わざ

「ダイヤモンド・パールと同じでしょ」と横着せず、ポケダン時闇で確認したデータだけを載せてください。またシードフレアとさばきのつぶてという技は載せないでください。

わざの概要

タイプ説明

わざにはそれぞれタイプがあり、ポケモンのタイプとそのわざのタイプが一致していた場合、そのわざで与えるダメージは1.5倍になる。
(タイプの相性については「タイプ相性」を参考)

上記とは別に、わざによってぶつり・とくしゅ・へんかに分類される。わざの雰囲気と異なる場合もあるので注意。

いずれのタイプも、ダメージを与えないわざは能力値の影響を受けない。

効果範囲説明

自分や味方を対象

じぶん(自分)
自分のみ。
NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが隣接している時に使用するが、
「かげぶんしん」「このゆびとまれ」「せいちょう」「つるぎのまい」「ねがいごと」「めいそう」は
敵対するポケモンが視界内にいる時にも使用する。
また、「じこさいせい」「なまける」「へんしん」はわざ欄のチェックを切るか、
かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。
「こうごうせい」の場合はダメージ1でも使ってしまうようになる。
へやにいるみかた(部屋にいる味方)
自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分含む味方ポケモン全て。
基本的に敵には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。
フロアのなかま(フロアの仲間)
自分含む同じフロアにいる味方ポケモン全て。
基本的に敵には当たらない。
NPCの場合、わざ欄のチェックを切るか、かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。
へやのなかまだけ(部屋の仲間だけ)
自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分除く味方ポケモン全て。
基本的に敵には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。

敵を対象

しょうめんのてき(正面の敵)
自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
基本的に味方には当たらない。
「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、この系統と、
「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
(「しょうめんのてき かどぬけ」もNG)
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
しょうめんのてき かどぬけ(正面の敵 角抜け)
自分の正面1マスのみ。
曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
2マスさきのてき(2マス先の敵)
自分の正面2マス以内にいる敵ポケモンの中で、一番自分に近い敵ポケモン。
曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
基本的に味方には当たらない。敵と自分の間に味方ポケモンがいても、すり抜けて敵のみにダメージを与える。
「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、隣接時のこの系統と
「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」のみ。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用するが、曲がり角のカドなどがある時には使用しない。
しょうめん3マスのてき(正面3マスの敵)
自分の正面、右斜め前、左斜め前の3マス。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
まわり1マスのてき(周り1マスの敵)
自分を中心とした周囲1マス。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
へやのてき(部屋の敵)
部屋の中と部屋の入り口1マスにいる敵ポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる敵ポケモン全て。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。
例外的に「こなゆき」は隣接していないと使用しない。
フロアのてき(フロアの敵)
同じフロアにいる敵ポケモン全て。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。

敵味方無差別に当たる

(たとえかしこさ「うらぎらない」をつけていても味方に当たる)

しょうめんのポケモン(正面のポケモン)
自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と
「しょうめんのてき」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
NPCの場合、「じこあんじ」は他のポケモンが効果範囲内にいる時に使用する。
「みがわり」は敵対するポケモンが効果範囲内にいる時のみ使用する。
となりのポケモン(隣のポケモン)
自分の周囲8マスの内、ランダムにどれか1マス。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と
「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
NPCの場合、敵対するポケモンが隣接している時使用する。
ちょくせんじょう(直線上)
自分の正面10マス以内にいるポケモンの中で、一番自分に近いポケモン。
曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
かしこさ「コースかくにん」をONにしていれば味方を巻き添えにしない。
へやのじぶんいがい(部屋の自分以外)
自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
NPCの場合、何故か敵対するポケモンと隣接している時のみ使用する。
まわり1マスのポケモン(周り1マスのポケモン)
自分含む自分を中心とした周囲1マス。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
まわり2マスのポケモン(周り2マスのポケモン)
自分含む自分を中心とした周囲2マス。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
へやじゅうのポケモン(部屋中のポケモン)
自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
NPCの場合、わざ欄のチェックを切らない限りいつでも使用する。
フロアのポケモン(フロアのポケモン)
自分含む同じフロアのポケモン全て。
もしくは現在自分のいるフロアそのものに効果がある。
敵にも味方にも当たる。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。

その他

フロア(フロア)
現在自分のいる足元の床1マスに効果がある。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。
かべ(壁)
自分の正面1マスの壁。斜め方向はNG。
NPCの場合、使用しない。
どうぐ(道具)
自分が持っているアイテムと、みんなのどうぐばこに入っているアイテム全て。
NPCの場合、使用しない。
とくしゅ(特殊)
その他の特殊なわざ

範囲や対象についての補足

2匹以上のポケモンに効果が及ぶわざは、
曲がり角のカドが障害物にならず突き抜け、範囲内なら壁の中のポケモンにも有効。

「こんらん」「めつぶし」「へっぴりごし」状態では、
わざ自体の対象に関係なく範囲内の敵味方全員に効果が及び、
「こんらん」状態の時、効果範囲が「部屋の敵」のわざを使うと、自分にも効果が及ぶ。
かしこさ「うらぎらない」を付ければ、敵を対象としたわざに仲間や自分を巻き込まない。

「つれてって」依頼のポケモンは、基本的に味方として扱われる。

PP説明

わざにはそれぞれPPがあり、基本的に一回使うと1ずつ減っていく。
それが0になるとピーピーマックスを使うかして回復しない限り、使用不可能になってしまう。
全てのわざのPPが0の時、とうろくしたわざを出そうとすると、わるあがきというわざを出すことができる。

わざマシン説明

ポケモンには自力でわざを覚える他に、わざマシンというどうぐでわざを覚えさせる事ができる。
通常は一回のみの使い捨てだが、中には特定のダンジョンでのみ手に入り、
ダンジョン外でしか使用不能だが、何度でも使用可能な、ひでんマシンも存在する。
また、わざマシンは「リサイクル」によって再び使用可能な状態にできる。


