バグ の履歴(No.62)
バグ、あるいはゲームデータに異常を起こしうる行為について
注意:「不具合(バグ)」と、不親切で納得いかないけど「仕様」の両方を記載しています。
「ふしぎなメール」は、「公式サイトで公開されたもの」「実際のゲーム内で生成されたもの」「パスワード解析により生成されたもの」の3種類があります。
「パスワード解析により生成された」ふしぎなメールは、想定していない処理が起きたり、ゲームの進行フラグをおかしくする可能性があります。
出所のわからないメールや内容が不審なメールなどは入力しないか、内容を確かめたあと「じっこう」せずに「けす」で消去することをお勧めします。
本編をクリアしてうみのリゾート出現まで進んでいない状態で不正に作成された配信(予定)ダンジョンのメールを入力してしまうと、
マナフィがいくら経っても帰ってこず、うみのリゾートが出現しなくなる可能性がある。
これにより、主人公・パートナーの進化ができず、伝説系ポケモンの一部が仲間にできなくなる恐れがある(下記参照)。
対処法は、パスワード入力後に表示される依頼内容をよく確認し、怪しそうなら記録される前に電源を切ること。
もう一度電源を入れればさっき入力した依頼は記録されていないので大丈夫なはず。
ただし、ボタンを押してしまって「きろくしています (!)」が出てるときは絶対に厳禁。
確実なのはそもそもネットに載ってるような信頼性に不安があるものは入力しないこと。
これらはセーブデータやシナリオ進行自体には影響しません。しかし、ゲーム内において
軽度な「損害」を伴うことのある、気をつけておかないと泣くかもしれない事象です。
「同じ名前の複数の宝箱」を「一番下の宝箱から鑑定」したとき、「一番上の宝箱を消費して、一番下の中身が手に入る」という現象が起こる。
ただし宝箱の種類によってバグらない物もある(キュートなはこ等)
残り複数個同じ箱だった場合はそこからこの現象が起こる。
※下記の表は報告を元に作成したため、正確ではない可能性があります。
バッグの並び順 | 上から鑑定したときに 手に入る中身 | 下から鑑定したときに 手に入る中身 |
1.豪華な箱A 2.豪華な箱B | 箱Aの中身×1 箱Bの中身×1 | 箱Bの中身×2 |
1.箱(道具) 2.箱(専用どうぐ) | 道具×1 専用どうぐ×1 | 専用どうぐ×1 道具×1 |
1.箱(専用どうぐ) 2.箱(道具) | 専用どうぐ×1 道具×1 | 道具×1 専用どうぐ×1 |
進入不可地形に強制的に飛ばされると通常はワープするが、ポケモンのタイプによっては自動ワープが起こらずハマる。
■■■■■ ■ ■■自 ■※■■ ■※※■■ ■■■■
たとえば上のような状況。本来は「壁と壁の間を斜めに移動することはできない」ため、※の部分に入ることはできない。
ただし、かしこさ「スキがない」が発動したり、斜め方向から「ふきとばし」の効果を受けた場合は、
■■■■■ ■ ■■ ■自■■ ■※※■■ ■■■■
このような状態になってしまうことがある。
本来なら進入不可能地形と重なったということで自動でどこかにワープするはずだが、
「水ポケモンと水場」「炎ポケモンとマグマ」「浮いてるポケモンと水場やマグマやガケその他」
といった組み合わせの場合は「もともと※部分を素で通れる」ため、ワープが起こらない。
結果として、この空間から歩いて出ることができなくなる。
基本的にはダンジョンを諦める(所持どうぐの多くとポケ全額を失う)しかないが、対処法は以下のとおり。
進化を2回行うと、連結店で思い出せるはずの技が思い出せなくなっていることがある。
前作と同様のバグ。今回も修正されていません。
1回目と2回目の進化レベルの参照が逆になってます。詳しく解説すると長くなるのでこちらに。
よく解らない場合は、
「2回進化するポケモンは、第1形態のうちに第1・第2形態両方の限定わざを覚えるレベルまで
十分に上げてから一気に2回進化」と覚えておけば大体間違いない。
大体のポケモンはLv50前後まで上げて2回進化すればほぼこの条件を満たすが、
ナックラーのように第1形態限定技がLv89まであるといった例外もあるにはあるため、
不安なら初期形態でLv100まで上げてしまえば、どう進化しても全てのわざを思い出せる。
