かしこさ の履歴(No.61)
ポケモンの、いわば「多芸っぷり」を表す値。および、それが高いことによって身につけた、冒険に有利な能力。
他のゲームで言うところのパッシブスキルみたいなもの。
内部的には数値で、ステータス画面では☆で表され、最初は☆半分、最大は☆10個。
グミをタウン内やダンジョン内で食べさせる(または、ぶつける)ことで内部的数値がわずかに上昇し、それが一定のラインを超すと☆表示が半分増える。
ポケモンのタイプ(ピカチュウなら電気、ポッチャマなら水といったもの)によって「どの色のグミがどれだけ好きか」が決まっており、好きなグミであればかしこさポイントの上昇の度合いが大きい。
自分のタイプと一致以外は、グミの色の表すタイプの攻撃が「そのポケモンの持っているタイプに「こうかはばつぐんだ!」かどうか」で決まっている模様。
たとえばピカチュウは
となる。このグミ(の攻撃)はこうかはばつぐんだ! とか覚えるとよい。
2つのタイプを持っているポケモンの場合は「タイプを分けて考えてどれかお得なものを優先」になっている(前作のように合算効果ではないので注意)。
タイプの組み合わせでばつぐんといまひとつを合わせて1倍になるから、とか考える必要はない(そういう場合はばつぐん扱い、つまり「きらいではない」になる)。
2つのタイプを持っているポケモンは「きらいではない」グミの種類が増えるので単純に有利。
また、「きらいではない」と「こうぶつのようだ」と表示される色のグミをダンジョン内で食べさせた場合、時々こうげきやぼうぎょなどの能力値が上昇することがある。
能力値アップは「こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼうのうちどれかひとつが1だけアップ」「前記のうち全てが1ずつアップ」のどちらか。
なお、かしこさが最大まで上がってもグミによる能力値アップは可能。
前作のようなかしこさカテゴリはなくなり、個別にONとOFFの切替が可能に(できないものもある)。
ポケモンの種類によってどの「かしこさグループ」に属しているかが違う。
最終的に覚えるかしこさ能力はどのポケモンでも24個。
どのかしこさグループにどんなポケモンが属しているかどうかは かしこさグループ にて。
名称 | 説明 | かしこさグループ | 覚える目安 | |||||||
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だっしゅつ | ダンジョンから救助するスキル | A | B | C | D | E | F | G | H | 最初から |
じょうぶ | 最大HP+10 | C | E | H | ☆1 | |||||
めくばり | ポケを額面の2割増で拾うことができる | A | B | H | ☆1.5 | |||||
たげい | PP最大値が+5ずつ増加 | A | F | ☆3.5 |
名称 | 説明 | かしこさグループ | 覚える目安 | |||||||
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まけんき | 常にカウンター状態になる。 だが常に防御1ランクdown | C | ☆3 | |||||||
はんげき | 常にミニカウンター状態になる | D | E | ☆3.5 | ||||||
ついげき | 通常攻撃を2回行うことがある | C | D | ☆5.5 | ||||||
てがはやい | 通常攻撃を2回行う | D | G | ☆7.5 |
名称 | 説明 | かしこさグループ | 覚える目安 | |||||||
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なかままもり | 隣にいる仲間ポケモンがHPが減ってピンチの時に 敵の攻撃から庇って代わりにダメージを受ける | B | E | H | ☆1 | |||||
あてにげ | 相手のカウンターを受けないことがある | F | G | ☆3 | ||||||
かみひとえ | 攻撃を急所に受けない | D | G | H | ☆4.5 | |||||
すばやくかいひ | 攻撃や技を回避しやすくなる | D | G | H | ☆5.5 |
名称 | 説明 | かしこさグループ | 覚える目安 | |||||||
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いやしのちえ | HPが回復する技や道具を使ったときにHPの回復量が多くなる | B | E | H | ☆2 | |||||