テンプレ

わざPP分類種類効果・備考わざマシン
わざのなまえ特殊or物理or変化正面、正面/角抜け、2マス先、正面3マス、周囲○マス、直線、隣、部屋/敵、部屋/味方、部屋/全、フロア/敵、フロア/味方、フロア/全ダメージの半分吸収
たまに状態異常
状態異常にする
反動を受ける、など
×

※○○/全は自分以外という意味で受け取ってください。

表中ではそのわざに通常のわざマシンがあれば「○」、

ひでんマシンがあった場合は「◎」と記述。

わざ一覧

ノーマル

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
あくび17変化正面相手をあくび状態にする。
あくび状態のポケモンは、3ターン後に通常より長めのすいみん状態になる。
×
あくまのキッス11変化周囲1マス相手をすいみん状態にする。×
あさのひざし12変化自分HPを回復する。天気のよさによって回復量が変わる。×
あばれる12物理隣接するマスのうちランダムでどこかを3回攻撃。
狙った敵には当て辛い。
×
あまいかおり22変化部屋/敵同じ部屋の敵ポケモンのかいひを1段階下げる。×
あまえる22変化正面相手のこうげきを半分に下げる。×
アンコール12変化正面相手をアンコール状態にする。×
いあいぎり10物理周囲1マス相手にダメージを与える。
いかり22変化自分自分をいかり状態にする。×
いかりのまえば17物理正面相手のHPを半分にする。×
いたみわけ22変化正面相手と自分のHPを同じにする。×
いばる18変化正面相手の攻撃を大幅に上げ、さらにこんらん状態にする。×
いやしのすず12変化部屋/味方味方の悪い状態を回復する。×
いやなおと22変化正面/角抜け相手の防御を2段階下げる。×
ウェザーボール15特殊直線上天気によって、タイプと威力が変わる。×
うたう13変化正面/角抜け相手をすいみん状態にする。×
えんまく10変化正面/角抜け相手をからぶり状態にする。×
おうふくビンタ10物理正面2〜5回連続でダメージを与える。×
おまじない22変化部屋/味方味方をおまじない状態にする。
敵の攻撃が急所に当たらなくなる。
×
おんがえし12物理正面固定ダメージを与える。
かしこさでダメージ量が変わる。
かいりき12物理正面正面のポケモンを部屋にいる他のポケモンに「ぶつけ」てダメージを与える
かぎわける22変化正面ゴーストタイプにノーマル・格闘タイプの技が普通に当たるようになる。
かいひの段階が元に戻る。
×
かくばる17変化自分自分のこうげきを1段階上げる。×
かげぶんしん17変化自分自分のかいひを1段階上げる。×
かたくなる16変化自分自分のぼうぎょを1段階上げる。×
かなしばり9変化正面相手をマヒ状態にする。×
かまいたち13特殊自分/角抜けかまいたち状態になり、次のターンで威力の高い攻撃を繰り出す。急所に当たりやすい。×
がまん15物理自分自分をがまん状態にする。×
がむしゃら12物理正面敵の現在HPから自分の現在HPを引いた値と同じダメージを与える×
からげんき12物理正面自分が悪い状態異常にかかっていると威力が上がる。
からみつく22物理正面ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げることがある。×
きあいだめ27変化自分自分をきあいだめ状態にする。×
ギガインパクト4物理正面ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。
きつけ15物理正面相手がマヒ状態だと威力が上がるがマヒ状態が治る。×
きりさく11物理正面急所に当たりやすい。×
きりふだ5特殊正面相手に必ず当たる。
PPが少ないほどダメージが大きくなる。
×
くすぐる17変化正面相手のこうげきとぼうぎょを1段階下げる。×
くろいまなざし12変化正面相手をその場から移動できなくする。×
こうそくスピン17物理正面ダメージを与え、やどぎり状態、かげふみ状態、ねをはり状態、しめつけ状態を解除する。×
こころのめ12変化自分自分をひっちゅう状態にする。×
このゆびとまれ15変化自分自分をみがわり状態にする。
みがわり状態のポケモンは優先的に狙われる。
×
こわいかお14変化正面相手の移動速度を1段階下げる。×
こらえる17変化自分致死量のダメージを受けても必ずHPが1残る。一定ターンで元に戻る。×
さきどり22変化固有正面の相手が覚えている技のうちどれかを発動。与えるダメージ増加。
相手にダメージ技がなければ失敗。
×
さわぐ17変化部屋/味方味方をねむり状態にならなくする。×
じこあんじ17変化正面こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、めいちゅう、かいひの段階と倍率を自分にコピーする。
じこさいせい12変化自分自分の体力を半分回復する。×
しぜんのちから24特殊特殊フロアの地形に応じて、いろいろなわざになる。×
しぜんのめぐみ17物理正面きのみを所持しているとタイプと威力が変化。
じたばた17物理正面自分のHPが少ないほど、大ダメージを与える。×
しっぽをふる22変化正面相手のぼうぎょを1段階下げる。×
じばく12物理周囲1マス範囲内の敵ポケモンに40ダメージを与え、味方のHPを半分にする。
範囲内にあるアイテムは消滅し、壁は崩れる。
炎タイプはダメージ半減
×
しぼりとる10特殊正面相手の残りHPが多いほど、ダメージが大きい。×
しめつける17物理正面ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。
しめつけ状態のポケモンは移動できず、一定ターン毎にダメージを受ける。
×
しんそく12物理2マス先相手にダメージを与える。×
しんぴのまもり13変化部屋/味方同じ部屋の味方をしんぴのまもり状態にする。
スケッチ1変化正面相手が最後に使ったわざを自分のものにする。
写しとりに成功するとスケッチを忘れてしまう。
×
ずつき17物理正面ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。×
すてみタックル12物理正面相手にダメージを与える。自分も少しダメージを受ける。×
スピードスター8特殊正面/角抜け相手に必ず当たる。×
せいちょう20変化自分特攻を1段階あげる×
ソニックブーム11特殊直線上20の固定ダメージを与える。×
たいあたり30物理正面相手にダメージを与える。×
だいばくはつ6物理周囲2マス範囲内の敵ポケモンに80ダメージを与え、味方のHPを半分にする。
範囲内にあるアイテムは消滅し、壁は崩れる。
炎タイプはダメージ半減
たくわえる17変化自分3回までたくわえることができる。
たくわえている時は、ぼうぎょ・とくぼうがたくわえた回数×1段階だけ上がる。
「はきだす」「のみこむ」の効果に影響。
×
たたきつける12物理正面相手にダメージを与える。×
ダブルアタック13物理正面敵に2回連続でダメージを与える。×
タマゴうみ15変化部屋/味方同じ部屋の自分と味方のHPを最大HPの1/4だけ回復させる。×
タマゴばくだん15物理正面相手にダメージを与える。×
たまなげ12物理正面/角抜け2〜5回連続でダメージを与える。×
ちいさくなる27変化自分自分のかいひを1段階上げる。×
ちょうおんぱ10変化正面/角抜け相手をこんらん状態にする。
とくせい「ぼうおん」持ちには無効。
×
つきのひかり12変化フロア/味方HPを回復する。回復量は天気によって変わる。×
つのでつく18物理正面相手にダメージを与える。×