Lv100のリーダーで野生ポケモンを捕まえ、その後最初に敵を倒した時のみ、その経験値が仲間にしたLv100未満のポケモンに入らない。
前作にもあったバグで、細かい挙動も前作と同様。長いので省略
複数の敵を狙える状況だと、どうやら経験値の少ない奴を優先している模様。
クリア後ダンジョンで、経験値300超えを無視して経験値1桁の敵を優先したので。
ちなみに、前作では「経験値を256で割った余りを比較」という不具合があった。
前作同様、スケッチをしてそのままれんけつばこで連結しても、1度わざを撃つと連結が解除されてしまう。
前作にもあったバグで、タウンに戻るとこの現象が起きなくなる点も前作と同じ。
前作同様、味方側装備の「あしらいスカーフ」で敵からの攻撃を受け流されたカクレオンは、敵ポケモン側から攻撃された」という認識からか、敵を攻撃するようになり、操作キャラクターの
後ろを仲間キャラと同じように付いてくる「半味方モード」になる。話しかけようとAボタンを押しても、範囲:直線上以外のわざを使って攻撃してみても空振りする。
逆に、敵があしらいスカーフを拾っていた場合、こちらの攻撃がカクレオンへ受け流されると、
カクレオンは「操作キャラクター側から攻撃された」とみなし、こちらを攻撃してくる。
この現象は、「はねる」「ふきとばし」等の技でキャラクターがカクレオンにぶつかった時や、
「じばく」「ばくはスイッチ」「ゆうばく」等にカクレオンが巻き込まれた時にも起こる。
敵になるか味方になるかは、「どちら側のキャラの行動によりダメージがもたらされたか」
で変わり、例えば敵側の「じばく」ならこっちの味方に付くが、味方側が「じばくスイッチ」を
踏んで巻き込んだ場合は敵に回ってしまう、といった具合。
また、どちらの場合もカクレオンは泥棒時と異なり通常速であり、店主が一度でも動き出し正常でなくなった時点で、買い物の清算をすることは不可能となる。この状態で商品をじゅうたん外へ持ち出すと即ドロボウ扱いとなり、一時的に味方モードだった者も通常速だった者も、敵としていつものように倍速化して襲ってくる。
テクスチャー2などの効果で一時的にタイプが「ひこう」のみになった仲間が、わざ「はねやすめ」でタイプなしになった時に、リーダーがグミを食べさせるとかしこさが1つも上昇しない。
連結箱は、連結の解除にだけ使った場合は消費しないが、「適当に連結」→「解除」→「操作を終了」という手順でも消費してしまう。仕様といえば仕様なんだけれど、不親切ではある。
売る時の値段が4000ポケのまいぞうきんを大量に用意し、「ねぎり」持ちのリーダーが
広いじゅうたんに一気に並べて売ると、「マイナスの金額」で売ることになり、所持金が逆に減ってしまう。
合計額が83886を超えなかったり、「ねぎり」を持っていなければ問題はない。
これは「ねぎり」の1.2倍処理の際に100倍したときに、−8388608〜+8388608を超えて、
ループして「−8万ポケ」などになってしまうからだと思われる。
同様に、買う場合にもループが発生する。買値が9999の埋蔵金や9000の連結箱を
大量に並べ、「ねぎり」持ちのリーダーがじゅうたんから出ると、何も請求されなくなる。
0.8倍した額が83886ポケを超えていると起きる。清算せずに値札がついたままなので、次のフロアに行くと、バッグから消えてしまう。
リーダーがワナを踏んだりモンスターハウスに入ったときは処理がスタックされ、
誰かが「移動以外の行動」をする直前にその効果が発揮される。
具体的には、「召喚された直後の敵が、こちらの行動を待たずにすぐ攻撃してくる」事態が起こる。
前作からの仕様ではあるが、慣れていないと危険である。
モンスターハウスの処理は、大抵は下記の例3に該当するが、実際に例1や例2の状況になれば、
降ってきた敵のターンがすぐ訪れることになるのが分かるだろう。
例1:仲間が移動、敵が行動するとき
・リーダーがワナの上に移動/モンスターハウスに侵入
・仲間が移動
・ワナが発動/モンスターハウスに敵が出現
・敵が行動
例2:仲間が行動するとき
・リーダーがワナの上に移動/モンスターハウスに侵入
・ワナが発動/モンスターハウスに敵が出現
・仲間が行動
・敵が行動
例3:仲間も敵も移動するとき
・リーダーがワナの上に移動/ハウスに侵入
・仲間が移動
