | |||
かげうち | 16 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | |
したでなめる | 20 | 物理 | 正面 | 相手をマヒにすることがある | × |
シャドークロー | 物理 | 急所にあたりやすい。 | |||
シャドーダイブ | 物理 | × | |||
シャドーパンチ | 物理 | 必ず命中する。 | |||
シャドーボール | 10 | 特殊 | 直線 | 一定確率でぼうぎょを1段階下げる | ○ |
ナイトヘッド | 自分のレベル分のダメージを与える。 | ||||
みちづれ | 12 | 変化 | 正面/角抜け | 敵ポケモンとリンクしてみちづれ状態になる。 みちづれをしたポケモンが受けたダメージはみちづれにされたポケモンも受ける。 | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
あくうせつだん | 5 | 特殊 | 部屋/敵 | 急所にあたりやすい。 パルキア専用 | × |
げきりん | 2〜5回?連続で攻撃してから、自分が混乱状態になる。 | ||||
たつまき | 15 | 特殊 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 そらをとぶ&とびはね状態の相手には2倍のダメージ。 | |
ときのほうこう | 4 | 特殊 | 部屋/敵 | 1ターン様子見状態になる。 ディアルガ専用 | × |
ドラゴンクロー | 10 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | ○ |
ドラゴンダイブ | 8 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | |
りゅうせいぐん | 5 | 特殊 | 部屋/ | 使用後特攻が二段階下がる | |
りゅうのいかり | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 30の固定ダメージ | |
りゅうのいぶき | 12 | 特殊 | 直線 | 相手をマヒにすることがある。 | |
りゅうのはどう | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | ダメージ | ○ |
りゅうのまい | 22 | 変化 | 自分 | 攻撃、移動速度を一段階あげる。 | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
あくのはどう | 特殊 | 周囲1マス | 相手を怯ませることがある。 | ||
いちゃもん | 変化 | 正面 | 相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。 | ○ | |
うそなき | 変化 | 相手の特防を大幅に下げる。 | |||
おいうち | 17 | 変化 | 自分 | 一定ターン、カウンター状態になる。 | |
おきみやげ | 15 | 変化 | 部屋/敵 | 同じ部屋の敵のこうげき&とくこうを大幅に下げるが、自分のHPが1になりワープする。 | |
おしおき | 物理 | 正面 | |||
おだてる | 変化 | 正面 | 相手の特攻を大幅に上げるかわりに混乱状態にする。 | ||
かみくだく | 物理 | 正面 | 相手の防御を下げることがある。 | ||
かみつく | 19 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | |
さしおさえ | 変化 | 一定ターン、アイテムを使えなくする。 | ○ | ||
しっぺがえし | 変化 | 自分 | 一定ターン、カウンター状態になる。 | ○ | |
ダークホール | 変化 | 相手を眠り状態にする。 | |||
ダメおし | 物理 | 正面 | 相手のHPが半分以下だと、威力が2倍になる。 | ||
だましうち | 物理 | 正面 | 必ず命中する。 | ||
ちょうはつ | 変化 | 正面 | この技を受けたポケモンは攻撃技しか出せなくなる。 | ○ | |
つじぎり | 12 | 物理 | 正面 | 急所に当たりやすい。 | |
どろぼう | 20 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与え、持っているアイテムを盗む。 どうぐを持っている状態では盗めない。 | ○ |
なげつける | 物理 | 正面 | 自分の所持している道具によって威力が変わる。 | ||
はたきおとす | 物理 | 正面 | 相手の持っているアイテムを叩き落とす。 | ||
ふいうち | 7 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | |
ふくろだたき | 物理 | ||||
よこどり | 変化 | 正面 | 相手の使おうとした補助技を奪って自分が使う。 | ||
わるだくみ | 20 | 変化 | 自分 | 特攻を2段階上げる。 | |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
アイアンヘッド | 12 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | |
アイアンテール | 物理 | 正面 | |||
きんぞくおん | 変化 | 特防を大幅に下がる。 | |||
コメットパンチ | 物理 | 直線 | 自分の攻撃力が上がるときがある。 | ||
ジャイロボール | 12 | 正面 | 直線 | 自分が鈍足状態だとダメージ2倍。 | ○ |
てっぺき | 変化 | 自分 | 防御を大幅に上げる。 | ||
はがねのつばさ | 物理 | 正面 | |||
はめつのねがい | |||||
バレットパンチ | 物理 | 2マス先 | |||
マグネットボム | 10 | 物理 | 正面 | 相手に必ず当たる。 | |
ミラーショット | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手の命中をたまに1段階下げる。 | |
メタルクロー | 15 | 物理 | 正面 | 自分の攻撃力が上がるときがある。 | |
メタルバースト | |||||
ラスターカノン | 特殊 | ○ | |||
わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
---|---|---|---|---|---|
しんくうぎり | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 部屋にいる全ての敵に固定18ダメージ | ○ |
すいへいぎり | 10 | 物理 | 正面3マス/敵 | タイプ相性の影響を受けない。 | ○ |
のろい | 変化 | 自分/正面 | 素早さを下げるかわりに 攻撃、防御を上げる。 ゴーストタイプの場合、 自分のHPを半分削って相手に 毎ターンHPの4分の1のダメージを与える。 |