ここではLV1ダンジョンにおけるフワライドの能力の長所と短所、
そしてその運用方に関して記す。(スレの名無しさん283-284氏のレスをそのまま引用)
フワライドの特徴
- 軽業による倍行動
フワライド最大の長所。劇的な攻撃能力とPP節約を同時に実現。
- 攻撃と特攻のステータスが高い
きちんとLV上げてれば、ダメージ通らない敵はカクレオンぐらい。
- 初期技が優秀
タイプ一致高PP技のおどろかすとかぜおこしが優秀。
状態異常の判定も2回かかるのでおどろかすのひるみにも十分期待できる。
ちいさくなるも軽業持ちのフワライドなら十分運用できる。
からみつくも地味だが高PP技。技マシンいらずのラインナップ。
- タイプ ゴースト ひこう
弱点が少なめで、特にノーマル耐性は有効。
攻める際には2タイプから技を選べるので、相手の弱点を突いていける点も良い。
- LV1時のステータスが高め。LVUPによる能力上昇はそれなり。
浅い階で安定してアイテムを積み立てていける点は魅力。
LVに依存しない強みが多いので、経験値よりアイテムを大事にしていきたい。
- 軽業を維持するために装備制限がかかる
特性を維持する必要があるので、戦闘用の装備品は殆ど使い道が無い。
使い道ある装備はワープスカーフ・みとおしメガネ・つうかスカーフぐらい。
- 防御と特防とHPがやや低め
フワライド唯一の弱点。特に低HPなのが悪天候や回避しきれない一撃を考えると痛い。
総合的な評価
攻撃面は最高レベルであり、通常の敵に火力不足になることはまず無い。
反面、防御面には脆さが見えるので、いかに回避上昇技で防御面をフォローするかが、
フワライド運用の鍵になると言える。
フワライド運用
- 序盤
ダンジョン内をまわってアイテムを集めてから階段を下りる。ちいさくなるは温存。
強ポケだからと前作フーディンのノリで即降りとかするとキツくなるので注意。
- 中盤以降
敵の攻撃が痛くなってきたらそれ以降はちいさくなる10枚張りで進む。
手持ちのアイテムが揃ったら階段即下りでもok。
LV22でたくわえるを覚えるので、PPMaxに余裕があるなら
からみつきに上書きして防御を固めるのも良い。
- 回避率強化で防げる物と防げない物
正確な計算式はわからないが、元々命中率が悪い連続攻撃技などは全く当たらなくなる様子。
逆に元々高確率で当たる技は回避10上昇でもたまに当たるので注意。
もちろん必中技は回避上昇無視して確実に当たるので、だましうちとか特に注意すること。
- 警戒すべきもの
階段降りた直後にいる敵には注意。強化する暇がないので結構ひやひや物。
特に開幕モンハウはやばいので緊急回避アイテムは手放さない事。
あと強化のし忘れに注意。10枚張るのに5ターンかかるため、敵前でやっても間に合わない。
- ''要注意モンスター
ウインディ かぎわけるで回避率を元に戻し、ノーマル格闘技を効きやすくされる。
マンムー 同上。
カゲボウズ 壁抜け&だましうち(悪タイプの必中攻撃)。
総括
フワライドはLV1ダンジョンにおいて非常に強力なポケモンである事は間違いない。
今後、より強力なポケモンが見つかるかどうかは未知数だが、
このポケモンがトップクラスの強さであるのは間違いないだろう。