・敵が移動
・ワナが発動/モンスターハウスに敵が出現
石は通常、前方90度10マス以内の敵にホーミングし、敵がいないと2マス先に落ちるものだが、
あくび状態中は、ホーミングしなくなり、3マス先に落ちるようになる(そこに敵がいれば当たる)。
さらに、装備中のアイテムをバッグに戻せなくなる。ただし、別のアイテムを渡すことで交換はできる。
前作からの挙動らしいので、実は仕様なのかもしれない。
以下はセーブデータやゲームの進行自体には何の影響も無く、
その場でやり直せば問題ないものや誤字などの軽微な事象です。
今作のフォントでは、カタカナの小文字(ァィゥェォ)が大文字(アイウエオ)とあまり変わらない大きさで表記されているので、ファイヤーやドンファンが「フアイヤー」「ドンフアン」に見えてしまう。
ポワルンのおおきさ☆☆☆☆、チェリムのおおきさ☆☆は、内部的処理に起因しているのか、妙に大きい。顔グラフィックや性格セリフも星の数だけあるので、おそらくは天候による変化ごとに別のポケモンとみなされているのだろうと思われる。
内部処理的には色違いも別種の扱いとなっているのだが、それは依頼文面には表示されない。
カラナクシがいるからと水色を連れて行こうとしたけど実際はピンクが必要で怒られた、とかそんなことが起こる。
なおミノムッチは一種類として扱われている。
おたずねものを普通に倒してどうぐを取り返すのでなく、わざ「どろぼう」「はたきおとす」
「とりかえ」「トリック」等を使っておたずねものを倒すことなくどうぐを入手した場合や、
普通に倒した後で、取り返したどうぐを自動で拾うのではなく「あしもと→こうかん」で拾った場合、
通常の「やった!おたずねものからどうぐをとりかえしたぞ!」
から始まるタウンに帰ることのできる質問が表示さない。前者の「倒す前にわざを使って取り返した」
場合、何をやっても(改めて拾い直しても)帰還メッセージが表示されることはなくなる。
「こうかん」で拾った後者の場合、その道具を置いてから(バッグの空きを作るなどして)自動で拾いなおせば、通常通り帰るかどうか一度だけ聞かれる(一度だけ)。1ターン余分にかかるあなぬけのたまとして持ち歩いて使うことも不可能ではない。ある意味便利。
Lボタン(なぜRボタンが使えなくなったんだろう?)で複数選択してしまうと、
Aボタンで出るメニューの「せつめい」などの対象は必ず「Lボタンで最初に選択したどうぐ」になってしまう。
スタートボタンなら現在カーソルの合っているどうぐの説明を参照できる。
エンテイが「ふんえん」を使った瞬間、エンテイのドット絵が、四角い、灰色のタイルになる。
その灰色のタイルには「エンテー」という文字が書かれています。
※北向きで「ふんえん」を使ったほうがタイルになりやすい。他の向きでもたまにできますが、一瞬です。
敵のケンタロスとの戦いなどで見られるが、「おいうち」等の技のカウンター状態と、
「いかり」状態が重複している状態で物理攻撃を行うと、「いかり」による攻撃力UPだけが
発動し、カウンター効果発動が打ち消される。かしこさ「はんげき」「まけんき」も同様かは未確認。
前作からある不具合で、反撃系の状態異常は、いかり・じゅうでん・1ターンためなどのカテゴリの状態異常が発生しているときは、カウンターやあてみなげが発動しなくなる。
メタモンはかしこさ「たげい」を覚えることが出来るが、一律PPを5増やすこのかしこさで
へんしんもPPが数値上では「6」となっているのに、実際に使えるのは1回だけであり、使用後は
いつもどおりわるあがきしか出来なくなる。
PPが6あろうが、「ようりょうよし」で出そうが、かならず残りPPは0になる。
自分に効果のあるわざやふしぎだまが、仲間全員に効果が及ぶようになる専用どうぐだが、
○とうめいのたまを使った場合は、自分に対して2回効果が発生する。
(上記以外にも、いくつかの不思議玉が、自分に2回効果が発生してしまう)
少なくとも2ヵ所ある。
1.キザキのもりをクリアした直後(たきつぼのどうくつを経由して温泉にいくとき)
すぐにたきつぼのどうくつへ行っても、初回は「仲間にならない状態」だが、一度別のダンジョンを
突破するなどして1日が経過すると、「ダンジョンのポケモンが仲間になる」状態になる。