つのドリル12物理正面命中すると、相手を一撃で倒す。×
つぼをつく22変化部屋/味方いずれかの能力を大幅に上げる。×
つるぎのまい7変化自分攻撃を2段階上げる。
テクスチャー22変化自分自分のタイプが、自分が持っているわざのうちのどれかと同じタイプになる。×
テクスチャー222変化自分自分をテクスチャー2状態にする。
テクスチャー2状態の時にわざを受けると、そのわざが効きにくいタイプに自分のタイプが変化する。
×
てだすけ16変化部屋/仲間だけ仲間のこうげきととくこうを1段階上げる。×
でんこうせっか13物理2マス先相手にダメージを与える。×
てんしのキッス15変化正面相手をこんらん状態にする×
とおせんぼう12変化正面相手を一定ターン移動不能にする。×
とおぼえ27変化自分自分のこうげきを1段階上げる。×
とげキャノン10物理直線上2〜5回連続でダメージを与える。×
とっしん19物理正面相手にダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。×
とっておき7物理正面自分にPPが0になっている技がないと使えない。×
トライアタック17特殊正面/角抜けダメージを与える。相手をマヒ・こおり・やけどのいずれかの状態異常にすることがある。×
なきごえ20変化部屋/敵同じ部屋の敵ポケモンのこうげきを1段階下げる×
なまける17変化自分自分の体力を半分回復する。×
にぎりつぶす6物理正面相手のHPが多いほど大ダメージを与える。
レジギガス専用
×
にらみつける27変化正面相手のぼうぎょを1段階下げる。×
ねがいごと15変化自分自分をねがいごと状態にする。
効果時間中HPの自然回復が早くなる。
×
ねこだまし12物理2マス先ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。×
ねごと17変化特殊覚えているわざをランダムに繰り出す。自分が起きていると失敗。
自分が眠っている時に攻撃を受けると、自動的にこのわざが使われる。
ネコにこばん16物理正面この技で倒れたポケモンはお金を落とす。×
ねこのて27変化特殊フロアにいるポケモンの技をランダムでくりだす。×
のしかかり17物理正面ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある×
のみこむ15変化自分「たくわえる」を行った回数に応じてHPを回復する。×
ハイパーボイス12特殊正面/角抜け相手にダメージを与える。×
はかいこうせん8特殊直線ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。
はきだす12特殊正面相手にダメージを与える。
たくわえた回数に応じて威力が上がり、たくわえていないと必ず失敗。
×
ハサミギロチン12物理正面命中率が低いが相手を一撃で倒す。
ゴーストタイプのポケモンには効果がない。
×
はさむ22物理正面相手にダメージを与える。×
はたく27物理正面相手にダメージを与える。×
バトンタッチ15変化部屋/全敵味方問わずにランダムに位置を入れ替える。×
はねる50変化自分ランダムな方向に1マス分移動する。
ポケモンに当たるとお互いに5ダメージ。
×
はらだいこ10変化自分自分のこうげきの段階を最大まで上げるが、満腹度が1になる。
満腹度が1以下の時はかならず失敗する。
×
ひっかく28物理正面敵ポケモンにダメージを与える×
ひっさつまえば13物理正面ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。×
ひみつのちから10物理正面フロアに応じて追加効果が変わる。
ピヨピヨパンチ17物理正面ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。×
フェイント12物理正面ダメージを与える。敵がまもり状態でもそれを打ち消して攻撃できる。×
ふきとばし27変化正面相手を10マス後ろへ飛ばす。壁やポケモンに当たると5ダメージ。×
ふみつけ17物理正面ダメージを与え、相手をひるみ状態にする。×
フラッシュ24変化正面相手のめいちゅうを1段階下げる。
フラフラダンス15変化部屋/全こんらん状態にする。×
ブレイククロー15物理正面相手のぼうぎょを1段階下げることがある。×
プレゼント19物理正面/角抜け相手に固定ダメージを与えるかHPを回復させる。×
へびにらみ22変化正面相手をマヒ状態にする。×
へんしん1変化自分フロアにいるいずれかのポケモンに変身する。
変わるのは見た目だけで、能力は変化しない。
×
ほえる14変化正面相手を10マス後ろに飛ばす。壁やポケモンに当たると5ダメージ。
ほごしょく22変化自分フロアに応じて自分のタイプが変わる。×
ほしがる27物理正面ダメージを与え、相手が床で拾っていたアイテムを盗む。
自分がどうぐを持っている状態では盗めない。
×
ほろびのうた15変化フロア/敵フロアの敵ポケモンをほろびのうた状態に変えることがある。
ほろびのうた状態のポケモンは3ターン後にHPが0になる。
×
まきつく22物理正面自分をまきつく状態、相手をまきつかれ状態にする×
まねっこ19変化正面/角抜け相手が最後に繰り出した技と同じ技を出す。×
まもる10変化自分自分をまもり状態に変える。
まもり状態の間は、一部をのぞいてほとんどのわざと、通常攻撃を完全に回避する。
まるくなる16変化自分自分のぼうぎょを1段階上げる。×
みがわり7変化正面相手をみがわり状態にする。
みがわり状態のポケモンは優先して攻撃されるようになる。
みだれづき12物理正面2〜5回連続で攻撃する。×
みだれひっかき10物理正面2〜5回連続で攻撃する。×
みねうち15物理正面威力の高い攻撃。ただし相手のHPは最低でも1は残って倒れない
みやぶる22変化正面相手のかいひの段階を元に戻す。ゴーストタイプの場合は、みやぶり状態に変える。×
ミルクのみ15変化部屋/味方同じ部屋の自分と味方のHPを最大HPの1/4だけ回復させる。×
メガトンキック12物理正面相手にダメージを与える。×
メガトンパンチ12物理正面相手にダメージを与える。×
めざめるパワー12特殊正面/角抜けダンジョンに入るたびに、タイプと威力が変わる。
メロメロ10変化正面/角抜け相手をメロメロ状態にし、行動不能にする。
相手と違う性別でないと失敗する。
ものまね17変化正面相手が最後に繰り出したわざと同じわざを繰り出す。×
やつあたり16物理正面固定ダメージを与える。
自分のかしこさが低いほどダメージは大きい。
ゆうわく20変化正面相手のとくこうを2段階下げる。
相手と違う性別でないと失敗する。
ゆびをふる22変化自分ゲーム中に存在するすべての技の中からランダムでひとつを出す。×
リサイクル10変化道具バッグにあるしようごマシンを全て使える状態に戻す。
ただし、リサイクルのわざマシンは元に戻せない。
リフレッシュ17変化部屋/味方自分と味方の悪い状態を回復する。×
れんぞくパンチ10物理正面2〜5回ダメージを与える。×
ロケットずつき15物理自分ロケットずつき状態になり、次のターンに威力の高い攻撃を繰り出す。
また、ロケットずつき状態の間はぼうぎょが上がる。
×
ロックオン7変化自分ひっちゅう状態になる。くり出す通常攻撃と技は必ず相手に当たる。×
ロッククライム14物理正面ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。
わるあがき物理正面全ての技を使い切ると出る。最大HPの1/4ダメージを受ける。×