しんこきゅう | フロアを移動した際、手持ちの技のPPが ランダムでどれか一つ1ポイントだけ回復する | B | E | H | ☆2 | |||||
ちょうかいふく | HPが自然に回復する速度がはやくなる | E | G | H | ☆3 |
名称 | 説明 | かしこさグループ | 覚える目安 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
おうえん | 隣にいる仲間の攻撃と特攻を1ランクup | B | E | ☆0.5 | ||||||
かいふくたいしつ | 悪い状態からの回復が早くなる | D | F | G | H | ☆1 | ||||
かたならし | 空振りした次の攻撃時だけ攻撃・特攻1ランクup | C | D | G | ☆2 | |||||
しゅうちゅう | 命中1ランクup回避1ランクdown | C | D | ☆2 | ||||||
スキがない | 攻撃を外した時に逆の方向に下がって 相手と間合いを取る。全体攻撃などで 複数の敵に対し攻撃を外した場合、 敵ポケモンの位置とは無関係に後ろに 下がる。下がった先が水場やマグマ であった場合、ワープするので注意。 | E | F | H | ☆2 | |||||
ふみんふきゅう | ねむり状態にならなくなる | A | B | C | ☆2 | |||||
こうげきてき | 常に攻撃と特攻が1ランクup、 防御と特防が1ランクdown | C | ☆2.5 | |||||||
みがまえる | 常に防御と特防が1ランクup、 攻撃と特攻が1ランクdown | E | ☆2.5 | |||||||
しょうエネ | おなかの減りかたの段階が1段階down | E | ☆2.5 | |||||||
ねらいうち | 攻撃を急所に当てやすくなる | D | F | ☆3 | ||||||
どたんば | HPが減ってピンチになると回避2ランクup | C | D | ☆4 | ||||||
いっぱつひっちゅう | 通常攻撃が必ず当たる(からぶり状態でも効果あり) | E | ☆5 | |||||||
いあつかん | 攻撃しようとした隣接敵ポケモンが、 稀にひるみ状態になり攻撃を失敗する。 連続攻撃系・ため系のわざは1撃ごと/ため&発動ごとに判定し、 発動時点で連続攻撃が止まる。 | C | E | ☆6 | ||||||
ためいらず | PPを2消費することで 2ターン使用技を1ターンで繰り出せる | C | F | ☆6 |
名称 | 説明 | かしこさグループ | 覚える目安 | |||||||
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どうぐマスター | 道具を使うようになる。 ふっかつのタネの対象になる。 | A | B | C | D | E | F | G | H | 最初から |
どうぐキャッチ | 何も持っていないとき、タネと栄養ドリンク以外の アイテムを1つだけキャッチできる | A | B | C | D | E | F | G | H | 最初から |
ごうわん | 道具を投げたときのダメージup(1.5倍) | C | E | ☆1.5 | ||||||
サバイバル | おなかの回復量up。(1.1倍) ベトベタフードを食べてもたまに副作用がない | A | C | E | ☆1.5 | |||||
すきまとおし | 投げどうぐやわざの直線上効果範囲に 味方がいても味方には当たらずすり抜ける。 | B | D | F | ☆2 | |||||
かんつうなげ | 投げたアイテムが壁やポケモンを 貫通するようになる | A | B | C | F | ☆8.5 | ||||
だいちのめぐみ | 自分に使ったタネやきのみの効果を 仲間にも与える(リーダー時限定) グミやおいしいミツには効果無し | B | H | ☆9 |
名称 | 説明 | かしこさグループ | 覚える目安 | |||||||
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わなふまず | 見えている罠はよけて歩く。 不思議な床も避けようとするので注意 | D | G | ☆2.5 | ||||||
マグマがきらい | マグマを通ることができる場合でも マグマをきちんと避けて歩く | A | B | C | D | E | F | G | H | ☆3 |
すいすいあるく | ポケモンの移動タイプによらず、水や マグマや谷間でも移動できるようになる | A | F | H | ☆4 | |||||
