**&color(black){天気}; [#tenki]
|~天候|~効果|~影響のある特性|~変更手段|h
|CENTER:||CENTER:||c
|&aname(hare);はれ|通常の気候。|||
|&aname(kumori);くもり|ノーマルタイプ以外の技によるダメージが減少する|||
|&aname(kiri);きり|どろあそび状態になる。&br;(でんきタイプの技のダメージが半分になる)。&br;あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が1になる。|||
|&aname(yuki);ゆき|こおりタイプが倍速になる。&br;あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が1になる。|てんきや||
|&aname(hizasi);ひざしがつよい|ほのおタイプの技によるダメージが上がる。&br;みずタイプの技によるダメージが半分になる。&br;かみなりの命中が下がる。&br;ソーラービームがため無しで発動する。|ようりょくそ&br;フラワーギフト&br;サンパワー&br;リーフガード&br;かんそうはだ&br;てんきや|技:にほんばれ&br;特性:ひでり&br;道具:ひでりだま|
|&aname(ame);あめ|みずタイプの技によるダメージが上がる。&br;ほのおタイプの技によるダメージが半減する。&br;かみなりが必中になる。&br;じばく、だいばくはつ、特性ゆうばくが不発になる。&br;ソーラービームはダメージ2倍補正が消え、&br;はれの時の半分以下の威力になる。|すいすい&br;あめうけざら&br;うるおいボディ&br;かんそうはだ&br;てんきや|技:あまごい&br;特性:あめふらし&br;道具:あめだま|
|&aname(arare);あられ|こおりタイプ以外は10ターンごとに3のダメージ。&br;ふぶきが必中になる。&br;ソーラービームはダメージ2倍補正が消え、&br;はれの時の半分以下の威力になる。|ゆきがくれ&br;アイスボディ&br;てんきや|技:あられ&br;特性:ゆきふらし&br;道具:あられだま|
|&aname(sunaarasi);すなあらし|いわ・はがね・じめんタイプ以外に10ターンごとに3のダメージ。&br;ソーラービームはダメージ2倍補正が消え、&br;はれの時の半分以下の威力になる。|すながくれ|技:すなあらし&br;特性:すなおこし&br;道具:すなのたま|

-前作と違って変更手段がなければフロア永続。
-&color(black){天気};によるダメージは、味方がリーダーから離れている場合メッセージは表示されないがダメージはちゃんと受けている(敵も同様)。
-敵ポケモンが&color(black){天気};によるダメージで倒れた場合は経験値が入らない。
-すなあらしとあられは、救助待ちのポケモンにも容赦なくダメージを与える。要注意。
-モンスターハウスでは、特性すなおこしのポケモンが降ってきた場合、発動するのは次のターン開始時。
-天候には優先度があり、
''特性「ノーてんき」「エアロック」''>''技やふしぎだまによる天候の変更''>''特性「ひでり」''>''特性「すなおこし」''>
''特性「あめふらし」''>''特性「ゆきふらし」''>''そのフロアに降りてきた時に自動的に決まる天候''、となっている。


***わざ「ウェザーボール」と「てんきや」の影響 [#p88a2502]
-ポワルンのみ、「[[てんきや>とくせい#tenkiya]]」の影響で、すなあらし以外の時は必ずタイプ一致補正1.5倍が加わり、
下表の「1倍〜2倍」が「1.5倍〜3倍」となる。ドーブルは、はれ・くもりの時のみ1.5倍となり、
ロズレイドはどの&color(black){天気};でもタイプ一致補正を受けられないため下表そのままの威力になる。

|~&color(black){天気};|>|タイプ変化|~技の威力|h
|~|~ウェザーボール|~てんきや|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|はれ・くもり|>|ノーマル|1倍|
|あめ・きり|>|みず|2倍|
|あられ・ゆき|>|こおり|2倍|
|ひざしがつよい|>|ほのお|2倍|
|すなあらし|いわ|ノーマル|2倍|