かくとう

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
アームハンマー16物理正面ダメージを与える。使用後、自分はどんそく状態になる。×
あてみなげ17物理正面自分をあてみなげ状態にする。
あてみなげ状態の間に攻撃してきたポケモンを他のポケモンめがけて投げ飛ばす。
×
いわくだき99物理正面正面の壁を壊すことができる。攻撃わざではない。
インファイト7物理正面ダメージを与える。使用後、自分のぼうぎょととくぼうが1段階下がる。×
カウンター17物理自分カウンター状態になる。
カウンター状態の時に物理のわざやこうげきを受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。
×
からてチョップ18物理正面急所にあたりやすい。×
かわらわり12物理正面ダメージを与える。相手のリフレクター・ひかりのかべ状態を解除する。
きあいだま6特殊直線ダメージを与え、相手のとくぼうを下げることがある。
きあいパンチ8物理正面自分をきあいパンチ状態にし、次のターンに攻撃する。
きしかいせい12物理正面自分のHPが少ないほど相手に大ダメージ。×
クロスチョップ10物理正面急所に当たりやすい。×
けたぐり16物理正面相手の大きさ☆が多いほど威力が大きい。×
じごくぐるま17物理正面ダメージを与え、自分もダメージを受ける。×
しんくうは14特殊2マス先相手にダメージを与える。×
スカイアッパー12物理正面そらをとぶ状態・とびはねる状態の相手にも当たる。×
ちきゅうなげ10物理正面自分のレベル分の固定ダメージを与える。×
つっぱり10物理正面2〜5回連続でダメージを与える。×
とびげり物理正面攻撃をミスすると、自分がダメージを受ける。×
とびひざげり11物理正面攻撃をミスすると、自分がダメージを受ける。×
ドレインパンチ8物理正面与えたダメージの半分と同じだけHPを回復。
とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。
トリプルキック15物理正面3回連続でダメージを与える。
1回目、2回目、3回目の順に攻撃が威力が上がってゆく。
×
にどげり14物理正面2回連続でダメージを与える。×
ばかぢから11物理正面ダメージを与える。使用後、自分のこうげきとぼうぎょが1段階下がる。×
ばくれつパンチ13物理正面ダメージを与え、相手を必ずこんらん状態にする。命中は低い。×
はっけい12物理正面ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。×
はどうだん10特殊直線必ず命中する。×
ビルドアップ16変化自分自分のこうげきとぼうぎょを1段階ずつ上げる。
マッハパンチ22物理2マス先相手にダメージを与える。×
まわしげり13物理正面相手をひるみ状態にすることがある。×
みきり12変化自分自分をまもり状態にする。
まもり状態の間は、一部をのぞいたほとんどのわざと、通常攻撃を完全に回避する。
×
めざましビンタ10物理正面相手がねむり状態の場合は威力が2倍になるが、目が覚める。×
リベンジ12物理自分自分をがまん状態にする。
がまん状態の間は行動ができず、数ターン後に解除される。
解除された時、がまん状態の間に受けたダメージの2倍を与える。
×

どく

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
いえき16変化正面/角抜け相手の特性の効果を無効にする。×
クロスポイズン12物理正面ダメージを与え、相手をどく状態にすることがある。急所に当たりやすい。×
スモッグ17特殊正面ダメージを与え、相手をどく状態にすることがある。×
ダストシュート6物理直線上ダメージを与え、相手をどく状態にすることがある。×
どくガス27変化正面相手をどく状態にする。×
どくづき14物理正面ダメージを与え、相手をどく状態にすることがある。
どくどく12変化正面相手をもうどく状態にする。
どくどくのキバ15物理正面ダメージを与え、相手をもうどく状態にすることがある。×
どくのこな22変化正面相手をどく状態にする。×
どくばり19物理正面/角抜けダメージを与え、相手をどく状態にすることがある。×
どくびし18変化フロア自分の足下にどくびしの罠を作成する。
どくびしの罠を踏むとどく状態になる。
×
とける16変化自分自分のぼうぎょを2段階上げる。×
ヘドロこうげき15特殊正面/角抜けダメージを与え、相手をどく状態にすることがある。×
ヘドロばくだん10特殊直線上ダメージを与え、相手をどく状態にすることがある。
ポイズンテール15物理正面ダメージを与え、相手をどく状態にすることがある。急所に当たりやすい。×
ようかいえき17特殊正面/角抜けダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。×

