かしこさ の履歴(No.40)
ポケモンの、いわば「多芸っぷり」を表す値。および、それが高いことによって身につけた、冒険に有利な能力。
内部的には数値で、ステータス画面では☆で表され、最初は☆半分、最大は☆10個。
グミをタウン内やダンジョン内で食べさせる(または、ぶつける)ことで内部的数値がわずかに上昇し、それが一定のラインを超すと☆表示が半分増える。
ポケモンのタイプ(ピカチュウなら電気、ポッチャマなら水といったもの)によって「どの色のグミがどれだけ好きか」が決まっており、好きなグミであればかしこさポイントの上昇の度合いが大きい。
自分のタイプと一致以外は、グミの色の表すタイプの攻撃が「そのポケモンの持っているタイプに「こうかはばつぐんだ!」かどうか」で決まっている模様。
たとえばピカチュウは
となる。このグミ(の攻撃)はこうかはばつぐんだ! とか覚えるとよい。
2つのタイプを持っているポケモンの場合は「タイプを分けて考えてどれかお得なものを優先」になっている(前作のように合算効果ではないので注意)。
タイプの組み合わせでばつぐんといまひとつを合わせて1倍になるから、とか考える必要はない(そういう場合はばつぐん扱い、つまり「きらいではない」になる)。
2つのタイプを持っているポケモンは「きらいではない」グミの種類が増えるので単純に有利。
また、「きらいではない」と「こうぶつのようだ」と表示される色のグミをダンジョン内で食べさせた場合、時々こうげきやぼうぎょなどの能力値が上昇することがある。
能力値アップは「こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼうのうちどれかひとつが1だけアップ」「前記のうち全てが1ずつアップ」のどちらか。
なお、かしこさが最大まで上がってもグミによる能力値アップは可能。
前作のようなかしこさカテゴリはなくなり、個別にONとOFFの切替が可能に(できないものもある)。
ポケモンの種類によってどの「かしこさグループ」に属しているかが違う。
最終的に覚えるかしこさ能力はどのポケモンでも24個。
どのかしこさグループにどんなポケモンが属しているかどうかは かしこさグループ にて。
名称 | 説明 | かしこさグループ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
だっしゅつ | ダンジョンから救助するスキル | A | B | C | D | E | F | G | H |
じょうぶ | 最大HP+10 | F | G | H | |||||
めくばり | ポケを額面の2割増で拾うことができる | D | E | F | |||||
たげい | PP最大値が+5ずつ増加 | C | D |
名称 | 説明 | かしこさグループ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
はんげき | 常にミニカウンター状態になる | A | H | ||||||
ついげき | 通常攻撃を2度行うことがある | A | G | ||||||
てがはやい | 2回攻撃 | A | B | ||||||
まけんき | 常にカウンター状態になる。 だが常に防御1ランクdown | G |
名称 | 説明 | かしこさグループ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
かみひとえ | 攻撃を急所に受けにくくなる | A | B | F | |||||
すばやくかいひ | 攻撃や技を回避しやすくなる | A | B | F | |||||
なかままもり | 隣にいる仲間ポケモンがHPが減ってピンチの時に 敵の攻撃から庇って代わりにダメージを受ける | E | F | H | |||||
あてにげ | 相手のカウンターを受けないことがある | B | C |
名称 | 説明 | かしこさグループ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
いやしのちえ | HPが回復する技や道具を使ったときにHPの回復量が多くなる | E | F | H | |||||
ちょうかいふく | HPが自然に回復する速度がはやくなる | B | F | H | |||||
しんこきゅう | フロアを移動した際、手持ちの技のPPが ランダムでどれか一つ1ポイントだけ回復する | E | F | H |
名称 | 説明 | かしこさグループ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ねらいうち | 攻撃を急所に当てやすくなる | A | C | ||||||
しゅうちゅう | 攻撃が当たると命中1ランクup回避1ランクdown | A | G | ||||||
かたならし | 空振りした次の攻撃時に特攻1ランクup | A | B | G | |||||
どたんば | HPが減ってピンチになると回避2ランクup | A | G | ||||||
かいふくたいしつ | 悪い状態からの回復が早くなる | A | B | C | F | ||||
スキがない | 攻撃を外した時に逆の方向に下がって 相手と間合いを取る。全体攻撃などで 複数の敵に対し攻撃を外した場合、 敵ポケモンの位置とは無関係に後ろに 下がる。下がった先が水場やマグマ であった場合、落っこちてしまうので注意。 | C | F | H | |||||
