ダンジョンデータ/凡例 の履歴(No.5)




基本的なステータスや注意点など。
| 出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 仲 間 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (ポケモン名) | (レベルの値) | (HP値) | (こうげき値) | (ぼうぎょ値) | (とくこう値) | (とくぼう値) | (通常攻撃のみで 倒した時の経験値。 実際は端数切捨て) | (出現階層の範囲) | (上記参照) | (使用する主な技) (とくせい、移動タイプ) (コメント) | ||
| ↑のような 区切りが ザコ敵の データと、 ボス敵の データの 間に入る | ←ここにも 区切り | ここにも 区切り→ | ||||||||||

ワナが存在するダンジョンの場合は記載。
ワナの名称は50音順
| ダンジョン | ワナ | 効果 |
|---|---|---|
| エレキへいげん | ||
| しずかなかわ | ヤドンスイッチ | どんそくになる |

どうぐ名は種類ごとに50音順。
種類はどうぐ一覧の順番に。

ダンジョンの注意点等についてのコメントが書き込まれる。

ダンジョン内で流れるBGMについて記載。
曲名は、ストーリー上で一番早くにその曲の流れるダンジョン名になる。
ボス戦前後、もしくはボスが出現しない時、ボスフロアのBGMは「[流れる曲名]」になります。
例:
ボス戦前後、もしくはボスが出現しない時、ボスフロアのBGMは「ダンジョン最深部」になります。




基本的なステータスや注意点など。
| 出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 仲 間 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00-00F | |||||

| ダンジョン | ワナ | 効果 |
|---|---|---|