じめん

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
あなをほる12物理正面あなをほる状態になり、次のターンに攻撃する。
地中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。
床が地面でないフロアでは使えない。
じしん10物理部屋/全自分以外のポケモン全員にダメージを与える。
あなをほる状態のポケモンは2倍ダメージ。
じわれ10物理正面命中率は低いが、相手を一撃で倒す。
飛んでいるポケモンには無効。
×
すなかけ20変化正面相手のめいちゅうを1段階下げる。×
すなじごく17物理正面ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。×
だいちのちから8特殊部屋/敵ダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。×
どろあそび17変化フロアフロアをどろあそび状態にする。
どろあそび状態の時、電気タイプの技の威力が半減する。
×
どろかけ16特殊正面/角抜けダメージを与え、相手のめいちゅうを1段階下げる。×
どろばくだん10特殊正面/角抜けダメージを与え、相手のめいちゅうを1段階下げることがある。×
ボーンラッシュ8物理正面/角抜け2〜5回連続でダメージを与える。×
ホネこんぼう15物理正面ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。×
ホネブーメラン14物理直線上2回連続でダメージを与える。×
まきびし22変化フロア自分の足下にまきびしの罠を仕掛ける。
まきびしの罠を踏むと固定ダメージを受ける。
×
マグニチュード15物理部屋/全ランダムに固定ダメージ。
タイプの相性も計算され、あなをほる状態のポケモンには2倍のダメージになる。
×
マッドショット13特殊正面/角抜けダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げる。×

ひこう

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
エアカッター17特殊正面/角抜け急所にあたりやすい。×
エアスラッシュ15特殊正面ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。×
エアロブラスト12特殊直線上急所に当たりやすい。
ルギア専用
×
おいかぜ12変化部屋/味方自分と仲間の移動速度を1段階上げる。×
オウムがえし7変化自分自分をオウムがえし状態にする。×
おしゃべり12特殊周囲1マスダメージを与える。こんらん状態にすることがある。×
かぜおこし19特殊正面ダメージを与える。そらをとぶ状態、とびはねる状態の相手にもダメージを与えられ、
更にその時、2倍のダメージになる。
×
きりばらい14変化部屋/敵相手のかいひを1段階下げる。天気が「きり」の時、はれに変えたり、相手の特殊な防御を消す。
(しろいきり状態、しんぴのまもり状態、ひかりのかべ状態、リフレクター状態など)
ゴッドバード6物理自分/角抜けゴッドバード状態になり、次ターンに攻撃。
相手をひるみ状態にすることがある。
×
そらをとぶ12物理正面そらをとぶ状態になり、次ターンに攻撃する。
ついばむ15物理正面ダメージを与える。相手が木の実などを持っていればそれを自分に使う
つつく26物理正面相手にダメージを与える。×
つばさでうつ20物理正面相手にダメージを与える。×
つばめがえし8物理正面必ず命中する。
とびはねる11物理自分とびはね状態になり、次のターンに攻撃する。
相手をマヒ状態にすることがある。
×
ドリルくちばし13物理正面相手にダメージを与える。×
はねやすめ14変化自分HPを40回復する。
次の自分のターンまで、ひこうタイプを失う。
フェザーダンス22変化正面相手のこうげきを2段階下げる。×
ブレイブバード6物理正面/角抜けダメージを与え、自分もダメージをうける。×

むし

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
いとをはく16変化直線上相手の移動速度を1段階下げる。×
かいふくしれい12変化自分自分のHPを半分回復する。
ビークイン専用
×
きゅうけつ19物理正面与えたダメージの半分のHPを回復。
とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。
×
ぎんいろのかぜ7特殊部屋/敵ダメージを与え、こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度が1段階上がることがある。
(攻撃が命中するたびに効果の発動判定が行われる。)
クモのす16変化正面/角抜け相手をかげふみ状態にする。
かげふみ状態のポケモンは移動できない。
×
こうげきしれい10物理部屋/敵急所に当たりやすい。
ビークイン専用
×
シグナルビーム15特殊直線上ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。×
シザークロス10物理正面相手にダメージを与える。
ダブルニードル10物理直線上2回連続でダメージを与える。相手をどく状態にすることがある。×
とんぼがえり12物理2マス先相手にダメージを与える。
ぼうぎょしれい13変化自分自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。
ビークイン専用
×
ほたるび22変化自分自分のとくこうを2段階上げる。×
ミサイルばり10物理直線上2〜5回連続でダメージを与える。×
むしくい12物理正面ダメージを与え、相手の持っている食べ物を食べる。
敵が使う場合はバッグの食べ物をランダムで食べる。
×
むしのさざめき10特殊周囲1マスダメージを与え、相手のとくぼうが1段階下がることがある。×
メガホーン7物理正面/角抜け相手にダメージを与える。×
れんぞくぎり12物理正面2回連続で攻撃する。×

いわ

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
いわおとし16物理正面相手にダメージを与える×
いわなだれ13物理正面ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。
がんせきほう7物理直線上ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。
ドサイドン専用
×
がんせきふうじ12物理正面ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げる。×
げんしのちから12特殊正面/角抜けダメージを与え、こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度が1段階上がることがある。×
ころがる14物理正面攻撃が外れるまで、最大5回連続で攻撃する。
当たるたびに威力があがる。
×
ステルスロック20変化フロア足下に罠を仕掛ける。
罠を踏んだポケモンに固定ダメージ。
ストーンエッジ7物理正面急所に当たりやすい。
すなあらし14変化フロアフロアの天気を「すなあらし」にする。×
パワージェム15特殊正面/角抜け相手にダメージを与える。×
もろはのずつき5物理正面ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/4だけダメージを受けてしまう。×
ロックカット22変化自分自分の移動速度を2段階上げる。
ロックブラスト10物理正面/角抜け2〜5回連続で攻撃する。×