こうげきてき | 常に攻撃と特攻が1ランクup、 防御と特防が1ランクdown | G | |||||||
みがまえる | 常に防御と特防が1ランクup、 攻撃と特攻が1ランクdown | H | |||||||
いあつかん | 攻撃しようとした隣接敵ポケモンが、 稀にひるみ状態になり攻撃を失敗する。 連続攻撃系のわざは1撃ごとに判定し、 発動時点で連続攻撃が止まる。 | G | H | ||||||
ふみんふきゅう | ねむり状態にならなくなる | D | E | G | |||||
おうえん | 隣にいる仲間の攻撃と特攻を1ランクup | E | H | ||||||
いっぱつひっちゅう | 通常攻撃が必ず当たる(わざは普通) | H | |||||||
しょうエネ | おなかの減りかたが遅くなる | H | |||||||
ためいらず | PPを2消費することで 2ターン使用技を1ターンで繰り出せる | C | G |
名称 | 説明 | かしこさグループ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サバイバル | おなかの回復量up。(1.1倍) ベトベタフードを食べてもたまに副作用がない | D | G | H | |||||
だいちのめぐみ | 自分に使ったタネやきのみの効果を 仲間にも与える(リーダー時限定) グミやおいしいミツには効果無し | E | F | ||||||
かんつうなげ | 投げたアイテムが壁やポケモンを 貫通するようになる | C | D | E | G | ||||
すきまとおし | 投げどうぐやわざの直線上効果範囲に 味方がいても味方には当たらずすり抜ける。 | A | C | E | |||||
どうぐマスター | 道具を使うようになる。 ふっかつのタネの対象になる。 | A | B | C | D | E | F | G | H |
どうぐキャッチ | 何も持っていないとき、タネと栄養ドリンク以外の アイテムを1つだけキャッチできる | A | B | C | D | E | F | G | H |
ごうわん | 道具を投げたときのダメージup(1.5倍) | G | H |
名称 | 説明 | かしこさグループ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
わなふまず | 見えている罠はよけて歩く。 不思議な床も避けようとするので注意 | A | B | ||||||
しりょくじまん | 見えない罠を踏んでも作動させずに明らかにできる。 再度踏むと普通に発動 | A | B | E | |||||
マグマがきらい | マグマを通ることができる場合でも マグマをきちんと避けて歩く | A | B | C | D | E | F | G | H |
すいすいあるく | ポケモンのタイプによらず、水や マグマの谷間でも移動できるようになる | C | D | F | |||||
ハウスよけ | 仲間時にモンスターハウスに侵入しなくなる | C | D | E | F | H | |||
じかんだんそう | 常に移動速度が1段階up | ||||||||
あくういどう | 水やマグマや谷間でも移動でき、 さらに壁を砕きながら進めるようになる |
名称 | 説明 | かしこさグループ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハナがきく | フロアに降りたときに落ちている道具の数がわかる 壁に埋まって通常取れないどうぐも数えているので注意 仲間の誰かが持っているだけで有効 | B | D | ||||||
カンがいい | フロアに降りたときに階段のある おおよその方向が矢印表示でわかる 仲間の誰かが持っているだけで有効 | A | B | C | D | ||||
てんさいはだ | 経験値を多くもらえる | B | C | ||||||
くうかんはあく | 最初からフロアの地形がマップに表示される 仲間の誰かが持っているだけで有効 | B | D | ||||||
ようりょうよし | PPが減らないことがある | A | B | C | D | ||||
コースかくにん | 壁や他のポケモンが邪魔になるときに 投げ道具や直線上範囲の技を使わない | A | B | C | D | E | F | G | H |
うらぎらない | 混乱・へっぴり腰状態のときに 味方への攻撃が当たらなくなる | A | B | C | D | E | F | G | H |
じょうたいかくにん | 隣接した敵が既にかかっている 状態異常になる技を使わない | A | B | C | D | E | F | G | H |
わざだけつかう | 通常攻撃を一切行わず、わざだけを使う | A | B | C | D | E | F | G | H |
いどうゆうせん | 敵への攻撃よりリーダーについていく移動を優先する | A | D | E | |||||
わなはずし | 罠を踏まずに破壊。失敗もあり。 不思議な床も消えるので注意 | C | D | E | F | ||||
てがたくこうげき | 複数のポケモンと戦うときに HPが低いポケモンを優先して攻撃する | F | H | ||||||
あいてえらび | 複数のポケモンと戦うときに 相性が有利な敵を優先して攻撃する | C | |||||||