しりょくじまん | 見えない罠を踏んでも作動させずに明らかにできる。 再度踏むと普通に作動 | B | D | G | ☆6 | |||||
ハウスよけ | 仲間時にモンスターハウスに侵入しなくなる | A | B | E | F | H | ☆8 | |||
じかんだんそう | 常に移動速度が1段階up | ☆9.5 | ||||||||
あくういどう | 水やマグマや谷間でも移動でき、 さらに壁を砕きながら進めるようになる | ☆10 |
名称 | 説明 | かしこさグループ | 覚える目安 | |||||||
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いどうゆうせん | 敵への攻撃よりリーダーについていく移動を優先する | A | B | D | 最初から | |||||
コースかくにん | 壁や他のポケモンが邪魔になるときに 投げ道具や直線上範囲の技を使わない | A | B | C | D | E | F | G | H | 最初から |
わざだけつかう | 通常攻撃を一切行わず、わざだけを使う | A | B | C | D | E | F | G | H | 最初から |
うらぎらない | 混乱・へっぴり腰状態時になっても 味方への攻撃が当たらなくなる | A | B | C | D | E | F | G | H | ☆0.5 |
じょうたいかくにん | 隣接した敵が既にかかっている 状態異常になる技を使わない | A | B | C | D | E | F | G | H | ☆0.5 |
てがたくこうげき | 複数のポケモンと戦うときに HPが低いポケモンを優先して攻撃する | E | H | ☆0.5 | ||||||
ハナがきく | フロアに降りたときに落ちている道具の数がわかる 壁に埋まって通常取れないどうぐも数えているので注意 仲間の誰かが持っているだけで有効 | A | G | ☆0.5 | ||||||
ようりょうよし | PPが減らないことがある | A | D | F | G | ☆0.5 | ||||
あいしょうばつぐん | 相性がいい相手に急所に当たりやすい | A | B | C | F | ☆1 | ||||
あいてえらび | 複数のポケモンと戦うときに 相性が有利な敵を優先して攻撃する | F | ☆1.5 | |||||||
だいたんふてき | 経験値の多いポケモンを優先して攻撃 | C | G | ☆2 | ||||||
てんさいはだ | 経験値を多くもらえる | F | G | ☆3.5 | ||||||
ムラっけ | 普通より相性の倍率の変化が大きい | C | G | ☆3.5 | ||||||
ねぎり | ダンジョン内のカクレオンの店で 2割増で売ったり2割引で買ったりできる(リーダー時限定) | A | B | ☆3.5 | ||||||
コレクター | ポケモンを倒した時に 宝箱を落とす確率が少しだけ上がる | A | ☆4 | |||||||
わなはずし | 罠を踏まずに破壊。失敗もあり。 不思議な床も消えるので注意 | A | B | F | H | ☆4.5 | ||||
カンがいい | フロアに降りたときに階段のある おおよその方向が矢印表示でわかる 仲間の誰かが持っているだけで有効 | A | D | F | G | ☆5 | ||||
しゃこうか | 自分が倒したポケモンが仲間になりやすくなる | B | H | ☆5.5 | ||||||
くうかんはあく | 最初からフロアの地形がマップに表示される 仲間の誰かが持っているだけで有効 | A | G | ☆6 |
かしこさグループの違いによって習得時期が異なることはない模様。
「値」は*かしこさの内部的な値
☆数 | 値 | 名称 | 説明 | かしこさグループ | |||||||
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初期 | 1 | だっしゅつ | A | B | C | D | E | F | G | H | |
初期 | 1 | どうぐマスター | A | B | C | D | E | F | G | H | |
初期 | 1 | どうぐキャッチ | A | B | C | D | E | F | G | H | |
初期 | 1 | わざだけつかう | A | B | C | D | E | F | G | H | |
初期 | 1 | コースかくにん | A | B | C | D | E | F | G | H | |