ゴースト

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
あくむ12変化正面あくむ状態にする。眠らせて悪夢を見せる。
眠っている間、HPの自然回復をさせない。寝起きにダメージを与える。
×
あやしいかぜ8特殊部屋/敵ダメージを与え、こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度が1段階上がることがある。
(攻撃が命中するたびに効果の発動判定が行われる。)
×
あやしいひかり13変化正面相手をこんらん状態にする。×
うらみ15変化正面相手が最後に出したわざのPPを0にする。×
おどろかす17物理正面ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。×
おんねん12変化正面倒されたとき、相手がとどめに使った技のPPを0にする。×
かげうち16物理2マス先相手にダメージを与える。×
したでなめる20物理正面ダメージを与え、相手をマヒにすることがある×
シャドークロー10物理正面急所にあたりやすい。
シャドーダイブ6物理正面シャドーダイブ状態になり、次のターンに威力の高い攻撃をする。
敵がまもり状態でもそれを打ち消して攻撃できる。
ギラティナ専用
×
シャドーパンチ8物理正面必ず命中する。×
シャドーボール10特殊直線上ダメージを与え、相手のぼうぎょを1段階下げることがある。
ナイトヘッド8特殊周囲1マス自分のレベル分の固定ダメージを与える。×
みちづれ12変化正面/角抜け相手をみちづれ状態にする。自分が受けたダメージと同じだけ相手も受ける。×

はがね

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
アイアンヘッド12物理正面ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。×
アイアンテール10物理正面ダメージを与え、相手のぼうぎょを1段階下げることがある。
きんぞくおん17変化正面/角抜け相手のとくぼうを3段階下げる。×
コメットパンチ9物理直線上ダメージを与え、自分のこうげきが1段階上がることがある。×
ジャイロボール12物理正面ダメージを与える。自分がどんそく状態だとダメージ2倍。
てっぺき16変化自分自分のぼうぎょを2段階上げる。×
はがねのつばさ10物理正面ダメージを与え、自分のぼうぎょが1段階上がることがある。
はめつのねがい11変化自分自分を固定ダメージ状態に変える。
ジラーチ専用
×
バレットパンチ16物理2マス先相手にダメージを与える。×
マグネットボム10物理正面相手に必ず当たる。×
ミラーショット10特殊正面/角抜けダメージを与え、相手のめいちゅうを1段階下げることがある。×
メタルクロー15物理正面ダメージを与え、自分のこうげきが1段階上がることがある。×
メタルバースト12物理自分自分をメタルバースト状態に変える。
メタルバースト状態の時に技や通常攻撃を受けると、周囲1マスの敵に受けたダメージの半分を返す。
×
ラスターカノン11特殊正面/角抜けダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。

ほのお

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
オーバーヒート10特殊周囲1マスダメージを与える。使用後、とくこうが2段階下がる。
おにび17変化正面/角抜け相手をやけど状態にする。
かえんぐるま11物理正面/角抜けダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。×
かえんほうしゃ12特殊直線ダメージを与え、、相手をやけど状態にすることがある。
せいなるほのお10物理正面ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。
ホウオウ専用
×
だいもんじ9特殊正面ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。
にほんばれ12変化フロアフロアの天気をひざしがつよいにする。×
ねっぷう8特殊部屋/敵ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。×
ひのこ15特殊正面/角抜けダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。×
ブラストバーン6特殊周囲1マスダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。×
フレアドライブ6物理正面ダメージを与え、自分も反動でダメージを受ける。相手をやけど状態にすることがある。×
ブレイズキック13物理正面ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。急所に当たりやすい。×
ふんえん10特殊周囲1マスダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。×
ふんか6特殊正面/角抜け自分のHPが多いほど威力が大きい。×
ほのおのうず19特殊正面ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。×
ほのおのキバ13物理正面ダメージを与え、相手をやけど状態やひるみ状態にすることがある。×
ほのおのパンチ13物理正面ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。×
マグマストーム5特殊正面ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。
ヒードラン専用
×

みず

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
アクアジェット18物理2マス先相手にダメージを与える。×
アクアテール11物理正面/角抜け相手にダメージを与える。×
アクアリング20変化自分一定ターンごとにHPが回復する。×
あまごい12変化フロアフロアの天気を「あめ」にする。×
あわ12特殊直線ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げることがある。×
うずしお17特殊正面相手にダメージ。一定の確率でしめつけ状態にする。
ダイビング状態の相手には2倍ダメージ。
×
オクタンほう15特殊直線ダメージを与え、相手のめいちゅうを1段階下げることがある。×
からではさむ17物理正面ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。×
からにこもる16変化自分自分のぼうぎょを1段階上げる。×
クラブハンマー12物理正面急所に当たりやすい。×
しおふき5特殊正面自分のHPが少ないほど威力も下がる。×
しおみず8特殊正面相手にダメージ。相手のHPが半分以下のとき、ダメージ2倍。
ダイビング12物理正面ダイビング状態になり、次のターンに攻撃する。
ダイビング状態の間は一部の技の被ダメージが2倍になる。
床が水場でないフロアでは使えない。
×
たきのぼり12物理正面ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。
だくりゅう10特殊正面ダメージを与え、相手のめいちゅうを1段階下げることがある。×
なみのり11特殊正面ダイビング状態のポケモンに2倍ダメージ。
ハイドロカノン6特殊直線ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。×
ハイドロポンプ8特殊直線相手にダメージを与える。×
バブルこうせん10特殊直線ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げることがある。×
みずあそび19変化フロアフロアをみずあそび状態にする。
みずあそび状態の間は、炎タイプのわざのダメージが半減する。
×
みずでっぽう17特殊正面/角抜け相手にダメージを与える。×
みずのはどう12特殊直線ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。