ムラっけ | 普通より相性の倍率の変化が大きい | B | G | ||||||
あいしょうばつぐん | 相性がいい相手に急所に当たりやすい | C | D | E | G | ||||
だいたんふてき | 経験値の多いポケモンを優先して攻撃 | B | G | ||||||
しゃこうか | 自分が倒したポケモンが仲間になりやすくなる | E | F | ||||||
ねぎり | ダンジョン内のカクレオンの店で 2割増で売ったり2割引で買ったりできる | D | E | ||||||
コレクター | ポケモンを倒した時に 宝箱を落とす確率が少しだけ上がる | D |
かしこさグループの違いによって習得時期が異なることはない模様。
「値」は*かしこさの内部的な値
☆数 | 値 | 名称 | 説明 | かしこさグループ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 1 | だっしゅつ | A | B | C | D | E | F | G | H | |
初期 | 1 | どうぐマスター | A | B | C | D | E | F | G | H | |
初期 | 1 | どうぐキャッチ | A | B | C | D | E | F | G | H | |
初期 | 1 | わざだけつかう | A | B | C | D | E | F | G | H | |
初期 | 1 | コースかくにん | A | B | C | D | E | F | G | H | |
初期 | 1 | いどうゆうせん | A | D | E | ||||||
☆0.5 | 10 | てがたくこうげき | 複数のポケモンと戦うときに HPが低いポケモンを優先して攻撃する | F | H | ||||||
25 | じょうたいかくにん | 隣接した敵が既にかかっている 状態異常になる技を使わない | A | B | C | D | E | F | G | H | |
30 | おうえん | 隣にいる仲間の攻撃と特攻を1ランクup | E | H | |||||||
40 | うらぎらない | 混乱・へっぴり腰状態のときに 味方への攻撃が当たらなくなる | A | B | C | D | E | F | G | H | |
50 | ハナがきく | フロアに降りたときに落ちている道具の数がわかる | B | D | |||||||
55 | ようりょうよし | PPが減らないことがある | A | B | C | D | |||||
☆1 | 65 | なかままもり | 隣にいる仲間ポケモンがHPが減ってピンチの時に 敵の攻撃から庇って代わりにダメージを受ける | E | F | H | |||||
70 | かいふくたいしつ | 悪い状態からの回復が早くなる | A | B | C | F | |||||
100 | じょうぶ | 最大HP+10 | F | G | H | ||||||
105 | あいしょうばつぐん | 相性がいい相手に急所に当たりやすい | C | D | E | G | |||||
☆1.5 | 125 | あいてえらび | 複数のポケモンと戦うときに 相性が有利な敵を優先して攻撃する | C | |||||||
130 | ごうわん | 道具を投げたときのダメージup(1.5倍) | G | H | |||||||
140 | サバイバル | おなかの回復量up。(1.1倍) ベトベタフードを食べてもたまに副作用がない | D | G | H | ||||||
150 | めくばり | ポケを拾うときに目敏く確認して いつもより多めにポケを拾える | D | E | F | ||||||
☆2 | 160 | ふみんふきゅう | ねむり状態にならなくなる | D | E | G | |||||
170 | すきまとおし | 投げどうぐやわざの直線上効果範囲に 味方がいても味方には当たらずすり抜ける。 | A | C | E | ||||||
175 | いやしのちえ | HPが回復する技や道具を使ったときにHPの回復量が多くなる | E | F | H | ||||||
180 | スキがない | 攻撃を外した時に逆の方向に下がって 相手と間合いを取る。全体攻撃などで 複数の敵に対し攻撃を外した場合、 敵ポケモンの位置とは無関係に後ろに 下がる。下がった先が水場やマグマ であった場合、落っこちてしまうので注意。 | C | F | H | ||||||
185 | しゅうちゅう | 常に命中1ランクup回避1ランクdown | A | G | |||||||
190 | しんこきゅう | フロアを移動した際、手持ちの技のPPが ランダムでどれか一つ1ポイントだけ回復する | E | F | H | ||||||
195 | かたならし | 空振りした次の攻撃時に特攻1ランクup | A | B | G | ||||||
200 | だいたんふてき | 経験値の多いポケモンを優先して攻撃 | B | G | |||||||
☆2.5 | 220 | こうげきてき | 常に攻撃と特攻が1ランクup、 防御と特防が1ランクdown | G | |||||||
230 | みがまえる | 常に防御と特防が1ランクup、 攻撃と特攻が1ランクdown | H | ||||||||