初期 | 1 | いどうゆうせん | A | D | E | ||||||
☆0.5 | 10 | てがたくこうげき | 複数のポケモンと戦うときに HPが低いポケモンを優先して攻撃する | E | H | ||||||
40 | うらぎらない | 混乱・へっぴり腰状態のときに 味方への攻撃が当たらなくなる | A | B | C | D | E | F | G | H | |
25 | じょうたいかくにん | 隣接した敵が既にかかっている 状態異常になる技を使わない | A | B | C | D | E | F | G | H | |
30 | おうえん | 隣にいる仲間の攻撃と特攻を1ランクup | E | H | |||||||
50 | ハナがきく | フロアに降りたときに落ちている道具の数がわかる | A | G | |||||||
55 | ようりょうよし | PPが減らないことがある | A | D | F | G | |||||
☆1 | 65 | なかままもり | 隣にいる仲間ポケモンがHPが減ってピンチの時に 敵の攻撃から庇って代わりにダメージを受ける | B | E | H | |||||
70 | かいふくたいしつ | 悪い状態からの回復が早くなる | D | F | G | H | |||||
100 | じょうぶ | 最大HP+10 | C | E | G | ||||||
105 | あいしょうばつぐん | 相性がいい相手に急所に当たりやすい | A | B | C | F | |||||
☆1.5 | 125 | あいてえらび | 複数のポケモンと戦うときに 相性が有利な敵を優先して攻撃する | F | |||||||
130 | ごうわん | 道具を投げたときのダメージup(1.5倍) | C | E | |||||||
140 | サバイバル | おなかの回復量up。(1.1倍) ベトベタフードを食べてもたまに副作用がない | A | C | E | ||||||
150 | めくばり | ポケを拾うときに目敏く確認して いつもより多めにポケを拾える | A | B | H | ||||||
☆2 | 160 | ふみんふきゅう | ねむり状態にならなくなる | A | B | C | |||||
170 | すきまとおし | 投げどうぐやわざの直線上効果範囲に 味方がいても味方には当たらずすり抜ける。 | B | D | F | ||||||
175 | いやしのちえ | HPが回復する技や道具を使ったときにHPの回復量が多くなる | B | E | H | ||||||
180 | スキがない | 攻撃を外した時に逆の方向に下がって 相手と間合いを取る。全体攻撃などで 複数の敵に対し攻撃を外した場合、 敵ポケモンの位置とは無関係に後ろに 下がる。下がった先が水場やマグマ であった場合、落っこちてしまうので注意。 | E | F | H | ||||||
185 | しゅうちゅう | 常に命中1ランクup回避1ランクdown | C | D | |||||||
190 | しんこきゅう | フロアを移動した際、手持ちの技のPPが ランダムでどれか一つ1ポイントだけ回復する | B | E | H | ||||||
195 | かたならし | 空振りした次の攻撃時に特攻1ランクup | C | D | G | ||||||
200 | だいたんふてき | 経験値の多いポケモンを優先して攻撃 | C | G | |||||||
☆2.5 | 220 | こうげきてき | 常に攻撃と特攻が1ランクup、 防御と特防が1ランクdown | C | |||||||
230 | みがまえる | 常に防御と特防が1ランクup、 攻撃と特攻が1ランクdown | E | ||||||||
240 | わなふまず | 見えている罠はよけて歩く。 不思議な床も避けようとするので注意 | D | G | |||||||
250 | しょうエネ | おなかの減りかたが遅くなる | E | ||||||||
☆3 | 260 | ねらいうち | 攻撃を急所に当てやすくなる | D | F | ||||||
270 | あてにげ | 相手のカウンターを受けないことがある | B | F | G | ||||||
280 | まけんき | 常にカウンター状態になる。 だが常に防御1ランクdown | C | G | |||||||
290 | ちょうかいふく | HPが自然に回復する速度がはやくなる | B | H | |||||||
300 | マグマがきらい | マグマを通ることができる場合でも マグマをきちんと避けて歩く | A | B | C | D | E | F | G | H | |