でんき

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
10まんボルト10特殊周囲1マスダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。
かみなり7特殊正面ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある
そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる
天気が「あめ」だと必中、
「ひざしがつよい」だと命中率が下がる
かみなりのキバ15物理正面ダメージを与え、相手をマヒ状態やひるみ状態にすることがある。×
かみなりパンチ17物理正面ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。×
じゅうでん20変化自分自分のとくぼうを1段階上げる。
次に繰り出す電気技の威力が上がる。
×
スパーク15物理正面ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。×
チャージビーム12特殊正面/角抜けダメージを与え、自分の特攻が1段階上がることがある。
でんきショック17特殊正面ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。×
でんげきは8特殊直線上必ず命中する。
でんじは17変化正面相手をマヒ状態にする。
でんじふゆう13変化自分一定ターン、じめんタイプ技が当たらなくなる。×
でんじほう9特殊直線上ダメージを与える。命中すれば相手を必ずマヒ状態にする。×
ほうでん8特殊部屋/敵ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。×
ボルテッカー8物理2マス先ダメージを与え、自分も最大HPの1/8のダメージを受ける。×

くさ

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
アロマセラピー12変化部屋/味方同じ部屋の仲間ポケモンと自分の悪い状態をすべて回復する×
ウッドハンマー10物理正面/角抜け相手にダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。×
エナジーボール11特殊直線ダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。
ギガドレイン10特殊正面与えたダメージの半分を吸収する。
とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。
こうごうせい12変化自分HPを回復する。天気によって回復量が変わる。×
キノコのほうし12変化部屋/敵相手をすいみん状態にする。×
くさぶえ12変化正面/角抜け相手をすいみん状態にする。×
くさむすび20特殊正面相手が重いほど威力が大きくなる。
しびれごな17変化周囲1マス相手をマヒ状態にする。×
すいとる15特殊正面与えたダメージの半分を吸収する。
とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。
×
ソーラービーム9特殊自分/角抜けソーラービーム状態になり、次ターンに威力の高い攻撃をする。
天気が「ひざしがつよい」のときはためずに1ターンで攻撃できる。
タネマシンガン10物理直線2〜5回の連続攻撃を仕掛ける。
タネばくだん11物理正面/角抜け相手にダメージを与える。×
つるのムチ18物理正面相手にダメージを与える。×
なやみのタネ14変化やまなり相手をふみん状態にする。
特性「なまけ」持ちには効かない。
×
ニードルアーム11物理正面ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。×
ねむりごな13変化周囲1マス相手をすいみん状態にする。×
ねをはる22変化自分自分をねをはりじょうたいに変える。
ねをはり状態のポケモンは移動できないが、一定ターンごとにHPが回復する。
×
ハードプラント6特殊正面/角抜けダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。×
はっぱカッター12物理直線急所にあたりやすい。×
はなびらのまい9特殊正面2〜5回の連続攻撃を仕掛けたあと、混乱する。×
パワーウィップ8物理正面相手にダメージを与える。×
マジカルリーフ8特殊正面/角抜け必ず命中する。×
メガドレイン17特殊正面与えたダメージの半分を吸収する。
とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。
×
やどりぎのタネ17変化正面相手をやどぎり状態にする。
一定ターン毎にHPを吸収する。
×
リーフストーム5特殊直線ダメージを与える。使用後、とくこうが2段階下がる。×
リーフブレード12物理正面急所にあたりやすい。×
わたほうし13変化正面相手の移動速度を1段階下げる。×

こおり

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
アイスボール15物理正面/角抜け1〜5回連続で攻撃する。はずれたら終了する。×
あられ13変化フロアフロアの天気を「あられ」にする。×
オーロラビーム17特殊直線ダメージを与え、相手のこうげきを半分に下げることがある。×
くろいきり13変化部屋/全こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階をリセットする。×
こおりのキバ15物理正面ダメージを与え、相手をこおり状態やひるみ状態にすることがある。×
こおりのつぶて16物理2マス先相手にダメージを与える。×
こごえるかぜ13特殊直線ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げる。×
こなゆき10特殊部屋/敵ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。×
しろいきり17変化自分自分をしろいきり状態にする。
しろいきり状態の間は、こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひが下がらない。
×
ぜったいれいど12特殊正面命中率が低いが、相手を一撃で倒す。×
つららばり8物理正面/角抜け2〜5回連続で攻撃する。×
ふぶき7特殊部屋/敵ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。
天気が「あられ」だと必中。
ゆきなだれ12物理正面自分をがまん状態にする。
がまん状態の間は行動ができず、数ターン後に解除される。
解除された時、がまん状態の間に受けたダメージの2倍を与える。
れいとうパンチ12物理正面ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。×
れいとうビーム8特殊直線ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。