240 | わなふまず | 見えている罠はよけて歩く。 不思議な床も避けようとするので注意 | A | B | |||||||
250 | しょうエネ | おなかの減りかたが遅くなる | H | ||||||||
☆3 | 260 | ねらいうち | 攻撃を急所に当てやすくなる | A | C | ||||||
270 | あてにげ | 相手のカウンターを受けないことがある | B | C | |||||||
280 | まけんき | 常にカウンター状態になる。 だが常に防御1ランクdown | G | ||||||||
290 | ちょうかいふく | HPが自然に回復する速度がはやくなる | B | F | H | ||||||
300 | マグマがきらい | マグマを通ることができる場合でも マグマをきちんと避けて歩く | A | B | C | D | E | F | G | H | |
☆3.5 | 310 | たげい | PP最大値が+5ずつ増加 | C | D | ||||||
320 | てんさいはだ | 経験値を多くもらえる | B | C | |||||||
330 | はんげき | 常にミニカウンター状態になる | A | H | |||||||
340 | ムラっけ | 普通より相性の倍率の変化が大きい | B | G | |||||||
350 | ねぎり | ダンジョン内のカクレオンの店で 高く売ったり安く買ったりできる | D | E | |||||||
☆4 | 360 | どたんば | HPが減ってピンチになると回避2ランクup | A | G | ||||||
370 | コレクター | ポケモンを倒した時に 宝箱を落とす確率が少しだけ上がる | D | ||||||||
400 | すいすいあるく | ポケモンのタイプによらず、水や マグマの谷間でも移動できるようになる | C | D | F | ||||||
☆4.5 | 420 | わなはずし | 罠を踏まずに破壊。失敗もあり。 不思議な床も消えるので注意 | C | D | E | F | ||||
440 | かみひとえ | 攻撃を急所に受けにくくなる | A | B | F | ||||||
☆5 | 480 | カンがいい | フロアに降りたときに階段のある おおよその方向が矢印表示でわかる | A | B | C | D | ||||
500 | いっぱつひっちゅう | 通常攻撃が必ず当たる(わざは普通) | H | ||||||||
☆5.5 | 520 | ついげき | 通常攻撃を2度行うことがある | A | G | ||||||
540 | すばやくかいひ | 攻撃や技を回避しやすくなる | A | B | F | ||||||
550 | しゃこうか | 自分が倒したポケモンが仲間になりやすくなる | E | F | |||||||
☆6 | 560 | いあつかん | 攻撃しようとした隣接敵ポケモンが、 稀にひるみ状態になり攻撃を失敗する。 | G | H | ||||||
570 | ためいらず | PPを2消費することで 2ターン使用技を1ターンで繰り出せる | C | G | |||||||
580 | くうかんはあく | 最初からフロアの地形がマップに表示される | B | D | |||||||
600 | しりょくじまん | 見えない罠を踏んでも作動させずに明らかにできる。 再度踏むと普通に発動 | A | B | E | ||||||
☆7.5 | 750 | てがはやい | 2回攻撃 | A | B | ||||||
☆8 | 800 | ハウスよけ | 仲間時にモンスターハウスに侵入しなくなる | C | D | E | F | H | |||
☆8.5 | 850 | かんつうなげ | 投げたアイテムが壁やポケモンを 貫通するようになる | C | D | E | G | ||||
☆9 | 900 | だいちのめぐみ | 自分に使ったタネやきのみの効果を 仲間にも与える(リーダー時限定) グミやおいしいミツには効果無し | E | F | ||||||
☆9.5 | 950 | じかんだんそう | 常に2倍速で移動できる | ||||||||
☆10 | 990 | あくういどう | 全ての地形に入ることができ、 壁を壊しながら進める |
まとめてみた。逆に見づらくなってたらスマン
初期の内部値は1。
好物のグミを12個食べると60を超え、かしこさが★0.5個→★1個になる。
以降は、好物を10個食べるごとに、★が0.5個ずつ増えていく(最大で★10個)
内部値 | 表示メッセージ |
5上昇 | このグミは こうぶつのようだ |
4上昇 | このグミは きらいでは ないようだ |
3上昇 | このグミは きらいでは ないようだ |
2上昇 | すこしだけ まんぞくしたようだ |
1上昇 | すこしだけ まんぞくしたようだ |
上昇値 | 対応アイテム | 表示メッセージ |
10上昇 | おいしいミツ | -- |
15上昇 | ふしぎなグミ | このグミは だいこうぶつのようだ! |
おいしいミツは「こうぶつ」の2倍の効果を持つ。内部値は10上昇。
ただし、食べることで能力値が上昇することはない。
ふしぎなグミは「こうぶつ」の3倍の効果を持つ。内部値は15上昇。
グミなので能力値の上昇は起こることがあり、これも3倍の効果。つまり、3アップ。
全ステータスが3ずつアップすることもある。
3以上だと能力値の上昇が起こる可能性があります