小ネタ/実用編 の履歴(No.6)
部屋全体にいる相手にダメージを与え、さらに一定の確率でステータスと移動速度を上げる追加効果があるこの技。
この追加効果の判定は1匹1匹にダメージを与えるたびに発動するため、
複数の相手にダメージを与えれば与えるほど追加効果の発動率がアップする。
正面の敵を別のポケモンに変える効果があるが、変化させる前に持っていた道具は消滅してしまう。
なお、へんげのたまは闇の探検隊限定の道具。
たからのばこの中身はグミ、ふっかつのタネ、いやしのタネ、専用道具、
技マシン、汎用装備のうち一つ。
ただし、特定ダンジョンに設置してある「ごうかなはこ」からは、
専用装備は出ませんので売った方が得。
上記以外からは、どの種類の箱でも専用装備が出る可能性はあります。
Aボタン攻撃で倒したときの経験値を1倍とすると、なんらかのわざの対象になったポケモンを倒すと経験値は2倍もらえる。(前作と変わらず)
さらに、連結したわざを当てたポケモンを倒すと、Aボタン攻撃時の3倍の経験値がもらえる。
経験値を稼ぎたいのなら、ぜひわざを連結させておこう。
このサイトでは、Aボタン攻撃で倒したときの経験値を通常の経験値として扱う(はず)。
なお、わざ(や連結わざ)で「トドメをさす」必要はなく、ダメージを与えるわざである必要もない(ただし、そもそも当たっていないミスでは駄目)。
「なきごえ」が当たった部屋の全部のポケモンは経験値が2倍になるし、敵が「かげぶんしん」を使ったなら、そのポケモンを普通に倒せば経験値は2倍。
3連結や4連結でも経験値は3倍なので注意。
とくせいなどによる無効化の細かい話はきっと誰かが書く
いわゆる自爆、わざの「じばく」や「とっしん」の反動ダメージ、とくせい「ゆうばく」などで勝手に倒れた敵のぶんは経験値はもらえない。
エリアのボスやおたずねものを倒した場合も経験値はそもそもらえない。
前作でもできたことだが、今作では持たせてもバッグの中に残ったままで場所を取ってしまう。
また、この仕様変更によりダンジョンから脱出すると持たせた道具ははずれてしまう。
ダンジョンに入ったらもう一度持たせるのを忘れないようにしよう。
原作のポケモンと違い、攻撃、防御などのステータスにかけられる補助効果が±10段階までできる。
また、そのフロアにいる間は他の補助スキルで下げられるまで有効のようだ。
回避系の技を10段階までかけると必中系の技以外はほとんど当たる事が無くなるので、
ボスにどうしても勝てない場合は相棒を逃がし、しばられ種などで動きを封じて回避を積んでみよう。
そうすればいかに強敵でも相手はなすすべもなく倒れるだろう。
ゲームを少し進めると町にガラガラどうじょうがオープンする。
ここではポケモンのタイプ毎にダンジョンを選ぶことができ、
潜れば潜るほど敵のレベルが上がり、同時に経験値も上昇していく。
どうぐを持ち込むことはできない(持って入ると消える、注意!)が、
内部で手に入れたどうぐは倒れても失うことはない。
PPや倒れることは気にせず、どんどんわざを使って経験値をかせごう。