☆3.5 | 310 | たげい | PP最大値が+5ずつ増加 | A | F | ||||||
320 | てんさいはだ | 経験値を多くもらえる | F | G | |||||||
330 | はんげき | 常にミニカウンター状態になる | D | E | |||||||
340 | ムラっけ | 普通より相性の倍率の変化が大きい | C | G | |||||||
350 | ねぎり | ダンジョン内のカクレオンの店で 高く売ったり安く買ったりできる | A | B | |||||||
☆4 | 360 | どたんば | HPが減ってピンチになると回避2ランクup | C | D | ||||||
370 | コレクター | ポケモンを倒した時に 宝箱を落とす確率が少しだけ上がる | A | ||||||||
400 | すいすいあるく | ポケモンのタイプによらず、水や マグマの谷間でも移動できるようになる | A | F | H | ||||||
☆4.5 | 420 | わなはずし | 罠を踏まずに破壊。失敗もあり。 不思議な床も消えるので注意 | A | B | F | H | ||||
440 | かみひとえ | 攻撃を急所に受けにくくなる | D | G | H | ||||||
☆5 | 480 | カンがいい | フロアに降りたときに階段のある おおよその方向が矢印表示でわかる | A | D | F | G | ||||
500 | いっぱつひっちゅう | 通常攻撃が必ず当たる(わざは普通) | E | ||||||||
☆5.5 | 520 | ついげき | 通常攻撃を2度行うことがある | C | D | ||||||
540 | すばやくかいひ | 攻撃や技を回避しやすくなる | D | G | H | ||||||
550 | しゃこうか | 自分が倒したポケモンが仲間になりやすくなる | B | H | |||||||
☆6 | 560 | いあつかん | 攻撃しようとした隣接敵ポケモンが、 稀にひるみ状態になり攻撃を失敗する。 | C | E | ||||||
570 | ためいらず | PPを2消費することで 2ターン使用技を1ターンで繰り出せる | C | F | |||||||
580 | くうかんはあく | 最初からフロアの地形がマップに表示される | A | G | |||||||
600 | しりょくじまん | 見えない罠を踏んでも作動させずに明らかにできる。 再度踏むと普通に発動 | B | D | G | ||||||
☆7.5 | 750 | てがはやい | 2回攻撃 | D | G | ||||||
☆8 | 800 | ハウスよけ | 仲間時にモンスターハウスに侵入しなくなる | A | B | E | F | H | |||
☆8.5 | 850 | かんつうなげ | 投げたアイテムが壁やポケモンを 貫通するようになる | A | B | C | F | ||||
☆9 | 900 | だいちのめぐみ | 自分に使ったタネやきのみの効果を 仲間にも与える(リーダー時限定) グミやおいしいミツには効果無し | B | H | ||||||
☆9.5 | 950 | じかんだんそう | 常に2倍速で移動できる | ||||||||
☆10 | 990 | あくういどう | 全ての地形に入ることができ、 壁を壊しながら進める |
初期の内部値は1。
好物のグミを12個食べると60を超え、かしこさが★0.5個→★1個になる。
以降は、好物を10個食べるごとに、★が0.5個ずつ増えていく(最大で★10個)
内部値 | 表示メッセージ |
5上昇 | このグミは こうぶつのようだ |
4上昇 | このグミは きらいでは ないようだ |
3上昇 | このグミは きらいでは ないようだ |
2上昇 | すこしだけ まんぞくしたようだ |
1上昇 | すこしだけ まんぞくしたようだ |
上昇値 | 対応アイテム | 表示メッセージ |
10上昇 | おいしいミツ | -- |
15上昇 | ふしぎなグミ | このグミは だいこうぶつのようだ! |
おいしいミツは「こうぶつ」の2倍の効果を持つ。内部値は10上昇。
ただし、食べることで能力値が上昇することはない。
ふしぎなグミは「こうぶつ」の3倍の効果を持つ。内部値は15上昇。
グミなので能力値の上昇は起こることがあり、これも3倍の効果。つまり、3アップ。
全ステータスが3ずつアップすることもある。
3以上だと能力値の上昇が起こる可能性があります