エスパー

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
いやしのねがい16変化部屋/仲間だけ味方の悪い状態とHPを回復するが、自分のHPが1になる。×
かいふくふうじ16変化部屋/敵相手をかいふくふうじ状態にする。
かいふくふうじ状態のポケモンはHPが自然回復しなくなり、わざやどうぐでHPを回復することができなくなる。
×
ガードスワップ11変化正面/角抜け相手のぼうぎょ・とくぼうの段階と倍率を自分と入れ替える。×
こうそくいどう12変化部屋/味方移動速度を1段階上げる。×
コスモパワー14変化自分自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。×
サイケこうせん17特殊直線ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。×
サイコウェーブ19特殊直線自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい×
サイコカッター14物理正面/角抜け急所に当たりやすい。×
サイコキネシス10特殊正面ダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。
サイコシフト10変化正面悪い状態を相手に移し、自分は悪い状態から回復する。×
サイコブースト5特殊正面ダメージを与える。使用した後は、特攻が大幅に下がる。
デオキシス専用
×
さいみんじゅつ13変化正面/角抜け相手をすいみん状態にする。×
じこあんじ17変化正面相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率をコピーする。
しねんのずつき9物理正面ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。×
じゅうりょく5変化フロアフロアをじゅうりょく状態にする。
じゅうりょく状態の間は「ふゆう」の特性が消え、空中に浮かぶ技が使えなくなる。
×
じんつうりき12特殊正面ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。×
スキルスワップ14変化正面自分と相手のとくせいを入れ替える。
スプーンまげ17変化正面相手のめいちゅうを1段階下げる。×
テレポート7変化自分フロアのどこかにワープする。×
トリック17変化正面相手の持ち物と自分の持ち物を交換する。
互いに持ち物を持ってないと成功しない。
×
トリックルーム5変化フロアフロアのポケモンの移動速度をランダムで1段階上げるか下げる。
ドわすれ22変化自分自分のとくぼうを2段階上げる。×
なりきり17変化正面フロアを移動するまでの間、自分のとくせいを相手のものと同じにする。×
ねむる8変化自分自分をねむる状態にする。
ねむる状態から目覚めたとき、HPと悪い状態が回復する。
ねんりき22特殊正面ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。×
ハートスワップ10変化正面/角抜け相手のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、かいひ、めいちゅうの段階と倍率を自分と入れ換える。
マナフィ専用
×
パワートリック13変化自分自分のこうげき、ぼうぎょの段階と倍率を入れ替える。×
パワースワップ13変化正面/角抜け相手のこうげき・とくこうの段階と倍率を自分と入れ替える。×
バリアー16変化自分自分のぼうぎょを2段階上げる。×
ひかりのかべ14変化自分ひかりのかべ状態になる。
ひかりのかべ状態のポケモンは特殊攻撃で受けるダメージが半減する。
ふういん15変化正面相手をようすみ状態にする。×
マジックコート19変化自分自分をマジックコート状態に変える。
マジックコート状態の時に悪い状態になる技や能力を下げる技を受けると、その技を相手に跳ね返す。
×
みかづきのまい12変化部屋/仲間だけ仲間のHP・PPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。
クレセリア専用
×
ミストボール10特殊正面 角抜けダメージを与え、相手の特攻を1段階下げることがある
ラティアス専用
×
ミラーコート15特殊自分自分をミラーコート状態に変える。
ミラーコート状態の時に特殊のわざやこうげきを受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。
×
みらいよち13変化自分こていダメージ状態になり、自分の与えるダメージを30に固定する。×
ミラクルアイ27変化正面敵のかいひランクが上がっている場合は元に戻す。
敵があくタイプの場合、相手をミラクルアイ状態にし、エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。
×
めいそう19変化自分自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる。
リフレクター22変化自分リフレクター状態になる。
リフレクター状態のポケモンは物理攻撃で受けるダメージが半減する。
ゆめくい13特殊正面相手に与えたダメージの半分を吸収する。相手が寝ていない場合は失敗。
ヨガのポーズ22変化自分自分のこうげきを1段階上げる。×
ラスターパージ12特殊正面ダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。
ラティオス専用
×

ドラゴン

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
あくうせつだん5特殊部屋/敵急所にあたりやすい。
パルキア専用
×
げきりん6物理正面2〜5回連続で攻撃してから、自分がこんらん状態になる。×
たつまき15特殊正面ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。
そらをとぶ・とびはね状態の相手には2倍のダメージ。
×
ときのほうこう4特殊部屋/敵ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。
ディアルガ専用
×
ドラゴンクロー10物理正面相手にダメージを与える。
ドラゴンダイブ8物理正面ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。×
りゅうせいぐん5特殊部屋/敵ダメージを与える。使用後、とくこうが2段階下がる。×
りゅうのいかり8特殊正面/角抜け30の固定ダメージ。×
りゅうのいぶき12特殊直線上ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。×
りゅうのはどう10特殊正面/角抜け相手にダメージを与える。
りゅうのまい22変化自分自分のこうげき・移動速度を1段階あげる。×

あく

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
あくのはどう10特殊周囲1マスダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。
いちゃもん16変化正面相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。
うそなき22変化正面相手のとくぼうを2段階下げる。×
おいうち17変化自分カウンター状態になる。
カウンター状態の時に物理のわざやこうげきを受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。
×
おきみやげ15変化部屋/敵同じ部屋の敵のこうげき&とくこうを大幅に下げるが、自分のHPが1になりワープする。×
おしおき8物理正面相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのいずれかが上がっていると威力が上がる。×
おだてる17変化正面相手のとくこうを1段階上げ、こんらん状態にする。×
かみくだく13物理正面ダメージを与え、相手のぼうぎょを1段階下げることがある。×
かみつく19物理正面ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。×
さしおさえ18変化正面相手をさしおさえ状態にする。
さしおさえ状態のポケモンはどうぐを使うことができない。
しっぺがえし16物理自分カウンター状態になる。
カウンター状態の時に物理のわざやこうげきを受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。
すりかえ16変化正面/角抜け敵のポケモンの道具と自分の道具を入れ替える。自分と敵ポケモンの両方が道具を持っていないと成功しない。×
ダークホール8変化部屋/敵相手をすいみん状態にする。
ダークライ専用
×
ダメおし12物理正面相手のHPが半分以下だと、威力が2倍になる。×
だましうち8物理正面必ず命中する。×
ちょうはつ20変化正面相手をちょうはつ状態にする。
ちょうはつ状態のポケモンは攻撃技しか出せなくなる。
つじぎり12物理正面急所に当たりやすい。×
どろぼう20物理正面相手にダメージを与え、持っているアイテムを盗む。
どうぐを持っている状態では盗めない。
なげつける16物理正面相手を別のポケモンに向けて投げとばす。
はたきおとす22物理正面相手の持っているアイテムを対角線上の床に落とす。×
ふいうち7物理2マス先相手にダメージを与える。×
ふくろだたき15物理変化フロアの仲間を自分の周りに呼び寄せる。×
よこどり17変化自分自分をよこどり状態に変える。フロア中で使われた敵の補助技の効果を自分のものにする。×
わるだくみ20変化自分自分のとくこうを2段階上げる。×

その他

わざPP分類種類効果・備考わざ
マシン
しんくうぎり7特殊部屋/敵部屋にいる全ての敵に固定18ダメージ
すいへいぎり10物理正面3マス/敵相手にダメージを与える。
のろい17変化自分/正面こうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。
ゴーストタイプが仕様した場合、自分のHPを半分削って相手をのろい状態にする。
のろい状態のポケモンは毎ターン最大HPの4分の1のダメージ受ける。
×