2. しゅぎょうのやまのイベント終了前に、パートナーの「2人だけで行く?」でキャンセルを選び別のダンジョンに行く
仲間になるポケモンのリストで「誰も仲間にならない」と出る。
※コメにあったネタで、筆者未確認
前作から直ってない(あるいはすでに仕様と化した)細かいバグや不具合です。内容としては上記の「注意する必要のあるバグ」同様、セーブやシナリオ進行には影響しませんが、ゲーム内での「損害」をもたらす可能性があります。
がまん状態の反撃は、じつはかくとうタイプになっているため、専用道具の「しあわせのオーブ」などの、かくとうタイプの攻撃を無効化するもので防げる。
通過状態とは少し異なる。
吹き飛ばし効果を受けると、つうか状態と同様に壁の中にめり込む。
効果範囲 | 通常 | 亜空移動 | 通過状態時 | ゴーストタイプ |
正面 | × | ○ ナナメは× | ○ | ○ |
正面角抜け | × | × | × | × |
直線上 | × | × | × | × |
2マス先 | × | ○ | ○ | ○ |
周囲 部屋 フロア | ○ | ○ | ○ | ○ |
正面3マス | ○ | ○ | ○ | ○ |
説明文には「被ダメージ半減」しかかかれていないが、実際には「与ダメージ2倍」の効果もある。
説明文や本家と異なり、すなあらしになると岩ポケモンの特攻が1.5倍、特防が2段階(1.4倍)あがる。
かしこさ「スキがない」を使っている状態で、わざ「とっておき」を繰り出すと、命中したかに関係なく1歩下がってしまう。
からぶり状態+PP0の技がある →攻撃は当たらず、1歩下がる
からぶり状態+PP0の技がない →攻撃は当たらず、1歩下がる
必中状態+PP0の技がある →攻撃が当たり、1歩下がる
必中状態+PP0の技がない →攻撃は当たらず、1歩下がる
こおり状態が解除されてすぐ移動した場合や、やけど状態のときに死んで復活のタネで蘇生した直後など、
「状態異常が解除された直後」は、エフェクトがすぐに消えない場合が多い。
単なる手抜きだとは思うが。
銀行と連結店のあいだの画面上部にある、テントの右側の壷が、左半分の画像しかない。
ため系の技は、PPを1つかって力を溜めている状態になり、つぎのターンに内部的には別IDの攻撃を繰り出す技。
この2ターン目に繰り出す技のときに、プレッシャーのエフェクトが表示されるが効果はなく、実際にはPPは1減るのみ。
余談だが、敵がかしこさの「いあつかん」を持っていると、ため技の技は「ため時」と「攻撃時」の2回とも判定されるため、なかなか攻撃を繰り出すことができない。
タイプの相性倍率や、獲得経験値が増えるアイテムなどの倍率を掛ける時、内部的には256分率で計算されるため本来の値より少なくなってしまう。
そのため、タイプによる相性倍率は、正確には抜群1.4倍・いまひとつ0.7倍ではない。
(南部スレで話題になった、1.4倍×0.7倍=0.98倍→0.9倍という切り捨て処理は、間違い)
相性 | 公称の倍率 | 実際の倍率 |
ばつぐん | 1.4倍 | ×1.3984375(358/256) |
通常 | 1倍 | ×1.0(256/256) |
いまひとつ | 0.7倍 | ×0.70703125(181/256) |
効果がない | 0.5倍 | ×0.5(128/256) |
以上を基にした複合タイプの相性 | ||
ばつぐん×ばつぐん | 1.96倍 | ×1.95562744140625(128164/65536) |
ばつぐん×いまひとつ | 0.98倍 | ×0.988739(64798/65536) |
ばつぐん×効果がない | 0.7倍 | ×0.69921875 (179/256) |
いまひとつ×いまひとつ | 0.49倍 | ×0.4998931884765625(32761/65536) |
いまひとつ×効果がない | 0.35倍 | ×0.353515625(181/512) |
ページに追加してほしい項目、新たに発見したバグ報告などあればどうぞ。
※解決済み・更新に反映し終えたレス・不要なレスは適宜削除していきます。保留している項目は、削除もコメントアウトもせず、解決されるまでそのままにしておいて下さい。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照